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游戏娱乐帝国-第179部分
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因为在他的出租屋不远处的一条街,就有一家电玩城,在这之前他已经提前跟老板说过预订一张《塞尔达传说:旷野之息》的卡带了。
前往电玩城路上的公交车上,看着旁边一个小哥正在用手机搜索着地图,上面显示的位置正好也是他要去的那家电玩城,而在他的另一只手里面抓着switch的收纳袋,看见这一幕陈尧不由得感到一些惊讶跟遇到志同道合之人的开心。
“好巧,你也是去电玩城买塞尔达的吗?”陈尧上前搭话。
“对啊!你也是去买游戏的么?”对方也显得有些意外。
“是啊,等好久了,就是不知道好不好玩。”
“星云游戏的游戏肯定没话说,而且看预告片也挺有意思的,不过还好游戏首发日是今天,要是早几天的话,估计我的钱就不够玩首发了。”
“一样,一样,运气真是好,今天刚发工资,《塞尔达传说:旷野之息》就发售了。”陈尧也是笑的很开心。
感觉贼幸运啊!
其他的一些游戏,有时候发售的时候,因为当月的钱已经花光了,或者计划中能够花的经济已经花光了,完全不够买游戏,根本都当不了第一批的首发玩家。
但是星云游戏却每一次都能够玩到首发,这简直是太幸福了。
………………………………
第五百六十章 主角不叫塞尔达,你叫啥塞尔达传说啊!
拿着从电玩店里面刚刚买到的《塞尔达传说:旷野之息》回到家里面,陈尧已经迫不及待的坐到了床上,然后打开电视机跟switch将游戏的卡带插入游戏机里面,准备好好体验这一款游戏了。
一开始他购买switch这款游戏机,主要为的就是能够在上下班三四个小时的地铁上有一个打发时间的道具。
但在一开始的新鲜感过去之后,他就感觉到有点后悔了。
游戏不好玩?
那倒不是,无论是《舞力全开》又或者《超级马里奥:奥德赛》以及《胡闹厨房》跟后面推出的一些联机游戏,多人派对玩起来真的是非常有意思。
但关键是他不缺买游戏的钱,他缺的是朋友啊。
于是这款机器就沦为他上下班在地铁上打发时间的游戏机了,但关键在于上面的游戏除了当初的《超级马里奥:奥德赛》让他感觉到惊艳。
更多的就是其他游戏厂商吵得冷饭,昔日3A大作登陆便携式掌机,听上去好高大上的样子。
如果没有玩过那些大作,为了便携性显然还是很值得购买的。
可如果玩过的话,就感觉是鸡肋了,食之无味弃之可惜。
“星云游戏这个游戏名字起的不好啊,应该叫林克传说才对。”
将卡带插入游戏机后,陈尧靠在床上,手里面抓着switch独立的手柄,嘴巴里面小声嘟囔着。
跟大多数的玩家一样,陈尧一开始也是以为出现在宣传片里面的那个剑士就叫做塞尔达,毕竟游戏的名字叫做塞尔达传说么。
但知道后面宣传片剧情的介绍,他才搞明白原来塞尔达是要救的公主,主人公叫林克啊。
你看这闹得。
你游戏主角不叫塞尔达,你叫什么塞尔达传说啊!
这不就跟红烧牛肉面里面没有红烧牛肉全是面一样么?
在陈尧对游戏名字的吐槽声中,伴随着一阵悠扬的音乐进入到游戏的主界面,选择新的游戏后是一个并不长的读条载入。
读条完毕后,屏幕陷入黑暗。
‘星云游戏出品’
没有多余的LOGO,就是简单的一行很小字体的字幕闪过,随后黑暗中一阵金色的光芒出现,并且逐渐的放大。
并且慢慢开始占据整个屏幕。
‘林克……林克……醒一醒……醒一醒……’
耳边传来似有若无的女性呼唤的声音。
之前已经看过了宣传预告片的陈尧立刻认出了这个声音的主人:塞尔达公主。
伴随着塞尔达公主的呼唤,陷入了沉睡的林克逐渐睁开了双眼。
位于山洞里面,非常奇特的吊灯还有特殊的装置,出现在屏幕中。
于此同时游戏中的林克缓缓从圆台中坐了起来,赤裸着身体只穿着一条四角内裤迷茫的看着四周。
镜头拉远将整个洞穴的情况展现在陈尧的面前,同时停留在了一个类似造型奇特一看就是什么开关的石台上面。
停顿了大概两三秒钟,才逐渐的拉开了镜头。
在电脑面前的陈尧大概也明白了,这应该就是新手指引,等等需要探索那个石台。
就如同他想的一样,伴随着镜头从石台那边慢慢重归到站立起来的林克身上,陈尧也能够操控游戏中的角色了。
正下方出现了按键的提示字幕,L摇杆控制移动、R摇杆控制视角,跟所有游戏的手柄操作是一样的。
控制着林克走到那个石台面前,出现了调查的互动提示按钮。
陈尧点下提示按钮,触发游戏中的剧情。
随着一阵机械运转的声音,石台里面一个特殊的石板出现在圆盘上面。
于此同时,塞尔达公主的声音在林克的脑海中回响起来。
‘那是希卡之石……当你从永恒的睡眠中醒来后,它便会指引你前进……’
随着塞尔达公主的话落下,林克拿起面前的希卡之石,同时屏幕中间也出现了获得希卡之石的提示。
而旁边的石门也随之打开。
陈尧操纵着林克转了两圈,然后朝着石门外跑去,至于路上看起来是装饰物一样的木桶跟箱子,则是被他给忽略掉了。
在一个紧闭的石门前还有一个类似的石台,陈尧控制着角色走上前去,伴随着塞尔达公主的提示声,林克用希卡之石打开了石门。
石门外绽放出金色的光芒,那是一条通往山洞外世界的路。
‘你是再次照亮海拉鲁的光芒……现在是你踏上路途的时候了……’
随着塞尔达公主话语的落下,外面那金色的光芒也慢慢消失,取而代之的是蓝色的天空。
控制着林克朝着外面走去,在穿过简短的山洞路途中,陈尧在系统的指示下学会了攀爬。
跟其余游戏的攀爬系统,只要按一个按键,就能够自动翻越不同,《塞尔达传说:旷野之息》里面的攀爬,真的是慢慢的攀爬,而且需要角色的精力值。
而且只要拥有足够的精力值,能够攀爬上玩家所见到的任何一座山跟树。
奔跑着离开山洞,随着陈尧控制着林克踏出山洞的那一瞬间,悠扬的音乐突然响了起来,同时镜头瞬间的切换成了远景。
天空中的太阳光照,绿色的草地与树木随风摇曳,远处天空中白色飘动的云,还有远处的火山跟笼罩在黑暗力量下的王城,破碎的遗迹茂密的森林。
配合上那光影的效果,跟卡通式美术,就感觉仿佛是童话世界的乐园一样。
在悠扬的音乐跟镜头展现着海拉鲁美景的过程中,右下角游戏的名称《塞尔达传说:旷野之息》出现随之慢慢消失。
而镜头在给陈尧展现完美景之后,移动到了一个看起来破落的神庙遗迹,跟一个在火堆旁跳跃远方的奇怪老人身上。
“这游戏的风景!感觉一点都不差啊!”等到能够控制自己的人物后,陈尧重新在看了一边周围的风景,发现跟刚刚没有一点点的不同,证实了之前那并不是录制好的CG,真的是游戏里面的内容。
“不过,接下应该是找那个老人吧?不过就不能够给我一套衣服么?这还光着身子呢,太流氓了。”看着只穿着一个裤衩子的林克,陈尧不由得在心里面吐槽。
………………………………
第五百六十一章 惊艳的场景互动
虽然游戏没有给予系统提示,但根据之前镜头转移到了那个破落的神殿跟奇怪的老人身上,陈尧也明白估计接下来就是找那个老人接任务什么的了。
“诶,地上这个树枝是武器?”
“这些蘑菇跟苹果都是能吃的!”
前去半山腰找那个老人的路上,陈尧注意到地上闪烁着白色光芒的数值,还有长在树下的蘑菇跟树枝上面的苹果。
这些都是游戏中的收集元素,显然闪烁着的光芒就是告诉陈尧‘我是可以收集的东西,快来看看我呀’。
找到了一根树枝还有几个苹果跟蘑菇后,陈尧来到了半山腰的火堆旁边,准备跟那个神秘的老人对话。
没有等陈尧主动去跟老人对话,而是在火堆面前毛了一个烤苹果后,那个坐在那的老人便主动跟林克搭话了。
在谈话的过程中,陈尧也了解到了一些关于剧情的内容。
他所操控的林克现在所处的地方是叫一个初始之地的地方,据说是以前海拉鲁王国的发源地。
而之前镜头停留的那个看起来破落的神庙则是很久以前,海拉鲁王国用来举行祭祀仪式的神殿,但在100年前海拉鲁王国被毁灭后,那个神殿就荒废了。
“诶?没给我任务?我该干什么?”简单的对话完后,陈尧有一点点奇怪,按照正常的游戏套路,现在这个老头不应该给自己一个任务么?
“诶!我树枝怎么烧起来了!”
正在奇怪的陈尧控制着林克绕着那个神秘老人走了一圈,突然惊奇的发现自己手中的树枝在经过火堆的时候突然燃烧了起来。
这个树枝武器还能够被点燃么?
陈尧想着刚刚捡起烤苹果跟火把的对话,不由得露出一丝惊讶的表情。
随后陈尧打开背包将里面仅有的几个苹果跟蘑菇丢到火堆里面。
只见在火焰的燃烧下,蘑菇跟苹果升起一丝烟,随后变成了烤苹果与烤蘑菇,并且增加的血量也比之前多了那么一些。
还能够这么玩的?
看着物品跟火焰的互动,陈尧感到了一阵惊奇,这是之前他玩过的游戏里面都没有感受到过的。
就算是在《荒野大镖客:救赎》里面,想要烹饪什么肉类食物,还需要搭建起一个火堆营地,才能够进行烹饪,而不是直接将手里面的肉直接丢到火堆上面。
当然如果《荒野大镖客:救赎》采用这种方法,反而给玩家一种出戏的不真实感。
可在《塞尔达传说:旷野之息》的这种美术风格下,反而给陈尧一种就应该是这个样子的感觉。
就如同是一款写实风格的游戏,如果角色的头上出现很多的汗点,又或者其余各种太违背写实的模式,都会给玩家一种很恶搞的感觉。
可如果是在漫画卡通风格的游戏里面,反而是给玩家一所理所应当的感觉。
就如同现在的《塞尔达传说:旷野之息》一样。
仿佛发现了新世界一样,因为暂时没有发现新任务提示的陈尧,开始控制着林克到处跑,琢磨起游戏里面的内容。
经过各种试验,陈尧也发现了不少的互动玩法。
不仅仅是火焰跟树枝还有食物能够进行互动,包括看起来像是装饰的小昆虫竟然也是能够捕捉的。
只不过那些昆虫的速度太快了,他才刚刚显示能够互动的按钮,那些昆虫就不见了。
包括那些草地竟然也并不是单纯的装饰贴图,使用樵夫的斧头能够清楚的看见原本很高的草被他给割去了一段,就跟割韭菜一样。
而使用火把在草原上面挥舞,还会点燃地上的青草,并且伴随着风的吹动,火势还会蔓延开来,林克走上去还会被烧伤。
斧头还能够将游戏里面的树木给砍倒,各种的互动让陈尧惊喜万分。
操控者林克穿着一个四角裤衩奔跑在草原上面,陈尧让林克做出各种各样的尝试。
等他确定了目前的阶段,他只能够做到这些内容后,这才控制着林克开始进行赶路。
他准备前往之前动画中看到的那个神殿去瞧瞧情况。
不过在前往神殿的路上,陈尧也是碰到了一些麻烦,长的跟猪猪一样的哥布林怪物。
不过这些哥布林虽然是魔物,但是看起来一点都不狰狞,反而显得有点丑萌丑萌的。
非常轻松的将它们干掉,而在战斗的时候,陈尧也是意外的发现,游戏里面的武器竟然是有耐久度这个设定。
攻击到一定的程度,武器竟然会直接坏掉,而且不仅仅如此怪物手里面的武器竟然也会掉落,林克竟然还能够将怪物击倒并未杀死的时候,将它们的武器打落然后捡起他们的武器来暴打他们。
这种感觉让陈尧整个人都惊喜了起来。
一路上陈尧也杀死了几个哥布林,并收集到了几根哥布林手里面跟大鸡腿一样的大棒子。
在抵达神殿附近的时候,林克的脑海中塞尔达公主的声音再一次的出现。
‘林克……快去希卡之石的地图上显示的地方……’
伴随着塞尔达公主的提示声,屏幕上出现打开希卡之石按钮的提示。
根据系统的提示操作,陈尧打开地图,地图上所有的区域都是神秘图文跟蓝黑色的线条,显然是还并没有解锁。
而陈尧所操控的林克,则是为一个闪烁的小三角,而目标地则是一个小圆点。
对比了一下地图上的面积,陈尧整个人惊了。
这游戏的地图那么大的么!?
要知道这可是一款开放式世界的游戏。
《塞尔达传说:旷野之息》并不是第一款登陆的开放式世界游戏,再之前星云游戏已经移植了挺多游戏上来,包括还有第三方的。
正是有那些移植的游戏,在陈尧看来《塞尔达传说:旷野之息》的画面并不差,而且根据他目前玩到的一些内容来看也非常丰富,场景的互动也是惊到他了。
这样的游戏,地图真的会有那么大?
陈尧看着希卡之石上还未解锁的地图,整个人既是有点兴奋,又有一些期待。
………………………………
第五百六十二章 地图杀
虽然说陈尧已经度过了那个玩游戏,所谓大既是好的认知:看一个游戏好坏从他的容量跟地图大小去判断。
但对于内容足够丰富的大地图,尤其是开放式世界这种类型的游戏,可以说任何一个玩家都是不会拒绝的。
即便这才刚刚开始了游戏,但从目前展示出的地图互动来说的话,陈尧也有足够的理由去期待《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏接下来带给他的游戏体验。
稍微研究了一下手里面的希卡之石,陈尧差不多也是弄明白了这个玩意是什么东西。
差不多就是游戏里面的地图,用来进行标记位置这些。
“好了,接下来就是要去营救塞尔达公主了啊。”
利用希卡之石的功能,在地图上的一个小黄点标记了一个位置,陈尧开始朝着目标地赶路。
路上在神殿周围探索了一下,拿到了一把弓跟一些不知道能够干什么用的零件。
当然最关键的事情,那就是陈尧终于在一个遗迹废墟里面打开箱子找到了一条裤子。
尽管还光着膀子,但好歹终于不是只穿一条裤子在海拉鲁的初始之地上面狂奔了。
唯一让陈尧感觉到不知所措的事情,那就是《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏里面好像并没有多少传统的RPG元素啊。
他根本就没有找到什么经验值这些界面,游戏中也没有什么打怪升级加点的说法。
攻击全是看自己手头的武器攻击力,自己的血量也只有三颗星星,稍微被哥布林捶两下,自己就要凉凉。
不过游戏的难度倒并不是如同《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》那样,就目前看来还是非常简单的。
只要稍微小心一点,面对一群哥布林的时候,用弓箭或者兜个圈子,吸引一个小怪过来单挑基本上能够无伤击杀。
不过最让他感觉到方便的地方,那就是被哥布林按着打的时候,他可以直接打开背包栏吃蘑菇跟苹果这些补血道具,而且是直接在游戏暂停的背包界面就能够加血,而不是跟《黑暗之魂》以及《只狼:影逝二度》这些游戏一样,喝原素瓶跟葫芦还需要有一个专门的动画。
无敌吃药这个设定简直是让他感觉到舒服的不行,只要有药只要不被秒,我就是无敌的了!
除了这些最让他感觉到有意思的就是游戏里面,还会有官方给予的解决怪物的地图杀。
比如聚集在一个营地里面的一群哥布林,没有办法用潜行的办法接近快速秒杀一个,也不好用弓箭什么的吸引他们。
但是在营地里面却有各种炸药桶,仔细观察周围的环境,会发现有一个特别明显的高坡,上面放着一个石头,只要玩家们爬到那个高坡上面去将石头推下去,就会碾压到炸药桶将营地里面的哥布林全部炸死。
以及山洞里面也会隐藏有各种各样的炸药桶,玩家能操纵林克用各种方法点燃炸药桶,直接将哥布林全部炸死,然后轻轻松松的去搜刮他们留下来的遗产。
而且跟《黑暗之魂》里面的地图杀不同,《塞尔达传说:旷野之息》的地图杀很明显是游戏有意为之让玩家们发现的。
就比如在《黑暗之魂》里面各种地形杀,都是要玩家们非常意外的情况,又或者死好多次才总结出来。
比如防火祭祀场旁边,一脚把打刀哥踹下悬崖,这些地图杀都是玩家们一开始并没有发现的。
但在《塞尔达传说:旷野之息》里面,旁边突兀的山坡跟上面一块圆形大石头,以及怪物营地里面的炸药桶,就差直接告诉玩家快点来推我啊,推我能地图杀哦。
这些元素都让陈尧感觉到非常的有意思,而且不使用这种地图杀,同样也能够硬莽过去。
而且游戏的战斗系统跟打击感,并没有让陈尧感觉到有多差。
因为整个风格的原因,将《塞尔达传说:旷野之息》的战斗系统,跟《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》以及其他一些ACT游戏放在一起对比,那根本就是毫无意义,毕竟这些都不是同一类型的游戏,侧重点甚至包括游戏的风格都并不是一样的。
但就目前来说《塞尔达传说:旷野之息》的战斗系统,让陈尧是感觉非常有趣的,比如长按攻击键会耗费精力值发动重攻击。
面对敌人将他们手里面的武器打掉,对方只能够空手或者捡石头来攻击你。
潜行到对方旁边,将敌人放在一旁的武器给偷偷顺走,然后拿着敌人的武器暴打他。
一路上陈尧都没有跟什么敌人硬肛,都是使用了一些看起来比较‘卑鄙’的手段将敌人给轻松击杀。
沿路上背包里面收集了一大堆类似材料的东西,终于陈尧来到了地图上标记的任务点。
一个类似山洞一样的遗迹,里面同样有一个散发着光芒的圆台。
控制着林克走了进去,将希卡之石放到了圆台里面。
伴随着字幕提示启动希卡塔的字样,一段剧情过场动画展示开来。
大地、山脉开始发生剧烈的晃动,同时伴随着这个晃动屏幕也开始剧烈的抖动了起来,而陈尧手中switch专用的手柄则是也开始慢慢的震动起来。
森林中的飞鸟惊吓的飞走,正在觅食的松鼠也害怕的躲了起来,包括被黑暗力量感染的魔物哥布林们也慌张的四处张望着。
伴随着遗迹周围山坡的炸裂,一座高塔缓缓升起,越过了残破的遗迹、越过了被白雪覆盖的雪山,同时不仅仅是在林克所在的初始之地,包括其他地方同样的高塔一样缓缓升起。
最后高塔成为了初始之地最高的顶点,周围所有的一切都一览无余,而这时候高塔也停下了上升的趋势,自下而上一阵奇异的蓝色光芒泛起。
整个剧情动画结束,高塔上摔倒的林克爬了起来,好奇的看着周围,镜头拉远将整个初始之地的风景展示出来。
屏幕的正上方,闪过‘初始之塔’的场地介绍,同时随着高塔上的装置启动,希卡之石成功接收初始之塔的数据传递,打开希卡之石的地图只见原本的大地图里面,已经有一片区域被显示出来了。
而这只是整个大地图的冰山一角。
………………………………
第五百六十三章 我这一条命都是苹果给的
‘回忆起来……努力回忆起来,你……已经沉睡了100年了……一旦这怪物恢复自己真正的力量,世界将会迎来终焉。’
‘所以,趁一切还来得及,你得赶快……赶快……’
伴随着塞尔达公主的声音响起,陈尧再次接收到了一个主线任务。
勇者打败大魔王拯救世界,拯救公主,然后没羞没躁的生活在一起。
这应该就是《塞尔达传说:旷野之息》的剧情了。
陈尧心里面有了一个大概的猜想,只不过这个剧情是不是稍显老套了一点啊?
想到这里陈尧感觉到有一点点的奇怪,要知道星云游戏可不是一个不会讲故事的人。
无论是《生化危机》系列,又或者是后来的《合金装备:幻痛》《魔兽争霸》跟《荒野大镖客:救赎》,可都是非常出色的剧本故事。
而即便是没有一个详细角色故事
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