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游戏娱乐帝国-第175部分

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    “不吃,容易胖。”杨晨扫了一眼,果断拒绝了炸鸡套餐,顺手拿了一杯肥宅水。

    “切,说的你不吃炸鸡就能不胖一样,天天坐着健身房的卡办了都从来不去。”很鄙视的看了杨晨一眼,王亚梁看了一眼手上的炸鸡套餐,下了好大的决心没有吃鸡翅,而是拿起了薯条开吃。

    “猎魔人?新的游戏项目么?”看着杨晨电脑上的文档,坐在旁边王亚梁问道。

    “对了,《生化危机4》那边的调景,还有拍摄林佳一没找你么?”杨晨有些好奇的朝着王亚梁问道。

    跟当初啥也不懂的小白不同了,经过这么长时间的学习,还有亲手实践包括《合金装备:幻痛》以及后续的《魔兽争霸》跟《荒野大镖客:救赎》这些游戏的锻炼,可以说现如今她也是星云游戏中的大触了。

    “你知道的,我对那种题材的游戏并不感兴趣,实在是太让人有心理阴影了。”王亚梁翻了个白眼说道:“不过关于这个魔幻题材,我还真是挺感兴趣的,类似《魔兽争霸》那种么?”

    听着对方的话,杨晨不由得想到了游戏中的一个关于独角兽的情节,不由得轻轻咳嗽了两声:“这个到时候再说,吃鸡吃鸡,这都快凉了。”


………………………………

第五百四十七章 《守望先锋》上线

    关于《巫师》的开发,杨晨更多的还是只在做准备工作,正式开发也是等到《守望先锋》跟《塞尔达传说:旷野之息》以及林佳一那边正在开发的《生化危机4》结束之后。

    中间空档期十分的长,而这对于杨晨而言实际上也是非常合适的。

    因为跟《荒野大镖客:救赎》不同,拥有历史文献资料的记载,除了主要的剧情还有跟主线剧情有关的支线,杨晨需要负责外。

    其他大部分的内容,比如让玩家更能够沉浸其中的陌生人任务等等,都是可以让编剧团队一手去完成的。

    但《巫师》这一款依靠剧情,而营造出庞大世界观,跟一个开放式世界的游戏,杨晨要负责的东西可就太多了。

    …………

    而在这期间,《守望先锋》也已经成功面向玩家正式开放了,解锁服务器的一瞬间,同时在线就已经突破百万人了。

    当然这个看起来很恐怖的开头,跟数字虽然让游戏业界感慨,但是却并没有太大的震惊。

    连续几年跟多款热销经典的游戏,让星云游戏光凭借自己的招牌就能够让无数玩家心甘情愿买单。

    即便只是一个项目的名字,就能够预售出百万份甚至更高的销量,更何况《守望先锋》还是一款免费的游戏,而且还经过星云游戏的推广,连续高成本类似动漫的游戏CG。

    不过这也不代表说目前《守望先锋》就已经成功了,毕竟一款游戏前期的火热不代表其一直能够火热下去。

    网龙跟凤凰游戏合作,现在还有点尸骨未寒味道的《龙凤英雄》就是最明显的一个例子。

    目前《守望先锋》看起来热度极高,最主要的原因就是这是星云游戏出品的游戏,而且提前已经经过蛮长一段时间的预热,甚至还有专门类似动漫的游戏CG播放,除此外那就是这款游戏是免费游戏了。

    不管喜不喜欢这一类型,只要感兴趣了,大多数玩家都会愿意下载下来进行体验一下。

    所以现在说成功的话,那还是有一点点太早了,只有等初期看热闹的玩家,还有玩家对于游戏的玩法跟模式给予了肯定,会被转化为日常系的玩家,并且愿意投入自己的小钱钱在游戏里面,那才能够说明成功。

    毕竟作为一款免费制度的多人对战网游来说,《守望先锋》成功与否最大的标准,就是玩家的留存还有盈利流水了。

    前者关系到游戏的潜力,后者关系到最直接的短期利益。

    如果玩家的充值盈利并不怎么给力,但游戏留存热度十分的高,那同样能够想办法通过二次元周边等等地方来进行盈利,流量只要足够大总归是有办法变现的。

    而玩家不多,游戏盈利却很高。

    嗯,这一条杨晨觉得《守望先锋》估计是达不到的了。

    毕竟这款游戏跟其他厂商的MMORPG,有什么宝石强化这些常规氪金系统不同,游戏里面最氪金的地方就是皮肤外观,以及表情这些东西了。

    其他的游戏氪金个几万,几十万,可能就跟打水漂一样,但对于《守望先锋》而言,甚至可能只需要十分之一,百分之一的钱就能够将所有皮肤收集了。

    跟《英雄联盟》一样,这是需要玩家拥有足够多基数才能够盈利的游戏。

    《守望先锋》能不能成功,这显然并不是玩家们关心的问题,而是国内行业中从业者们关注的问题。

    FPS与MOBA中的英雄技能组合,这看起来的确是新奇的玩法,但在之前凤凰游戏的《诸神黄昏》就是一个例子。

    从渠道上面来说的话,凤凰游戏可以说拥有足够的资本,可以说《诸神黄昏》并不是死在渠道知名度上面,而是游戏本身的问题。

    而这个《守望先锋》能不能受玩家的欢迎,还是要等具体的数据出来才行。

    跟其他看戏的吃瓜人不同,网龙跟凤凰游戏现在是有一点点心情复杂了。

    《诸神黄昏》完犊子,然后被寄予众望的《龙凤英雄》也完犊子。

    这星云游戏又来了一款《守望先锋》,关键是很多元素看起来跟他们还有联系,这就更让人膈应了啊。

    …………

    不过对于普通的玩家而言,这关于游戏外的事情他们显然关注的就并不是很多了。

    他们关注更多的还是这个他们早就已经期待已久的《守望先锋》到底是一款怎样的游戏。

    作为星云游戏的忠实粉丝,每一款都有他的陈旭也是在第一时间进入到了《守望先锋》里面。

    只不过这一次他没有立刻开启直播,一方面是他现在的人气也已经逐渐稳定,不需要蹭星云游戏的游戏来增加热度了。

    另一方面就是他气啊!

    这游戏技术跟杨总有的一拼,每一次玩星云游戏的时候就是各种被虐!

    然后观众最爱干的事情,就是平常面无表情的看着直播,但等他死了的时候疯狂发弹幕,兴高采烈的就跟过年一样。

    ‘哈哈,旭哥死了!旭哥死了!’‘哈哈,旭哥又死了!旭哥又死了!’

    这弹幕看得多糟心啊!

    而且这个《守望先锋》很明显又是一款多人对抗的游戏,他得要练一下啊!

    不说成为大神什么的,但至少也要有自己的特色吧?

    为此他还特意将直播的时间调到了晚上,然后给自己偷偷摸摸的弄了一个小号,就是为了在直播的时候展现出属于技术的那一面。

    坐在电脑面前,陈旭进入到游戏里面。

    伴随着《守望先锋》之前已经放了好多集的背景BGM,陈旭正式进入到游戏了里面。

    UI界面非常的简洁,左面就是简单的开始游戏、训练场、英雄、补给品这些寻常的功能按钮。

    按照系统的要求注册完名字后,系统出现了教学提示跟进入单人剧情模式的两个提示。

    陈旭想了想,没有直接进入教学模式,而是直接选择了单人剧情模式。

    虽然说练归练,但他真的挺期待《守望先锋》这款游戏了,而且这也没直播自然是想怎么玩就怎么玩。


………………………………

第五百四十八章 威尼斯行动

    单人剧情模式与教学模式,其实这是杨晨专门设计出的。

    跟《英雄联盟》开局强制让玩家进入教学关卡不同,《守望先锋》这一款游戏没有那么太多复杂的东西,只要玩过FPS游戏,那么需要做的就只有一点。

    那就是知道推车、占点这些玩法的胜负判断,以及英雄的技能功能,而且因为想要将游戏做的偏娱乐化。

    所以在游戏中杨晨也并没有直接让玩家必须进行训练场的背板式教学,而是给予了玩家一个看似可以不用进行教学,直接体验游戏内容的选项:剧情模式。

    但实际上这也是一个潜移默化的教学模式。

    在这上面杨晨是参考了一些《塞尔达传说:旷野之息》的模式。

    没有一个严格的教学模式,当玩家们控制小绿帽林克从初始之地苏醒,并且开始朝四周探索,实际上这就是教学模式了。

    只不过玩家并没有意识到,反而以为自己已经开始自由的玩游戏了,而等到拿到降落伞离开初始之地,回过头来在看玩家们才意识到,原来那是新手教学的新手村啊!

    并非是开放世界的游戏,《守望先锋》自然没有办法像是《塞尔达传说:旷野之息》那样做,但却也能够借鉴其中的理念。

    将新手教学融入到PVE剧情模式里面,通过剧情让玩家们意识到游戏到底是怎么玩的,还有英雄技能有什么用。

    而且杨晨还做出了一些改变,那就是取消掉游戏中英雄的定位,只保留他们的难度系数。

    模糊英雄的定位,同时阵容方面杨晨也没有如同后来的暴雪那样强制规定,必须要以2V2V2的阵容来进行比赛。

    所有的努力,主要都是为了让游戏变得更偏向于休闲跟轻度。

    毕竟暴雪的理念是让游戏愈发的正规,偏向于职业赛场而且2V2V2的确让职业比赛更具有观赏,但寻常玩家的对局就只能够仁者见仁智者见智。

    包括游戏中的额外任务奖励,杨晨也是尽量将游戏偏向娱乐化处理。

    如同原本梦境记忆中的暴雪中也有相关的类型,比如完成任务拿皮肤箱。

    但完成任务的条件很简单就是直接与胜负关系挂钩,想要拿奖励那就必须赢。

    所有的一切都是围绕玩家的竞技意识。

    杨晨更多的则是借鉴了另外一款名为《堡垒之夜》的游戏。

    让奖励任务的过程娱乐化。

    例如在花村进攻阶段摧毁一定数量的游戏机,伊利奥斯、漓江塔等占点图,等待的时候将篮球击打进篮筐,又或者是摧毁游戏中可破坏的栅栏。

    胜利后给队伍中的MVP使用语音轮盘发送一声‘你好’。

    实际上杨晨还考虑过,比如设置游戏中结束后,给予对方发送‘愉快的游戏’等语音任务。

    但想过后,杨晨还是果断将这个选择给去处了,因为杨晨琢磨着说不准这本意是让大家愉快游戏的选项,到了最后就变成阴阳怪气的嘲讽了,就跟卡牌游戏中‘打得不错’一样。

    对于游戏里面的各种功能,还有开头其实根本没得选的‘教学’,玩家们自然是不清楚的。

    跟陈旭一样,有很多的玩家根本没有选择训练模式,而是直接进入了第二个在他们可以看来直接游玩的剧情模式。

    ‘有关奥斯陆的那次袭击,目前能够掌握到的消息,只能知道那个组织跟一个叫安东尼奥的人有关系,但他是一个很有影响力的商人,我们没有直接的证据,而且就算强制逮捕,他在军政里的那些朋友相信也会很乐意帮助他的。’仓库中士兵76正跟着玩家所扮演莱耶斯进行交谈。

    ‘我们需要多少时间?特殊的情况,我们需要特殊的情况!’莱耶斯看着士兵76进行着反对。

    最后理念的不和,双方不欢而散,但莱耶斯虽然不满但还是决定按照士兵76的方案,慢慢收集关于对方的情报。

    但守望先锋会遵守秩序规则,但并不代表‘黑爪’也会,在这起关于安东尼奥情报收集的过程中,守望先锋的分部被黑爪袭击了,而莱耶斯他所敬重的一个长官死于了黑爪的这一次袭击,而这一次他终于决定不按照规则行事。

    ‘听着我们一次一次的遭受失败,只因为作为守望先锋的我们需要按照规则行事!而黑爪不用!’仓库中,莱耶斯再次跟士兵76不欢而散。

    而这也一次他决定按照自己的想法来进行行动,莱耶斯带上自己的徒弟下属麦克雷与源氏一同前往威尼斯,抓捕安东尼。

    一连串的CG剧情还有对话介绍,并不是算是很长,但却也已经让陈旭了解到一些东西了。

    显然这是在守望先锋还未解散之前的故事剧情,目前的莱耶斯也还没有加入到黑爪中成为死神,此时的他还是守望先锋的一员。

    “诶,可以选择英雄了?不过这个剧情里面只有四个英雄能够选择么?”

    短暂的CG过后,看着选人的界面,只有源氏、莱耶斯还有麦克雷跟莫伊拉·奥德莱恩这四个英雄,陈旭不由得啧了啧嘴巴。

    “这个英雄感觉一看就是个孤儿英雄啊!”看着选人界面里面仅能够选择的四个英雄,将目光放到了源氏的身上,陈旭的脑海里面突然浮现出了一个《英雄联盟》里面他经常会0杀十几死的英雄:疾风剑豪。

    尽管他还没有玩,但是光看这个英雄的5星级操作难度,还有两段跳、爬墙、弹反跟瞬间位移的技能介绍,他就有一种很强烈的预感。

    不过预感归预感,他还是很从心的选择了源氏。

    选择帅逼英雄,这种事情很寒碜么?

    “好了,出发吧,我们得给‘黑爪’他们一些颜色看看,记住不要声张,小心的潜入进安东尼奥的住所。”

    确定选择完英雄后,耳机里面传来莱耶斯的声音。

    随后任务提示出现在左上角。

    ‘清楚所有敌人。’

    ??????

    不是说不要声张,小心的潜入到那个谁的住所么?

    意思这个潜行是正大光明的潜行?

    杀死所有的目击者就是完美的潜入?

    陈旭一脸的懵逼,不过随即想到了什么他就会心一笑。

    这显然是官方在调侃《刺客信条》里面的梗啊!

    就跟之前《守望先锋》的宣传片里面,还有人在打《游戏王》一样,全都是彩蛋啊。

    而且现在仔细的看一看,这个源氏的样子好像还挺像《合金装备》系列故事剧情里的雷电啊。

    还有旁边的麦克雷感觉跟《荒野大镖客:救赎》里面的牛仔也非常的像啊。


………………………………

第五百四十九章 这英雄肯定是个孤儿

    通关了第一个PVE的剧情模式后,陈旭退出了PVE剧情模式,只是玩了一下第一章,而且他看了一下《守望先锋》的剧情模式章节似乎并不多,只有后续几个关卡了而已。

    而且在游戏上线之前星云游戏也在官博上面说过,关于剧情模式并不是一次全部放出,而是如同网游的资料片一样隔一段时间放出。

    所以第一个剧情模式体验一下,将这个玩法给弄明白就差不多了,后面更多关于《守望先锋》的剧情他还是准备等自己直播的时候去。

    毕竟对于自己的技术,陈旭可是非常的有自信,说不定打着打着就被虐到剧情模式去了。

    所以他得给自己留个根啊!

    要不然现在通了剧情模式,爽是爽了。

    但后面直播的时候,那咋办?

    再通一遍剧情模式,然后自己还得装作没看过不知道剧情一样,那不二傻子么?

    所以虽然很想继续玩下去,但陈旭还是果断的退出了单人剧情模式。

    “哎呦,升级了?有两个箱子?”退出剧情模式后,看着补给品的那一栏有两个箱子图标的提示,陈旭不由得来了点兴致。

    开箱子,这个东西他熟啊!

    要知道在《游戏王》还有《生化求生》里面他可是开了不少的箱子。

    进入到开箱的界面,一个守望先锋图标的补给箱正正当当的摆在那里。

    陈旭轻轻点了一下箱子,随后面前的箱子开始震动起来,随后伴随着一阵轻响从箱子里面四道光柱蹦了出来,两个蓝色一个白色跟一个金色的光柱。

    蓝色跟白色的光柱陈旭看都没看一眼,虽然还没有看《守望先锋》皮肤等级排行,但他也可以肯定什么白色、绿色跟蓝色肯定都是臭弟弟的那种级别,属于凑数的那种。

    真正好的一般都是什么金色、紫色还有红色这种。

    “怎么不是源氏的皮肤啊?一个小矮子?”看着金色皮肤只是一个拿着锤子的托比昂,陈旭不由有点失望。

    虽然说他已经认定源氏这个英雄肯定是属于那种跟疾风剑豪一样,要么神要么孤儿的英雄。

    但架不住这个英雄帅气啊。

    弹反就不用说了,还能够爬墙、二段跳,再加上瞬移,甚至还能够通过连杀刷新瞬移的技能CD,再加上大招的那个龙刃出鞘,简直是帅的不能在帅了。

    继续开第二个箱子,这一次陈旭就没有那么好的运气了,两个白色跟两个蓝色,就如同是蓝天白云一样。

    “先看看技能好了。”将刚刚开到的托比昂皮肤装扮上去,然后陈旭来到了训练场里面,想要看看各个英雄的技能到底是什么效果,然后从里面选择出一个最适合自己的。

    虽然说源氏这个英雄帅的不行,但其实陈旭已经下意识将这个英雄给剔除自己的英雄池了。

    看起来这个英雄很全面,远程丢飞镖、爬墙二段跳,弹反加瞬移,大招能砍人。

    但凭借陈旭多年的游戏经验,完全能够肯定这个英雄应该是属于刺客那种类型的英雄,极其考验玩家的技术跟切入能力。

    而且大招更是只能够近战肉搏,唯一能够拉近距离的就是shift的瞬移了。

    一看就是那种属于切入进去杀不死人,自己就死给你看的那种。

    陈旭完全没有自信玩好这个英雄,而且这也并不是寻常的FPS,所以陈旭还是想要看看有没有特别适合自己的英雄。

    …………

    在陈旭实验自己英雄的时候,大多数的玩家基本上是没有那么好的耐心在进行了简单的一个新手训练又或者剧情后,就直接杀入了多人模式的匹配里面去了。

    而星云游戏内部,杨晨也是暂时放下对于《巫师》这个项目上的剧情、以及游戏设计书的编写,将注意放到了《守望先锋》的运营上面。

    “注意后续调整匹配的机制,还有收集玩家们的大数据。”《守望先锋》的项目团队里面,杨晨跟王烨他们进行着沟通。

    作为一款FPS加上英雄技能的游戏,《守望先锋》在开始的时候绝对是能够带给玩家们各种惊奇与独特乐趣的。

    比如研究各个英雄的技能能够玩出什么样的骚操作,以及各个技能还有大招都是一种全新的体验。

    可以说游戏的初期在玩家们都不会玩的情况下,基本上都是瞎逼玩,而这个时候的玩家们是绝对属于一个新奇期。

    即便大部分好胜心比较强的玩家,这个时候都会对于胜负感觉到无所谓。

    赢了笑哈哈,输了也能笑哈哈。

    但在进入一定时间后,即便杨晨没有开启排位赛这种打算跟想法,但却绝对也会有玩家追求胜负。

    毕竟就算是纯粹娱乐的《英雄联盟》里面的极地大乱斗,都会有玩家因为输赢而开始‘儒雅随和’,这一点杨晨很清楚,想要打造出一款真正让所有人都满意,都非常和谐的偏娱乐化多人游戏,就算是耶稣在世都没有办法做到。

    连《我的世界》里面都不乏有暴躁老哥,更何况还是有对抗要素的这些游戏呢?

    所以杨晨能够想到的地方,那就是一方面改进游戏本身的机制让其偏娱乐化,另一方面就是调整匹配机制,让双方开始对等起来。

    比如一个团队6个输出英雄,没有肉没有奶,即便杨晨针对于游戏做出了平衡向,但肯定还是会有一些影响的。

    除非每个人都有很强的个人能力,能够不需要肉的掩护跟奶妈的快速治疗,就能够单打独斗打出最大的输出,要不然肯定会处于劣势的。

    而杨晨让坦克跟奶妈更偏向于进攻属性,就是让一些玩家也能够喜欢上这种英雄。

    毕竟一款游戏里面比例最多的永远是输出玩家,carry的心人人都有,超级英雄题材的电影能够盛行一时,这就说明了足够的问题,每个人都想成为拯救世界的英雄,游戏更是如此。

    当然了这样的更改或许能够让一部分的玩家喜欢上坦克跟辅助,但同样并不是最佳的方法。

    调整匹配的机制,比如让喜欢玩输出的玩家更容易跟玩辅助与坦克的玩家匹配到一起,或者让喜欢玩输出的玩家全部匹配到一起,自己家6个人都喜欢玩输出,对面的6个人也都喜欢玩输出。

    除此外还需要考虑到玩家的胜率、KD,以及伤害等各种表现曲线,分配相同水平的玩家。

    可以说并不是没有排位的机制,而是杨晨将这个排位机制给隐藏起来,用来更好的让玩家匹配到最合适的对手。


………………………………

第五百五十章 黑爪可以重建你父亲的帝国!那代价呢?

    很难,需要考虑的东西很多,不过这也是杨晨一直在尝试的。

    从《红色警戒》的开发,再到后面的《魔兽争霸》,《使命召唤》实际上杨晨一直在星云游戏内部的匹配机制上面做文章。

    不过相比于《红色警戒》跟《魔兽争霸》以及《使命召唤》,杨晨觉得
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