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游戏娱乐帝国-第171部分
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意义。”杨晨看着美术这一块的团队说道。
人设这方面交给陈姝她们这边的美术组,地图美术建模这一块也要进行同步,否则全给陈姝她们那开发进度就有一点点拖了。
“这一次咱们就不去采景了,公司内部全球各地的照片素材还有影像资料,以及之前使用过的素材都有现成的。”
说到这里杨晨轻轻咳嗽了两下。
仔细想想除了那些比较乱,跟落后容易发生危险的地方,好像全球大多数的国家自己都带领着公司的团队前期采过景啊。
除此之外游戏的CG动画方面基本上是跟游戏美术开发这一块同步进行的。
毕竟这两者并非是独立的而是要进行同步的。
而游戏关于技能的数据还有一些细微的平衡改动,王烨他们那边也已经将具体的数据交给杨晨了。
这一类型的游戏杨晨也没有指望说真的能够上线开发时平衡的无比完善。
因为在游戏的过程中,玩家发现的东西始终比开发者要多。
比如梦境记忆中《守望先锋》中许多的操作,源氏的超级跳、三段跳、还有半藏的随缘箭法。
关于源氏的三段跳,还有超级跳,的确有一些太过于强大了,所以杨晨也并不准备将其加入进去。
但半藏一开始被玩家们戏称为随缘箭法,主要就是源自于他的E技能,射出去后能够弹射开来,而且除了射到人家的裆下,否则这个弹射的角度完全是随缘的。
可能一个满血的星星都能被你直接秒掉,也有可能一个没了机甲的小DVA都秒不掉,又或者明明你在旁边看戏,结果脑袋接了一箭魂归九天。
关于这个技能杨晨并不准备进行改动,原本梦境记忆中的暴雪是为了让《守望先锋》更具有竞技属性,所以一些与运气相关的设定基本上都是直接一刀砍,让玩家只有真正拥有技术才能够发挥英雄的最大能力。
比如路霸的右键攻击散射,从一开始能够随缘爆头,到后来必须要勾到人还需要用小技巧才能够秒杀250血的敌人,这些都是暴雪加强英雄的操纵性,杜绝运气成分与随缘而做出的改变。
以及如同托比昂这一类英雄的改变,原本的大招熔火核心,玩家将炮台变成三阶段炮台后,一般会拿着锤子冲向敌人大喊80,80,80。
但之后如何配合好大招的岩浆就是一个主要输出关键点了。
实际上这对于托比昂这一类的英雄算是加强,可对于玩家而言他的趣味性却实实在在的变低了。
毕竟玩托比昂的玩家,就是奔着他的炮台去的,所谓他强任他强,我玩托比昂。
这样做的好处自然是让英雄没有那么多的不确定性,让职业赛场上更具有稳定。
但对于玩家而言,则是少了很多的乐趣。
所以有一些英雄杨晨决定按照后续梦境记忆中的《守望先锋》进行改版,而有一些则是不去改动。
至于平衡性,只要不是太过于的失衡,那首先就是优先保证其趣味性。
毕竟杨晨就根本没有过让《守望先锋》成为一款竞技向游戏标杆的想法。
它就是一款能够让玩家感受到快乐,轻松愉快的游戏,这就是杨晨希望《守望先锋》能够达到的。
…………
一天天杨晨暂时主要的方向放在了《守望先锋》的开发上面,而《英雄联盟》那边项目团队,陈川也得到了杨晨的吩咐。
安安稳稳的进行新版本排位赛的机制测试,比如推出排位赛后的排位匹配机制,还有定位赛的这方面的评分机制调整。
而关于《龙凤英雄》,随着上线时间的推进,以及网龙跟凤凰游戏的不断推广,它的评价上面也开始出现了一些不同的争议与玩家意见。
………………………………
第五百三十五章 谁手速慢了,谁就保护不了自己的家人
“真是一群蠢b!就知道带线杀人,拿金币开火炮才能赢啊!”
某个网吧里面,金晨在旁边人诧异的目光里面锤了一下桌子。
“又输了?你不是说着游戏很简单么?”旁边正在玩《英雄联盟》的朋友看着金晨奇怪的说道。
“队友太蠢了,就知道打团杀人,根本不知道拿buff才能赢。”金晨有点郁闷的说道。
然后看了一眼游戏屏幕,金晨立刻坐直了身体,双手在键盘上面疯狂的敲击,开始在游戏里面跟对方进行一次儒雅随和的交流。
这是一场至关重要的战争,因为谁敲键盘的手慢了,谁就保护不了自己的家人。
十分钟后,金晨看着对方退出了聊天队列,这才停下了自己的手“艹!真特么不要脸!还说看他杀人数!这游戏杀的多有个p用!”
虽然成功保护住了自己的双亲,并且手刃了对方的双亲,但金晨还是感觉一阵郁闷。
“怎么说?这游戏杀人多没用?”旁边正在玩《英雄联盟》的朋友,有点好奇的问道。
杀人多怎么还没用?
看了一眼自己黑白的屏幕,以及0…15的疾风剑豪,以及对面超神杀戮15…0,杀人数25层的小鱼人,他有点奇怪。
杀人多怎么会没用呢?
你看着个小鱼人,对方qw自己一下,自己就回泉水度假了啊。
真好,又能扒一口饭了。
金晨打开自己的战绩列表,一片红色的失败有点郁闷的说道“这游戏太吃队友了,一开始我还以为比《英雄联盟》上手简单,但玩下来完全不是这么一回事情,太考验团队配合了,而且游戏里杀人根本没什么用,没经济经验也是全队共享,根本拉不开差距,谁拿buff谁就能用,根本就是看谁家会玩的多。”
“谁说《英雄联盟》简单了的?你退坑的早,根本不像我玩透了,我跟你说这游戏门道也大了去了。”听见金晨的话,他的朋友瞄了一眼自己已经0…16又陷入黑白画面的疾风剑豪,想到了网上一些高端玩家对于《英雄联盟》的分析,连忙开口反驳。
《英雄联盟》这款游戏绝不简单!简单的话自己能0…16?
“《英雄联盟》低端的时候考验对线还有个人技术,但真正到了高端体现的就是大局观了,比如支援打团还有单带,以及资源的取舍,这里学问可是也不少的。”
“你也就一个菜鸟,你懂个屁的大局观,你懂个屁的《英雄联盟》,都0…16了。”听见朋友的反驳,金晨一脸无语,真的当自己没有看见你那蹩脚的操作啊。
“瞎说!现在是0…17了,而且你又不玩《英雄联盟》了,你知道啥!我这叫养肥了杀,你看对面小鱼人杀我一次,还没大炮车值钱,而他的赏金就有1000了,我杀他一次顶他杀我十几次。”旁边的朋友刚刚控制亚索走出高地,听着耳机里面传来的一声‘鲨鱼’,他就双手离开键盘转过头朝着金晨振振有词的说道。
“行了行了,别那么多话了,赶快投了。这小鱼人打你们都跟宰猪一样,还什么意思?指望翻盘?快点结束,让我来给你秀一把亚索,让你看看什么才叫真正的疾风剑豪。”金晨撇撇嘴。
“你不是说《龙凤英雄》更好玩,以后都玩《龙凤英雄》了吗?”旁边的朋友一脸奇怪。
“输的烦死了,就是看谁家的队友更会玩一些,打《英雄联盟》好歹有时候我还能carry”金晨说道。
这就是他的心里话。
玩《英雄联盟》要是他坑了,死个十几次他一句话都不敢说,毕竟是自己坑了。
而如果他前期拿到了优势,说不定还能够靠自己carry支援,带领团队走向胜利。
但《龙凤英雄》他真的烦透了,这玩意就是比谁家的队友更蠢。
尤其是自己全力帮助团队拿buff,最后输了还被喷,简直是心态都快要爆炸了。
…………
网龙与凤凰游戏联合成立的《龙凤英雄》项目组工作室里面。
看着大数据的反馈情况,齐达有一点点感觉到不妙了。
虽然说游戏的整体数据还在增长,比如玩家数量还有在线数量,但是这个增长已经开始减缓了,同时根据后台的大数据能看到第一批次进入游戏的玩家也已经有不少没有再上过线了。
而且玩家反馈这一块,跟之前一致对游戏好评不同,逐渐表示游戏无聊这方面的评论也变得多起来了。
将大数据的报告整理,齐达走到办公室里向主要负责这款游戏的两个主负责汇报情况。
办公室内封保与杳火看着齐达提交上来的资料,不由得露出笑容“这是很正常的,就算是动力风暴的《史诗大陆》以及星云游戏的《荒野大镖客救赎》不一样也是有人差评么?而且我们的游戏各项数据仍旧在不断的上涨。”
“没错,接下来我们可以考虑盈利方面的项目了,跟《英雄联盟》一样售卖皮肤,这算是最稳妥的方法了。”
对于齐达提交上来的数据报表,封保跟杳火并没有太过于的重视。
一款游戏本就不可能谁都喜欢,而且从数据来看也并没有太大问题啊。
给出差评并且退坑的应该都属于那些比较硬核的玩家,而留下来的都是轻度新手玩家。
听着两个人的话,齐达看着手里面的数据摇摇头,他总感觉有哪里不对劲的样子,不过却也没有多说什么。
反正数据反馈还有建议这方面他也给到为了,而且他又不是总项目的负责人,爱咋整咋整呗。
自己的职责已经尽到了,到最后真的有问题,那也不是自己背锅。
回到自己的办公室工位上面,齐达将手头的数据报表扔到旁边,然后伸了个懒腰。
…………
另一面,星云游戏的官博,还有杨晨的官博也放出了重磅的消息。
《英雄联盟》将推出排位系统,同时还将有相应的活动。
排位赛一共分为七个等级,从最低的青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师、以及最强王者。
其中按照服务器地区划分,欧服、美服、东南亚服、以及国服等等,每个服务赛区只拥有200个名额,晋升到大师后取消小段位的设定,直接以胜点为分数,排名前两百的拥有最强王者的段位称号。
而随着《英雄联盟》放出排位赛的段位版本更新,《龙凤英雄》这一块封保跟杳火更是安心了。
果然这看起来是《英雄联盟》有点坐不住了啊!
知道轻度玩家流逝的太多,所以想要抓紧留住硬核玩家,才有了排位赛这种偏向于竞技属性的版本更新。
看着网上《英雄联盟》的版本更新内容,《龙凤英雄》的项目办公室里两个人笑的十分开心。
。
………………………………
第五百三十六章 这不完犊子了?(3更求订)
对于开启排位赛的更新,对于普通的玩家们显然就没有想那么多。
喜欢随便玩玩的玩家们,依旧是我行我素的打着普通的匹配,以及在极地大乱斗里面瞎鸡儿干。
但对于喜欢竞技属性的玩家们,开启排位赛可以说是一个超级棒的消息了。
可以说排位赛模式完全是将原本游戏的继续分割开来了两个属性。
虽然说同样是《英雄联盟》,但随着玩家对游戏的理解,有一些玩家在度过了新鲜期之后就开始为了胜负而努力了。
就如同杨晨他们正在开发的《守望先锋》中DVA的一句台词:玩游戏就是要赢。
对于一部分的玩家们而言,游戏的过程其实并不重要,他们看中的是结果。
哪怕是在游戏里面跟队友喷的热火朝天,但为了赢的比赛的胜利,作为辅助的你即便上一秒刚刚跟ADC互相问候了一波双亲,但你还是会去牺牲自己救他,而你家的ADC在你救了他之后,一遍能喷着你傻逼菜逼又死了,一遍能够抓住你牺牲的机会,打出自己的全部输出带领团队走向胜利。
对于这些玩家而言,显然能够取得游戏比赛最终的胜利,然后看着自己的排位分数上涨,这就是最大的快乐了。
至于游戏里面被杀成了狗?
这并不重要。
而且更重要的一点,那就是对于大多数的玩家而言,他们能够进行装逼了。
尤其是一些自认为自己很强的《英雄联盟》玩家更是摩拳擦掌。
毕竟原本的匹配机制下,碍于良好的匹配恒定,大多数玩家面临的情况都是对手跟自己旗鼓相当。
除了真正顶尖的高手,否则很少有人能够把胜率打的很高。
而现在有了排位系统,则是更好了能够体现玩家的个人实力了。
同时对于普通对于竞技不那么热衷的玩家,依旧有匹配模式跟极地大乱斗模式提供给他们。
新的版本上线,再加上星云游戏对于《英雄联盟》的推广,网上的热度排行第一也重新回到了《英雄联盟》的头上。
包括玩家活跃用户数,还有游戏时长都是进行了不小的增长。
而另一面网龙与凤凰游戏的《龙凤英雄》则是有点情况不妙了。
越来越多的玩家开始在网上抱怨《龙凤英雄》的游戏机制。
‘感觉玩起来有点无聊了啊!匹配模式就是比谁家的人更会玩。’
‘烦死了,都是些什么队友?一个个的根本不拿BUFF,就知道团,刷新了BOSS也不来还搁那带线,这游戏带线有什么用?小兵又没钱给你。’
‘对线杀别人十几次,二十次都赢不了,吐了!’
‘感觉还行啊!刚刚玩,感觉游戏还可以啊。’
‘匹配机制还是感觉有点问题,自家老是碰到不会玩的人,建议赶快也推出排位模式。’
网上关于《龙凤英雄》的评价有一点两极分化的样子,不过看起来还是热火朝天,仅次于《英雄联盟》之下。
但在《龙凤英雄》的会议室里面,封保还有杳火等项目组的人,看着大数据的统计则是满心慌张。
怎么会这样!?这不完犊子了?
虽然每天还有大量玩家加入到《龙凤英雄》里面来,但随着游戏的上线,第一批次的玩家已经开始不断的流逝了。
留存率竟然只有30%左右,而仅剩下来的玩家中大部分的游戏时长也开始降低。
即便有新玩家不断的加入,但显然这纯粹是饮鸩止渴,因为这种免费制的玩家,后续想要营收必须要靠的是老玩家。
如果是买断制的游戏,即便短期内凉了,实际上还是有赚头的,毕竟每卖出一份都是收入。
但对于这种依靠长期运营收入的游戏,留不住老玩家绝对是致命的。
而且新玩家也会慢慢变成老玩家。
“有统计出老玩家流逝的主要原因么?”会议室里面,看着坐在那的齐达,主座位上的杳火问道。
“通过短信还有问卷的调查,大多数的玩家是因为游戏机制而退坑的,主要就是因为没有装备经济系统,导致想要获得胜利,就必须要拿下地图机制中的BUFF这些元素,但因为不存在滚雪球,大家基本上战斗力是平衡的,这导致团战少一个人,或者有一个不会玩的玩家,就会兵败如山倒。”齐达说道。
听见齐达的话,杳火跟旁边的封保这才意识到关键。
针对于《龙凤英雄》他们想着的是讨好轻度新手玩家,所以上手简单,没有滚雪球效应。
可新手玩家也是会成长的在明白了游戏的机制后,他们就发现这游戏基本上没有什么个人逆天的机会,就是考验哪边的团队更会玩。
坐在主座位上的杳火跟封保两个人面如死灰,并不是对于游戏一点都不懂,相反能够被凤凰游戏跟网龙拍出来负责接手这个项目,两个人还是有不少本事的。
之前只是只缘身在此山中,现在结合如今的游戏状况,他们很快就得出了一个结论。
死循环!
仿佛陷入了死循环。
在他们面前的只有两条路能够走,第一条那就是像现实妥协,参考《英雄联盟》重新加入类似滚雪球的机制,让玩家拥有个人英雄主义的表现。
另一方面就是去轻度化,走专业的电竞化,这样或许还能够拯救。
“专业电竞化吧,毕竟每个玩家都会变成老手的,推出排位模式跟《英雄联盟》一样将轻度游戏玩家跟老手玩家分开。”
听着两人的提议,座位末端的齐达看着面前的数据报告,心里面暗暗摇了摇头。
这样真能拯救这款游戏?
感觉完全没用啊,因为玩家在乎的根本不是电竞化啊!
经过这段时间的游戏开发,还有对玩家的数据统计跟反馈统计,齐达心里面已经有一个大概的概念了。
不管高端局,还是普通局,跟职业玩家不同,普通的路人玩家们又不是打比赛。
除了胜负外,他们也更关注游戏中的自我存在感。
比如哪怕输了,玩家们也能够说这把我牛逼不?杀了20个!可惜还是没能CARRY。
然后坑了的队友,表示我的,我的,送的太多了。
又比如赢了,玩家可以拍着胸脯说,这把我牛逼不?死了20次!没波都靠我肉身开的团,吸收了成吨的伤害。
但这些存在感在《龙凤英雄》里面是没有的,尤其是购买装备带来的养成感跟期待感,比如虽然是劣势被压着打。
可你刷出了一个关键性的装备,你会突然充满了信心,并且有一种期待也许接下来能够打赢团战。
而在《龙凤英雄》里面,毫无疑问这种期待感完全没有。
团战输了,哦,那就输了,反正对面拿不了资源;团战赢了,哦,那就赢了,反正还拿不到资源。
而拿到了资源就等于少了一半的胜率,属于那种队友有一个特别会玩的,但是没有太大的用处,但有一个特别坑的,那就完犊子了。
………………………………
第五百三十七章 就是故意不那么平衡
《英雄联盟》开放排位赛的第二周,网龙跟凤凰游戏的《龙凤英雄》也是紧随其后放出了最新的消息,开启排位赛模式,同时带来更多的新地图与新英雄。
星云游戏里面,杨晨也是了解到对方相关的更新策略。
看完对方官网的更新日志后,杨晨就摇了摇头没有关注太多了。
对于《英雄联盟》包括不久后准备立项开发的《DOTA》,这款游戏已经都没有太大的竞争力了。
你要说他并不是一个好游戏的话,那也不是。
网龙跟凤凰游戏的开发能力还是值得肯定的,否则也不至于有今天的这个地位。
关键在于游戏群体跟类型的定位错误,看似扁平优化了上手门槛,但实际上却是让胜负更考虑到了玩家的配合,而并不是个人能力。
对于刚刚上手的普通玩家《龙凤英雄》绝对是一个不错的游戏,不会被欺压上去就是干。
对于追求真正公平刺激团队配合的高端玩家《龙凤英雄》也还是一个不错的游戏,讲究对地图上资源的控制,还有团队的运营争夺资源。
可对于大部分普通的玩家而言,显然《龙凤英雄》就并不是一款合格的游戏了。
团队与个人英雄主义了,毫无疑问《龙凤英雄》是追求了后者。
而《英雄联盟》虽然也是团队游戏,但却也侧重到了个人英雄主义这一块,就跟特色社会注意理论内容一样,先富带动后富逐步实现共同富裕,在《英雄联盟》这一类的游戏里面显然是很好的诠释了这一点。
前期你肥了,把对面打崩了,那么你就可以帮助队友去建立优势,然后将整个优势扩大到团队的胜势。
这就是个人英雄主义。
包括看起来更复杂更偏向团队战术配合的《DOTA》,实际上他比《英雄联盟》还要强调个人英雄主义。
因为装备跟英雄技能的特性,除非真的是装备碾压的不成样子,否则《英雄联盟》基本不可能出现1V5的情况。
但《DOTA》不一样,哪怕四个队友全部崩盘,只要自己家大哥还是经济最好的,又或者大哥足够的稳,那就有希望翻盘。
而这种看似并不团队的设定,反而让每个玩家都能够享受到其中的代入感。
一次没有死过,发育良好的大哥,在己方局势崩盘的时候就是全村人的希望。
而已经被打崩了的队友,则是要拉扯局势,为大哥的发育拖延时间,背水一战。
这种情况下每个人都有自己独特的作用,比如带线牵扯对方的兵力。
可是《龙凤英雄》偏向于团队模式的那种设定,则是注定了一点,那就是没有太大的感觉。
坐在会议室里面,杨晨跟团队利用引擎做出了一个3D简单的测试DEMO,主要就是测试《守望先锋》里面的英雄技能效果,还有其中的数值。
“杨总,这是不是有些不太平衡了?”会议室里面,王烨看着杨晨有些奇怪的问道。
似乎所有的英雄都有一点偏向于进攻啊,不应该是坦克奶妈输出的三角构架体系么?
但是为什么坦克跟奶妈,还有一些看似辅助的英雄也有很强的进攻能力?
比如大锤的E刮一下120点伤害,冲刺撞墙能够打35
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