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游戏娱乐帝国-第150部分

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    甚至不少当初手残在古达面前没有退缩,历尽千辛万苦通过了洛斯里克高墙,法兰粪坑也没难得住,面对入侵的np暗灵苦练技术完成首杀的玩家,他们以为会坚持到最后,但却在这一块直接怂了。

    相比于普通玩家感觉到搞不定直接怂了退坑,各大直播平台上的主播可以说是痛苦并快乐着。

    一方面游戏的难度实在是高,而且地图在他们看来也充满了恶意。

    但是玩家爱看啊。

    而且一些被劝退的玩家们,在了解游戏基础的前提下,打开直播间看着别的主播玩游戏,那别提有多欢快了。

    尤其是在主播死亡的时候,还能够在直播间里面阴阳怪气一下。

    然后面对别人说自己是云玩家的质疑,二话不说在直播间下面的讨论吧晒出自己的游戏库存。

    什么?你说怎么游戏统计市场怎么就只有两小时?

    那我你别管,反正我买了,我就一定不是云玩家。

    …………

    游戏发售有一小段时间了,已经有不少的人成功通关了《黑暗之魂》,并且在网上相关的攻略也是已经有不少了。

    甚至还有玩家将前期的一些地图,比如‘洛斯里克高墙’‘不死聚落’‘法兰要塞’等前期的地图完全给手绘出来了。

    而随着越来越多的人打到游戏的后期,并且通关,挖掘出游戏中一些隐藏的道具,还有支线任务。

    玩家们关注的点从原本单纯《黑暗之魂》到底有多么难,到底有多么恶意,慢慢的则是变成了对游戏剧情还有背景世界观的探索。

    作为一款战斗元素为核心的游戏,《黑暗之魂》的剧情实际上也同样的优秀。

    而且跟普通的arpg游戏或者rpg游戏,直接一条线性或者倒叙的方式来告诉玩家们一个完整的故事。

    《黑暗之魂》则是以碎片化的方式去告诉玩家们这个关于传火的故事,以及传火的世界到底是个什么样子的。

    np的只言片语,游戏中各种道具的说明。

    同时在游戏中各个角色他们背后的故事,这些都是需要玩家们自己去探索去挖掘,从np的只言片语中察觉,从获取的道具上面去联系。

    就如同残缺美一样,基于游戏本身的高素质,再加上类似北欧诸神黄昏式绝望的神话背景,传火、薪王、这一切的一切都让玩家们产生了一种好奇,驱使着他们去了解《黑暗之魂》背后的故事。

    可以说这种史诗般的世界观设定,配合上碎片化的剧情叙事方法,绝对是最好的搭配了。

    毕竟玩家们总是希望能够看到大场面的,尤其是碎片化剧情这种需要玩家主动探索的模式。

    则更要让玩家充满动力,想象一下如果《黑暗之魂》讲的并不是一个这样史诗般庞大的传火故事,而是普通的一个故事那感觉绝对会是糟糕透顶的。

    再形象一点的话,就如同杨晨梦境记忆中的一款名为《战神》的游戏,如果里面的奎托斯不是杀上奥林匹斯复仇众神,而是生活在某个小村庄里面因为受到欺辱要向村口理发店烫头的王师傅复仇,那会是一个什么样的感觉?

    而在《黑暗之魂》里面,其实很多的玩家对于剧情还是一头雾水,但却能够切身的感受到游戏中那暗黑式的绝望基调。

    游戏中对主角十分友好的小偷,经常为主角送上好东西,但实际上小偷他只是一心想要寻死而已;

    那个一身洋葱模样套装的洋葱骑士,坚守着与巨人尤姆之间的约定,在最后尤姆放弃传火被侵蚀疯狂后,洋葱骑士使用风暴管束者杀死尤姆,完成了他与尤姆的约定后留下自己的装备后安静死去;

    传火祭祀场中的灰心哥,一开始不断的自嘲散播负面能量,而随着玩家一次次的冒险,灰心哥也不断的改变,曾经身为法兰不死队的一员,灰心哥拿起了盾牌这是他灰心的象征。

    而当玩家们打到了法兰要塞的深渊监视者后,灰心哥将法兰不死队的钥匙交给了玩家,而他也将盾牌重新丢了下来这证明了他重新觉醒了,而这一次他踏上了一条追寻力量的道路。

    在最后探寻龙的力量的时候,灰心哥约定了玩家,在法兰灵庙进行决斗,最后在法兰要塞,他的归宿之敌死亡。

    对于这种碎片化的剧情,造成的就是玩家们各有各的理解。

    比如在游戏中的结局,不同的玩家都有不同的认识。

    目前网上玩家们已经打出三个结局了,最多的一个就是普通的传火结局,玩家击败了薪王化身之后,坐在初火旁燃烧自己。

    而第二个结局则是玩家在初火前召唤出防火女,并且探寻到了传火被后的秘密,由防火女进行了灭火,世界陷入了黑暗。

    不过这个结局则是被绝大多数玩家所喜欢,甭管灭火后世界是啥样子的,能跟着自己的老婆防火女在一起多快乐啊。

    至于第三个结局为篡火结局,玩家只要集齐个黑暗印记就将会把初火吞噬成为了新的游魂之王。

    不同的玩家们为了哪一个才是游戏中真正的结局可谓是吵得不可开交。

    因为跟《只狼:影逝二度》里面的剧情结局不同,《黑暗之魂》里感觉几乎没有任何一个好的结局,而这种情况则更是加剧了玩家们不同阵营的划分。

    有认为传火才是真谛,毕竟这是贯穿整个游戏的目的;有认为传火根本就是一个阴谋,灭火之后可能会有新的火焰出现;还有的则是认为游魂之王才应该是真正的结局,因为根据游戏里面的只言片语,以及游戏《黑暗之魂》的名字,显然一切都应该会陷入黑暗。

    面对三种结局,玩家分成了三个派系争论不休,直到又有一个新的结局出现。


………………………………

第四百六十九章 坏东西(前面章节没少,我又给数错了)

    鲨鱼TV里面,连续好几天的受苦之旅,从最初的洛克里斯高墙,陈旭已经将大部分的支线任务都给完成了,现在挡在陈旭面前的只有最后的一个BOSS,薪王的化身。

    如果是一开始玩《黑暗之魂》的陈旭,面对这样一个精通所有职业的BOSS,那么下场只有一个:死!

    但是长达数十个小时的《黑暗之魂》历练,他已经不是当初那个他了。

    “这个BOSS还是很有难度的,但是感觉还是冷冽谷的舞娘更强一些。”第二个阶段看着BOSS还为数不多的血量,陈旭在直播间里面开口说道。

    没有选择什么骚操作,就是最简单的盾牌格挡,打滚躲技能,抽空上去摸两刀。

    虽然打的慢,但胜在安全稳定,容错率高。

    最后在BOSS还有一丝血的时候,陈旭直接翻滚接近。

    “给老子死!”

    伴随着一阵宣泄式的吼声,薪王的化身血条清空。

    看着显示结束的战斗画面,以及右上角跳出来的成就显示,陈旭整个人都感觉爽了。

    这种突破自我击杀强大敌人的感觉实在是太棒了。

    而在陈旭的直播间里面,同样也是充斥着各种666的弹幕。

    虽然说陈旭并不是第一批通关的那群人,但毫无疑问也算是全球范围内名列前茅的了。

    不是因为其他的,主要是他能肝,一天播十多个小时全部打的都是《黑暗之魂》,这么快通关差不多也是理所应当的事情了。

    “最后的结局,大家想看什么?还是我备份一个存档每个剧情都看一遍呢?”

    看着直播间里666的弹幕,激动兴奋过后,陈旭开口询问道。

    关于三个结局的前置条件,实际上他都已经完成了,当然这个主要还是看了一下攻略,要不然的话他估摸着自己也就能够完成一个传火的结局。

    伴随着陈旭的开口,直播间里面纷纷刷了起来,各有各的说法。

    “大家都想看啊?行,我备份一下,不过感觉想看灭火的还是更多一点,我们就先看个灭火的吧。”将存档备份后,陈旭回到传火祭祀场将防火女的眼眸交给了防火女。

    然后回到初识之地,来到召唤防火女的地方,触发游戏中的剧情。

    被召唤出来的防火女慢慢走到了篝火旁,在火焰前防火女慢慢的跪了下去,弯下腰双手从篝火中将初始之火取出。

    很小的一团火焰,看起来几乎是马上要熄灭的状态了,同时镜头拉远世界仿佛即将陷入黑暗,一片阴暗的色调。

    ‘初始之火已渐渐消逝而去,想必不久后,黑暗便会降临。’

    ‘……然而总有一天,黑暗之中一定会出现一簇小小的火团,就是那王者们传承的余火。’

    世界变得越来越黑暗,环境也越来越寂静。

    这个时候电脑前的陈旭忽然打了个喷嚏,一不小心按到了鼠标上面。

    再次睁开眼的时候,就看见了一个让他无比惊讶的画面。

    只见游戏中玩家操控的角色一剑砍在了防火女身上,随后手里捧着余火的防火女倒地。

    一只脚踩在防火女的头上,将她狠狠的压在地上,随后玩家操控的角色慢慢的弯下腰,从防火女的手中将那一小团的余火夺走。

    画面陷入黑暗,再次出现的画面,黑暗中玩家扮演的灰烬跪在地上,在他的身前是生死不知的防火女,双手捧着余火,慢慢的举高高。

    同时开头序幕中的女旁白缓缓响起。

    ‘那是无名,成不了薪,且被诅咒的不死人,但正因为如此,灰烬才会如此渴求余火吧。’

    伴随着旁白音的落下,《黑暗之魂》四个大字出现在屏幕中央,随后便是如同其它游戏一样结束时出现的制作人名单列表。

    但陈旭以及在他直播间里的观众,此时此刻全部的注意力却根本没有在游戏结束了的这一点上。

    而是在刚刚的结局。

    “卧槽!惊了?还有这个结局么?这不是灭火结局么?怎么把余火抢了?”

    “隐藏结局?这是怎么触发的?”

    “我就看见主播打了个喷嚏,然后这个结局就出来了,意思是这个结局是语音要打喷嚏触发的?”

    “竟然把防火女踩在脚下夺火!坏东西!”

    “坏东西+1!竟然这样对待防火女小姐姐!”

    “坏东西!”

    看着直播间里的弹幕,以及结束了的游戏画面,电脑前的陈旭也是一脸的懵逼。

    他怎么就成坏东西了?

    他没想过要夺火啊!

    还有防火女怎么成为你们的老婆了?明明是他的老婆好吧!?

    还有问自己怎么触发的?

    他哪知道啊!自己就打了一个喷嚏就出来了。

    望着直播间里面调侃着说自己坏东西的弹幕,陈旭一脸的无辜。

    他简直是比窦娥还要冤啊!

    关于怎么触发这个隐藏结局的,很快也有玩家们给试验出来了。

    前面还是灭火的剧情操作,但是在防火女说完台词后,世界即将变得阴暗的时候,有一两秒左右的时间玩家是可以进行攻击的,这个时候只要进行挥剑那么就会触发坏东西的夺火结局。

    这个隐藏结局,杨晨相比于梦境记忆里面其实隐藏的还要深一点。

    因为在梦境记忆中有那么一小段的时间,玩家是能够可以自由行动的。

    而杨晨他们做成了,在那一小段时间玩家可以进行攻击,但不能够自由行动。

    所以这导致了很多玩家真的以为灭火结局,就是一段即时演算的剧情过场。

    当然这主要还是目前为止通关的玩家还并不是太多,否则的话总会有玩家发现这一点,而不是被陈旭的一个喷嚏给误打误撞触发了。

    而原本的三个结局党的玩家们,伴随着这个新结局的出现,很多一部分都认为这才应该是官方钦定的结局。

    毕竟结尾处的灰烬渴望余火这跟游戏开头时可以说是首尾照应了。

    而且最重要的一点,那就是这个结局里面有旁白啊!

    当然更多的玩家还是并不喜欢这个结局。

    面对这个结局里面的灰烬,玩家们统一的称呼其为:坏东西!


………………………………

第四百七十章 DLC,他快要lei了!

    对于《黑暗之魂》的剧情,因为是碎片式的。

    并没有一个官方石锤的说法,所以在大部分的玩家眼中,可以说是各有各的看法。

    而为了证明自己的看法,不少的玩家们就如同是考古学家一样。

    找寻着关于他们所认为剧情真相的道具,然后凭借上面的介绍来说服别人。

    至于更多的内容,因为关于初代《黑暗之魂》剧情的dl,杨晨他们还没有制作完成放出来,所以许多的玩家都还是一头的雾水,搞不懂《黑暗之魂》世界的背景历史到底是个什么样的情况。

    但即便如此,在已有的相关内容下,却也足够让玩家们能够进行联想到这是一个怎样的史诗剧情了。

    挖掘的越多,越是让玩家感慨。

    一开始的‘受苦’‘硬核动作游戏’这是《黑暗之魂》的标签,可随着越来越多游戏中的剧情与细节的纰漏。

    《黑暗之魂》也不仅仅只是一款高难度硬核的游戏了,甚至抛开他的受苦元素,光凭借着其剧情与关卡设计,这都会是一款优秀的游戏。

    而且相比于《黑暗之魂》在国内取得的成绩,海外《黑暗之魂》更是获得了不俗的成绩,虽然作为一款硬核向的动作游戏,《黑暗之魂》在销量跟大众影响力上面,肯定比不了主流fps类型以及拥有多人模式的《使命召唤:现代战争》。

    但相比于星云游戏此前第一款这种高难度硬核的游戏《只狼:影逝二度》,《黑暗之魂》在海外的销量几乎是翻了一倍。

    纵然有此类型前作的光辉,但更为主要的一点还是因为《黑暗之魂》中拥有的元素更偏向于欧美式一些。

    故事剧情上面这些就不谈了。

    在画面风格上面,本身《黑暗之魂》的风格就借鉴了,北欧神话中诸神黄昏的风格,同时在游戏中的怪物也包含着克苏鲁的影子。

    这个影子不只是单纯的怪物表现,而是游戏中的剧情表现。

    不可名状,无限恐惧,在防火女掐灭火焰的那一刻,世界进入了无火的时代,看似与北欧神话中诸神黄昏结束进入人类新时代是一样的,但事实呢?

    从所有得到的线索,还有防火女那只言片语中,玩家们虽然看不见那个时代的全貌,却能够瞥见其一隅:一个未知的世界,一个绝望的世界,尽管其中可能存在着微小的希望光芒,但更多的还是黑暗与绝望。

    就如同《黑暗之魂》的游戏名字一样。

    其次那就是游戏中的战斗系统了,在《只狼:影逝二度》里面,暗杀其实是一个占据了很大比例的核心系统与技巧,玩家们利用暗杀可以直接度过boss的第一阶段,甚至是第二阶段。

    而这些在《黑暗之魂》里面是做不到的,玩家们只能够进行堂堂正正的决斗。

    结合这些因素,这让《黑暗之魂》在海外市场,比起此前的《只狼:影逝二度》要更加的火爆。

    同时那些研究着星云游戏《黑暗之魂》成功秘诀的游戏厂商,最后一样是得出了一个结论。

    学,那也只能够学一个形似,但其中的神却如何也学不来的。

    单纯的难度提升,战斗系统,甚至是地图关卡,剧情这些都能够学得到。

    但关键的点就在于如何将这些东西结合到一起去。

    抛游戏的战斗系统,可以说《黑暗之魂》只是一个优秀的游戏,但称不上神作;抛开剧情、地图设计,只保留战斗系统,同样它也只是一个优秀的作品,尚不能够称为神作。

    但这些内容夹杂到一起并完美的结合到了一起,这就让这款游戏的体验有了一个质的飞跃。

    依靠着游戏出色的素质让玩家留在游戏中,而游戏中惊艳的地图设计,配合上没有地图以及高难度的设计,这让玩家们通关过后会对游戏中的每个细节拥有很深的记忆。

    与其说这是一款受苦的游戏,更不如说这是一款探索未知的世界,并在旅途中不断超越自我的游戏。

    在大部分玩家进行通关后,海外知名的gas评分网站将《黑暗之魂》此前的评测全部删除,只留下了一段话。

    ‘从开始的无知,到后来的苦难与兴奋,《黑暗之魂》将是你游戏经历中的一个巨大的跨越;战胜自己,超越自己,这是属于《黑暗之魂》的核心魅力所在,坚持到下一个营火,击败眼前看似不可战胜的强oss,在暗灵的入侵中杀出重围,《黑暗之魂》这款游戏会告诉你,这个世界上没有比超越自己更有成就感的事情。’

    ‘而出色的战斗元素设计,告诉我们在《黑暗之魂》的世界中从来没有手残,没有人是不能通关的,只是他们在传火的中途中放弃了,就如同灰心哥那样,无数的玩家用无数次的死亡证明了——只要坚持,拥有毅力与勇气,那便一定能够通关《黑暗之魂》,希望在座的每一位《黑暗之魂》的玩家都能够顺利通关,最后我已经无比期待《黑暗之魂》的dl与续作的到来了。’

    关于这一篇评测被游戏星空进行翻译转载到国内,立刻引发了无数玩家的关注。

    只不过他们关注的并不是文章中对于《黑暗之魂》这款游戏的称赞,而是文章结尾中最后的一句话。

    ‘续作?续作是不可能的,星云游戏这辈子都不可能出续作,我的抓根宝连影子都没见到呢,顶多也就是靠od跟dl续续命的样子。’

    ‘话说回来,星云游戏出过什么续作?印象里好像只有一个《生化危机》系列有续作啊!’

    ‘楼上的老哥一看就是虚假的星云游戏粉,《生化危机》的续作虽然说也是正统故事的续作,但开发者并不是杨总的星云游戏,而是旗下的子公司就是林佳一所在的工作室,虽然游戏中杨总单人的监制,但却不是杨总主导负责开发的。’

    ‘所以目前为止星云游戏真的一个续作都没有出过?’

    ‘服了,别的游戏公司一年一个续作,搞出来个销量不错的系列,恨不得续作出到死,甚至干脆给新的故事套个名字也算续作,星云游戏这倒好愣是挖坑不管填的,只要能让我玩到《上古卷轴2》跟《合金装备2》,我就去找女朋友!’

    ‘女朋友?你想屁吃呢?单身一辈子吧!’

    而面对网上玩家们的热议,很快杨总就在官博放出了一个新的消息,一个让无数玩家兴奋之余又无语的消息。

    《黑暗之魂》的dl,他快要lei了!


………………………………

第四百七十一章 受死模式

    虽然只有简单的一句话,除此外什么视频消息,以及图片消息都没有,但已经足够让玩家们感到振奋的了。

    游戏才没有发售多久,这dlc也要出来了么?

    无数玩家都是感到非常的惊讶。

    而一些还没有通关的玩家们则是有点无奈了,这玩意自己游戏还没有通关,后续的dlc就出来了?

    这是要把车门焊死的意思么?

    不过对于杨晨透露出的这个消息,更多的玩家们还是将关注点放在了续作的上面。

    ‘果然又是dlc,意思就是不出续作的呗?’

    ‘看起来等杨总出正统续作,感觉是遥遥无期的了啊’

    ‘话也不能够这样说,实际上感觉星云游戏很多的dlc内容,都能够单独算作一款新的游戏了,说不定其他游戏厂商,就直接将其做成所谓的续作了呢。’

    ‘朋友,大胆一点不要用说不定,要用肯定。’

    ‘不过你们说《黑暗之魂》的dlc说的会是什么故事呢?’

    ‘新地图,新boss这是肯定的,而且根据现在的结局,玩家成为了游魂之王还有灭火的结局,感觉都已经像是传火终结了,而且传火结局的话感觉更多的应该也只是一种循环而已,而且根据内容记载一次次的传火,初始之火已经越来越小了,最后可能还是会迎来灭火的结局,所以dlc应该不会说之后的故事了吧?’

    ‘+1,感觉很可能会说远古时代的故事,比如一个个薪王曾经的故事,还有关于深渊的来历,这些都有可能啊。’

    玩家们兴致勃勃的在游戏里面讨论着,已经通关了一周目的玩家,准备在游戏里面继续去探索一些曾经没有探索到的地方。

    而没有通关的玩家们,一方面美滋滋的逛着各种游戏社区跟论坛被剧透的一脸,一方面还在游戏里面默默的受苦。

    正值游戏发售不长时间的阶段,加上直播平台跟视频网站的热点维持,这让《黑暗之魂》始终在玩家群体里面保持了一个很高的热度。

    即便杨晨他们实际上dlc的团队才刚刚组建起来,进行新内容的开发,而且对外公布的也就只有杨晨的一个官博消息。

    但却也足以让玩家们兴奋了,一个个在网上很认真的讨论着。

    至于宣传会不会太早了,这个杨晨也并不是很担心,因为对于《黑暗之魂》的dlc而言,其实开发的速度并不会很慢。

    一方面是有一个庞大的外包团队,能够将游戏中
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