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游戏娱乐帝国-第178部分

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    将海拉鲁大地的冰山一角展现在了屏幕的面前。

    配合着明亮的色调,跟远处海面与太阳的光芒,显得如梦似幻。

    镜头切换,迷雾笼罩的峡谷、夕阳下流淌的瀑布、阳光无比刺眼但却又显得无比美的沙漠、一片冰雪覆盖的山脉生活在这里的雪狐发出一声鸣叫。

    茂密的森林中,无数奇怪的小东西穿梭在森林中,在森林的深处阳光穿透高耸的大树,照耀在一柄闪烁着蓝青色光芒的长剑上面,周围的植被随着风轻轻的摇曳,之前看到的那些飞在空中的奇怪小生物在不远处来回徘徊就仿佛是在守护着它一样。

    黄色的头发、蓝色的衬衫,身后背着一柄剑、一张弓与一个盾牌的少年正站在山崖眺望着远方的草原。

    以及那被黑暗气息笼罩着的王城。

    随后视频中的背景音乐变得激昂了起来,而那个黄色头发的少年也开始行动了起来。

    奔跑在一望无际的绿色草原上面,流淌着汗水不断的攀爬着高耸的山峰,穿过山崖之间的一条独木桥,穿越一片银白色的雪原,骑着马皮行走在看起来像是遗迹的废墟中。

    于此同时,如同此前星云游戏的《黑暗之魂》中一样,一个苍老的旁白声开始讲述游戏的背景故事。

    ‘一切都始于遥远的过去,曾有名为【盖侬多夫】的灾难数次降临与世,这些灾难,同时也代表了海拉鲁王国的历史。’

    伴随着旁白的介绍,视频中的镜头不断的切换,沦为废墟的昔日王国城市、破落不堪的神殿、镜头慢慢拉远将大陆的景色展现在屏幕中。

    随即镜头切换到森林中,随着树木的颤抖,无数鸟群四散飞离,森林中正在休息的松鼠感受到大地的震动一脸好奇跟慌张的看着震源的方向。

    只见一个山脉突然炸裂开来,一座高塔冲向天际,而于此同时远处被黑暗笼罩的王国也开始了颤动。

    黑色与血红色的奇异物质组成,宛如一条魔龙一样环绕着王城,一片黑红色的世界中无数如哥布林、哥布林巨人这些怪物感染到了那神秘的力量开始躁动了起来。

    山洞里面奇异如同堡垒一样的机器人射出一道激光、山脉上如同巨人一样的岩石怪、沙漠里潜伏在沙子中的庞然大物,高大的独眼巨人、能够喷出火焰的不知名怪物。

    之前视频中的那黄毛少年,使用着手中的剑盾与它们进行着激烈的战斗,同时运用各种奇异的能力。

    无数可怕的怪物、燃烧的王城、幸存的人们、还有海拉鲁上的一切快速的在视频中切换。

    最后来到了一处森林中。

    ‘看来,你已经完全不记得了,林克……’

    ‘如今时机已经成熟,就让我来告诉你100年前发生的事情吧!’

    站在高塔之上的林克俯瞰着整个海拉鲁大地,于此同时镜头切换。

    曾为王城的守护者,但在黑暗力量的入侵下成为了毁灭王城的机器,燃烧的海拉鲁王国,被魔化了的怪物们。

    ‘我至今为止所做的一切……终究只是徒劳无功’

    塞尔达、米法、力巴尔、乌尔波扎、达尔克尔,昔日的英杰与公主一幕幕闪过。

    最终定格在了一片黑暗中。

    ‘醒来吧……’

    ‘林克’

    视频的最后,伴随着塞尔达的呼唤,已经昏迷了不知道多久的林克缓缓睁开了自己的眼睛。


………………………………

第五百五十七章 这美术风格感觉挺好啊!

    随着杨晨在自己的官博上放出了关于《塞尔达传说:旷野之息》的宣传视频。

    玩家们的反应不说,但之前觉得可能受限于机能的限制,《塞尔达传说:旷野之息》在画面表现上可能并不如人意的众人吃了一惊。

    虽然之前根据杨晨透露出来的一些内容,已经知道《塞尔达传说:旷野之息》是打算走卡通式的风格了。

    但在此之前游戏业界中并没有什么严格意义上卡通式风格的3A大作,更多的倒是一些独立游戏喜欢采用这种风格的作品。

    倒并不是便宜或者简单,实际上卡通式的风格,真要做的好反而是比写实更困难跟贵。

    主要是技术的缘故,对于普通独立游戏工作室,跟小厂而言,写实系的风格对于游戏的资源分配跟优化,是最困难的一点。

    经常会出现独立游戏跟小厂的作品,画质其实还差不多,但玩家玩起来不管是顶配机器还是老爷机器,玩起来都是属于那种30帧流畅,15帧不卡的地步。

    于是不得不压低游戏的画面表现,反而是卡通式的风格,对于游戏开发中资源占比要低的低,只不过更麻烦费力。

    所以基本上国内外大型3A游戏里面,基本上没有什么人会去做纯粹的卡通式风格游戏,即便有也是偏向于《英雄联盟》又或者《守望先锋》这一类的卡通式风格。

    如果要追求细节的话,那《塞尔达传说:旷野之息》跟主流的3A大作肯定是没有办法比的。

    比如游戏中的石头,你非要将其中的石头跟如《荒野大镖客:救赎》里面的石头对比一下纹理什么的,那完全是不能够比的。

    但关键是《塞尔达传说:旷野之息》营造出了一个如童话式的世界风格,这种情况下反而让玩家完全能够接受这种美术的风格。

    尤其是游戏中采用大色块来展现出游戏的外景风格,无论是偏蓝色的天空以及水面,跟极具手绘材质的云彩,夸张的大气透视都给玩家一种看水粉画的既视感。

    用艺术化的颜色跟风格来展现整个游戏世界,而不是纯粹追求写实,区别于真实世界饱和度偏低,在《塞尔达传说:旷野之息》里面整个游戏的色调风格都是倾向于浪漫主义色彩,更考虑整体的用色观感与配色的美感。

    可以说《塞尔达传说:旷野之息》制作时间之所以这么长,一方面是游戏中神庙的设计的确非常不容易,游戏平台也是一个元素,但另一方面就是杨晨对于美术方面的要求了。

    因为本身对于这方面只能说是入门,以前的游戏倾向于写实的风格,并没有太多的问题。

    但在《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏上面,杨晨可以说开发初期是让美术那边头痛的不行,要不是因为星云游戏的福利待遇真的好,而且在游戏行业里面也是非常乐意培养新人的一家公司,恐怕真有不少人递交离职信。

    虽然折腾的足够,但最终游戏呈现出来的效果,绝对是达到了杨晨想要水准。

    面对《塞尔达传说:旷野之息》宣传片,这让之前不少对画面效果有所担心的玩家们放下了心来。

    跟《荒野大镖客:救赎》那种写实风格完全不一样,但这童话式的卡通风格,却别有一番美感。

    “虽然不是《荒野大镖客:救赎》那种画面风格,但在switch上能够达到这种效果感觉真的很不错啊!”

    “有一说一,这个种风格看起来真的好舒服啊!而且风景感觉也特别漂亮。”

    “+1,虽然说个人还是更喜欢写实风一点,不过《塞尔达传说:旷野之息》这个风格感觉真的也很棒,尤其是雪山还有草原真的也蛮漂亮的。”

    “哈哈,感觉switch上的游戏跟星云游戏PC平台上的游戏,风格完全不一样啊;《舞力全开》还有《分手厨房》跟《超级马里奥:奥德赛》全是很有爱的的,小孩子跟大人都能玩。”

    “就是不知道游戏的玩法是怎么样的了,看起来好像是要打败那个【盖侬】的灾难,拯救公主吧?”

    “毕竟是全年龄向的么,应该是很传统的那种王道剧情了吧。”

    “话说你们都在讨论这些东西,难道只有我一个人想要知道100年前发生了什么吗?穿山甲到底说了什么啊!!”

    “画面完全能够接受,就是不知道玩法了,而且看游戏的表现,感觉NPC好像也不是很多,这样真的能展现出开放世界的玩法么?”

    “switch平台的游戏也有一点小贵啊,不过实体版倒是挺保值的,到现在《超级马里奥:奥德赛》网上二手价格还是那么高。”

    “贵不贵倒是无所谓,关键问题还是游戏好不好玩啊,虽然switch是掌机主打便携性,但还是想玩一点新的游戏,每个月的游戏出的倒是勤快,但全都是冷饭啊!”

    “+1,还有好多独立游戏,好玩是好玩,但总感觉有点不爽。”

    “星云游戏的第一方应该是有点东西的,而且开发了这么长时间。”

    “时间长归长,星云游戏牛逼归牛逼,但switch的性能就放在这里啊。之前字母站的大佬也做过测评了,switch的机能就相当十年前的主流游戏PC的配置,甚至跟近几年的旗舰手机比它的机能都要更差一点。”

    而伴随着杨晨在官博上面公布了《塞尔达传说:旷野之息》的宣传片之后,玩家们也是纷纷开始讨论了起来。

    包括腾华即将上线的《空中之城》热度在当天也是被超了过去。

    不过大多数拥有switch的玩家们,还是有点表示迟疑,这样的一款游戏虽然画风上能够接受,但到底好不好玩还是另外一会儿事情,尤其是这是一款开放式世界的游戏。

    而且从目前宣传片来看的话,似乎也没有给玩家们展现出多有意思的玩法啊。

    至于对没有购买switch的玩家们,《塞尔达传说:旷野之息》更多的就是给他们云一下。

    毕竟想要玩的话,不仅仅要买游戏,还需要买一个switch。


………………………………

第五百五十八章 啥情况?咋回事?给我整懵了!(3更)

    在星云游戏跟杨晨开始宣传《塞尔达传说:旷野之息》的时候,另一面腾华的《空中之城》也已经上线了。

    作为最为主流的PC平台,而且还是3A大作更是目前类型比较火的开放式世界,可以说《空中之城》是吸引了不少玩家们的注意。

    包括杨晨在其上线的第一时间也选择了购买并且进行试玩体验,虽然有梦境记忆中无数堪称伟大的经典游戏,但杨晨也是会玩其他游戏开发者们开发出的游戏,并且试着跟梦境记忆里面的游戏进行对比,尝试分析出其中的优缺点。

    反乌托邦式的故事,跟蒸汽朋克的背景。

    体验的时候杨晨也明白了这款游戏的题材。

    看似伟大的科技文明,但实际上却已经僵化腐朽。

    尤其是配合上那蒸汽朋克特有的机械美,真的让杨晨感觉到有一点惊艳了。

    连续两个小时杨晨都在体验着腾华的这款游戏。

    这让办公室里面旁边注意到这一情况的王亚梁感觉到一点奇怪:“这游戏真的那么出色么?”

    看着杨晨,旁边的王亚梁有些好奇的问道。

    除了自家的游戏,他倒是很少看见杨晨能够有这么专注的玩一款游戏,上一次的时候还是他在体验动力风暴的《史诗大陆》。

    “真的是很出色的游戏,尤其是反乌托邦式的题材跟蒸汽朋克的背景十分匹配,而且相比于《荒野大镖客:救赎》感觉腾华真的是学到了。”杨晨点了点头十分肯定的说道。

    这么神?

    眼睛睁得老大,王亚梁有点担忧:“那会不会对《塞尔达传说:旷野之息》有一定影响?”

    “影响肯定是会有的,不过本身两种是不同题材,而且我对《塞尔达传说:旷野之息》有足够的信心。”杨晨对此信心十足。

    因为就目前体验的内容来看,腾华的这款《空中之城》走的还是寻常开放式世界那一套路子,而《塞尔达传说:旷野之息》则是不同的。

    影响肯定会有,但杨晨相信不会太大,这就跟同样是卖早饭的一样,你卖的是烧饼油条、我卖的是包子烧麦。

    双方的味道都很好,如果只有一家的话,玩家自然是没得选。

    可有了选择,而且两家味道都不错,那有喜欢吃烧饼油条的,也一定有喜欢吃包子烧麦的。

    …………

    《空中之城》上线,第一批的玩家试玩体验就出来了。

    纷纷给出了高度的评价,包括在游戏星空等媒体评分网上,玩家众评更是给出了9分的高分。

    腾华内部《空中之城》的项目组众人更是一脸喜色。

    这下子真是小母牛倒立,牛B冲天了啊!

    “《空中之城》真的是好玩的一逼!蒸汽朋克的世界简直是震撼的不行!”

    “太震撼了,尤其是推开主城的那一刹那,巨大的齿轮机械,还有复古跟科幻结合的城市,真的是把我惊住了。”

    “游戏的剧情也很棒啊,而且任务也挺有意思的!”

    网上玩家们讨论着关于《空中之城》的游戏内容。

    但在星云游戏内部,让王烨他们解包文件写出外挂,进行离线游戏为了更快体验游戏内容的杨晨从一开始对《空中之城》的惊艳,慢慢的变成了古怪。

    这游戏,好像有一点问题啊。

    看着游戏中剧情推进到后半段的部分,杨晨的表情很古怪。

    倒不是说游戏后面很差,而是跟他预想的有一点不一样啊。

    美术风格上面一如既往的出色,蒸汽朋克的世界,配合上反乌托邦式的题材,简直是再好不过了。

    无论是主城中阴暗处的压抑,又或者中心那大型蒸汽管与齿轮的机械科技,都淋漓尽致的将那种美体现出来了。

    但在任务架构上面,杨晨则是感觉到了不同。

    主线任务只能够说还不错,但支线任务就让他感觉到有一种强烈的既视感了。

    地图上随即分布各种收集要素,而这些收集要素也没有什么出色的支线剧情,就是通过某个NPC告诉你要有这种收集要素。

    然后地图上就出现了一堆类似的收集要素,尤其是这些收集要素给杨晨的感觉基本上就是换了一个皮的重复度。

    除此外游戏里面的怪物是有等级化的,他之所以能够推主线到这里主要的原因就是他开了王烨临时写出来的内存修改器,简单说就是开了作弊器。

    否则的话他就需要开始重复这些元素跟内容了。

    “腾华这一次估计要被搞一次狠得了。”杨晨轻轻摇了摇头。

    ??????

    旁边也在体验《空中之城》的王亚梁一脸奇怪。

    被搞一次狠得?

    不是神作么?

    而且游戏玩法也的确很棒啊!

    听见王亚梁的疑惑,杨晨摇摇头:“玩到后面你就清楚了。”

    实际上杨晨差不多也明白为什么腾华能那么快将这款游戏给弄出来了,因为对方将主要的经历都放在了游戏其他的资源上面,比如各种细节的堆砌。

    可以说相当的出色,但与这些细节对此互动的任务上面,腾华就是简单的使用了公式化的任务延续。

    简单的来说就是重复任务,五个关卡然后将剧情概述换个皮,换个不同的场景,这五个关卡就被放大成了十个关卡。

    实际上这种公式化的模式,并不能够说差,梦境记忆里面也有不少游戏厂商是这样做的。

    而且他们的游戏卖的还挺不错。

    但在杨晨看来腾华最大的一个问题,那就是他们将《空中之城》这款游戏的前几个小时做的太出色了。

    如果没玩到后面的剧情,杨晨真的以为这是一款惊艳无比的作品,说神作可能还不达标,但绝对称得上牛逼了。

    事实上就如同杨晨想的一样。

    就在腾华内部满心欢喜将更多推广资源放到《空中之城》这款游戏上面的时候。

    在游戏上线的第三天后,玩家的评价突然直线下滑。

    一连串批评的声音让腾华直接发出了懵逼三连。

    啥情况?咋回事?我干啥了!?

    昨天大家还夸我的呢!现在怎么突然变口风了呢?


………………………………

第五百五十九章 每次能玩到星云游戏的首发,真是太幸福了!

    面对网上突然反转了的评论,腾华《空中之城》项目组内部有一点懵了。

    前面大家还把他们夸的跟一朵花一样,怎么突然就翻转起来了?

    销量什么目前看来影响虽有但却并不大,依旧保持一个非常可观的上涨趋势。

    但关键是这个口碑,怎么突然就崩了?

    在这之前他们甚至连续作到底是什么都给想好了。

    相比较之下,杨晨对于《空中之城》口碑的滑铁卢倒是并不意外。

    因为这款游戏的前部分做的实在是太好了,如果拿开前半部分的话,实际上这款游戏也是一款极为不错的3A大作了。

    可能称不上佳作,但也不会太差。

    可最关键的问题是前后的反差太大了。

    一开始玩家可能对于这款游戏没有那么大的期望,但游戏的时候,却发现这款游戏感觉不一样啊!

    这是神作啊!

    于是期待值一下子就被提起来了。

    但等度过了前期的惊艳过后,玩家们就发现后续的部分,除了美术地图这方面的内容外,基本上就是换了皮的玩法。

    各种支线任务还有收集元素,跟之前的任务有很大的雷同。

    比如都是去某个地方杀杀怪,然后拿资源回去交差,给你奖励。

    而这些支线的剧情也并没有好好的跟主线串联,又或者相互串联跟背景世界观联系起来,就感觉是为了有这样一个支线,有这样一个收集元素而植入的。

    其实也不能说差,包括游戏里面杨晨也看出腾华植入了RPG的养成元素,基本上就是为了让玩家用有一种刷刷刷的动力。

    可关键在于前半部分超神,后半部分平庸,这对于玩家而言简直是难以接受的。

    不过毕竟游戏的品质也没有糟糕到哪里去,对于一些玩家而言,实际上也并不是不能够接受,所以虽然玩家的口碑并没有刚发售时那样的好。

    但仍保持着一个五五开的节奏,可这对于腾华这边来说,显然是有点让人难受的。

    本以为出了一个爆款,结果爬楼爬到一半啪叽一下又摔下去了。

    只不过难受归难受,但腾华却也感觉他们成功了,虽然后续的销量下滑了不少,但仍然在保持着增长。

    对比投入到这款项目里面的资源,已经算是非常不错的了。

    “这个销量感觉应该可以一战星云游戏接下来发售的《塞尔达传说:旷野之息》了吧?”

    腾华游戏的会议室里面,负责《空中之城》项目组的众人半喜半失落。

    喜的是项目取得的成绩要超过他们之前的预料,失落的是项目终究还是没有能够成为一个爆款IP。

    不过看着目前《空中之城》取得的总销量,他们却有一个想法也许能够把星云游戏干趴下来呢?

    如果是星云游戏PC平台上面的游戏,他们绝对是一个想法都没有。

    但这并不是PC平台的游戏,而是switch掌机独占的一款游戏。

    而且参考当初《超级马里奥:奥德赛》虽然在游戏圈子里面同样掀起了不小的波澜,并且截至目前为全球已经卖出近千万份,相当于每三台switch就有一台装了《超级马里奥:奥德赛》而且参考拥有实体卡带,跟星云游戏并未禁止二手传播,这个数字可能还要上涨。

    可这个销量是日积月累下来的啊!

    而且发展到如今switch全球的销量虽然达到了近乎3000万的出货量,但相比于PC平台玩家还是太少了。

    再加上这些玩家也并不全是星云游戏的受众,包括在switch平台展现出潜力,登陆了不少第三方后还有第三方游戏厂商的粉丝转移到了这个平台上面。

    所以《塞尔达传说:旷野之息》首周的销量可能并不是很高呢?

    而且说不定这款游戏还不是很好玩呢?

    毕竟switch这个机能孱弱的平台,真的挺难想象能够做出什么样内容丰富的开放式世界游戏。

    说不定《塞尔达传说:旷野之息》就让杨晨还有星云游戏跌落神坛了呢?

    这也不是不可能的啊!

    一款卡通式风格题材的开放式世界游戏,一款在机能极其有限的switch平台上开发的游戏。

    这上来就感觉是断了一条腿跟一只手啊。

    …………

    伴随着一天天过去,腾华那边还在宣传着《空中之城》,不过热度却也已经被另外一款游戏代替了。

    那就是《塞尔达传说:旷野之息》,在其发布消息的两周后,星云游戏正式解锁。

    虽然说是位于switch平台上的独占游戏,但是碍于星云游戏跟杨晨的影响力,许许多多没有switch的玩家也都是第一时间在各大直播平台上面进行了关注。

    星期二,下班之后陈尧的将今天刚刚才发的工资留下了三百块,其他的全部存到了自己的银行卡里面。

    不是为了其他的,而是为了去买今天星云游戏刚刚上线发售的《塞尔达传说:旷野之息》,没有在网上直接选择订购。

    因为在他的出租屋不远处的一条街,就有一家电玩城,在这之前他已经提前跟老板说过预订一张《塞尔达传说:旷野之息》的卡带了。

   
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