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游戏娱乐帝国-第198部分
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可这只是开始而已。
对于《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》这种类型的游戏,玩家在熟练之后,通过背板了解到怪物的攻击手段后,情况就截然不同了。
简单的来说,那就是BOSS屁股一撅,你就知道他要拉什么屎。
但是在《怪物猎人》里面就不同了,为了让狩猎更加的真实,游戏中的怪物AI将会有一个比较大的改变,能够应对一些特殊的情况,同时怪物的攻击欲望也会随着自身状态的改变而增强,再加上独特的环境互动机制,跟AI新增的动作,都会让玩家们感觉到每一次狩猎都是完全不同的感受。
对于《怪物猎人》这款游戏,一般人稍微了解一点,可能会以为这就是个刷刷刷的游戏。
但这就大错特错了!
刷刷刷的游戏,首先一般指的是为了某个最终的目标而重复,其次为了目标而进行的过程也是重复的。
比如梦境记忆中类似于一款《暗黑破坏神》的游戏,在不考虑体验其他玩法与流派的情况下,其主要的乐趣就来源于割草小怪、跟击杀BOSS后爆出理想装备的喜悦感。
但其中刷大秘境、小秘境,这中间的过程其实是很重复的,技能的释放不改变装备的情况下用多少时间刷完这些都是可以预料到重复的。
而《怪物猎人》则不一样,与大部分刷刷刷游戏一样,他的大目的是重复的,都是为了攻略打到面前的BOSS。
可中间的过程则是截然不同的。
就如同《英雄联盟》等一系列包括FPS在内的游戏,其主要目的自然是为了赢得比赛,但你们能够说这些游戏也是刷刷刷游戏么?
自然不能,因为在游戏的过程中,他们享受的内容并不是重复的,每一局带来的都是不一样的新体验。
而《怪物猎人》一样如此,得益于游戏特殊的机制,让游戏中的战斗过程充满了不确定,这一次你可能重锤爆头,超解断尾完美发挥,但下一次也可能猫车三连速回基地。
在《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》里面只要玩家们死的最够多,能顾了解到BOSS的一举一动,基本上就能够很快的做出反应了。
但在《怪物猎人》人里面,即便玩家们提前准备好了各种补给的道具,在战斗的时候一样会出现各种难以预料的情况,尤其这是一款鼓励玩家们共斗的游戏。
在队友里没有大佬的情况下,跟自己的朋友一起狩猎,可能难度比起自己单人狩猎还要高上许多。
再加上对付不同的BOSS,还要进行特殊的针对方法,比如怪物的弱点、肉质还有他们的攻击手段。
如果有谁能够将《怪物猎人》每一次的BOSS战斗都用背板式的操作来打。
那对于这种大神而言,可能《怪物猎人》就真的成为一款刷刷刷的游戏了。
可对于大部分普通的玩家而言,刷刷刷?
不存在的!
这是肝肝肝的游戏!
还是享受每一次失败,然后乘坐猫车回家的乐趣吧。
…………
一边进行《怪物猎人》中游戏设定的杨晨,一边也是跟王烨还有陈姝他们进行对游戏里面的内容沟通。
美术方面,还有游戏实质的打击感,包括游戏里的生态互动要素,这些内容还是非常重要的。
美术这方面并没有太大的问题,基本上只要确定通过之后,完全就能够交给外包团队进行流水线式的制作,然后接收通过就可以了。
包括游戏的动作设计这些,通过动捕素材的制作,可以说也并不是太关键的问题。
基本上只要将素材做出来,然后不断的通过后期修改就成了。
让陈姝跟王烨他们松了一口气的是,因为游戏的特殊性,这一次他们总算不用进行跟当初制作《生化危机》与《逃生》一样亲身去体验一下了。
除此外还有许多细节设定上面的内容,比如在游戏里跟如同《塞尔达传说:旷野之息》跟《巫师:狂猎》这些游戏不同,《怪物猎人》里面玩家即便从再高的地方跳下来,也不会受到伤害。
其次就是在游戏里面一些特殊的设定了,比如猎人们的武器进行长时间的攻击将会降低斩味,详细的理解一下就是耐久度,而且分为数个等级。
当斩味过低的时候,攻击怪物身体坚硬部位的时候,还会触发弹刀的效果,不仅仅是会再次大量消耗斩味,还会让玩家进入到僵直状态,陷入危险。
想要恢复斩味的话,则必须要猎人们停下来,使用背包里面的砥石用来磨刀恢复。
多种等级的斩味显示,让强迫症的猎人们,只要看见斩味掉到白色以下,就想掏出背包里面的砥石好好的磨一次刀。
除此外还有队友攻击的设定,直接的攻击不会给队友造成数值伤害,但却可以将队友打入僵直的状态。
至于之后,被打入僵直状态的队友,能不能从BOSS的手中活下来,那就是另外一件事情了。
此外还有一些组队判定,还有后续玩家恶意修改数据存档,也就是所谓的魔法逃课作弊情况都是需要注意的。
不过这些内容跟目前主要的游戏内容体验开发就没有多少的关系了。
………………………………
第六百二十二章 这两个推车的猫咪是什么鬼?
VR游戏的项目,还有包括《怪物猎人》的开发正在有条不紊的进行。
另一边林佳一他们则是在进行《巫师:狂猎》的DLC制作,名为血与酒与石之心,以及国王刺客等内容剧情的后续补全计划。
而在星云游戏默默开发着新的游戏,还有给此前开发的游戏进行DLC内容制作的时候。
凤凰游戏跟UEgame等一些厂商的新作也是在《巫师:狂猎》发售了一个月后同步进行了上线。
同样算是针锋相对,不过大概是吸取了网龙还有腾华之前的教训。
凤凰游戏这一次的新作,品质倒是非常的不错,销量与口碑可以说是双丰收。
而UEgame这边则是整了一个军事化的拟真游戏,玩家们给出了很高的一个评价,但另一面销量也是爆炸了。
因为实在是太拟真,太硬核了,虽不是那种拉屎撒尿喝水吃饭都要控制的游戏,但在游戏里面想要进行一场战争,不仅仅需要提前探查地形,还要注意天气,狙击手开枪还要注意风向、风力,以及子弹下坠速度。
包括载具在各个道路上行驶,都有完全不一样的反馈,下雨天能够让土地变得泥泞,晴天能够让冰雪融化。
可以说UEgame所开发的这款军事化拟真游戏绝对是大作中的大作了,但除了一些真正喜欢硬核跟军事迷的玩家们喜欢,大部分的玩家都直接被劝退了,因为这太复杂了。
而在UEgame、凤凰游戏,还有其余一些厂商大小动作不断的同时,杨晨与星云游戏也在准备自己的内容。
《怪物猎人》的开发十分顺利,但等真正的成品上线,却还有很长的一段距离。
不过提前的预热还是能够做到的。
《荒野大镖客:救赎》,《英雄联盟》等等一系列的游戏,杨晨都是吩咐了开发团队在里面增加一些特别的小彩蛋。
…………
某个网咖内。
‘我艹!死歌怎么到6了啊!’
操纵着残血的剑圣偷偷摸摸在小龙坑里面偷龙的章飞,看着自己头上吟唱的死歌大招不由得发出一阵悲嚎。
W跟Q处于CD状态,惩戒刚刚也用过了,除了等死又有什么办法呢?
双手离开键盘鼠标,章飞拿起旁边的废柴快乐水,抿了一口。
伴随着身上一个伤害数字跳了出来,以及面前小龙的一口龙息,手中提着剑刃的剑圣倒在龙坑里,屏幕陷入了黑暗。
但随后出现在游戏里的情况让章飞愣了一下。
只见不知道从哪里,突然窜出来两个小猫咪一样的角色,推着个小板车就出现了,然后一把将剑圣的尸体给扔到板车上面,一溜烟窜回到了基地里面。
??????
啥情况?
那两个推车的猫咪是什么鬼?
章飞一下子就愣住了。
不仅仅是他,就连游戏里面关注到这一幕的玩家也是愣了。
死亡颂唱者:“啥情况?剑圣你这个死亡特效哪里来的?那两个小猫多少钱啊!”
疾风剑豪:“有点萌啊!剑圣哪弄的?”
看着队友跟对手的问话,章飞自己也是一脸的懵逼。
猫咪哪来的?他也不知道啊,也没有听说《英雄联盟》出了死亡特效啊?
“我也不知道啊,你们等等,我送个塔,素质游戏别蹭我人头啊!”
不是排位赛,只是匹配赛而已,章飞直接选择了再死一次看看效果。
只不过这一次死亡并没有出现什么奇怪的事情,依旧跟往常一样剑圣发出一声哀嚎,倒地身亡。
啥情况?咋回事啊!难道说刚刚是BUG?但也不应该啊!
所有人都是有一点点懵。
“会不会是必须被小龙打死才有效果?可能是接下来《英雄联盟》的活动?”
“对啊!有可能,杨总最喜欢搞这种联动了!”
“+1,杨总是真的喜欢搞这种联动,前不久《生化危机5》把我吓尿了。”
不是排位赛,也没有段位胜点这种东西,一时间众人也懒得专注对线了,纷纷在游戏公屏聊天聊起来了。
“诶,真的有!我死了也是被两条小猫咪抬走的!”
就在众人猜测的时候,已经有人率先做出尝试了。
中单的死歌在公屏里面十分开心的说道。
“真的是小龙打死才有啊!我也来试试,别抢啊!让我先死!”
“素质一点,谁啊!还传送龙坑,排队啊!素质送死,别插队!”
不仅仅是《英雄联盟》,包括《荒野大镖客:救赎》还有其余一些星云游戏旗下的游戏里面,制作团队都是加入了一些关于怪物猎人的元素。
一开始玩家们还比较好奇,感觉这可能是他们自己现在玩的游戏里面出现的一些彩蛋或者活动预兆。
但随着时间推进,越来越多的信息被披露出来了。
“《荒野大镖客:救赎》圣丹尼斯外的沼泽地,发现新的内容了啊!巨大的脚印,还多了一个陌生人任务,你跟那个陌生人对话,会跟你说他看见了一个巨大的怪物,然后飞走了。”
“还有《巫师:狂猎》里面也有啊!之前杰洛特跟叶奈法在皇宫里面,叶奈法用传送门离开,现在白狼会吐槽一句,他讨厌这种传送门,总会发生一些不好的事情,而且在背包里面还多出了一封信,内容看不见了,不过尾处写的是星辰据点。”
“+1!我也注意到了!还有《上古卷轴:天际》里面也多出了一个新的狩猎巨龙的任务,杀死巨龙之后,攻击山洞门口的巨石,能够在里面找到一个骸骨,还有一个好帅的套装,跟一把好帅的太刀,跟我人一样大,简直是牛逼的不行!”
“感觉肯定是有所联系啊!难道是星云游戏的最新活动?”
“应该不只是活动吧!也许是杨总最新的游戏?感觉很有可能啊!而且都已经非常明显了,都是各种暗示!”
星云游戏旗下各个游戏中,有关于《怪物猎人》的彩蛋联动被神通广大的玩家们一点点的挖掘了出来。
瞬间在各大游戏社区里面,引起了玩家的热议,包括杨晨的官博也在被玩家们疯狂的艾特。
………………………………
第六百二十三章 新游戏会是什么类型?
新的游戏,又或者是其他的活动?
无数玩家都是在杨晨的官博下面纷纷留言,包括各路游戏媒体也是各种从旁打听,想要打探到一些关键的信息。
面对玩家们的追问,杨晨也并没有披露出太多的内容,只是放出了一张图。
身穿重甲,双手握着太刀的一个猎人,正面对着一条巨龙。
而游戏中的背景则是《上古卷轴:天际》中的场景。
倒并不是杨晨不想直接将《怪物猎人》的具体内容公布出去,而是目前《怪物猎人》的预告片还没有完成,另外游戏部分才完成了几个DEMO测试版本,更多的内容还需要一段时间才能够上线。
而丝毫不知道《怪物猎人》实际上还处于画饼阶段的玩家,看着杨晨发出的官博瞬间激动起来了。
无数玩家望着放出的图,立刻就沸腾了起来。
这个图,这不是《上古卷轴:天际》的背景么?
而且那个重甲还有太刀,不是《上古卷轴:天际》里面那个彩蛋任务获得的装备么?
难道说,新的游戏是《上古卷轴:天际》的续作?
想一想很有可能啊!
跟《上古卷轴:天际》主题极为契合的龙,而这个身穿重甲的战士,应该就是龙裔吧?
虽然这个龙裔面对的巨龙有一点奇怪,而且看起来有一点花哨,跟奥杜因那样的黑龙完全是两种风格,但并不影响啊。
这不是更印证了一点,这是一款新游戏么?
‘雪漫城、风盔城、独孤城,在法师塔钻研魔法、在酒馆聆听着吟游诗人讲述的故事、探索天际省中的各个迷宫……’
在玩家们激烈讨论的时候,游戏星空的内部,作为新闻主编的陶发已经立刻开始撰写了一片头条文章了,主要的内容就是打情怀牌,带领玩家回顾一波昔日《上古卷轴:天际》游戏中的时光,然后吹一波星云游戏,并表示对《上古卷轴2》高度的期待。
时效性!
《上古卷轴:天际》续作消息一出,人家媒体就干干的转载一下,表示告诉大家有这个消息了。
而他们却能够在告诉玩家消息的时候,顺带着让玩家了解一波游戏的辉煌,以及回顾一波昔日的情怀,顺便展望一下神秘的未来。
这差距一下就拉开了啊!
而他作为星云游戏的主编,从昔日一个普通的游戏新闻媒体人在公司内部人均硕士学历的同事中,走到了今天这一步,就是在于他深深的明白何为时效性。
“大家都清楚了吧!新闻的时效性,这是很重要的,剩下来就等杨总,跟星云游戏官宣了啊。”看着洋洋洒洒数千字的文章,陶发的脸上露出了一丝笑容,然后朝着旁边的几个实习生说道。
“陶哥……那个,杨总又发新的消息了,只不过……”旁边的一个年轻小伙,有些迟疑的朝着陶发道。
诶,又有新消息了,官宣《上古卷轴:天际》续作了么?
没有等对方说完,陶发直接掏出自己的手机,打开官博中关注的人,找到杨晨后直接点开观察对方的主页。
??????
不是《上古卷轴:天际》么?
怎么又跟《巫师:狂猎》有关系了?
同样是一张图,玩家们熟悉的白狼杰洛特,正面对一个庞大奇怪的龙类生物,而在他的身后还有一群如同之前《上古卷轴:天际》图片里手持太刀的战士。
只不过这群人手中拿着的武器可以说各式各样,有比人还要大的巨剑、有盾剑、弓弩、锤子、长枪、并且在这些人旁边还有不少看起来很可爱的猫咪。
而这些猫咪则是在《英雄联盟》里面出现过,根据玩家的发现,在《英雄里面》玩家只要被小龙、还有游戏中的龙王、龙女、这些生物杀死,就会触发一个特殊的死亡特效,两个小猫咪推着车子把你送回基地。
包括在《守望先锋》里面同样是有这样的情况,玩家被半藏的巨龙还有源氏的龙刃砍死,一样会有两只小猫咪抬着担架为他们收尸。
为此召唤师峡谷,还有国王大道、漓江塔等等一系列的地图里面,经常能够看到敌方队伍里面的人,排着队进入小龙坑送死,又或者伴随着一声‘让巨龙吞噬你们’然后6个人派对朝着龙上面撞。
不是《上古卷轴:天际》的续作!
不应该啊!
巨龙,还有屠龙者,这些元素跟《上古卷轴:天际》还是很像的啊!
至于为什么不是《上古卷轴:天际》的续作,只要眼睛还能够看得见,都能够瞄到官方图上面那《怪物猎人》四个大字。
游戏星空的编辑办公室里面,几个实习生坐在那里刷着手机,同时余光偷偷瞄着陶发。
气氛,突然变得有了那么些微妙的感觉。
“咳咳,追求时效性的时候,出现错误很常见,就如同电竞比赛决赛前,咱们就要提前写好两个队伍获胜的稿子,更何况还是这种新作预知呢?向这种稿子还是很有用的,放到存稿箱里面,等以后星云游戏宣布《上古卷轴:天际》续作的时候,你就不用写、不用加班,尽情划水摸鱼了。”陶发轻轻咳嗽了两声,语重心长的对着众人说道。
随后他立刻打开通讯工具,想要找到一些业内的人士,PY一波看能不能得到关于《怪物猎人》更多的信息。
而对于大部分的玩家而言,他们也是进行起了激烈的讨论。
《怪物猎人》,猎人,这是一款狩猎游戏?
狩猎的还是巨龙?
虽然目前来说杨晨就只公布了游戏的名字,还有两张联动的游戏宣传图,但对于玩家们而言,实际上这个信息也已经展现的够多了。
首先是游戏名字《怪物猎人》,很明显玩家扮演的就是狩猎怪物的猎人了。
其次就是狩猎的对象,跟《上古卷轴:天际》里面联动的龙类生物;以及跟《巫师:狂猎》联动的图里面也有龙类生物。
显然玩家狩猎的目标里面肯定是有龙的。
剩下唯一让玩家们关心的就是这款游戏,到底是怎样的一个类型,玩法又是怎样的了。
………………………………
第六百二十四章 修脚猎人?
相比于玩家们各种各样的猜测,杨晨依旧保持一天在自己的官博上放一点关于《怪物猎人》的消息。
包括游戏里面的武器也慢慢被杨晨在自己的官博上放出来。
大剑、太刀、双刀、大锤、片手剑、长枪、狩猎笛、斩斧、等等一共十四中造型各异的武器,全部被杨晨在官博上面公布了出来。
同时基本上也确定了玩家们之前的猜想,那就是这是一款狩猎游戏。
而狩猎的对象就是他们所想的龙。
有跟人差不多大小的普通龙类生物,但也有体型庞大的龙类生物。
看得玩家也是万分期待。
这么多的武器,而且每种武器都有特殊的玩法。
只不过唯一还有一点让玩家们比较担心的,那就是从杨晨公布的一些信息来看,游戏里面的龙好像很大啊。
真正打起来的时候,不会跟打《黑暗之魂》里一样,面对一些提醒庞大的BOSS,立刻就只能攻其阴睾,化身活在裆下吧?
而且从原画图里面来看,参考一下猎人跟BOSS的大小比例,这游戏最后不会变成修脚猎人吧?
‘话说这个游戏玩法不知道到底是怎么样的啊!别到最后这游戏变成修脚猎人,全程修脚就把龙打死了。’
‘应该不会吧?《黑暗之魂》还有《只狼:影逝二度》里面一样拥有体型很大的BOSS,最多也就是活在裆下,但是战斗元素的体验感觉还是不错的啊!’
‘但是狩猎题材的游戏,想一想真的好像没有什么好玩的啊,以前玩过的一些狩猎游戏超无聊。’
‘+1,就跟UEgame新出的那个游戏一样,以前玩的那些狩猎游戏简直是无聊透了,前戏半小时就爽了那几秒钟。’
‘艹!我怀疑你们在开车!’
‘开什么车?说的是大实话好吧,以前那些狩猎游戏,各个不都是前期追踪猎物的行踪,然后追踪到了啪叽一枪,要么猎物死了,要么猎物跑了。还有UEgame的那个游戏,侦察地形、判断风向还有风速,还有各种地形,再加上那个枪械还麻烦的狠,各种配件竟然还会卡弹,虽然真的牛逼,但一点都没意思。’
‘+1,修脚猎人我倒是不担心,星云游戏的动作元素跟战斗系统,还是足够牛逼的,最怕做成那种步行模拟器了。’
‘希望到时候,那些龙能够经得打一点,别到时候打两下就直接没了。’
一群玩家在游戏社区里面,积极的发表着意见。
大多数主要都是对于玩法上面表示关心,而对于游戏的战斗系统还有画面这些东西,他们反而是一点点都不关注。
无他,就因为星云游戏在这些方面也没有让他们失望过。
不过在玩家们讨论的时候,同样也有一点不和谐的声音发出了。
‘话说,你们为什么这么自信,谁说这游戏一定是很容易的狩猎游戏?万一这是《黑暗之魂》那种硬核游戏呢?’
‘太年轻了,这很明显了,看见官方图里面的猎人组织了么?根据各个游戏里面的彩蛋,这应该就是那个星辰基地了,而且狩猎龙很明显是能够组队的,多人模式应该就是玩家与玩家组队,而单人模式的话应该会有星辰基地里的NPC队友来帮助。’
各路玩家纷纷讨论着关于《怪物猎人》的内容,而在星云游戏
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