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游戏娱乐帝国-第215部分

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    没有排位之前,大多数的玩家,基本上是赢了笑哈哈,输了虽然有点郁闷,但也就感慨一下而已。

    可如果加入了排位的设定,将一切跟分数,跟段位挂钩,在没有大的变动之前,就会加剧游戏中的恶劣环境。

    《魔兽争霸》中的排位模式仅局限于1V1模式,也就是说赢了你牛逼,输了就技不如人,这没什么好说的。

    而《英雄联盟》与《DOTA》则拥有上百个英雄,以及各种各样的装备,决定比赛胜负的因素太多太多,充满了各种各样的变数,也就是所谓的游戏理解程度。

    再加上繁多的英雄,跟各种不同的打法,位置。

    可以说能够让玩家拥有各种各样的期待,比如有的人打ADC的位置,可以冲到钻石水平,但玩辅助到顶也就是黄金的命。

    又或者有的人不适合对线,玩线上英雄,也就是白银水平,但对于局势的理解这些,玩一个不用预判技术不太高的打野英雄,却能够盘活全队。

    简单的来说就是让玩家拥有充足的期待感,就跟抽SSR卡片一样,你永远都相信着单发出奇迹,下一发SSR老婆就来了。

    但在《战地》还有《守望先锋》里面就不一样了,选择的余地太过于少了,比如《守望先锋》不能出装、英雄就那么多,这注定了每个版本肯定会有一些强势的英雄,这就造就了阵容的僵硬,再加上某种程度的天生克制属性,那就更难了。

    同样在《战地》里面也一样,只是普通路人局里面,如果有人把无畏舰开沉了,那大家肯定是各种惊讶,大多数人就最多有点郁闷,胜负心比较强的玩家则是会比较生气。

    可要是在排位赛里面,跟自己分数挂钩的情况,那绝大多数玩家的第一个反应就是举报拉黑,别让自己在碰到这个煞笔。

    这一类游戏通常都有一个共同的特性,那就是没有办法依靠一个人的个人能力带领团队走向胜利,或者说对玩家的个人能力要求太高。

    例如传统的FPS里面,纵然队友是4个麻瓜,但只要你自己的枪法足够的硬,依旧能够1V5带领队友走向胜利。

    但这在《守望先锋》还有《战地》里面可以说是很难做到。

    最考验团队协作的游戏,反而不适合强调胜负对抗玩法,更适合娱乐玩法元素。

    通过梦境记忆里面的一些游戏,还有实际上的数据统计,杨晨也是得出了一个相应的结论。

    而艾派克的《星球大战》则就是属于这样的类型,一方面游戏本身不平衡,而且内容深度并没有想象中的那么复杂,再加上强调战场因素的多人战局。

    这导致在《星球大战》里面,基本上决定一盘游戏胜负走向的,就是夺取装甲而已。

    而一旦拿到了装甲之后,就算是菜鸡玩家都能够杀的很开心。

    这样的一个设定在杨晨看来,应该是属于《星球大战》里面对新手的照顾,不过实际上却变成了让高手滚雪球的设定。

    再加上排位赛的设定,直接让原本的环境直接变得更加糟糕了。

    一开始还挺火热,但伴随着一周左右的时间下来,玩家的流逝数甚至都已经让原本游戏的匹配机制出现问题了。

    各个水平分段的玩家分水岭不足,导致匹配时间过长。

    对于一款对抗式的多人游戏,匹配人数不足,甚至都能够说判定一款游戏半只脚踏进坟墓里面了。

    因为想要改变的方法只有三种,但无论哪一种都会有很严重的后果。

    第一种就是放任不管,于是打一盘十分钟,匹配一盘五分钟;第二种则是强行匹配,导致玩家水平分差过大;第三种这是强带弱,这看似让双方公平了,但谁家输了,那负面反馈直接就爆炸了。

    可以说任何一种改变的方法,都会让游戏开始走下坡路,除非能够增加玩家的新鲜血液。

    伴随着这种情况的出现,原本一些还因为游戏本身的题材跟背景设定,而留在《星球大战》中的玩家发现,体验感是越来越差,匹配时间过长、敌我双方差距太大。

    这一切都让《星球大战》加速了崩盘。


………………………………

第六百七十六章 抱大腿?可以的话,我能把这条腿给舔骨折

    如果说一开始艾派克方面还对《星球大战》寄予希望的话,那么接下来的玩家在线统计,还有引发的热度则是让他们彻底放弃用《星球大战》跟《战地》争一个高下的想法了。

    因为完全不是一个水平的较量了。

    《星球大战》已经完败了,唯一让艾派克感到一些欣慰的地方,那就是《星球大战》虽然在多人模式里面输的一塌糊涂,但在剧情模式方面还没有被打的太惨,至少没亏本。

    而另一面,关于《战地》方面。

    就如同当初星云游戏发布《黑暗之魂》衍生出了一大批的魂学家一样。

    随着星云游戏的《战地》推出,一样出现了一大堆的‘战争’考究家。

    纷纷研究星云游戏在《战地》里面的战争时间线,一个个研究的有模有样,甚至空闲的时候杨晨看着他们的讨论都差点信了他们的讨论。

    不过真正猜准确的却寥寥无几,因为他们的研究方向就错了。

    联系《战地》里面的剧情,在综合《红色警戒》《合金装备:幻痛》还有《刺客信条》这些星云游戏以往推出过的游戏,玩家们研究的一身劲。

    看得杨晨一阵无语,本身在《战地》里面杨晨就没有将梦境记忆关于战争史的内容添加进去,更何况梦境记忆里面的两场世纪大战,起因甚至包括结束,都是跟整个人类文明跟各国社会关系环境有十分大关联的。

    借着《战地》还有《红色警戒》跟《合金装备:幻痛》以及《刺客信条》里面透露的一些内容,杨晨就发现这些玩家们越研究路子就越歪了。

    比如小胡子与圣殿骑士的关系,《合金装备:幻痛》中骷髅脸跟精神螳螂,以及延伸漫画中的THEBOSS,甚至包括《红色警戒》里面提到得谭雅参加过超级士兵计划,等等一系列曾经杨晨受到梦境记忆里面一些游戏或者漫画、电影以及历史之类影响,而添加到游戏里无关本身内容的彩蛋全都一点点被玩家们挖了出来。

    而且就如同《黑暗之魂》一开始玩家们进行碎片式联想一样,玩家们自行就为这些线索给脑补联系起来了。

    “你们还真是天才。”看着网上玩家们的讨论,杨晨不由得感觉到一阵无语。

    不过其实这其中还真的有不少关联,比如《合金装备:幻痛》《红色警戒》还有《战地》这些游戏,杨晨在之前开发的时候,都相互有所借鉴,而且也在游戏之外的一些彩蛋内容埋入了一些东西,所以这才给玩家一种很强的既视感。

    当然玩家的各种猜测幻想,有一些倒是正确,但大多数还是属于那种瞎逼猜的地步。

    对此杨晨也没有准备说推出官方的一个设定集,最主要的原因那就是工程量太大了,放在后续的游戏里面一点点的更新内容,这倒是没有一点点的问题。

    可要让他一下子将关于梦境记忆中的这一段战争历史给弄出来,那简直就是开玩笑了。

    不过虽然大的方向无法推出,但如同《黑暗之魂》那样的碎片式架构,还是没有多少问题的,不过这就是之后的一些更新内容了。

    …………

    星云游戏里面杨晨跟UEgame方面的格雷森进行着视频的会议,听见格雷森的话杨晨露出了一些惊讶的表情。

    “改编成电影么?”

    视频电话那头的格雷森一脸笑容,想到艾派克那边的情况,他整个人都是神清气爽。

    “没错,之前的斯皮尔以及拉蒙影视有意向想要改编成电影,当然我只是作为中间人帮他们推荐一下,不过我个人建议的话,改编成电影对《战地》而言好处还是挺多的。”

    格雷森一脸笑容的朝着杨晨解释说道。

    按照之前开发《战地》前的条例,UEgame方面没有拥有权,这也是杨晨非常放心在《战地》里面使用梦境记忆中世界大战的背景,还有将‘拯救大兵瑞恩’这个故事里面放进去的原因。

    不过虽然UEgame没有拥有权,但格雷森还是想要将《战地》推向一个高度,尤其是在他知道了斯皮尔这个好莱坞的大导演有意拍摄《战地》中那个故事之后,更是主动积极的连线,希望能够将《战地》的故事搬上大荧幕。

    主要是恶心一下艾派克游戏那边,毕竟他之前可也是收到消息,对方也想要让《星球大战》改编成电影,但对方也只是炒作而已,他们这边如果可以的话则是能够真的搬上大荧幕,这绝对一拳打在了伊森的脸上啊。

    对方主动挑衅,制作战争题材的游戏,然后他们用同样战争题材的《战地》将对方打的找不着北,然后对方通过反战思想来宣传,结果《战地》要比他们在反战题材上更具有深度,现在对方只是想要用改编电影的话题进行一时热度炒作,但他们却能够真正改编电影。

    想到艾派克那边伊森的表情,格雷森顿时感觉自己整个人都舒服了许多。

    跟格雷森纯粹想要让艾派克游戏那边难堪不同,杨晨倒是没有想到那么多的东西,有好莱坞的影视公司想要改编电影,这虽出乎杨晨的意料之外,但却也并没有太过于惊讶。

    因为本身这就是梦境记忆中通过一部伟大的电影所改编过来的。

    不过对于卖出改编版权的话,杨晨倒是没有多少的想法。

    “改编版权的事情就算了吧。”看着视频那头的格雷森,轻轻摇摇头杨晨说道。

    见到杨晨表态,格雷森有一些遗憾,不过却也没有在这个话题上多谈论什么,毕竟《战地》的版权是在星云游戏这边,而且这对于他们这些人来说,实际上也并不是多么重要的事情,更何况这个收益实际上与他们UEgame也没有什么干系,他之所以这么主动上心,纯粹也就是想要恶心一下艾派克游戏那边。

    所以在杨晨拒绝后,格雷森就果断将这个话题给抛开了。

    “杨,你们之后有新的游戏计划么?在欧美市场这边,UEgame还是非常有实力的。”格雷森十分热切的与杨晨进行着交流。

    经过《战地》这款游戏,格雷森可以说清楚的认识到星云游戏的实力了。

    虽然在《战地》上面他们投入十分的大,而且主要的受益人也是星云游戏,但出乎意料之外的是他们并没有亏损,甚至还赚了不少。

    这更让格雷森确认星云游戏是一条很大的大腿,即便他们UEgame同样是业界的游戏巨头,但那又怎么样?

    就是因为他们同样是游戏界的巨头之一,这才没有使劲的抱,如果他们是中小型游戏厂商跟星云游戏勾搭上了,别说抱大腿了,就算是舔大腿,如果可以,格雷森都觉得他能够把这条大腿给舔的骨折。


………………………………

第六百七十七章 艾派克游戏:下次,我们一定能赢!

    关于UEgame那边,杨晨自然是没透露太多的消息。

    而且后续的合作,杨晨估计着UEgame也不可能如同此前《战地》项目一样了。

    毕竟那个时候UEgame是属于面临艾派克的逼宫。

    同时目前星云游戏本身,一样没有太多的人手能够抽出。

    尤其是《战地》项目的推出,跟此前的星云游戏一样,杨晨也没有准备忽略《战地》的后续更新。

    未来的一段时间内,《战地》后续的更新内容可以说是绝对有保证的。

    新的地图、新的剧情,这些扩展内容对于星云游戏而言,都是未来一段时间需要不断更新开发的内容,不过对于杨晨而言,在这上面倒是不用倾注太多的时间了。

    对于《战地》未来的更新计划,大多数的玩家自然是不清楚的,不过唯一清楚的那就是目前市场上能够体验战争氛围的多人游戏,只有《战地》这一款。

    虽然在《战地》之后,同样有不少厂商也是立刻开始了相关的项目。

    但杨晨相信很难会有厂商超过《战地》了,要知道就算在梦境记忆中,能够在多人模式里面体现战场氛围的游戏,基本上也只有《战地》这一款了。

    甚至可以说这个系列已经将如何在游戏里面体现战争的氛围给做到极限了,后续杨晨在思考之后,也只是打算进行一个个陆续推出相关的DLC内容,慢慢补全《战地》中以梦境记忆中那个的一战与二战历史增加完整度,同时也相当于延续游戏的后续热度。

    毕竟此前跟UEgame签署的合同里面,UEgame在《战地》上的受益时间也有一个期限。

    而且对于《战地》而言,在杨晨看来想要在将这个题材的游戏,推进到一个可以说开山立派的高度,只能够说相当困难了。

    唯一能够做到的应该就只有游戏产业相关技术的推进了,比如让游戏的画面以及各种因为技术制约而无法做到的游戏内容,进行一次突破。

    一如当年黑白游戏时代,跨入彩色游戏时代,以及2D游戏时代跨入3D游戏时代。

    这是源自于游戏技术以及开发引擎的提升。

    后续的《战地》内容,杨晨基本上已经不会全部跟进这方面的内容了,包括人手方面杨晨则是将其抽掉到另外正在开发的VR游戏《钢铁侠》的项目里面去。

    当然也不仅仅是VR的版本,包括PC版本,目前星云游戏里面也正在进行开发,不过虽然得到了大量的资源,但目前星云游戏的针对点却并不在《钢铁侠》这款项目上。

    更多的杨晨是想要利用《钢铁侠》这款游戏,对后续一款将利用到纽约市的游戏,进行提前的准备工作。

    比如游戏中车辆载具、飞机载具、还有《钢铁侠》中的‘人工智能——贾维斯’,进行对后续名为‘洛圣都’的大都市里面作为普通的NPC而研究。

    …………

    UEgame里面,隶属北方风暴的工作楼层,休息时间里面德普靠在按摩椅上,将手中的平板放到旁边去。

    上面统计的是最新一周的游戏销量表,《星球大战》已经跌落出前十的位置了,但那款他不想提起名字的游戏《战地》却还高高挂在榜单的第一位。

    而这已经过去快一个月左右了。

    德普其实挺明白的,《星球大战》说失败的话,其实也并没有失败,积累到如今的销量也已经破千万了,如果说千万级的销量还算失败的话,那也没有什么游戏能够成功了。

    只是《战地》的成绩太过于耀眼了,继《使命召唤:现代战争》之后,星云游戏又推出了一款堪称现象级的FPS游戏啊。

    还有之前的《守望先锋》也是啊,虽然如今热度已经不如巅峰了,但却也仍然位列FPS在线游戏的前几位,毕竟是免费的而且品质还那么出色。

    如果不碰上《战地》,也许《星球大战》的成绩会更出色吧!

    不可控制的,德普心里面诞生了一个想法,但随后这个想法就被他抛之脑后了,输了就是输了啊,技不如人甘拜下风。

    唯一让德普有些担心的,那就是北方风暴还有他以后在艾派克游戏里面的前途了。

    毕竟可以说在《星球大战》上面艾派克可以说是投入重金了,首先就是制作成本,完全是超一线的3A水准,其次包括后续的广告,甚至包括游戏的主题深度内容这些可都是提前准备好的。

    可结果这些内容,却全部被《战地》给爆了,本来是打算给UEgame的致命一刀,最后却砍到了自己的身上。

    另外最让他感觉到前途渺茫的那就是他听说,《星球大战》的失败还让自家的老板伊森被UEgame那嘲讽了一通。

    对于《星球大战》输给了《战地》,其实德普也没什么好说的,在体验过了《战地》的单人以及多人内容后,他也不得不承认的确是《战地》更出色一些。

    但那只是他的看法,毕竟艾派克收购了北方风暴,并且给予如此多的资源支持,可不是想听他来一句‘技不如人甘拜下风’的。

    就在德普感慨着的时候,他的手机突然响了起来,看了一眼消息德普不由得叹了口气,该来的还是要来啊。

    带着些许的彷徨,德普朝着伊森的办公室走去。

    办公室里,看着有些忐忑的德普,坐在椅子上的伊森露出了一丝笑容,示意对方坐下后,伊森抿了口咖啡带着笑容说道:“《星球大战》的表现已经不错了,如果没有撞上《战地》的话,绝对是一款能够爆火的游戏。”

    听着伊森的话,德普抿了抿嘴唇,不过接下来对方的话,却让他愣住了。

    “华夏有一句老话‘胜负乃兵家常事’,一时的失败并没有什么,而且这一次可以说是UEgame与星云游戏联手,而且两家都是深耕FPS游戏的业界巨头,败了也在意料之中。”伊森看着德普说道。

    “但一时的失败并不可怕,最可怕的是失去了一颗用于挑战的心,艾派克能够发展到如今,靠的就是这样的精神,否则我们凭什么敢在当初UEgame如日中天的时候踏入这一行。”

    “当然,除了这种精神,还需要有合理的安排,合理的打算,以及充分的准备。”说完伊森从桌子上将一份文件跟调查表交给了德普。

    “这是!”德普睁大眼睛。

    “瑞典的魔法门已经被我们收购了,他们擅长的是开放式世界的制作,另一份是调查表根据大数据的显示,目前市场上主流的开放世界,要么是如同《塞尔达传说:旷野之息》一样的童话幻想式,要么就如同《荒野大镖客:救赎》一样的复古式,又或者《上古卷轴:天际》一样的魔幻,但唯独有一种独特的题材没有,那就是现代都市的类型。”伊森的脸上露出一丝笑容。

    听见伊森的话,德普也兴奋了起来。

    这听上去感觉是一个很不错的想法啊!

    “输在了谁的手里,那就再赢回来!星云游戏真正赖以成名的就是开放世界类的游戏,那么就做出一款能够超越对方最强类型的游戏,这就是艾派克的精神!”伊森轻轻拍了拍德普的肩膀。

    坐在那里的德普站了起来,眼神坚毅的望着伊森重重的点了点头。

    没有言语,但这一刻忽然德普突然领悟到了什么叫做‘士为知己者死’。

    目光的碰撞中,德普读懂了伊森眼中的信息。

    下次,我们一定能赢!


………………………………

第六百七十八章 《GTA》

    星云游戏内,杨晨还不知道他们已经莫名其表的被人当成要挑战的对象了。

    对于杨晨而言,这期间还是比较忙的。

    关于《GTA》项目的话,目前更多的还是进行着准备工作。

    针对于这一款游戏,可以说最难的不是其它的元素,而是对游戏世界的塑造。

    就如同《荒野大镖客:救赎》一样,该如何呈现一个活灵活现的现代都市,可以说这是这款游戏最难的问题了。

    同样是开放式的大世界,但无论是《荒野大镖客:救赎》还是《塞尔达传说:旷野之息》又或者《巫师:狂猎》以及此前开发的《上古卷轴:天际》在展现在玩家的内容上面可以说都不如《GTA》。

    倒并不是说比《GTA》差,而是资源内容的显示上面,没有《GTA》那么的丰富。

    繁多的城市建筑,还有NPC、车辆,以及天气、时间等环境,还有各种不一样的行人细节这些,可以说都是十分复杂的。

    《GTA》在梦境记忆里面,他的全称为Grand  Theft  Auto,直接翻译的话就是‘重大汽车盗窃’,后来为了听起来更好听,同时也为了让游戏的内容不那么直白的显示在游戏名称中,则是有横行霸道,等一系列的称呼。

    当然他还有一个更受欢迎的称呼《侠盗猎车手》。

    其系列在最初的时候,只是一款单纯以偷车为主的犯罪游戏,不过在最早期的时候虽然引起了一些轰动,但真正让它名声大噪的却是它的第三部,以及后续的DLC内容——罪恶都市,并且在后续的SA也就是圣安地列斯中,更是让《GTA》这款游戏登上了顶峰。

    而从第三部以及罪恶都市开始,《GTA》正式确定了它的主要框架,那就是营造出一个庞大的世界,然后将玩家放到其中。

    但这还不算是这款游戏的里程碑,直到第四代开始,《GTA》才算是进入了一个成熟期,如果此前的《GTA》第三代跟后续的DLC资料片这些,算是里程碑的话。

    那从第四代开始,那就是更进一步的转折点,从一开始《GTA》就是让玩家单纯的在游戏里面,肆意妄为,虽然也有剧情,但却很薄弱难以让玩家产生共鸣。

    例如罪恶都市这款可以算是里程碑的点,对于大多数从这一部接触的玩家而言,甚至他们有时候都不知道原来这款游戏是有剧情的。

    在后来的圣安地列斯里面进行了一些改进,但整个剧情的节奏设计还是属于一个很薄弱的状态。

    但直到在第四部开始,剧情的剧本设计,同样也愈发的深沉、
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