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游戏娱乐帝国-第170部分
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于是这款一开始大家都觉得是娱乐向的游戏,直接变成了竞技向。
而作为一款竞技游戏,最终的快乐核心显然是为了赢,同样作为一款竞技游戏失败方的感受也要照顾到。
在《英雄联盟》里面各个职位跟数据,玩家们能够很清楚的明白,为什么会赢为什么会输,而厉害的玩家通过操作得到了经济碾压也能够帮助团队走向胜利。
可是在《守望先锋》的竞技向里面,即便C位开出大招杀了对面两三个关键人物。
但在对方有大招,己方没大招的情况下,依旧是很难取得团队的胜利。
因为《守望先锋》大多数英雄的大招都能够产生扭转战局的效果。
其次还有一个最关键的点,那就是新手教程的问题。
看似披着FPS游戏的皮,但对于《守望先锋》而言,大多情况下真正影响一场团战胜利走向的,并不是你的枪打的多准,而是大招跟技能的运用。
坦克、输出、奶妈,可以说是一个整体,如《DOTA》跟《英雄联盟》这一类游戏中都有很明确的新手教程,告诉玩家们每个位置到底有什么样的能力。
比如辅助就是为了让大哥成型,从而带领团队走向胜利,前排坦克就是为了保护阵型,保护自家的辅助跟大哥,而ADC就是能打死谁就打死谁,打出自己最高的伤害,刺客则是杀死对方输出点最高的核心人物,哪怕一换一。
这一些在梦境记忆里的《守望先锋》并没有系统化的教学。
除此外就是非常重要的一点,那就是娱乐化的玩法跟PVE模式,这些都是加强娱乐化的模式。
然而这些东西在梦境记忆中直到《守望先锋》热度大肆降低后,才开始逐渐的推出。
专门为喜欢玩C位输出玩家准备的个人竞技模式,专门为喜欢小规模对抗玩家准备的双人团队,三人团队对抗模式。
还有随机英雄模式,玩家无法使用大招的模式,以及类似无限火力的战斗狂欢,甚至包括让玩家自己制作游戏规则的自定义模式。
甚至一直被玩家们期待的PVE模式,仅仅也只是在节日活动的时候放出过几次,而后玩家们等到的消息就是直接将其当做一个新的游戏来发售了。
至于多人对抗部分?二代与一代能匹配到一起。
所以这叫什么新游戏?不就是相当于一个DLC内容么?
而这些偏向于娱乐的模式,毫无例外都是等游戏的热度已经消散的快没有,厂商才一个个推出的。
包括另一款大逃杀《绝地求生》实际上跟《守望先锋》的境遇也是有一点像。
在游戏火爆的时候,官方觉得他们是天下第一,缓慢的更新以及‘我教玩家玩游戏’的态度理念。
等到游戏热度不行了,疯狂的推出各种活动,各种更新跟新内容。
梦境记忆中有如此多的前车之鉴,杨晨对于《守望先锋》的也目标非常明确,那就是抛开竞技化专心将娱乐做好。
游戏的初期不用开放太多的模式。
普通的任选模式,玩家想选什么就选什么;个人竞技模式,玩家在地图里面随即复活,时间内杀敌达到40个或者时间结束时杀敌最多的玩家获得胜利;随机模式,每次死亡玩家随机任意一个英雄,同时自杀将不更换已有的英雄;盲选征召模式,双方玩家为对方玩家挑选英雄,每个英雄只能够挑选一次。
关于游戏初期的几个模式,杨晨很快就确定好了,除此之外初期上线的时候还将会有剧情模式,主要是为了让玩家更准确的了解游戏中英雄的技能与定位。
换一句话说,可以理解成这个剧情模式为新手教学模式。
对于游戏能不能够成功,这一点杨晨并不太担心,因为原本梦境记忆中的《守望先锋》初期上线的时候也仅仅只是一个普通的匹配模式而已。
杨晨最关心的问题在于,他做的这些改动能否让《守望先锋》的生命周期更加的长。
一点点完善着对于《守望先锋》改动的设计思路,拿起旁边的水杯抿了口水,突然杨晨想到了什么。
“对了,CG动画方面!”
杨晨拍了一下手。
要说梦境记忆中的《守望先锋》还有哪些方面值得称道,除了屁股外那就是跟游戏角色剧情相关的CG动画了。
作为《泰坦》的边角料,毫无疑问《守望先锋》也是有自己世界观的。
将其一个庞大的世界观,融入到PVE里面去这绝对是一个大工程,而杨晨一开始打算的是以推进过关式的PVE为主,而不是纯剧情的那一种。
这样的情况下毫无疑问CG动画就是能够补全游戏剧情最好的一个法子了。
而梦境记忆中暴雪也是如此做的,或者说他们一贯如此。
毕竟不务正业的电影公司不是浪得虚名的,甚至还有玩家传出游戏白送,CG才是本体的调侃。
非要说谁能够比暴雪更狠,那想来想去也就只有真的去做电影,然后差点把自己差点搞破产的史克威尔更胜一筹了。
………………………………
第五百三十二章 这是要打正面?
对于《守望先锋》的设计方案,杨晨还在斟酌,因为必要的改动是必须的。
但却又要考虑到很多的东西。
梦境记忆中的暴雪非常喜欢教玩家怎么去玩游戏。
关键是暴雪教玩家们玩游戏的手段也异常的粗暴。
比如在《炉石传说》中的狼人战,《守望先锋》中的绕后路霸跟抽烟天使,基本上是一个补丁上去直接废。
还有针对于《暗黑破坏神3》中的强力流派,基本上也是一刀砍没。
而这些修改当暴雪面对玩家们的疑问时,有时候却并给不出太多的数据,最后往往是一句‘我们觉得这个改动会非常cool’。
实际上梦境记忆里《守望先锋》也一直没有真正有过哪个版本将平衡做到完美无瑕,比如游戏初期时的麦克雷6连发秒天秒地,没有什么事情是六连发无法解决的,如果有那就翻滚再来六连。
还有后续的路霸秒人,高能毛妹,双狗组合,以及4T冲脸,天使法老双飞。
以及让无数辅助玩家瑟瑟发抖的上勾拳,毁天灭地。
杨晨完全没有把握做到真正让游戏平衡,不过杨晨唯一能够肯定的是星云游戏能够做到听从玩家的意见。
如果是走竞技之路的话,显然听取玩家意见这一条是不能完全做到的。
因为有一些英雄就是在低端玩家手里面辣鸡,在高端玩家面前牛逼。
可如果是娱乐化的话,那就没有太大的问题了,因为站在金字塔的永远只是一小撮人而已。
倾向于娱乐化的游戏,最优先要照顾的就是普通玩家跟底层玩家的体验。
不过该有的修改还是要修改的,比如源氏的大招,在《守望先锋》出来的时候,他拔刀之后一共有10秒的持续时间,可谓是砍天砍地,如果要配上一个和尚跟毛妹以及安娜的激素,对面6个人都给你全部砍死。
所以相应的平衡还是会有的。
…………
连续几天的时间,杨晨都在进行《守望先锋》的GDD设计,等GDD的方案进入到尾端的时候,杨晨将团队中的众人叫往会议室里面进行会议商讨。
跟普通游戏厂商里的一款项目拿出设计书,然后经过一系列的审批,拿到初期的一部分经费,将游戏一部分做出来,经过内部的二次审核再拿到后续经费不同。
星云游戏里面杨晨的项目可以说只要想做了,那就一定能够做完,所以也并不跟其他游戏厂商一样。
虽然还没有立项,但相关的准备工作已经能够开始进行了。
比如游戏中角色的人设创造,背景世界观还有剧情的塑造,以及地图的设计。
“卡通式的风格,偏向于亚洲的风格,女性主要以七头身(八头身)的比例标准。”陈姝看着GDD里面针对于美术的设计要求,露出了一些惊讶的表情。
卡通的风格?目前星云游戏里面卡通式的风格,好像只有switch上正在开发的《塞尔达传说:旷野之息》以及《超级马里奥:奥德赛》这两款游戏吧?也不对,刚刚上线的《英雄联盟》也算是一个卡通式的风格。
但一款FPS要以卡通式的风格为主么?
而且半机械忍者、西部牛仔、宇航员、毛妹、矮子修理工、英伦骑士这些人物设定又是什么意思?
看着杨晨交给她的GDD文档,陈姝感觉有一点点懵。
FPS游戏她自然也做过,包括此前的《使命召唤:现代战争》的美术就是她担任的总监。
但这款《守望先锋》的角色设计要求,真的是让她感觉有一点点的奇怪了。
相比于陈姝对于人设这一块的奇怪,王烨那边的内容开发团队就是对于游戏的玩法内容上面感到意外了。
“杨总?这个《守望先锋》……”王烨看着杨晨有一点点意外。
仿佛是看出了王烨想要说的话,杨晨笑着点了点头:“是从凤凰游戏那款《诸神黄昏》得到的启发。”
从《诸神黄昏》那款游戏得到的启发,让杨晨想到了《守望先锋》这款游戏,但并不是参考借鉴《诸神黄昏》那款游戏。
不过显然不了解杨晨梦境记忆的王烨他们不是这样理解的,联想到网龙跟凤凰游戏那边宣传的如火如荼的《龙凤英雄》,然后再看一款那已经半死不活的《诸神黄昏》跟眼下非常有《诸神黄昏》影子迹象的《守望先锋》。
一瞬间王烨他们脑海里面就脑补出了杨晨的想法。
看似笑呵呵的杨总,这是要跟对方打正面的节奏啊!
我们出一款《英雄联盟》看起来有火爆的趋向,然后你们就来了一款《龙凤英雄》想要跟我们抢夺市场。
但现在你们出的《诸神黄昏》已经半死不活了,我们非要出一款跟它差不多的游戏《守望先锋》,然后我们还要将这款游戏做成功。
这已经不是打脸了,而是用脚踹了啊!
“但杨总,似乎玩家们对于这一类型的游戏并不太感兴趣啊。”王烨有一点担忧的说道。
这一点从《诸神黄昏》那款游戏的玩家评分就能够看得出了,虽然也有一些好评,但更多的还是玩家的差评。
而且似乎还并不是游戏的硬质量问题,而是主要的玩法设计上面出现了问题,导致玩家们纷纷不买账。
从《守望先锋》这款游戏的GDD看上去,虽然部分进行了修正,但感觉还是属于那一样类型的游戏吧?
“不,完全不同的两种类型。”对于王烨的奇怪,杨晨摇摇头说道。
《诸神黄昏》在杨晨看来,它的本质上还是一款纯粹的MOBA类游戏,只是披了一层FPS跟ACT元素的皮罢了。
而《守望先锋》则并非是纯正的MOBA游戏,更多的还是FPS的元素。
抛开大锤这种没有远程攻击手段的英雄,传统FPS攻击手段的麦克雷、黑百合、士兵76,裂空,还有其余的如死神、源氏、半藏也都是需要玩家瞄准才能够打死人。
杨晨没有想过一定要讨好两个群体的玩家,首先《守望先锋》的定位是一款FPS,这是很关键的。
一款游戏没有搞明白,自己最核心的玩法到底是什么,那毫无疑问就注定失败了。
比如《诸神黄昏》,它本身就是一款FPS游戏,却硬要被废物利用修改成一款MOBA游戏,失败也是情理之中的事情。
………………………………
第五百二十三章 屁股是个例外
“杨总,这些技能的设计,游戏的玩法不是以纯粹的枪法为主么?”王烨看着杨晨提供的gdd提出了疑问。
目前的gdd虽然还没有完全设计好,但大体上的东西已经确定了。
比如游戏中主要是围绕着推车、占点这两个元素来进行的,而涉及到英雄的技能方面杨晨也已经将大部分的英雄给设计完成了。
具体的数值杨晨虽然还没有进行设计,但是王烨也并不是小白了。
关于《守望先锋》的玩法已经能够从gdd里面窥见一二,再加上技能的效果说明,王烨已经可以很确定了,真正影响玩家间交锋胜负的并不只是枪法,更重要的是技能。
比如禅雅塔的大招让自身进入无敌状态,周围友军快速回血,这意味着没有安娜的禁疗瓶,可以说在他身边的队友除非被对手秒杀,否则也一样是无敌的。
还有名为查莉娅的英雄大招为重力喷涌,能够将所有敌人吸收到一起,这时候如果跟上一个法老之鹰的天降正义,那画面简直是太美了。
“这不是硬核式的fps游戏,相比于《使命召唤现代战争》,《守望先锋》要更偏向于娱乐这一块。”杨晨对着王烨说道。
在《使命召唤现代战争》以团队竞技还有快节奏的巷战模式崛起,大部分的玩家都将《使命召唤现代战争》的多人模式看做倾向于娱乐向的游戏。
但实际上《使命召唤现代战争》还是非常硬核的,尤其是短距离的交锋,谁的反应更快谁的枪法更硬,谁就是胜利者。
接下来杨晨主要跟王烨他们进行了一些对于游戏中玩法元素上面的讨论,讨论结束剩下的就是杨晨跟陈姝这边的要求了。
关于游戏中美术人设的要求,在这方面杨晨还是比较重视的,除此外就是游戏的cg动画方面了。
倒不是不能够做成pve的剧情模式,但关键在于《守望先锋》这款游戏的英雄数量,做短了并没有多大的意义。
想要渲染一个角色,并且让玩家们记住,这是需要大量文本内容的。
当然屁股是一个例外。
做短了可能还会面临玩家的差评,而如果全部都足够的长,那绝对是一个复杂的工程。
所以杨晨的思路整个《守望先锋》的世界观,还有剧情方面以pve的剧情来展示,而如同人物的剧情等作为cg动画的分支。
因为原本的《守望先锋》世界观就已经足够大了,再添加进入剧情的分支,比如智能机械危机的发生再到守望先锋组织框架的发生,再到内战的爆发。
实际上《守望先锋》的剧情还是很大程度参考了漫威漫画中复仇者联盟内战爆发的故事。
…………
而在杨晨协同团队开始准备进行《守望先锋》开发的时候,网龙以及凤凰游戏那边宣传已久的《龙凤英雄》则是正式迎来了上线。
虽然说在这之前《英雄联盟》已经进行了一次版本的更新,五个不同位置的全新英雄,还有联动的ip皮肤,以及新的偏向娱乐化的‘极地大乱斗’模式,都给其带来了很高的热度。
但面对凤凰游戏还有网龙大规模的宣传,还是有不少的玩家在第一时间进入到了其中。
毕竟从凤凰游戏与网龙对外的宣传来看的话,《龙凤英雄》这款游戏还是有不少优势的。
第一个优势就是名为时空枢纽的设定,源自于凤凰游戏还有网龙旗下经典ip角色的加入,光是这一份角色联动就能够吸引不少的玩家入坑了。
其次就是给人一种很新奇的独特玩法,跟弱化新手的上手门槛。
经验的团队共享,取消了经济系统,没有了装备的设定,再加上游戏中看起来很多种模式的玩法与并非是一成不变的地图。
《龙凤英雄》给玩家们一种十分新奇的感觉。
而进入到游戏中的玩家们在简单的上手之后,基本上就明白这款游戏到底是怎么玩的了。
尤其是在游戏里面共享经验还有取消经济的加入,即便死的次数再多,双方还是站在同一起跑线上。
一些之前在《英雄联盟》里面被高手虐的玩家们,突然感觉这游戏简直是太好玩了。
上去就是干,死了那就活了继续干,反正也没有经济碾压的说法,就算是一百次感觉也没有什么大不了的。
尽管才上线一天的时间,但已经有不少的玩家为《龙凤英雄》这款游戏开始拍手叫好了。
‘感觉这一次网龙还有凤凰游戏真的做出了一款好玩的游戏啊!一局一局的点下去根本停不下来啊!’
‘+1,感觉真的好玩的一逼,而且英雄的技能天赋树感觉也好有创意,一个英雄几个玩法!’
‘而且地图内容好丰富啊!有好多个地图!’
‘有没有组队的!一起玩啊!’
各大游戏社区还有论坛上面,无数玩家一片叫好。
而在网龙与凤凰游戏的宣传推广下,热度也超越了《英雄联盟》来到了排行榜第一的位置。
《龙凤英雄》大成功啊!
其余一些已经成立了项目,或者准备成立项目的一些游戏厂商,看到这一幕都是一脸惊讶。
而《英雄联盟》项目组里面,陈川他们也是感觉到了压力,根据后台的大数据。
随着《龙凤英雄》的火爆,《英雄联盟》的玩家也是有流逝了不少,毕竟这两款是同类的游戏。
…………
“新的版本更新?”办公室里面,看着申请的陈川,从《守望先锋》pve设计方案书上离开视线的杨晨有些惊讶。
“杨总,《英雄联盟》的玩家已经有不少流失了。”陈川说道。
“排位赛版本也差不多是时候在一周后放出了,不过其余的活动还有大版本的更新就暂且放下吧。”杨晨笑了笑说道。
听见杨晨的话,陈川不由得露出了奇怪的表情。
“《龙凤英雄》的热度会很快下降的,他们的路走错了。”杨晨望着陈川说道。
关于这款游戏在其上线的时候杨晨就体验过几盘了,同时也花了很长时间进行研究。
跟梦境记忆里面的那款《风暴英雄》很像,而且还有一个更重要的点,那就是游戏里面的英雄设计,大概是因为赶时间的缘故,很多都并不合理,强度平衡这些暂时还看不出。
但从天赋树上面就能够看得出了,很多都是属于那种套牌式的。
比如一个英雄原本是输出加成,天赋树变成防御加成;而其他的英雄也是如此。
根本原因还是网龙与凤凰游戏,为了抢占时间导致在这上面根本来不及钻研。
再加上这偏向于竞技化的设定,却偏向轻度娱乐的战略,站在巨人肩膀上明白梦境记忆中那款游戏结局的杨晨实在是没有理由看好他们。
至于《英雄联盟》的活动,的确推出能够短时间增加热度,并且吸引玩家。
但活动这种东西是需要有一个度的,一旦过了反而可能弄巧成拙。
。
………………………………
第五百三十四章 他强任他强,我选托比昂
目前看来良好的口碑,再加上玩家众评的分数也十分的高,玩家用户的增长更是节节攀升,《龙凤英雄》在凤凰游戏跟网龙的大力推广下甚至已经超过了《英雄联盟》的位置了。
网上除了玩家们在讨论这款游戏,包括一些专业的业界论坛社区里面从事游戏设计开发的不少人也是在讨论着《龙凤英雄》
“话说谁有《龙凤英雄》的数据啊?这种热度还有评分,感觉已经不输给《英雄联盟》了啊!”
“凤凰游戏跟网龙不愧是老牌游戏厂商,之前的《诸神黄昏》应该只是个幌子,这一次他们是真的走出了《DOTA》还有《英雄联盟》的路子了。”
“的确啊,星云游戏之前的想法是《DOTA》收割硬核的高端市场,而《英雄联盟》则是通知偏娱乐化的轻度市场,但是估计星云游戏万万也没有想到网龙跟凤凰游戏出手那么快,要不然给《英雄联盟》沉淀一段时间,肯定会占有很大优先优势的。”
“嗯,现在轻度市场这一块恐怕还真的不好说了。”
“相关的数据已经拿到了,三日用户注册数就已经突破千万了,而在同时在线人数最高的时候已经突破200万了,跟《英雄联盟》之前的数据还有点差距,但是并不太多了。”
“这么狠!”
“感觉《龙凤英雄》这种模式才是以后轻度游戏的发展趋势啊!”
“就是不知道星云游戏那边怎么应对了。”
…………
国内的游戏界在讨论着两款游戏的情况,网龙跟凤凰游戏内部也是已经开始提前庆功了。
作为主要负责人的封保跟杳火两个人显得十分兴奋。
显然从这个游戏的数据来看,他们是大获成功了啊!
而在大家以为星云游戏在准备什么应对情况的时候,杨晨正在《守望先锋》项目组里面进行开会。
主要沟通的是美术组这一块,人设方面通过杨晨跟陈姝这边的沟通已经不是太大的问题了。
毕竟陈姝是跟着星云游戏初创时一起走过来的,对于杨晨的人设美术要求可以说是一点就通。
瞬间明白杨晨要的《守望先锋》里面的角色到底是什么样子的。
剩下的则是游戏中主要的地图了。
“游戏中主要的地图以各国的特色为主,比如充满了华夏气息的漓江塔、代表了美国的66号公路、以及日本的花村,每一个地图都有一个象征性的意义。”杨晨看着美术这
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