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游戏娱乐帝国-第181部分
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同时火焰能够烧烤食物,烧掉草地,甚至改变风向。
阳光下林克感觉到炎热,但到了阴影处就会感觉好受很多。
背着冰块在太阳下面行走,冰块会越来越小最后变成了水。
怪物也会休息,而休息的时候,他们会将武器放在旁边,玩家们可以当一个小偷将怪物们的武器全部偷掉,然后在正大光明的跟怪物来一场不平衡的较量。
可以说其他游戏更多只是贴图装饰作用的模型,如石头、树木这些只是摆放在那里,充当游戏世界的背景。
可在《塞尔达传说:旷野之息》里面,这些东西都能够跟玩家进行互动。
半夜的出租屋里面,陈尧还坐在床上抓着switch的手柄。
即便他的手机刚刚已经提示他到了健康入睡的时间了,但他还是忍不住的想要在玩一会儿。
就玩一小会儿,看看出了这个初始之地后面的情况,然后咱就关switch然后睡觉,等明天继续玩。
陈尧这样在心里面对自己说着。
整个一晚上他就在这个初始之地晃荡了,可能还会有未知的地方没有探索完,比如那个一出来就会喊一声‘呀哈哈’的丑萌丑萌的小精灵,他才找到了两个。
但相比于尝试看还有哪里没有探索完的初始之地,现在的他已经有点迫不及待,想要离开初始之地到外面的世界去看看了。
骑上自己驯服的小马匹,朝着之前海拉鲁国王指引的村庄,一路上他还看见了一些之前在初始之地没有见到过的巨人。
同时还有一些新的武器,在一处遗迹里面他发现了有很多的铁剑,于是陈尧果断将之前在初始之地收集了一身的大鸡腿全部丢掉,然后换成了攻击力更高的武器。
随后他继续朝着任务目标地的村庄前进,他要在天黑的时候抵达到村庄里面,然后找到那个名为英帕的人。
虽然他已经在初始之地浪费了好多时间了,但陈尧还是牢牢地记着自己的使命。
他是一个勇者!他是昔日塞尔达公主身前的驱魔剑士!
沉睡了足足100年,他如今苏醒了,他要找回自己失去的记忆,重新获得驱魔剑士的力量,然后去拯救塞尔达公主,打败导致海拉鲁王国毁灭的最终元凶盖侬!
“诶!这里有一个神庙!”翻过了一个小山头,陈尧在清理完一群猪猪怪哥布林的营地后,发现了一个闪闪发光的神庙。
位置跟地图上标记的村庄并不是很远,只不过方向相反。
“反正塞尔达公主已经跟盖侬战斗了100年这么长时间了,估计也不差这点时间,而且我还要收集灵魂球去女神像那祈祷增加生命值跟精力值呢!”
看着面前闪闪发光的神庙,以及就在不远处的任务目标地,陈尧思考了大概两秒钟左右,开开心心的跑到神庙的前面将希卡之石放到了机关里面启动神庙的试炼。
进入到神庙之后,陈尧发现跟之前的解密神庙不一样,这个神庙竟然是来锻炼他战斗技巧的神庙。
普通的攻击,还有蓄力攻击这些东西,陈尧之前都已经在游戏过程中发现了。
但接下来他惊讶的发现,这游戏里面竟然还有闪避后进入子弹时间突袭的设定,还有敌人发出激光攻击使用盾反竟然能够将攻击弹反回去。
这一幕让陈尧想到了之前在初始之地遇到的守护者。
“原来是这样啊!跟那个石头人一样,守护者也能够在那个阶段被击杀,只要我用盾牌弹反就行了!”知道了弹反的功能后,陈尧不由得恍然大悟。
想到之前他硬生生用林克的破坏之力,也就是慢慢扔炸弹,硬是磨了半天才将守护者给炸死,他就觉得心里委屈。
早说啊!
虽然说并不是同一类型的游戏,可他的弹反技巧可是已经在《黑暗之魂》里面被古达老师锻炼的炉火纯青了。
而且《塞尔达传说:旷野之息》的这个弹反技巧实际上也并不困难,稍微注意练习一下,实战中可能还会失误。
但对付那种不会走路的守护者,不是一弹一个准?
出了神庙之后,陈尧立刻兴冲冲的找一个怪物营地去尝试自己刚刚学会的战斗机巧。
通过闪避进入子弹时间将面前的怪物击败,同时切换了一下背包里面各种不同的武器,分别尝试了一下子弹时间突袭的特殊动作,陈尧这下子才算是心满意足。
而就在陈尧准备接下来去村子里面逛一下的时候,他的目光瞄到旁边的时钟不由得愣了一下。
2点了???
又玩了一个小时了!?
完全没注意啊!
而且明天还要上班啊!
………………………………
第五百六十七章 怎么没人讨论救公主的话题?
“昨天熬夜了?”
第二天,上午的工作结束后,陈尧想要趴在桌子上休息一会儿,旁边的同事好奇把脑袋凑过来。
这哈欠连天,跟精神萎靡的样子,实在是太醒目了。
“嗯!钱坤你没熬夜?你不是也有switch么?没玩塞尔达传说?”陈尧打了个哈欠,点了点头然后有点奇怪的看着对方。
如果是其他人的话,他不会这样问,但对于自己这个同事他简直是太了解了,游戏狂魔熬夜打游戏那是常有的事情,有时候一款不错的新游戏出来后,熬夜打游戏然后第二天上班迟到这更是屡见不鲜。
要不是对方确实有能力,每次销售指标都排在组里面前二,估计人早就没了。
这样一个游戏狂魔,面对《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏竟然没有熬夜打游戏?这不科学啊!
“昨天陪客户去唱歌喝酒了,就是那个搞地产的王姐,弄到十一点我才回的家,游戏我都还没来得及买呢,怎么说?那游戏好玩不?”钱坤一脸好奇。
“绝对是神作!”说到这个原本有点精神萎靡的陈尧突然兴奋起来,然后他顿了顿似乎在整理语句:“跟《荒野大镖客:救赎》是两种类型,虽然都是开放式世界游戏,但绝对不输《荒野大镖客:救赎》,而且某些地方我感觉还要比当牛仔更好玩一点。”
有这么夸张!?
听见陈尧的话,钱坤更是好奇了:“说详细点啊!”
“说不详细啊,反正就是好玩,就是感觉贼自由,还能放火烧山,说也说不清楚,你去网上看看绝逼这游戏刷屏了,我先睡会了困得不行,今天别帮我点外卖了,我要睡到上班。”陈尧掏出手机定了个闹铃,然后打了个哈欠趴在桌子上。
看着旁边已经开始微微打鼾的陈尧,这边的椅子上钱坤打开常去的游戏社区,准备看看网上关于《塞尔达传说:旷野之息》的评价。
就如同陈尧说的一样,网上关于《塞尔达传说:旷野之息》的评价的确已经炸裂开来了。
尽管没有登录PC平台,但购买了switch平台的玩家还是不少的。
而且再加上《塞尔达传说:旷野之息》是星云游戏的第一方作品,有之前《超级马里奥:奥德赛》的作品放在那里,几乎绝大多数的人都是第一时间入手了这款游戏。
并且在玩过之后,大部分的玩家都是登陆上了各大游戏社区论坛,抒发着自己内心对于这款游戏的震撼。
“震惊了!《塞尔达传说:旷野之息》大家玩了没?简直是太牛逼了!”
“昨天晚上通宵玩了一晚上!简直好玩到爆炸了!真的是自由到爆炸啊!”
“这才是开放式世界游戏啊!真的感觉怎么玩都行!”
“风景画面什么的也超级棒!一开始还带新开放式世界放在switch这个平台上会不会阉割画质呢!”
“玩了一晚上,到现在我还没有离开初始之地呢!”
“游戏里面有好多种办法解决麻烦,还有那个峡谷你们谁记得?其实不用绕路,用斧头把树砍倒就能够当独木桥了,不过要把握好角度,要不然树直接掉下去了。”
“突然感觉光是这一款游戏,switch买的就不亏了!”
“只能说不愧是星云游戏!”
这么夸张?
没有在第一时间玩到游戏的钱坤,看着网上清一色夸赞着《塞尔达传说:旷野之息》的评论,整个人显得十分意外。
上一款被玩家们这样夸赞的游戏,还是《荒野大镖客:救赎》,但《荒野大镖客:救赎》可不是switch上独占的游戏啊!
而《塞尔达传说:旷野之息》可是只有switch这个平台上才能够玩到。
在社区论坛里面翻着其他人的帖子,这时候钱坤看见了有人发了一个游戏录像视频,连忙点了进去。
游戏画面这些情况,他之前已经看过预告片了,感觉非常的美。
现在看起来宣传片里面的画面效果,应该就是实机的效果,跟视频里面的并没有什么两样。
不过真正让钱坤感觉到震撼的地方是接下来,视频里面那名玩家的操作。
在山谷面前有一堆柴火,山谷内拥有一个哥布林的怪物营地,只见那名玩家用木棒在火堆上面扫过,将其点燃。
然后来到了山谷门口将干草给点燃,接下来伴随着森林中吹出的大风,火势慢慢蔓延到了山谷里面,将怪物的营地给直接烧毁了。
不仅是看视频的钱坤,包括下面的一些已经玩过游戏的玩家也是一脸震撼。
“66666!火还能够这么玩!?不过看起来好像应该是官方给的地图杀启发啊!门口的干草,还有火堆跟森林吹过来的风。”
“放火烧山,牢底坐穿!老哥,你摊上大事了!”
“哈哈,再告诉大家一个好玩的,就是离开初始之地去的第一个村子,里面有鸡,你们拿着鸡从高处跳下来,能够替代滑翔伞。”
除了点燃草地,然后借助风势烧死怪物的,还有许多玩家拍摄出的各种骚操作视频。
比如利用夜晚偷偷潜入到敌人的营地里面,将哥布林们的武器全部偷走,然后干掉他们放一把火将整个营地烧掉。
又或者到处瞎逛,打猎然后用各种肉做出不同的料理。
当然除了各种骚操作玩法,还有玩家给新手玩家们发出了一些攻略帖子。
比如初始之地里面遇到会放激光的守护者,如果对自己的操作有自信,可以尝试弹反杀死守护者。
以及遇到的石头人,可以钻到他们的裤裆下面,爬上对方的背攻击他们身上黑色的石块弱点。
雪山上的神庙,除了靠吃苹果直接莽过去,可以用鲈鱼、暖暖果跟猪肉做出一道料理交给老人换一个可以抵御寒冷的防寒服。
各种各样的讨论,给钱坤的感觉似乎每一个人的游戏经历都好想是不同的。
种种讨论看得钱坤心里直痒痒,恨不得现在就下班去买个游戏,然后痛痛快快的玩一下。
不过也有一点让钱坤感觉到好奇,怎么没有多少说《塞尔达传说:旷野之息》的剧情?
虽说他也了解了一下,知道应该就是传统的王道漫画式的剧情:勇者打败大魔王救公主。
但大家为什么都没有讨论救公主的这个话题?
宣传预告片里面塞尔达公主长的还是挺好的啊!?
………………………………
第五百六十八章 不同的游戏体验
凡是拥有switch的玩家,并且已经切实体验过《塞尔达传说:旷野之息》的游戏内容后,就完全是被这款游戏给征服了。
并且伴随着时间越来越多的玩法被《塞尔达传说:旷野之息》的玩家们给挖掘了出来,更是让他们对这款游戏感觉到兴奋震撼。
各大游戏社区还有网站上面,充斥着《塞尔达传说:旷野之息》的玩家们对游戏的盛赞。
不过对于一些没有购买switch的玩家,更多只是从视频里面去了解的玩家们而言,就是有另外一种感觉了。
看直播跟视频的游戏画面,虽然switch上面这款《塞尔达传说:旷野之息》的游戏美术风格跟画面并没有想象的那么糟糕。
卡通式的风格,看起来还相当有艺术气息,而且结合着游戏的音乐,还真的挺棒的。
但要硬说画质的话,这个游戏其实跟主流的次时代3A大作画面根本没有的比啊。
之前的《荒野大镖客:救赎》还有此前蒸汽朋克题材的《空中之城》全部都是碾压这款游戏啊。
而且剧情上面的话,这就是一个普通的勇者打魔王救公主的套路,感觉也没有什么新奇啊。
有什么可吹的呢?
一开始大多数普通的玩家就是这样想的,不过等到越来越多《塞尔达传说:旷野之息》的视频被放出来之后,这个观点就悄然的被改变了。
游戏中一切交织的互动,比如火焰、冰块,还有树木、草地以及各种各样的昆虫、食材。
可以说《塞尔达传说:旷野之息》的玩法上并不在画面还有剧情上面。
普通的3A大作,如果不去玩的话,做一个云玩家实际上也能够获得不错的游戏体验。
比如《荒野大镖客:救赎》中精彩的剧情,还有足够出色的画面,都能够让玩家即便没有去玩游戏,通过视频得到大量的乐趣。
可在《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏上面,只是当一个云玩家的话,显然收获就要大打折扣了。
首先画面上,虽然《塞尔达传说:旷野之息》通过卡通式渲染跟特殊的镜头运用这些,让游戏画面在switch这个平台上面,并没有玩家们一开始想的那样糟糕。
但这并不代表它就是顶尖一流的水准,更多的还是受限于自身题材跟switch机能做出的妥协。
至于另外剧情这一方面,全部的主线剧情几乎用一段话就能够概括完了,那就是昏迷了100年的林克被塞尔达公主唤醒,踏上击败被盖侬控制的四神兽,最后进入城堡击败盖侬拯救塞尔达公主的故事。
中间虽然也有穿插,四英杰各自的故事。
你要说他不够好,其实也还行;可你要说他好,但却也始终感觉缺一点那味道。
可除了画面与剧情外,《塞尔达传说:旷野之息》最吸引人的核心就是游戏中极度自由的玩法了。
并不是大多数玩家所说的那种很玄乎,看是感觉不到有趣,只有自己亲身体验,才能够感觉到有趣的玩法。
《塞尔达传说:旷野之息》中有趣的地方,即便是通过视频看别人玩,一样能够感觉到足够的有趣。
比如将夜晚出来的骷髅,一棒子把它们的头敲下来,然后提到河里面去就会发现他们的身体在河边徘徊想下又不敢下的样子。
又或者用斧头砍树在树即将倒的时候,开启时间停滞将树木给停顿下来,掏出自己的弓箭朝着上面射一箭,然后自己在跳上去,接下来就会体验到火箭发射器的感觉。
同时也可以将盾牌当做滑板,从山坡上面一路风驰电掣的滑下山崖。
还可以利用磁能之力吸取各种金属箱子石头,想着法子的去调戏怪物。
跟其余的游戏不同《塞尔达传说:旷野之息》即便隔着屏幕也能够感受到其中各种各样有趣的地方。
而这对于没有玩过的玩家而言,看见后的唯一念头,那就是还能这么玩!
跟普通的云玩家们云风景、剧情、游戏的战斗系统不同。
比如游戏的风景画面效果这些,即便没有玩下去一样能够通过视频来评判,比如这个游戏的画面不行。
剧情也同样也是如此,虽然没有买游戏但通过视频就能够直接通关主线,哪怕我的游戏账号库存里面并没有这款游戏,但我就是能够说得头头是道。
但对于《塞尔达传说:旷野之息》而言,更多对于没有玩过,只是看视频的玩家而言,第一印象就是诞生出一种感觉很好玩感觉。
同时如果没有玩过《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,很难去说明白这游戏到底是哪里好玩。
你说剧情?有很多比它剧情要好的游戏;你说画面?Switch平台上《塞尔达传说:旷野之息》的画面确实是顶尖的,但跟主流3A大作比就差的不少了;你说打击感?的确也不错,但真的跟ACT这一类的游戏比,还是有不少差距的。
这是跟传统的3A大作完全不一样的体验。
不管是看,还是玩。
对于已经拥有了switch的玩家们而言,面对这样的一款游戏几乎没有任何值得考虑的地方。
买就完事了,跟《超级马里奥:奥德赛》一样,作为switch上的第一方独占游戏,感觉基本上是必入的一款游戏。
毕竟游戏机子都已经买了,面对这么好玩的游戏不买那不就是太浪费了?
同时对于一些没有购买switch的玩家们,这款游戏一样具有极大的吸引力。
因为在还没有亲自上手玩之前,哪怕是看也能够感受到这款游戏中无穷的趣味。
可以说《塞尔达传说:旷野之息》跟之前的《超级马里奥:奥德赛》背负的任务是一样的,那就是促进switch平台的销量。
面对《塞尔达传说:旷野之息》掀起的关于值不值得入手switch的话题,很快杨晨跟星云游戏就做出了一系列的推广计划。
最让玩家们心痒难耐,最让玩家们无法拒绝的绿色%符号,以及游戏机的降价。
产品线的成熟,再加上技术的完善,switch的造价成本也没有之前那么高了。
之前的switch价格保持着不亏损的情况,而现在实际上已经开始盈利了。
为了吸引玩家自然能够在价格上做出一些让步,当然供应商那边做出的让步价格,还需要星云游戏给他们进行发放一些营销折扣的补贴。
………………………………
第五百六十九章 满分评价
在玩家们讨论关于《塞尔达传说:旷野之息》的时候,国内外各大主流的游戏媒体评分基本也已经出来了。
清一色的高分与满分。
也不是没有给低分的玩家,但基本上是一些博人眼球的三线媒体,甚至这也游戏媒体都没有拿到星云游戏发过去的测试游戏,都是属于自己第一时间抢购买来的。
而且媒体平均分基本上也不会将这些野鸡游戏媒体的分数给统计到里面去。
基本上也没有多少玩家会去看这些野鸡媒体们给出的评分。
大家关注的还是主流媒体的评分。
“一款令人振奋的,回味无穷的大师级开放世界作品!”
“在《塞尔达传说:旷野之息》之前,大家认为的开放式世界,应该是如同《上古卷轴:天际》那样拥有多姿多彩不一样的人生,又或者如同《荒野大镖客:救赎》那样满满堆砌的细节,让玩家置身于一个真实的世界中。”
“但《塞尔达传说:旷野之息》给出了不一样的答案,那就是在游戏自由度跟冒险场景设计上的卓越突破。自游戏开始时,整个海拉鲁大陆全部展现在你的面前,但尽管地图庞大,但游戏内容却并不空洞,无数奇妙诡谲的标志性建筑、复杂精巧的谜题、多样的敌人还有巧夺天工的场景互动,无时无刻不再刺激着你的好奇心。”
“游戏中的玩法多种多样,但却并不是粗暴的一股脑塞进游戏里面,而是以一种极为优雅的方式将其巧妙的融合,可以说《塞尔达传说:旷野之息》在开放世界设计上展示了什么叫做大师级的设计,这绝对是开放式世界题材游戏的一个分水岭,在游戏中当你想用某种方式去玩的时候,你会发现它真的能够这样玩,这让玩家获得了各种各样的愉悦感与奇妙体验。”
“打个比方你可以站在一颗苹果树下,如果你此时拿着火把,那么苹果将会自动被烤成一种可以快速治疗的零食……当天空雷鸣不断时,你看准时机把金属武器扔向敌人可以引雷对其造成巨大伤害。在寒冷的环境中林克需要厚衣服来御寒,总而言之,游戏会给你带来各种意想不到的趣味!”
“如果非要说《塞尔达传说:旷野之息》有什么缺点的话,那应该是只有拥有switch的玩家们才能够体验到这样的一款游戏了。”
作为国内星云游戏的良好的合作伙伴——游戏星空。
基本上对星云游戏的每款游戏都会第一时间给出评价,而且评分也都是十分高,而被玩家们称之为星云游戏的‘舔狗boy’。
这一次《塞尔达传说:旷野之息》毫无疑问,游戏星空也是第一时间进行了评分的发布,而且也没有出乎玩家的意料之外,给了一个相当高的分数,直接满分十分的评价,且不说星云游戏是他们的大金主,即便光是《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏本身的素质,就已经足够拿到满分这样的一个分数了。
越来越多关于《塞尔达传说:旷野之息》的消息披露了出去,同时switch的销售配合着星云游戏有意的优惠推广,同样是迎来了一次井喷。
在不少业界的人看来,实际上switch基本上销量也已经快要达到了一个饱和的地步了。
至于《超级马里奥:奥德赛》这些游戏的独占?
对于玩家们的吸引力能有多大呢?
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