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游戏娱乐帝国-第176部分
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不过相比于《红色警戒》跟《魔兽争霸》以及《使命召唤》,杨晨觉得最适合这个匹配机制的还是《英雄联盟》以及如今的《守望先锋》。
因为这两款游戏是免费游戏,拥有足够大的玩家基数,而对于一款游戏而言足够大的玩家基数,就意味着鱼塘足够的大。
无论是任何一款游戏,只要玩家基数达到一定规模,那其中的下层玩家就一定是最多的。
简单的来说就是菜鸟。
就如同目前刚刚更新了排位赛的《英雄联盟》,虽然在直播平台还有视频平台,感觉除了那种人气足够高的娱乐向主播,普通主播如果不是什么钻石、大师都不配直播一样,各种已经登上了大师、王者的玩家们开了直播,都会有一大批的弹幕充斥直播间,表示主播这个操作太拉胯,都是对面菜。
但实际上根据后台的数据显示,玩家基数最多的实际上是白银这个倒数第二的分段,几乎占据了50%的比例,而黄金与青铜的比例大约五五开,但也占据了总体的40%左右。
白金以及白金以上的玩家,仅仅只占据了10%的份额,当然这也跟星云游戏严格的打击代练,还有虐菜这些行动有关,否则的话高段位的份额大概会上涨那么一丢丢。
想要真正让这一套匹配机制施行起来一方面需要有一个成熟的计算公式分配,其次那就是鱼塘基数玩家足够的多。
否则只会造成恶性的效果,比如匹配机制让敌我双方都是喜欢玩C的玩家。
而对面是属于王者级别爱玩C的玩家,己方属于那种青铜级别爱玩C的玩家,这还打个毛线?
在家里等对面直接占点推车不就完了?
对于匹配机制的调整,在杨晨看来在游戏上线就开始收集玩家数据的时机可以说是刚刚好。
因为这个时候的玩家,基本上都属于一张白纸,凭借他们的数据很快就可以分化出这些玩家的真实水平。
而且在这个时候玩家们基本上处于不会玩的阶段,可以说很大概率会各个英雄都去玩一遍。
在玩家玩明白《守望先锋》的各个英雄还有套路之前,将匹配机制给完善好,这一点是相当重要的。
…………
跟王烨他们继续聊了一下关于《守望先锋》的运营还有后续版本的事项,杨晨就回到办公室里面去了。
“这个路霸好赖皮啊!专门在这个桥上面钓鱼!”
走进办公室里面杨晨就听见王亚梁的抱怨声,只见游戏画面的死亡回放中,位于漓江塔的桥边外貌酷似二师兄的路霸一个钩子将一个萌萌的士兵76勾过来,在一声凄惨的叫声中士兵76掉落到漓江塔的深渊下。
“玩奥丽莎还有法老之鹰,用引力球跟震爆弹把他给震下去。”杨晨凑到王亚梁的旁边说道。
顺便瞄了一眼阵容,双方的阵容可以说是五花八门,因为目前是游戏的初期,大家都还不会玩甚至不清楚各个英雄的功能,所以各种组合都有。
不过杨晨又仔细的瞄了一眼,给这盘的胜负下了一个定论。
“这一把你们肯定输了。”杨晨朝着王亚梁说道。
听着杨晨的话,嫌弃奥丽莎太丑了将英雄切换成法老之鹰的王亚梁有点奇怪:“为什么?”
虽然说目前他们处于落后的状态,但这个游戏大招很关键的啊。
说不定依靠一波好的大招就翻盘了呢?
虽然目前大家都不明白英雄跟玩法,但是却也清楚大招在这款游戏里面很是重要,一个好的大招就能够逆转整个局势。
“因为你们家比对面多了半藏跟黑百合啊。”杨晨看着王亚梁说道。
“为什么有这两个英雄就要输?黑百合的大招能透视,而且半藏的大招一条龙很厉害的啊!”王亚梁还是有点没搞懂这其中的因果关系。
“开局的时候听到黑百合跟半藏互动的彩蛋了么?”杨晨朝着王亚梁问道。
游戏里面每个英雄都有属于自己故事剧情,同样不同的英雄之间也有各自的彩蛋。
比如士兵76与温斯顿共同一队的时候,开局的时候士兵76会说:“你觉得你能胜任我的位置,是吗?”
而温斯顿则是会回敬:“总得有人站住来。”
同样的半藏与黑百合也有一个互动的语音彩蛋。
“黑爪可以重建你父亲的帝国!”
“但是代价呢?”
趁着又死了的复活间隙,王亚梁看着杨晨说出了游戏中半藏与黑百合同一队时触发的彩蛋。
“代价就是输掉这一盘的比赛啊!”
血红色的失败出现,杨晨指着黑百合跟半藏那三位数的伤害笑着说道。
混中混!
可以说黑百合跟半藏绝对是《守望先锋》里面难度系数属于金字塔那一级别的了。
因为这两个英雄特别考验玩家的硬实力。
跟士兵76还有麦克雷这种英雄不同,这两个英雄准头不够,但其实打肉还是可以的,最不济也能够破盾。
但是黑百合的右键狙击蓄力,跟半藏的左键射箭蓄力,则是特别考验准度。
当然半藏还要好一点,因为有一个E的散射箭,偶尔还能够表演一下简单的几何学。
听着杨晨的话,王亚梁不由得一脸无语。
好像还真的挺有道理的啊!
比赛结束之后,全场的数据显示在大屏幕上。
其中黑百合跟半藏的数据显然有一点点扎眼了。
不过接下来的全场最佳却让人有一点点意想不到,竟然不是赢了的那一方,而是黑百合跟半藏他们输了的这一方面。
屏幕里面小矮子托比昂骑在炮台上面摇摇晃晃,特写过后进入到游戏中的画面。
只看见那名托比昂的玩家屁颠屁颠的跟在黑百合的后面,然后开启了大招熔火核心,随后就看见托比昂蹲了下来,拿起手里面的小锤子疯狂捶着黑百合的屁股,直到全场最佳结束。
………………………………
第五百五十一章 调整游戏的匹配机制
比赛结束后,包括王亚梁在内的12名玩家,一个都没有提前退出游戏,游戏比赛房间内突然陷入了一阵安静,随后语音频道还有公共聊天框就瞬间炸开了。
‘卧槽!笑死我了!这不是全场最佳这是全场最尬吧!’
‘还能够这样玩的!炮台才是本体啊。’
‘笑死我了,不行了,这个全场最佳我真是服了!’
‘这真是太色轻了!’
‘素质,丢人,臭流氓!’
显然玩托比昂的玩家也没有意料到会有这种情况的发生,很尴尬的在聊天群里面发了一个‘哈哈’。
而就在大家聊着的时候,伴随着系统的‘欢迎来到国王大道’,游戏已经进入到下一个回合了。
这也是游戏中的一个机制:无缝隙。
跟《英雄联盟》每一局比赛结束后,都会退出游戏到大厅界面,重新开始新一次的匹配不同。
因为可以在游戏里面随意的更换英雄,再加上游戏的节奏时长也要比《英雄联盟》更快,《守望先锋》里面玩家只要不主动退出,就可以一直无限玩下去,每一局比赛结束后如果有对手或者队友离开比赛,那么就会有新的路人玩家链接进来。
同时如果你觉得对手跟队友打的不错,还想要继续对抗或者协作,那么也可以留在房间内,同时只要不主动退出玩家们的头像上面还会多出特殊的羁绊标志,能够无限累计下去。
新的一局里面,其余的玩家们几乎是瞬间秒选托比昂。
同时还在聊天框里面发着信息。
“兄弟们,哪位老哥来个DVA想看DVA了!”
“裂空!裂空!我要看裂空!”
“哪位老哥哥有小美的皮肤?想看小美了!”
队伍里面的托比昂老头们兴致勃勃的聊着,王亚梁则是趁着比赛还没有正式开始推出了游戏。
没有开启新一轮的比赛,同样也没有大退游戏,王亚梁朝着杨晨道:“感觉游戏的机制还有点点问题啊!”
听见这话,杨晨愣了一下:“哪有问题?平衡方面吗?”
杨晨连忙问道。
有问题这并不意外,毕竟任何一款游戏BUG或者不平衡的地方都有,最主要的就是厂商反应的速度还有对策了。
“匹配机制,快要输了的时候玩家退出游戏毫无惩罚,而且匹配游戏普通的玩家也可能会进入到已经打了很长时间,并且快要失败的局,虽然对于误入这种局的玩家并不会记录游戏数据,但游戏体验显然并不是很好。”王亚梁朝着杨晨说道。
这也是她在游玩的过程中发现的一个小问题。
因为游戏玩法的原因,虽然说《守望先锋》区别于传统的FPS游戏跟MOBA游戏,但有一点是相同的。
那就是己方少了个人的情况下,胜率可以说是急速下降,而一般的FPS里面玩家在离开游戏后,会发放一个电脑人。
虽然说电脑人基本上是属于白给的那种,但好歹能够侦察到一定的视野,己方死了之后如果电脑人还活着还能够选择去控制电脑人。
而这一个操作在《守望先锋》里面显然是没有办法做的,一方面是玩家死亡后并不会观战,而是过个几秒后复活继续参加战斗。
第二那就是添加了电脑人,让其变得很强显然是不可能的。
而如果太弱的话,寻常FPS顶多就是给对面刷刷KDA,但在《守望先锋》里面却是给对面当充电宝,反而是个累赘。
所在游戏匹配机制上,就有了所谓的中退局,玩家们有概率会被匹配到中退局里面作为援军。
但这种模式显然对于被填补进去的玩家是一个灾难,进去啥也没干,直接体验了一把失败的感觉。
听见王亚梁的话,杨晨也是瞬间反应了过来,立刻意识到了这一点。
如今的《守望先锋》才处于上线的阶段,玩家们自然不会反馈到这些,甚至就算进入了这种中退局还很开心,因为即便是输了也不算KAD,还能够研究一下英雄的技能。
但等到大家都会玩了之后,这种设定显然就并不是那么的好了。
立刻回到《守望先锋》的项目室里面,杨晨将王烨等人喊了过来。
“增加一个新的模式,玩家可以选择为意外离开游戏的玩家保留位置,限时一分钟内链接;另外玩家也可以在匹配界面选择是否加入中退局,而加入中退局的玩家将清空之前玩家的数据,并且只纳入胜利数据,同时结算时失败经验*3,胜利经验*6,另外加入检测系统防止玩家在游戏中挂机,还有关于外包客服这一块,把握好玩家对消极比赛玩家的举报。”
项目室里面,杨晨跟王烨说着关于游戏里中退局的改动,如果玩家不愿意加入中退局可以直接去除掉选项,而对此无所谓的玩家则可以开启,而加入之后额外的经验,包括后续还会添加额外的成就,以及金币奖励,用以购买英雄的皮肤等道具。
实际上这些改动对于游戏的大环境影响也并不大,因为最重要的一点,那就是《守望先锋》的玩家基数摆在这里。
即便开启了加入中退局,说不定一天匹配下来,都加入不了一场。
这让玩家并不抵触加入中退局的方法,说起来感觉有点俗套,但在杨晨看来最有效最直接的就是将其跟奖励挂钩。
其次就是针对于游戏里面恶意挂机跟恶意退出游戏玩家的处罚。
想要让一款游戏持续的运营下去,环境绝对是十分重要的,这一点杨晨一直坚信。
…………
在杨晨跟王烨讨论着关于进一步完善游戏中一些机制还有运营模式的时候,网上关于《守望先锋》的话题也进一步爆炸开来了。
如果说原本在游戏还没有上线之前,玩家们更多的是讨论《守望先锋》的动画CG,还有角色关系跟游戏剧情。
那么现如今网上还有各大社区论坛,玩家们讨论的就是《守望先锋》游戏的本身内容,还有里面的一些攻略跟英雄小技巧这些。
………………………………
第五百五十二章 高涨的热度(感谢‘ 此去经年应是良辰美景’的打赏、加更)
网上关于《守望先锋》讨论最多的话题,就是游戏里面的内容还有一些攻略帖了。
比如游戏中英雄各个技能的介绍,还有攻击伤害的数值,跟技能伤害的数值,这些科普式的帖子点击率名列前茅。
其次的话就是有玩家,已经通过单人自定义模式将每个地图都已经跑了一遍,并且画出了立体地图给玩家们去看。
因为在《守望先锋》里面,杨晨也并没有按照寻常的游戏一样,添加小地图的选项。
原本的《守望先锋》没有小地图,那是因为暴雪的理念是团队,玩家在面对陌生没有小地图指引的情况下,想要找到队友的最好办法不就是抱团么?
而这也契合暴雪对《守望先锋》团队竞技的期望。
但杨晨决定不走竞技路线,而是让游戏偏向轻度跟娱乐后,同样也是仔细的想过。
游戏里面不添加小地图,实际上也并非一定是要让玩家感受到团队的温暖。
同样这也可以是一种自由探索,包括游戏里面还有很多能够跟玩家互动的彩蛋。
比如花村的游戏厅,原本的《守望先锋》里面,什么娃娃机跟街机,就是纯粹的摆设而已。
专门让玩家去破坏用的。
而在杨晨的示意下,花村游戏厅里面的街机跟娃娃机,其实是能够真的玩的。
当然只是简单的两个小游戏,一个是抓娃娃,一个是躲避球。
不过遇到破坏恶霸,那你就得提防着你在玩娃娃机跟街机的时候,他们突然冲过来对着你的机器来上那么一下。
其次一些地图中隐藏在一些地方,玩家们都能够进行互动体验,另外还有就是《守望先锋》里面的地图并不复杂,基本上玩个一场比赛下来就能够摸透了。
跟绝大多数的游戏一样,主要还是分成了三条路,一条最宽阔的主道路,跟两条比较狭窄的小道。
除了玩家们讨论的这些关于游戏本身的科普话题外,最让玩家们感兴趣的就是大家在游戏里面的日常跟八卦了。
‘笑死我了,今天玩了一把莱因哈特,打的国王大道车子出来之后,我们6个人一起在车子后面推,还有卢西奥给我们开加速光环,最后才知道这个车子是自动档的根本不用我们推。’
‘这算什么托比昂才真的赖皮,炮台才是本体,今天看见了个托比昂拿了全场最佳,全程盯着黑百合的屁股看,光炮台输出了。’
‘这算啥?玩努巴尼推车到最后拐角有个草丛,特么对面有个狂鼠用睡觉的表情藏在旁边的草里面,车子一动不动在那里卡到游戏结束,我们还当游戏出BUG了!’
‘求求打不准的新手大佬们别选黑百合跟半藏了,上来就是重建父亲的帝国,吃不消啊!’
‘不过感觉是不是游戏有一点不平衡?托比昂跟秩序之光的炮台跟摄像头太赖了啊!一个是远程自瞄,一个是近身自瞄加减速。’
‘+1,感觉托比昂跟秩序之光要削一下,这个自瞄真的太有点赖了,士兵76大招才是自瞄呢。’
网上还有不少玩家表示托比昂的炮台跟秩序之光的摄像头太赖了,不过很快就有玩家做出了回应。
放出了一些视频跟攻略,比如用猩猩清楚秩序之光的摄像头,一秒钟全部清除。
用DVA直接怼炮台强拆再飞走,或者直接用法老之鹰两炮轰掉,托比昂修都来不及修。
…………
随着《守望先锋》上线差不多一周时间,不少的玩家们已经差不多算是已经明白这个游戏到底该怎么玩了。
而且也衍生出了各种稀奇古怪的玩法,比如能够选择重复英雄的自由匹配里面,经常出现6个源氏瞬间对准对面的奶妈来一个shift。
又或者6个猩猩跳点,然后对面换出了6个死神;又或者6个DVA冲点,结果发现对面来了5个大锤+卢西奥,一路上追着DVA乱捶。
在别人的家门口用狂鼠偷偷摸摸的放一个夹子跟炸弹,就看谁最心急想要出门。
路霸偷偷摸摸的躲在悬崖边专业钓鱼,还有卢西奥爬墙到处飞来飞去。
当然除了各种骚套路之外,玩家们还是研究出了比较正常的套路。
比如查莉娅的重力喷涌,配合上半藏、源氏、裂空等英雄的大招。
小美的大招配合上黑百合的致命爆头,跟麦克雷的午时已到。
死神的大招配合上卢西奥的加速移动。
当然任何一款游戏总会有所谓的坑,就如同《英雄联盟》里面的小学僧、娃娃鱼、儿童劫跟托儿索一样。
在《守望先锋》里面岛田兄弟、重建帝国这三个英雄更是看得玩家们有点头皮发麻。
虽然说这三个英雄厉害起来,真的就是能够带队友随便躺,甚至只要队友稍微照顾给一下资源,一打三,一打四都感觉不成问题。
但大多数的玩家就是属于愣头青,玩黑百合跟半藏能让系统检测觉得他们是在挂机。
不过除此外玩家们玩的比较多的模式,除了普通的自选匹配模式,就是英雄技能非常快的战斗狂欢模式跟对手征召模式。
当然还有比较受欢迎的克隆模式,经常能够看到6个大锤跟6个大锤进行激情肉搏,又或者6个卢西奥跟6个卢西奥角逐谁才是巴西拳王。
新颖的模式,再加上游戏才刚刚发售,对于玩家们而言《守望先锋》现如今这个大家都已经会玩一些,而且并非是鼓励玩家竞技的各种娱乐模式,可以说是最欢乐的时候了。
再加上游戏中杨晨他们加入的剧情模式,跟此前发售的《守望先锋》英雄剧情。
让游戏的热度始终徘徊在高峰,尤其是游戏角色的延伸,除了一些人GHS的做出了些《守望先锋》女角色的3D动画跟本子外。
DVA、裂空、安娜、小美、天使、黑百合、法老之鹰这些极其出色的女角色也成为了诸多COSER扮演的对象。
同样包括周边的手办这些,再有准备的情况下,配合上一些同人还有主播、跟视频的推广,都侧面的让《守望先锋》的热度达到了一个顶点。
………………………………
第五百五十三章 还是太良心了啊
如果说一开始还有人对于《守望先锋》究竟会不会成功还有点奇怪的话,那么在《守望先锋》的热度一天比一天高的情况下,大家也都明白星云游戏这是又创造出了一个爆款游戏。
而且还是一条看起来全新之路的FPS游戏。
只不过让大部分业内人士有一点感慨的是星云游戏还是不够‘黑’啊!
这《守望先锋》的皮肤盈利还是太良心了一点。
竟然跟目前的《英雄联盟》一样,全部是全套的皮肤,要是他们来的话就算不增加内购,那也能把皮肤玩出花来啊。
比如衣服跟武器分开,顺带头发跟面部造型也分开。
大锤的武器箱子什么普通的锤子,死神镰刀,全给你搞上去然后各种粒子特效拉满。
“星云游戏还是强啊!《守望先锋》全球的玩家数量好像已经突破2000万了吧?”
“不知道,不过应该差不多,关键是这游戏真的有毒,现在我满脑子都是‘正在前往漓江塔’这种语音。”
“原本《使命召唤》出来硬是分割出了一部分FPS游戏的市场,现在《守望先锋》又出来了,只要保持这个势头,后续哪怕热度有所下降,那也是顶尖霸主级别的啊,这下子国内FPS游戏的市场感觉已经定型了啊。”
“不过接下来感觉就要出现不少人仿制《守望先锋》了。”
“如果是《英雄联盟》的话,那不让人意外,不过《守望先锋》的话,要真有人去山寨,那我还真的不看好。”
“不好看的+1,都是免费游戏,而且《守望先锋》可不是《英雄联盟》,作为FPS跟MOBA结合,英雄技能什么的就不说了,光是射击跟动作手感都不是一般的游戏厂商能够模仿的。”
“也是如今的星云游戏开发这些游戏,当初开发《生化危机》初代时星云游戏的动作还有射击手感,跟现在完全是云泥之别啊!”
“都是钱堆出来的啊!”
某个游戏设计师聚集的业内论坛里面大家都在讨论着。
同样也是不由得一阵唏嘘感慨。
射击手感,还有动作元素,这些即便有杨晨把关,但还是蛮考验团队能力的。
当初的团队,同样是在杨晨的带领下,从最早的《八方旅人》再到后面的《逃生》一点点进步的。
要是当初的团队上来就搞《使命召唤》又或者《只狼:影逝二度》这一类的作品,其中的精髓肯定是复现不出的。
而且早先的游戏,更多的也是剑走偏锋,比如《八方旅人》的击中玩家们的怀旧心理,以及《逃生》跟《生化危机》都并非是纯正让玩家体验动作跟射击的游戏。
只要气氛足够的出色,以及故事讲得好,那就能够让玩家买账。
不过知道
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