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游戏娱乐帝国-第199部分

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    各路玩家纷纷讨论着关于《怪物猎人》的内容,而在星云游戏里面,杨晨则跟王烨他们进行着数值上的一些完善。

    就如同原版梦境记忆中的《怪物猎人》一样,游戏依旧是先完善地图,然后再根据地图的细节,进行怪物的添加,还有游戏中各个区域生态系统链条的添加。

    将整个游戏变成连贯一体的开放世界,让游戏的整体变得更加饱和,分区的设定则是由狭窄的隧道、奔涌的河流还有陡峭的悬崖跟瀑布这些场景代替,除此外在游戏里面怪物们也是互相敌对的。

    比如你整跟一条雌火龙激烈酣战,很可能会突然出现一个第三者插足,整个游戏的内容更加的丰富。

    当然除此外就是最为精髓的部位系统了,每一条龙都有属于自己的弱点,以及坚硬的地方。

    比如斩味值变低后,攻击龙类坚硬的地方,将会触发弹刀的效果,让自己进入到僵直状态,而根据肉质的不同攻击弱点、还有使用不同效果的武器攻击,都会有额外的伤害。

    再加上各个武器相对而言比较复杂的招式,以及合理的判断,可以说游戏还是有一点点硬核的。

    但这些设定不要说实际游玩了,光是看起来就让团队中的众人一阵发憷。

    好像,有那么一点点的复杂啊!

    “杨总,这个游戏,难度是不是有些稍微大了那么一点?”办公室里面,王烨朝着杨晨说道。

    对于《怪物猎人》实际上团队里面,也已经试玩了挺久的了,只不过游戏的体验就是有那么点熟悉了。

    大剑三蓄全打空气,盾斧超解专砍大地,太刀防反永远失败,打头的锤子永远在修脚,猫车三连是熟悉的日常。

    “难么?一点也不难啊!前期的草食龙都不会反击,还有大凶豺龙也是很轻松就能够打死,这游戏比《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》可简单多了,前面我都能够随便打。”杨晨瞄了一眼王烨说道。

    听见杨晨的话,王烨不由得语塞。

    这话你要说有毛病的话,还真是大实话,游戏前期还真的不难,就如同杨晨说的一样,就连他也能够很轻松的用各种各样的武器完美的完成狩猎任务。

    但是这后面各种BOSS的难度完全就不一样了啊!

    有种杨总你别只打前面,你来打打角龙、打打灭尽龙这些呗?

    看着杨晨坐在那里的王烨很想要对杨晨说出这句话,但强烈的求生欲让他把这句话深深的藏在了肚子里面。

    “就如同《黑暗之魂》一样,这是需要玩家享受因死亡而带来的强大,每一次的死亡,每一次被猫咪推车回家,都是更进一步的成长。而且我们已经很照顾玩家了啊!玩家不仅仅能够从图册了解到怪物的弱点,还能够直接凭借伤害值,知道怪物的弱点在那里,不会出现傻乎乎盯着怪物的脚,打半个小时全白字。”杨晨笑呵呵的说道。


………………………………

第六百二十五章 猎人坐猫车回家,这能算死么?这叫力竭!

    对于这款《怪物猎人》而言,实际上也去除掉了一些难度上恶意的设定。

    比如在游戏里面斩味下降后,使用砥石磨刀,不用收起武器而是可以直接磨刀,而且在磨完之后也不会自动将刀给收起来。

    其次喝药的时候,可以自由的跑动并且随时取消,不用再喝完之后叮的一声摆出一个神秘的姿势。

    可以说直接让整个游戏的游玩体验变得流畅了起来,同时对于玩家而言,一些恶意的难点也随之被降低了。

    当然这并不代表游戏简单了,其本质上还是一个有些那么硬的游戏。

    “自信一点,多猫几次就熟练了,你得相信大剑蓄力是男人的浪漫,超解只要放了就是输出、大锤能晕是福修脚是命、太刀只要够帅就完事了。再说游戏里面玩家也不会死啊,猫车不算死,猎人坐猫车回家的事,能算死么,那叫力竭!没吃饱饭。”看着王烨坐在座位上的杨晨不由得露出笑容。

    作为一款共斗游戏,可以说《怪物猎人》在多人模式下,跟单机一个人挑战古龙是完全不一样的体验。

    不过相比于一般的游戏,多人游玩体验从某种程度上降低游戏的难度不同。

    在没有队友是大手子的情况下,《怪物猎人》的多人其实还是某一种难度的上升,面对BOSS攻击的时候身旁的双刀队友来了一套鬼人乱舞,面对龙车的时候远方的队友来了波扩散曲射,

    而陷入僵直的你,只能够眼睁睁看着眼前的BOSS肆意蹂躏你,造成这一切的队友却早已经躲得远远的了。

    没有耐冲珠与不动衣,在进行共斗狩猎的时候,玩家们会发现真正的威胁往往并不是来源于可怕的BOSS,而是源自于身边的队友。

    修脚搓背全白字,旋转跳跃坐猫车,保护我的敌人,痛击我的队友。

    这才是猎人们狩猎的日常。

    如果说《英雄联盟》这种类型的游戏,最有趣的地方在于玩家与玩家的对抗,那《怪物猎人》最有趣的地方,那就是自己让自己变得越来越强大,狩猎那些之前无法战胜的怪物,以及跟其余的猎人一起攻略强大的猎物。

    可以毫不客气的说,《怪物猎人》这款游戏绝对是共斗类型游戏中位于顶端的存在了。

    听着杨晨的一通话,王烨不由得一阵无语,这总结还真的是足够精辟啊!

    在大家玩的都一般的情况下,他还真觉得组队反而比自己一个人挑战怪物要更加的困难。

    当然乐趣也是十分多的。

    比如双刀、锤子、太刀位于BOSS的身下,疯狂攻击,看起来输出简直爆炸了。

    但是如果凑到他们各自的屏幕面前仔细一看。

    ‘…2’‘…1’‘…2’‘…1’

    清一色的白字伤害,一个带颜色的都没有。

    即便没有被BOSS打的猫车三连直接带走,通常也是狩猎时间到了。

    而隐藏怪物血量的设定,更是让猎人们对于自己的表现充满了自信。

    只要不是上来就被BOSS给一套秒杀,那我就是打出了成吨的输出。

    刀刃斩击在猎物身上那种爽快反馈,简直是刀刀到肉啊。

    可以说这样的设定更是给玩家衰减了许多的挫败感。

    也许再来几刀,就可能杀死BOSS了嗯?

    毕竟你看我之前打的多卖力啊!

    什么?

    你说我疯狂划水,攻击全是白字输出?

    怪物血量就掉了一丢丢?

    不存在的啊!

    我肯定就差一丢丢,就能够杀死BOSS了。

    除此外在游戏里面也是有一些大大降低战斗的系统,算是给凭借自己本身实力很难打过BOSS的玩家开的小后门。

    通过攻击岩石会触发一些陷阱,还可以用光苔将火龙击落,同时在游戏里面还有许多天然的陷阱,例如藤蔓等植物。

    而且在游戏里面怪物也会相互攻击,玩家完全能够坐收渔翁之利,在旁边拿出自己准备好的生肉一边烤一边看戏。

    当然还有很大的概率,一群龙围殴你一个,不过也并不用担心,使用一些用特殊材料(便便)制作的弹药,能够帮助你有效的驱赶BOSS。

    完全不清楚星云游戏内部的事情,玩家们尽管讨论的依旧热烈,但对于《怪物猎人》这款游戏还是非常期待的。

    毕竟就算是被玩家们表示‘这火传不动’‘这少主救不了’的《黑暗之魂》以及《只狼:影逝二度》,实际上都是拥有大量粉丝的。

    被虐的越狠,就感觉越爽,这一类的玩家其实大有人在。

    当然其中也有一个前提,那就是被虐的同时,得让他们能够感觉到自身的进步,以及感受到战胜敌人的爽快。

    要不然就成了抡大锤的《掘地求升》以及常回家看看的《跳跃之王》,这种比较虐心游戏了。

    就在一片玩家猜测之中,在利用DEMO版本完成好游戏宣传预告之后,杨晨也是第一时间放出了关于《怪物猎人》的宣传片。

    …………

    寂静的远古森林里面,背着大剑的猎人穿过藤蔓,朝着森林的深处前进。

    奇异的生物与植物,闪烁着绿色光芒的引导虫,带领着猎人不断的深入到森林的深处。

    当来到了一处大凶豺龙的巢穴中后,猎人开始朝着外面奔跑,利用手中的道具吸引了猎物的注意后,小心翼翼的躲在旁边的长草中。

    等到猎物散去后,猎人继续使用引导虫搜集着猎物的信息。

    跟随着引导虫,穿越过复杂的森林,最终猎人找到了他的目标。

    一只巨大的蛮颚龙,体型无比庞大就如同是霸王龙一样。

    身上披着绿草的猎人尾随在蛮颚龙身后,终于找到一个攻击的时机后,猎人挥动着背后的大剑砍在蛮颚龙的头上。

    但这并没有多大的用处,反而是激怒了眼前这个庞然大物,附着在蛮颚龙身上的猎人不断被不断甩动,在撞到一颗藤蔓树的时候,猎人利用藤蔓直接将蛮颚龙放倒在地上。

    然而这没有丝毫的用处,几乎是一瞬间蛮颚龙就挣脱了开来,并且朝着猎人疯狂的追杀。

    脱去身上的伪装物,猎人一点也不慌张,躲避蛮颚龙攻击的时候,还在四处观察着周围的环境。

    一路上猎人不断的跟蛮颚龙交手,有时候利用手中的大剑给蛮颚龙来上了几发狠得,但有时候也会被蛮颚龙凶狠的攻击给打飞。

    最终穿过森林,以及一个峡谷,猎人将蛮颚龙引到了另外一只怪物——雄火龙的领地。

    地上的巨无霸,与天空中喷吐着火焰的雄火龙立刻厮杀在了一起,而之前的猎人小心翼翼的脱离了战场,朝着天空中发射出了一发信号弹。

    镜头切换,天空中三条翼龙出现,并且朝着森林深处赶去。

    镜头慢慢的拉近,翼龙的下方,三个背着太刀的猎人正抓着翼龙的爪子。

    于此同时激昂的背景音乐慢慢变得平缓下来,镜头转换到之前猎人的旁边,并不是想象中的狩猎酣战。

    地面上不知道什么时候出现了一个烤架,猎人坐在那里正聚精会神的烤着肉。

    最后随着太刀三侠的落下,屏幕陷入黑暗。

    《怪物猎人》

    游戏的名字,出现在屏幕正中央。


………………………………

第六百二十六章 这游戏应该不会太难

    宣传预告片出来了!

    第一时间注意到的玩家们都是精神为之一振,立刻兴奋了起来。

    只不过看到了游戏里面的内容之后,玩家们就感觉到有一点奇怪了。

    这游戏到底难还是不难?

    原本在游戏宣传片还没有出之前,玩家阵营里面就分成了两个派系。

    一部分认为这游戏肯定是类似《只狼:影逝二度》还有《黑暗之魂》那种比较硬核的游戏。

    但还有一部分玩家则是认为这游戏应该不会那么硬核,毕竟这是一款狩猎游戏,玩家狩猎怪物才是主题啊。

    而现在看完游戏的宣传预告片之后,玩家们就发现他们有一点点迷茫了。

    还是完全看不出来这游戏到底是硬核还是休闲啊!

    你说他休闲的话,游戏里面的猎人被那个跟霸王龙一样的BOSS爆锤,后面差点直接将猎人给生吞了,怎么看怎么像一款硬核向的狩猎游戏。

    但全程猎人都显得一切尽在掌握中的样子,包括后面将那个霸王龙一样的BOSS,引到了另外一个会喷火的飞龙那,让他们自相残杀。

    然后猎人还发射了一个信号弹,开始喊帮手,甚至在BOSS内讧的时候,猎人还能够闲情雅致的在旁边烤肉。

    ‘不是,我现在有点头大了,这游戏到底是不是魂类那种游戏啊?’

    ‘感觉应该是吧?毕竟之前猎人不是被那个霸王龙一样的BOSS,逮住就是一顿痛揍么?’

    ‘对啊,而且这猎人的攻击打在那个BOSS身上,感觉一点都不疼不痒的。’

    ‘不一定,感觉应该不是《黑暗之魂》那种类型的游戏,可能难一点但不会难太多,而且你们没注意到么?后面猎人还能够呼唤队友,还能够让其他BOSS帮你一起对付BOSS,坐收渔翁之利,甚至还能闲情雅致的烤一波肉。’

    ‘不过有一说一,这个武器装备真的好帅啊!那个太刀感觉超帅!’

    ‘大剑也不差啊,看着就感觉挺霸气的。’

    面对星云游戏放出的这个宣传片,绝大多数玩家都是各持己见,毕竟从宣传片里面实在是看不出什么太多的内容跟东西。

    你要说硬核向游戏的话,游戏里的确有猎人被暴揍的画面,但你要非说游戏硬核的话,后面的内容很明显就是告诉玩家,游戏可以组队攻略BOSS,而且还能够利用其它BOSS帮你逃课,甚至你还能够一边烤肉一边看戏。

    不过虽然因为游戏类型而争论不休的玩家有不少,但实际上大多数还是属于那种静静观望的玩家。

    一点点都不慌的好么?

    反正游戏有退款机制,等进入到游戏里面之后,上手体验一波,要是开头的BOSS就是如同《黑暗之魂》里的古达老师一样,那就果断选择退款。

    …………

    随着《怪物猎人》的开发进度不断推进,包括后续内容的测试,还有一些已经检测到的BUG修复,相应关于游戏的资料内容也是一点点的公布给玩家们。

    首先就是游戏中各种武器的内容,让玩家们比较激动的是在《怪物猎人》里面,没有所谓的职业划分,所有玩家都只有一个身份猎人,而使用什么样的武器也完全是由玩家们自己来决定的。

    一个武器就相当于一个职业,玩腻了的话,直接换另外一把武器就行了。

    同时游戏中的各大区域也慢慢公布给了玩家,葱葱郁郁的古代树森林、起落有致的大蚁冢荒地、樱花纷飞的珊瑚台地、瘴气弥漫的峡谷、每一处环境地貌都展示在了玩家们的面前。

    除此之外包括游戏的一些玩法内容同样也是展现在了玩家们的面前。

    带有RPG元素的玩法,如同游戏的名字《怪物猎人》一样,玩家们需要去狩猎各种怪物,然后获得到他们身上的素材道具,然后给自己打造更强大的装备。

    狩猎怪物、收集素材、打造装备,继续狩猎怪物。

    看起来像是一款刷刷刷的游戏,可以说既在意料之中,又在意料之外。

    意料之中的是这一类狩猎模式的游戏,似乎的确很难玩出新的花样,一般都是从开始狩猎普通的怪物,然后获得素材或者报酬,购买更强力的武器,这一点的玩法在《怪物猎人》身上显然也是如此的。

    而意料之外的话,则是玩家们在这之前还觉得可能《怪物猎人》会有一些新的东西,毕竟开发这款游戏的是星云游戏么。

    不过随着这些内容与资料的曝光,倒是让挺多一部分玩家放下了‘戒备’。

    刷刷刷的游戏啊!

    那肯定是割草类型的了啊!

    毕竟一般刷刷刷的游戏不都是这种割草的游戏么?

    看着各种突破天际的数值在BOSS的头上迸发,然后怪物死亡掉落一地的装备或者素材。

    虽然说《怪物猎人》可能不像是其余刷刷刷的游戏,会有一大批的小怪,但既然是刷刷刷应该不会太难吧?

    ‘感觉应该是刷刷刷跟RPG元素还有狩猎玩法的结合,玩家不断的打怪然后制作更强大的套装武器,挑战更厉害的龙。’

    ‘既然是刷刷刷的游戏,肯定应该不会太难吧?要是跟《黑暗之魂》一样,那还刷个什么?’

    ‘肯定的,应该主要是数值跟动作吧。’

    ‘哎呀,猜测那么多干什么,到时候体验一下不就知道了,反正还有退款系统呢,限定时间内退款不就好了。’

    ‘说的也是,到时候就玩太刀了,简直太帅了,有一起组队的么?’

    ‘我也准备玩太刀,到时候一起啊!加我星云游戏账号好友。’

    随着游戏内容曝光的越来越多,玩家们也都是乐呵呵的期待着游戏的到来。

    不过实际上玩家们其实也能够猜测到一点,《怪物猎人》应该跟普通刷刷刷的游戏会不太一样,毕竟这款游戏看起来BOSS战才是重头戏,所以割草就不指望了,肯定会有一丢丢难度的。

    但毕竟是刷刷的游戏,还能够有多么难呢?

    再说了真要是很难的那种,游戏平台不是还有限时退款的功能么?


………………………………

第六百二十七章 温水煮青蛙

    别看网上对于《怪物猎人》的评价分成了两个阵营。

    但实际上一些表示《怪物猎人》很可能是那种很难游戏的玩家,都已经偷偷摸摸的将自己的钱包准备好了。

    难就难,打不过就退款,多大的事情?

    到底合不合口味,还是要亲自尝试一下才行的么。

    不过相对于玩家们的议论,杨晨自己倒是觉得《怪物猎人》这款游戏可算是要简单多了。

    不跟《黑暗之魂》还有《只狼:影逝二度》这种类型的游戏相比,只是跟梦境记忆里面这个系列游戏的前几作相比,其难度可以说也是大大降低了。

    弱点也不用玩家自己去慢慢琢磨猜测了,引导虫现成的手册,还有玩家能够开启伤害显示之后,还能够凭借自己打出的伤害,判断BOSS的位置到底哪里是弱点。

    其次地图陷阱,怪物内斗,还有辅助道具的利用,再加上流畅的动作,对于玩家们来说可以将要友善太多了。

    至于玩家退款?

    看着网上玩家们激烈的讨论,星云游戏内部的杨晨露出了和蔼可亲的笑容。

    要知道,《怪物猎人》可不是《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》了哦。

    相较而言,可以说对于一个新手来说《黑暗之魂》可以说是最困难的一款游戏。

    因为在游戏里面,更主要的是让玩家们自由的探索,发现未知的神秘。

    比如某一条捷径小路,比如前期就发现了按照难度流程,应该是后期才去的地图跟打的BOSS。

    开局一个古达,所有的游戏内容全靠自己来悟。

    同时相比于《黑暗之魂》,《只狼:影逝二度》则是要稍稍好一些,因为在前面稍微有了那么一丢丢的教学,能够让玩家们差不多搞明白一个具体的玩法,当然后续的技巧还是要让玩家们自己去悟的。

    但是《怪物猎人》就不同了,跟《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》这种上来就给你颜色的游戏,《怪物猎人》在新手指引上面可以说做的还算比较到位的。

    尤其是在剧情模式里面,玩家们不仅仅能够循序渐进的从狩猎普通的小怪开始,还能够在木桩场里面了解各种武器的特点,还有连招什么的。

    就如同大部分的游戏一样,难度可以说是循序渐进的。

    前面的什么大凶豺龙这种怪物基本上都是弟弟级别的。

    玩家们哪怕不会玩,瞎逼抡武器再加上只要会闪躲一下,基本上都能够很轻松的杀死这些怪物,而且他们的攻击也并不致命,不会发生什么血条消失的神秘事件。

    但随着游戏进程的推进,等玩家们遇到了惨爪龙、角龙这些怪物的时候,就会突然发现情况好像有了那么一点点的不对劲。

    而在后面的灭尽龙、恐暴龙、炎王龙则是让猎人们留下了痛苦的泪水。

    至于在之后让怪物的攻击更加残暴,攻击欲更加强烈,同时也更智能的历战模式,相信在那个时候猎人们应该已经麻木了。

    你说你是身经百战的猎人?

    巧了,我也是身经百战的灭尽龙呢!

    就跟清水煮青蛙一样,《黑暗之魂》这种游戏属于上去就是滚烫的开水,而《怪物猎人》则是慢慢将冷水加热。

    在《黑暗之魂》在玩家们死的足够多后,依靠对BOSS技能的了解,通过背板基本上就能够通关了。

    所以对于《黑暗之魂》这一类的游戏而言,只要玩家战胜过一次BOSS之后,其实除了追求更完美的通关,又或者是继续磨练自己的技术,实际上再打同样的BOSS一遍,对于普通的玩家而言并没有太大的乐趣。

    但《怪物猎人》则就不同了,因为在《怪物猎人》里面,玩家则是需要了解各种道具,还有怪物的弱点、跟特点,且最后《怪物猎人》的BOSS战并非是一个小的区域,而是一个大片区域,怪物感觉不敌还会进行逃脱,可以说单靠背板基本上是不可能的。

    因此哪怕面对的是同一只猎物,但每一次的狩猎,其中的过程都是不一样的。

    …………

    不管是本身期待着《怪物猎人》,又或者是抱着如果《怪物猎人》是一款会让人受虐游戏就退款的玩家们,都在等待着《怪物猎人》的上线时间。

    而星云游戏也没有让他们等待太长的时间,在UEgame还有凤凰游戏那边的两款游戏发售了一个月后,基本的热度都已经消退了。

    《怪物猎人》也正式的向着玩家们开放解锁。

    游戏的内容还并没有完全做完,目前游戏中虽然收录了一批怪物,但还有不少后续
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