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游戏娱乐帝国-第149部分

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    …………

    星云游戏里面,看着网上玩家社区里,以及自己官博下面的评论,杨晨一脸的问号。

    ???

    谁想告诉你们这些了?

    第二个视频纯粹就单纯的表示一下,作为杨总的他菜的只能用地形杀打败BOSS,至于为什么冷冽谷的波尔多后面就不录了?

    因为用骚操作就很难打得过了啊!

    取巧的法子通关?

    想啥呢?

    也就前面的一些关卡地图设计,能够给你们施展一下地形杀,以及利用怪物的仇恨机制跟高台机制去杀死BOSS。

    等你们到了不死聚落的中后段,以及踏入法兰要塞之后,你们才知道什么是绝望。

    不想着堂堂正正的法子去传火,就指望面对BOSS时活在裆下?

    门都没有!那样还能是《黑暗之魂》么?

    就算真给你们琢磨出了卡BUG击杀BOSS的法子,我们也能第一时间把补丁给你们打上。

    望着网上的玩家,杨晨撇了撇嘴。

    玩家花了这么多钱来买他们星云游戏的产品,不让玩家在游戏里面体验时间长一点,对得起玩家么?


………………………………

第四百六十三章 意义党

    随着玩家们在《黑暗之魂》里面的游戏不断的推进,网上也出现越来也多的抱怨的帖子还有消息。

    显然有不少玩家虽然听过了《黑暗之魂》的名头后,慕名而来然后被虐自闭了。

    一开始是膨胀自信,看着视频网站上的视频跟直播间里面主播被虐的画面,格外膨胀心里面觉得如果自己上不说随便通关,但绝对要比别人牛逼多了。

    但等他们他们购买游戏进入后,就感受到了星云游戏的恶意了。

    而这一种类的玩家,往往是之前还没有玩过《只狼:影逝二度》的玩家。

    就如同当初的《只狼:影逝二度》一样,同样有一大批的玩家们开始讨论《黑暗之魂》里面的难度到底合不合理。

    并且随着一些大神的推图速度,各种各样的攻略也出现在了网站社区等论坛上面。

    当然攻略是放在这里了,学不学的会又是另外一回事情了。

    游戏里面最让玩家们感觉到有点不一样的,那就是《黑暗之魂》引入了的RPG养成要素。

    虽然这一点在《只狼:影逝二度》里面也有,但在《黑暗之魂》里面显然它的分量要更重一些。

    同时在《黑暗之魂》里面,因为各种各样的武器加入,让《黑暗之魂》的战斗系统复杂了许多,而这个复杂并不是让玩家感觉到脑袋痛的那种数值研究,而是真正能够让玩家进行体验的那种实际感觉。

    如武器的攻击距离,还有不同武器在攻击时以及释放时动作帧下的效果表现。

    而且在游戏里面玩家们还可以进行搜集防具,穿戴上防具后,玩家们能够明显的感觉到自己变的肉了很多。

    原来不穿衣服BOSS一剑秒你,穿上盔甲套装后,BOSS就要三四剑才能够秒你了。

    这种RPG元素的引入,实际上也是给玩家带来了成就感。

    那就是不断变强的感觉。

    例如为什么会有那么多玩家追求速通?

    明明都已经打过了。

    抛开其他的方面,毫无疑问自己不断变强的成就感就是其中一个因素。

    在《黑暗之魂》里面是能够非常明显感觉到自己进步的,不仅是杀怪方面的进步,如果不进行地图的推进,即便在一个地方卡住了。

    不断的收集道具跟装备,以及进行装备的强化后,玩家们也能够感觉到一个很明显的地方。

    那就是自己变强了!

    可能技术方面玩家在打败敌人之前没有感觉到自己变强,但属性上的直观表现却让玩家有一种动力。

    现在我打不过,那稍微肝一会儿说不定就能打的过了呢?

    虽然这就是自我安慰,但对于玩家而言这就是数值带来的成就感,这会让他们感觉到自己的时间没有被浪费。

    同时这也就是游戏中意义党口中所谓的‘意义’。

    一款游戏哪怕是几十分钟一盘的竞技游戏,通常也会增加比如等级、游戏点数奖励解锁道具、天梯排位分数、胜率KDA这些数据。

    为什么会有这些?

    毫无疑问就是给玩家们一个意义了。

    哪怕这个意义真的没有什么用,但你必须要给玩家。

    除此外杨晨在游戏里面做的比较多的,那就是物品掉落的机制,不在需要玩家联机刷时掉落高于单人模式,同时也不会再让非酋属性的玩家反复刷一批怪长达数小时。

    这是一个除了强制延长玩家时间外,毫无意义的一件事情。

    杨晨觉得相比于让玩家在同一个地点,面对同一批怪物,刷上一两个小时甚至更长的时间来获得某个道具,还不如一开始让玩家面对一个新的BOSS,然后在BOSS的手中死上个几十次然后学会如何应对来的更有趣一些。

    以重复的内容,延长玩家的时间,这并不是多么罕见的事情。

    例如让玩家们拥有更多选择的多结局,实际上也是延长玩家体验的一个设置。

    但相比于单纯的刷怪爆出某个道具,然后完成成就奖杯这种事情,对于一款以单人模式为主的游戏而言,杨晨觉得完全没有必要。

    所以在游戏中例如类似誓约道具等低保率的物品,杨晨并没有说将他们的爆率调的特别的低。

    而是在普通的基础上面,让玩家面临更大的挑战。

    获取的难度,不应该是单纯的刷刷刷,毕竟这不是一款刷子游戏。

    挑战,突破自我,这才是《黑暗之魂》游戏的一个核心点。

    ………………

    普通的玩家在研究《黑暗之魂》,他们研究的是游戏的内容,而各大游戏厂商毫无疑问也是在研究《黑暗之魂》,只不过他们在研究的却是《黑暗之魂》为什么能够吸引到那么多的玩家。

    因为这个系列是星云游戏开创的?

    前面有一个《只狼:影逝二度》大获成功了?

    行吧,这的确是一个原因,但绝对不是最为主要的。

    如果说开创者就一定是最牛逼的,那也不会有那么多的‘借鉴’游戏比原本游戏更火的例子了。

    而且《黑暗之魂》也并不是《只狼:影逝二度》的续作,无论是游戏剧情内容跟战斗属性跟《只狼:影逝二度》都是不一样,但为什么《黑暗之魂》能够成功呢?

    尤其是当初在《只狼:影逝二度》后,同样出过类似题材的几个业界一二线的游戏厂商,更是在苦心钻研《黑暗之魂》到底成功在哪里。

    当初在《只狼:影逝二度》后,同样有不少的厂商推出过相应类似的高难度游戏,但除了一些特定挂上了IP的游戏,勉强取得了一些成绩。

    其余的都是没有掀起多大的水花,这也让人有点怀疑是不是玩家们只是因为好奇,所以《只狼:影逝二度》才如此火的,实际上这种高难度硬核应该就是小众游戏。

    尤其是在后面一款《虐杀原形》的出现,更仿佛是验证了这个说法。

    但现在来看的话,好像不关小众的事情啊。

    因为从难度来看,《黑暗之魂》比起《只狼:影逝二度》甚至还要更困难,更恶意一点,但玩家依旧喜欢。


………………………………

第四百六十四章 《黑暗之魂》的核心元素?

    各大游戏厂商随着《黑暗之魂》愈发火爆,研究着研究着都是陷入了迷茫。

    不过杨晨并不知道,就算知道的话,那也能够无奈的摊摊手。

    开卷考试跟闭卷考试的难度完全是不一样的啊。

    已经有成品,以及梦境记忆中玩家的反馈,杨晨能够很清楚游戏里面的哪些核心要素是必不可少,而又有哪些东西即便替换掉了也不会影响到游戏核心的体验。

    这些是只有杨晨一个人拥有的能力。

    为什么《黑暗之魂》看起来这么难,还能够被玩家们喜欢?

    最主要的一点,那就是《黑暗之魂》的难度曲线看似难,但实际上非常的合理。

    比如在游戏里面玩家面对的BOSS都是非常庞大的怪物。

    这里面是很有玄机的。

    一方面庞大的怪物带给玩家们足够强烈的压迫感,跟震撼感。

    同时也让玩家们在击败这些庞大怪物后,拥有更强烈的成就感。

    即便在《只狼:影逝二度》里面,不是如同《黑暗之魂》剧情背景的北欧神话黄昏式,而是偏向于东方式的写实神话。

    但在游戏里面面对的大多BOSS,在体格上面也会比玩家操纵的只狼要高大很多。

    而在《黑暗之魂》里面,这种体积巨大的BOSS带来的震撼感就更强了。

    尤其是这种硬核向的动作类游戏,庞大的怪物加上本身游戏的难度,这让玩家在战胜了BOSS之后拥有更高的一个成就感。

    另一方面这种庞大怪物实际上却又是另外一种为了照顾玩家而隐形削减难度的措施,因为体积足够大各种释放攻击的抬手,让玩家能够很轻松的识别出来,然后做出应对的法子。

    实际上体积庞大的BOSS,相同的技能与属性的前提下,远比小的要更加容易对付一些。

    种种方面的因素造成了《黑暗之魂》看似难,但实际上抛开地图恶意跟怪物恶意,实际上它还是一款很照顾新手的游戏,并不是如同上世纪的街机游戏一样,单纯的只是为了难而难,毕竟街机游戏难度是承载着搞光玩家们手里游戏币的重任。

    这一点从《黑暗之魂》各路媒体的高评分,还有玩家们在社区论坛上面的留言以及安利建议就能够看得出。

    ‘如果你没有玩过《只狼:影逝二度》以及一些硬核向游戏的话,《黑暗之魂》在刚刚上手的时候,可能会让你感觉到劝退,让你感慨这游戏怎么这么难!但实际上这一款游戏真的一点也不难!大部分的BOSS还有小怪,最多死上个十几二十次,基本上基础好一些都能够战胜了!’

    ‘送给所有入坑《黑暗之魂》的萌新们一句话,千万千万不要贪刀!无数次面对BOSS还有一小管血的诱惑,我都想贪上一两刀,将BOSS提前那么十几秒或者二三十秒杀死,但却忘记我为了战胜它已经死了十几次,并且小心翼翼的翻滚,绝不用还不熟练的弹反,磨了他十多分钟的事情!’

    ‘出色的战斗系统跟动作元素,即便抛开游戏的难度元素,这也将会是一款足够出色的游戏,坚持打过古达并且穿过洛斯里克高墙,那么你就能够体验到这款游戏的乐趣了!’

    ‘当你进入一个房间里面,一个怪物都没有却有一个宝箱,注意了这是个陷阱!当你身处于山谷前方却有一个没有怪物看守的宝物,注意抬头看看天上,说不定会有一个拿着大缸的怪物等着你;在你位于一个狭窄的悬崖小路上碰见了一个敌人,注意看看周围一定会有隐藏的怪物等着偷袭你!’

    ‘告诉你们一件事情,防火女是我老婆!’

    ‘???楼上的你在想屁吃?’

    类似的帖子一开始还是很好的科普贴,但很快玩家们讨论的主题就变歪了。

    除了讨论防火女究竟是谁的老婆这个问题,更多的点则是变成了游戏里面究竟有哪些地方是杨晨的恶意。

    虽然说考虑到照顾玩家们的心理承受能力,杨晨已经并没有选择初代《黑暗之魂》各种地图上的恶意已经缓解很多了。

    比如被玩家们亲切称为的‘法兰粪坑’,玩家们迟缓的行走在‘深水区’中,虽然会陷入中毒的状态,但这个毒其实就跟挠痒痒没有什么区别。

    而且游戏里面纯粹地图的恶意难度,一样是减少了很多,可以说已经对玩家们已经非常友好了。

    可对于大多数玩家而言,在此之前大家都没有见过这种硬核难度的动作类游戏,即便有也单纯的只是那种属性碾压的动作类游戏,你打BOSS一百连击BOSS打你一拳。

    但虽然你还是被BOSS一拳打死,但在这之前你能打BOSS一百下啊。

    而《只狼:影逝二度》跟《黑暗之魂》呢?

    你还想打BOSS一百下?想屁吃呢!

    至于BOSS打你?虽然没有一拳那么夸张,但不喝药的情况下也绝对用不了几下。

    更何况地图的恶意这种设计在《只狼:影逝二度》里面虽然有,但却并没有《黑暗之魂》这么多跟直接啊。

    当然这种高难度的游戏,还是会劝退一部分玩家,这是必然的,不可能有哪一款游戏让所有玩家都喜欢。

    神仙都做不到这一点。

    而对于那些留下来的玩家们,通过了古达的试炼,以及洛斯里克高墙的玩家,基本上也已经体验到这款游戏真正的乐趣了。

    那就是在不断受苦中一次又一次的变强。

    “所以在《黑暗之魂》里面最难的地方,不是幽邃教堂、不是法兰要塞,更不是最后传火之地薪王的化身,而是抵达传火祭祀场古达的试炼与洛斯里克高墙的阻碍,等玩家们凭借着自己的能力,一步一步的打过古达,通过了洛斯里克高墙,就再也没有困难能够阻碍他们了,因为他们战胜了自己,而这也是《黑暗之魂》的核心精神。”

    星云游戏的会议室里面,杨晨将星云游戏玩家社区论坛中玩家发的一些帖子,拿出来对着刚刚入职的新人进行着讲解。

    台下的新人很认真的记着笔记,一本正经的点头。

    等到散会后,旁边作为副讲的王烨也是好奇的看着杨晨:“杨总,这个真的是《黑暗之魂》的核心元素么?”

    作为《黑暗之魂》的主开发成员之一,同时之前也参加了《只狼:影逝二度》的他完全不清楚这个事情啊!

    “当然了!不过也的确还有另外一个方面的原因,作为新手玩家等他们通过古达的试炼跟洛斯里克高墙差不多也过两个小时了。”杨晨整理着面前笔记本中的文件,然后很奇怪的望了王烨一眼。

    能坚持两个小时,不是感受到了《黑暗之魂》的游戏魅力,还能是什么?这都过退款时间了。

    听见杨晨的话,王烨不由得陷入了沉默。


………………………………

第四百六十七章 崩溃的玩家们

    所以这才是真相么?

    不过实际上想想还挺合理的,毕竟门口的灰烬审判者古达,还有洛克里斯高墙以及冷冽谷的波尔多,这些实际上真的并没有多么的苦难。

    如果玩家在这里就承受不住了,那后面的幽邃教堂、法兰要塞、地下监牢等等一系列的地图,可以说绝对是会要了玩家的老命。

    “另外接下来的话,我们的任务会比较重,dl相关后续也要进行开始开发,相关的资源会从《塞尔达传说》项目组那边抽调过来一些。”杨晨看着王烨提前跟他说了一声。

    后续的dl也就是初代《黑暗之魂》的故事,跟目前故事已经接近尾声不同,初代的故事要更加的久远一些。

    在那上面玩家们能够见识到神话的起源,这个世界薪火传递的初始,以及为什么要传火,这些故事都能够在dl里面寻找到答案。

    “明白。”王烨点了点头,对此之前在开发《黑暗之魂》的时候,杨晨就跟他们提到过了,所以他并不意外。

    “另外游戏难度上面的话在dl里面,将会更提升一些,主要是怪物的攻击还有地图上的陷阱。”杨晨朝着王烨说道。

    “还要提升!?”王烨的眼睛瞪得老大。

    要知道《黑暗之魂》的难度已经够大的了啊!

    “别太小看了玩家们的承受能力哦。”杨晨看着一脸惊讶的王烨笑了笑说道。

    玩家们的接受能力是很强的,甚至一些超硬核的游戏,还有玩家专门组团去学习外语。

    当然这些前提条件的代价是游戏足够的有趣,对此杨晨相信并不是太大的问题。

    剩下来的就是不能够单纯为了难而难,看似困难,但玩家却能够在游戏中不断发现解决的办法。

    而看似越难的地方,通过各种指引让玩家进行挑战成功,这带给玩家的成就感也是无可比拟的。

    毫无疑问《黑暗之魂》的关卡、地图以及boss战的设计都符合这些标准,而这也是为什么《黑暗之魂》能够成功的原因之一了。

    …………

    只不过对于《黑暗之魂》dl的消息,大多数的玩家们还是不清楚的。

    因为他们大多数还在游戏中进行受苦。

    不死聚落中,当玩家们看见前面有一个闪着白色光芒可搜集的物品,美滋滋的跑过去准备拾取的时候。

    从天而降一个大缸,直接将玩家血量砸空,同时屏幕陷入黑暗,熟悉的‘你死了’三个大字出现在屏幕中央。

    下水道里的大老鼠疯狂追着玩家咬,没有跟塔顶巨人py示好被他的核弹标枪射爆。

    然而这还不是最让玩家们崩溃的地方,最让玩家们崩溃的地方是等他们千辛万苦的来到了法兰要塞。

    跟粪坑一样的毒池,以及恶心到不行的咒蛙,而且相比于之前的几个地图,法兰要塞的重复路径更是让玩家们在里面绕的晕头转向。

    ‘不行了,谁能来救救孩子!我实在不想在粪坑打滚了,更不想被拔粪宝教育!’

    ‘我已经又绕了两圈了,哪位大神能给一份法兰粪坑的大地图?跪求!’

    ‘哈哈哈,我还有最后一个火熄了就能去打薪王了,我马上就要离开粪坑了!’

    ‘杨总,你行行好,能够告诉我们,后面的地图还会比法兰粪坑更恶心么?’

    ‘我已经见到法兰要塞的薪王了!法兰不死队,这个造型应该是目前最帅的boss了吧?’

    ‘话说被洗头哥洗了一次头的我,突然明白了法兰不死队的帽子顶上面为什么有一个尖了!’

    ‘啊!我感觉我快要被劝退了!我真的不行了!这个毒池粪坑太恶心了啊!我又死了,然后又要重新从篝火跑图!’

    推图进入到法兰粪坑的玩家几乎是集体崩溃了,包括鲨鱼tv中正在直播的陈旭当他重新开的新档推图来到法兰粪坑的时候,整个人也是崩溃了。

    至于为什么开了新档?

    因为当初受到杨晨的‘教学视频’影响,当他抵达不死聚落结识了一位看起来穿着像洋葱一样盔甲的骑士杰克巴尔多,然后在跟恶魔交战的时候,他充分的发挥了一个偷鸡者应该做的事情,躲在旁边看着洋葱骑士跟大屁股恶魔交手,再之后洋葱骑士惨死当场,这时候弹幕有告诉他洋葱骑士是一个重要的np后面会有相关的剧情。

    于是他沉默了,踏上了一条磨练自己的道路,卑劣的传火人这种名声还是给别人吧!

    他无所畏惧!

    但在法兰粪坑这张地图里感受到种种恶意的时候,陈旭整个人都不好了。

    虽然说在法兰粪坑里面这些怪物也并没有强的可怕,只能够说难打一些,同时在玩家们还能够捏余火的情况下,战斗容错率其实非常的高,只要搞懂了怪物的攻击机制这些,还是很容易打的。

    可关键在于配合上本身的地图,这恶意简直就是ax级别的了。

    不仅是陈旭,还有无数的玩家一同在官博杨晨,希望他能够进行官方回复一下。

    没有装作没看见的样子,杨晨很果断的就在第一时间回答了玩家们的疑问。

    官博上面,杨晨发了一个微笑的表情:“法兰要塞这张地图的困难度,可以说是《黑暗之魂》中名列顶端的了。”

    名列顶端,没毛病。

    法兰要塞的确在《黑暗之魂》里面可以算是超级恶心的地图,而且是拔尖的那种。

    但不代表除了法兰要塞,其他地图就没有恶意了啊。

    而且等到dl发售后,传火人们病村了解一下?

    对于杨晨的心里想法,玩家们并没有想到那么多,得到了准确的答复无数玩家都是松了一口气。

    名列顶端的恶意地图?

    那没毛病了,而且既然是名列顶端,后面顶多再有一两个类似的地图了呗。

    放心了,放心了。

    无数还在法兰要塞里面受苦的玩家们,心里面都是生出了这样的想法,而且面对这么恶意的法兰要塞他们都能够战胜自己完成挑战,后面的那些个地图难不成还能够拦得住他们么?


………………………………

第四百六十八章 多个结局

    想法非常的美好,无数通过法兰要塞的玩家们,都有一种这种充满恶意的关卡我都能够打通,那剩下来的还有什么能够阻挡他们?

    而且根据杨晨在官博上的介绍,后面应该也没有比法兰要塞还恶心的关卡了。

    但等到他们真正推图到后续的关卡时,他们才明白了一件事情。

    的确没有比法兰要塞这一块还要恶心的地图了,但这并不代表不是没有跟它并驾齐驱的地图啊。

    尤其是地下监狱等地图,拾取一下东西那尸体的尖叫声,加上配合那阴暗的环境以及那bg简直如同像是玩恐怖游戏一样啊。

    甚至不少当初手残在古达面前没有退缩,历尽千辛万苦通过了洛斯里克高墙,法兰粪坑也
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