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游戏娱乐帝国-第174部分

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强大的火力攻击下只能够节节败退。

    ‘世界各国无能为力,直到他们召集到了一些英雄精英,为了使人类摆脱智械危机的威胁,守望先锋诞生了。’

    一阵的沉默,战争的画面中,手持脉冲步枪身上穿着一件76号士兵服的士兵穿梭于战场,同时按下了如同防护面罩一样的自瞄装置,瞬间将大批的智能器械摧毁。

    世界上的另一处战场,高耸的云层中,一个身穿蓝色机械盔甲存在张开双臂,无数火箭弹幕轰击在巨大的智能机械身上。

    驾驶者类似于高达机器人的小女孩穿梭在战场中。

    面对敌人无数的火力,一个手持大锤的铠甲骑士从天而降,展开蔚蓝色的防御护罩。

    ‘你们成为了人类历史上最伟大的和平守护者和开阔者,你们之所以被选中是因为你们有能力与实力,你们之所以加入是因为……’

    话音落下,画面中出现温斯顿沉默的面庞。

    ‘好吧,这些你们都知道……’温斯顿沉默而了一会儿:“但是,听着……人们认为没有我们,他们的生活会更好,他们甚至将我们当成罪犯,他们摧毁了我们这个大家庭。”

    ‘但是你们看看,现在必须有人站出来!我们必须站出来!我们可以再次改变这个世界!这个世界比以往更需要我们。’

    ‘更需要……英雄!’

    ‘你们来不来!’

    随着温斯顿的话语落下,接下来的视频画面则是瞬间让所有玩家兴奋起来了。


………………………………

第五百四十四章 我们可懂玩家了

    穿梭于战场上,开启辅助瞄准的士兵76将无数的智能机械摧毁。

    牛仔帽、雪茄烟、左轮手枪,如同荒野大镖客中的牛仔,面对身前的无数敌人开启午时已到,瞬间进入子弹时间。

    腾空而起的法老之鹰,释放出天降正义,无数火箭弹幕朝着地面不断的轰炸。

    已经由机械取代了血肉之躯的源氏穿梭在战场上,龙刃斩击一个个智能机械机器人被斩成两端。

    穿着大棉袄带着雪球的小美用自己的发明冰冻枪,不断的将身前的机器人冻住,然后击碎。

    扔掉手中的电磁步枪,开启原始暴怒从大猩猩变成金刚的温斯顿。

    从天而降复活队友的天使,一边打碟一边嗨歌穿梭在战场的卢西奥。

    无数玩家们陌生的英雄,以一个个凌厉的剪切镜头略过。

    这还并不是让他们最兴奋的地方,最让他们兴奋的是那分明是游戏画面剪辑出来的。

    甚至连游戏的UI界面,都故意没有删去。

    而在视频的最后结尾处,短短的一句话更是验证了所有玩家们看到这里的猜测。

    ‘这个世界需要英雄,《守望先锋》即将上线,你选择加入么?’

    如果说之前还只是玩家们大胆的猜测,那现在基本上已经是石锤了。

    这已经是官方宣布的消息了。

    ‘卧槽!还真是游戏?’

    ‘服了!星云游戏也忒会玩了,而且这个还是第二集,星云游戏不会真的想要把拍成动漫吧?’

    ‘所以星云游戏到底是电影公司,还是游戏公司?这是个问题!’

    ‘别跑题啊!话说你们难道不好奇这个《守望先锋》到底是什么类型的游戏么?’

    ‘一样有点好奇,里面英雄简直各种飞天遁地啊!’

    ‘还有那个叫裂空的英雄,还能够空间瞬移。’

    ‘感觉应该不会是FPS游戏吧,那个士兵76好像还自带自瞄技能,这太变态了吧?’

    ‘不是,你们难道不觉得跟之前凉了的某款游戏有点像么?这感觉有点像凤凰游戏的那个《诸神黄昏》啊!’

    ‘卧槽,你不说我还没反应过来,这感觉是有点像啊!FPS模式加上各种各样拥有技能的英雄,对抗模式!除了好像没有补兵跟装备系统,这个跟《诸神黄昏》差不多啊,就是不知道玩法一样不一样了。’

    “不过跟凤凰游戏那个《诸神黄昏》比起来,《守望先锋》里面的英雄好帅啊!”

    玩家们单纯的讨论着关于星云游戏《守望先锋》这款游戏,还有视频里面所展示出的各种细节,以及人设。

    同时一边也期待游戏到底什么时候才能够上线。

    但跟普通玩家相比较,游戏行业内的从业者们显然就更关注星云游戏这一款《守望先锋》的游戏类型跟玩法了。

    尤其是《守望先锋》这款游戏的玩法看起来,似乎跟之前凉了的一款游戏有那么点微妙啊。

    某个业界的聊天群里面。

    ‘话说,星云游戏的《守望先锋》你们怎么看?’

    ‘不好说,感觉挺像之前凤凰游戏的《诸神黄昏》,不过应该只是外表像,内里肯定是完全不同的。’

    ‘FPS加MOBA游戏中的英雄技能,听上去感觉还挺有意思,不过《诸神黄昏》已经没了,星云游戏还推出一款《守望先锋》感觉是胸有成竹,就是不知道《守望先锋》到底会怎么处理了。’

    ‘要是其它厂商的话,那我肯定感觉是扑街,但是星云游戏出品总感觉会有点东西啊!’

    ‘话说《守望先锋》里面没有明确的提到装备系统,跟经济系统,是不是说《守望先锋》并非是《英雄联盟》那种类型的游戏?’

    ‘那不就是跟《龙凤英雄》一样了么?’

    ‘吸收一部分《诸神黄昏》的元素,然后又吸收一部分《龙凤英雄》的元素,卧槽!星云游戏这是要搞事情?’

    ‘不会吧?这两款游戏不是已经证明行不通了么?’

    伴随着大家你一言我一语,再加上其实在星云游戏这个第二集的宣传预告片里面,已经透露出不少的内容了,当下众人都不由得感觉到一阵惊奇。

    而在玩家又或者游戏业界的人揣测关于《守望先锋》话题的时候,杨晨这边游戏的开发,首批量的地图跟英雄已经做好了。

    部分的地图,还有英雄,放在后续版本慢慢推出,而并不是一次性全部放出,这一点跟《英雄联盟》的运营策略还是一样的。

    至于游戏的运营方式的话,杨晨并没有准备进行如同梦境记忆里面的买断制。

    首先有两个原因,第一个点那就是《守望先锋》本身就是一款网游,虽然说杨晨相比于梦境记忆中原本的版本加入了PVE的剧情模式,但这个剧情并非是直接已经全部做好了的,而是慢慢根据一个章节一个章节做出来,提供给玩家。

    差不多也是后续的更新,而且受限于不同的环境跟技术,外挂也远远没有那么猖獗,自然也不需要进行售价门槛。

    第二点那就是对于《守望先锋》这一款偏向于娱乐向的游戏,杨晨也必须要确保拥有足够多的轻度休闲玩家,还有能够丰富底层的玩家。

    还是那样的一句话,一款游戏究竟能够走多远,靠的并不是金字塔顶尖的那一撮玩家,而是最底层的玩家。

    至于盈利的话,即便不靠卖数据,而是卖皮肤什么的,一样是能够赚到钱的。

    而且对于开箱这一套系统上面,杨晨跟星云游戏已经积累到足够多的经验了。

    《生化求生》《英雄联盟》都已经证实了这一点。

    另一方面相比于普通的游戏公司,星云游戏可要看得更远一点,比如在星云游戏内部的公司还跟多个时尚设计室,以及多个画师工作室跟动漫厂商有密切的合作。

    再加上本身的大数据,杨晨不敢说星云游戏是最了解玩家们想要什么样审美的公司,但却绝对能够排得进前五的。

    毕竟想要依靠外观这些东西,让玩家们将钱包里的票子乖乖掏出来,怎么能够不懂他们呢?


………………………………

第五百四十五章 哪GHS了!这都穿的严严实实,没漏点啊!

    在外界关注《守望先锋》信息的时候,星云游戏内杨晨跟其团队还是在稳稳当当的进行着游戏的开发。

    不过唯一不同的是在杨晨的官博,还有星云游戏官网上面,对于《守望先锋》的信息一点点的公布。

    每天一个关于新的动画CG。

    莱因哈特、裂空、士兵76、法老之鹰、DVA、小美、温斯顿、源氏、半藏、末日铁拳等等一系列英雄都慢慢展示在了玩家们的面前。

    带技能的FPS游戏。

    如果说之前还是属于玩家们跟游戏从业者的猜测,可伴随着英雄的故事出现,以及更加完整的英雄技能展现,这就已经算是官方的石锤了。

    而关于《守望先锋》本身的游戏属性,杨晨也是在官博公开表示这是一款如同《英雄联盟》一样纯粹免费的多人游戏。

    同时相比于《英雄联盟》只有多人对抗模式,《守望先锋》里面还会有专门的剧情模式提供给玩家。

    这一个消息也是引发了玩家们的热议。

    哪怕不清楚《守望先锋》的开发成本到底如何,但光凭借着一天一个制作精良的游戏CG就已经能够窥见一二了。

    ‘又是免费么?这是杨总觉得之前几款游戏把我们榨干了,想要把作为韭菜的我们多养一会儿啊!’

    ‘想多了!还养韭菜?不存在的好么!《英雄联盟》的皮肤又开始五折优惠了!《我的世界》又出新的积木了,《游戏王》也有新的卡组了!现在又来了个《守望先锋》这是要把我们给割秃了啊!’

    ‘没办法,星云游戏是小作坊么(狗头)’

    ‘话说《守望先锋》到底有多少个英雄啊?这一天一集的都放了快两个星期了,我感觉自个儿在追新番呢!’

    ‘追番的+1,不过有一说一,星云游戏没想到做动漫也这么厉害啊!’

    ‘不,不是星云游戏厉害,是钞能力厉害啊!没看《守望先锋》的制作团队么?全是行业内最顶尖的大佬,这完全就是国家队阵容啊!’

    ‘国家队?你闹呢!这哪是国家队,又不是都是一个国家的,这是国际队啊!’

    …………

    相比较玩家们的热议,还有对《守望先锋》的期待,星云游戏内部杨晨倒是遇到了一些不小的麻烦。

    “像《英雄联盟》一样15+的评级拿不下来,部分国家只能够拿17+?裂空、黑百合、等角色的屁股太过于性感?”

    《守望先锋》的会议室里面,听见运营部那边负责进行游戏过审评级负责人汇报的消息,杨晨不由得一阵无语。

    话说他们也没有GHS啊!这游戏里面的角色,咱们一个都没有漏点啊!

    穿的严严实实的,看小美这裹得就差把头也缩进衣服里了。、

    而且这又不是正在策划准备开发的《巫师3》,游戏里有打桩剧情。

    “17+就17+好了。”短暂的无语过后,杨晨也没有想太多。

    实际上17+的评级跟15+的评级也没有太大的差别,只要不是拿到18+就行了。

    毕竟拿到18+的话,就意味着无法在公共场合,比如各大游戏门户网站,以及线下商场广告牌,以及电视节目广告等渠道进行投放广告推广了。

    不过除了真正比较反人类,又或者只是为了GHS而GHS的游戏,基本上是不可能拿到18+,一般都是会拿到保底的17+。

    就算是星云游戏此前最为过火的《虐杀原形》都还是17+的评级,只有在部分严苛的国家地区被定为了18+,甚至是禁售。

    不过影响并不大,因为这些地区本来就不是游戏主要的受众地,提供不了太多的销量。

    跟市场部那边聊了一些东西,关于《守望先锋》的后续推广,还有大约上线的时间基本上也已经确定好了。

    杨晨来到工作室内,王烨他们这些人正在体验着完整版的游戏。

    “大锤!盾!很急!快!盾!我人要没了!”

    “盾个鸡儿!保你保的都快碎了,你看你那76,辅助瞄准打空气?我真要砍人了,乖乖在我后面放奶棒奶我,想占点还得看我大锤的乱摸披风锤法!”

    “奶一口!天使姐姐奶一口!我人快没了!”

    “奶个P的奶!火箭筒打到谁了?我算是看出来了,学医根本救不了你们,我女武神马上好了,给我飞天上去看我把对面点爆!”

    “卧槽,对面毛妹大招喷出来了!卢西奥块放大!”

    “就知道喊喊喊,你特么一个和尚有大招,你不放你让我放什么!”

    看着团队中的众人大呼小叫的进行着游戏,杨晨也没有说太多就是在旁边看着。

    跟前段时间异网公开致歉的洗白文中,完全能够当放屁的话来看不同。

    星云游戏的工作氛围就要轻松的多了,当然这前提也得是你能完成每天相应的工作指标,而不是纯粹的混。

    实际上对于员工他们自己而言,没有真正站得住的成绩,基本上也不会放松自己,毕竟可还是有大把的人盯着你的位置的。

    至于跟异网之前公开表示的将‘员工的快乐、健康当做最大KPI指标来看’这种话听听也就行了。

    “杨总……”

    一局结束后,王烨等人才注意到在会议室里面的杨晨都是听慌忙的将耳机什么的摘下来。

    虽然本职上的工作量也已经完成了,但总归是在公司。

    “行了,说说看你们对游戏的看法吧。”杨晨看着众人的样子不由得笑着摆了摆手。

    见杨晨没有谈及他们的事情,而是直接开门见山的询问游戏方面的问题,王烨用鼠标点开旁边电脑副屏的一个记录文档。

    “感觉正常水平的对局中,辅助得倾向于输出,单纯的辅助反而会让团队失利;但在己方队友输出给力的情况下,进行适当的辅助感觉能够让输出的环境变得更好。”

    王烨说出了一些他们刚刚在游戏里面体验到的内容。

    在己方输出不给力的情况下,如果玩了坦克跟辅助,只是单纯辅助的话感觉完全就挡不住对面。

    奶不动,扛不住。

    反这时候奶跟坦克主动跟输出点一起进攻,好像更好打一点。

    但在队友输出给力的情况下,坦克跟辅助保护却又感觉反过来了一样。

    你给他一个安稳的输出环境,他还你一整片天空。

    听见王烨的话,杨晨轻轻点了点头。

    实际上这其中还是有很多地方不怎么平衡的。

    比如高端对局中,大家都是十分会玩的。

    这时候如果奶还偏向于进攻的话,那绝对是会占据劣势,除非队友真的很能秀,能够自保还能够输出。

    但在普通玩家的对抗局里面,则又是另外的一个风景。

    辅助与坦克一样能够拥有参与感。

    毕竟职业比赛里面赢就是唯一的主题,而输了那就是技不如人甘拜下风,下次赛场上干回来。

    哪怕辅助干着最脏最累的活,人人可欺也不会有半句怨言,因为比赛是他们的工作。

    但普通玩家就不一样了,赢了的话,干着最脏最累的活,那好歹也是赢了,还是能够笑嘻嘻的。

    而如果输了的话,干了最脏最累的活,还没有了游戏体验,那多难受?

    公开数据,让大家都能够看到各自的表现,再加上坦克跟辅助也能够拥有一定进攻的能力。

    这就是杨晨对偏向娱乐化做出的改动了。

    每个位置大家数据都很不错,还打不过对面,那除了道一声技不如人甘拜下风,那别无他法。

    给玩家自我安慰跟甩锅的借口,这其实是相当重要的一点。


………………………………

第五百四十六章 《巫师》前的准备

    时间一点点推进,对于无比期待《守望先锋》的玩家们,他们能够得到的唯一消息,那就是杨晨在官博上的表示:这款游戏已经快做完了,马上就能上线了。

    还有每天稳定的一集关于游戏英雄角色的更新。

    而根据这些角色的故事,大多数的玩家对于游戏的背景也已经有了一个大概的了解了。

    就如同游戏中的人设,想让玩家们对他产生浓厚的兴趣,甚至是喜欢上他,除了他本身的颜值特点外,那也必须要有属于他的故事。

    每一个英雄拥有一个属于他个人经历的故事,这让《守望先锋》里面的各个英雄丰满了起来。

    跟梦境记忆中暴雪一样,只不过暴雪是在《守望先锋》这款游戏取得成功后,才继续不断的推出相关的周边IP产物。

    而星云游戏则是一开始就配合着游戏进行这方面的推广宣传。

    但有一点是相同的,那就是玩家们的确对其中的角色开始感兴趣了起来。

    期待着这些英雄能够汇聚一堂在一起战斗。

    至于距离真正的游戏上线,倒不是杨晨故意玩饥渴营销什么的,而是相关的手续还没有办完,这游戏的确也上不了线。

    不过却也用不了太长的时间了。

    ………

    星云游戏内,杨晨也已经收到林佳一那边的项目计划了,关于《生化危机4》的续作开发,对此杨晨也并没有太过于的干涉。

    游戏的剧本是杨晨塑造的主线,而且跟之前的两部不同,这一次《生化危机4》的主线剧情要丰富的多,除了人气极高的里昂与艾达之间的故事,包括克里斯跟他的妹妹克莱尔,以及吉尔都会在新作里面登场。

    当然主要的游戏玩法这方面杨晨也都是交给林佳一他们项目组全权负责,他自己并没有插手太多。

    对方的能力杨晨还是比较放心的。

    而他自己出了关注着《守望先锋》上的事情,就是在准备关于《巫师》的事情了。

    毫无疑问《巫师》完全可以称得上是极其伟大的一款游戏,并不是说他如同《塞尔达传说:旷野之息》一样,在玩法上进行了创新与革新,走出了一条另类的开放式世界的路。

    而是他用那绵长精彩的剧本故事,还有海量的支线跟收集元素串联。

    用传统的RPG游戏模板,《巫师3》毫无疑问是用自己足够硬的实力开辟出了一条道路。

    当然如同《荒野大镖客:救赎》一样,《巫师3》其实也是一款挑选玩家的游戏。

    不是如同《上古卷轴:天际》一样的第一人称,能够让玩家直接最好的代入。

    《巫师》所讲的也只是关于‘白狼’的故事。

    跟《塞尔达传说:旷野之息》直接将游戏玩法直接摆在了玩家们的面前,就是用玩法跟一眼望去就能够发现的乐趣吸引玩家入坑。

    以及感觉真的营造出了一个西部世界的《荒野大镖客:救赎》,《巫师》更像是一杯美酒,光是看你没有办法完全的领略,只有真正当你上手并且品味出他的味道,你才会发现其中的伟大之处。

    因为从某个角度而言,他就是一款堪称王道式的RPG。

    用剧情跟文本来塑造出一个关于猎魔人的世界。

    而真正让玩家能够感受到其中开放自由元素的,就是一次次新的探索,跟支线与主线中做出的善恶抉择。

    比如玩家操控的白狼如果初入威伦的时候会在河边遇到一个被绑住的人,他会告诉玩家们操纵的白狼,都是该死的村民将他绑在这里等待水鬼来杀死他。

    他会祈求着玩家们操控的白狼救救他。

    而如果玩家们选择将他救下的话,时隔许久后,玩家们会在游戏中的某个地图再次遇到他。

    这个时候他也不再是那个等待水鬼杀死的‘可怜人’了。

    他带着他的一帮强盗小弟坐在篝火旁边,旁边是焚烧殆尽,满是尸体的村庄。

    而面对当初放过他的猎魔人,他会傲慢的表示为了感激当初救他的事情,他会给你一些钱当做报答。

    因为自己的一个抉择,引发后续无数的可能,即便你的抉择是心怀善意,但同样可能造就恶果。

    这些已经提前编写好的剧本,让玩家们仿佛感觉置身的处于那个魔幻的世界中。

    如果非要说挑一些刺的话,在杨晨看来也许因为时代跟不同世界图像技术的缘故,其中的战斗系统以及画面效果它可以更加的出色。

    一些细微的细节也可以做的更好,比如治好已经年过百岁猎魔人的骨质酥松,让他不会惨到能够猎杀各种魔物,却从两三米高度落下来就直接被摔死。

    虽然说梦境记忆中官方给出的解答是为了让玩家避免BUG的出现,比如跳跃到一些不可抵达的地方,导致角色卡住卡死的BUG。

    可对于玩家而言,显然这个设定实在是太容易出戏了。

    对于大部分选择简单难度的玩家们,可能猎魔人第一次的死亡不是死在了多么可怕的魔物手中,而是从楼梯上面想走捷径,惨遭摔死。

    坐在电脑面前,杨晨一点点回忆着梦境记忆中关于《巫师》这本的故事剧情,以及结合游戏里面的一些内容,进行着修改。

    “吃一点?”手里面抓着不知道从哪里顺来的炸鸡套餐,王亚梁推开办公室的门来到杨晨的旁边。

    “不吃,容易胖。”杨晨扫了一眼,果断拒绝了炸鸡套餐,顺手拿了一杯肥宅水。

    “切,说的你不吃炸鸡就能不胖一样,天天坐着健身房的卡办了都从来不去。”很鄙视的看了杨晨一眼,王亚梁看了一
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