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游戏娱乐帝国-第214部分
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比如对于厄本的看法,有能够理解他行为的人,有看不起厄本觉得他就是胆小懦弱害死队友的废物。
就如同一千个读者眼中有一千个哈姆雷特一样,玩家对于游戏中的剧情可以说各有各的看法与争议。
不过在这些玩家们进入到多人模式里面去体验后,却又是另外一种情况了。
虽然在故事模式里面,展现出了战争的残忍,尤其是登陆战更称得上人间地狱。
但放在多人模式里面,显然就不可能打造出那样真实残酷的战争场景了。
而且没有剧情对话什么的。
多人模式里面就是最纯粹的火爆场面。
刺激、紧张就是其中的主旋律。
比较勇的玩家们,端着枪就往前面冲;比较怂的玩家们,则是躲在后方选个侦察兵,用望远镜到处标记,然后拉大栓。
而且因为是游戏的初期,对于游戏里面的诸多载具,玩家也不是会太控制,所以经常看见开坦克的玩家,以为坦克跟故事剧情里面一样的勇,开到敌人对立面直接被干爆了的情况。
又或者开着飞机直接被别人打爆了,甚至有的天才玩家们还直接将舰船给开沉了,天知道他们是怎么做到的。
鲨鱼TV,陈旭的直播间里面。
在体验过《战地》的剧情模式之后,陈旭就开始多人模式了,不过多人模式下他就没有使用VR设备了。
因为人数太少了,毕竟能够有玩得起《战地》VR设备的玩家,实际上还真的并不多。
‘冲冲冲,都别怂!跟着我后面冲啊!’
坐在电脑上陈旭整个人都感觉燃起来了,说真的,他从来没有感觉一款FPS游戏的多人模式能够这么好玩。
就算是之前的《守望先锋》还有《使命召唤:现代战争》他都是玩了一阵子就没玩了。
为什么?
打不死人啊!
上去就是白给,被弹幕各种阴阳怪气,各种嘲讽还还不了嘴,这多憋屈啊?
但实际上他还是挺喜欢玩FPS游戏的,白给少年归白给少年,但是玩的爽啊,所以他经常也会在下播之后偷偷的开小号晚上那么一会儿。
而《战地》这款游戏的多人模式就完全不一样了,给他打开了一个新世界的大门。
直播间里面看着自己3…21的战绩,以及一片的弹幕。
‘又死了,旭哥求求你退吧!’
‘我起了,一枪秒了,有什么好说的?’
‘白给少年他又lei了!’
‘冲冲冲,我死了,NICE大夫!我又死了!’
‘救救救救!’
‘饱了,今天的菜是川菜么?感觉特别的辣啊!不过挺下饭的。’
直播间里面充满了阴阳怪气的弹幕,如果是以前的话陈旭肯定一句话都不说。
毕竟他的战绩还有自己刚刚在游戏里面的表现,实在是让他无力反驳,面对弹幕们的阴阳怪气,陈旭只能够当做没看到。
可在《战地》里面,陈旭顿时就感觉完全不一样了。
可这直播间里面的弹幕,陈旭理直气壮的说道:“白给?我这也叫白给?看见这个点了么?我带着队伍冲下来的!打仗哪里有不死人的?想要尽快的结束战争,就是要有人勇于牺牲,我为什么白给?因为我冲第一个,我不冲第一个,大家全躲在后面拉大栓,怎么赢?”
带头冲锋,乱枪被打死,甚至死的时候连自己是被哪的敌人打死的都不知道。
这就是他在多人游戏里面的日常了。
但跟寻常的FPS完全不一样的地方,那就在于《战地》的多人模式玩家数量实在是足够的多。
大家一起冲的时候,各种机枪扫射、手雷乱扔,就算自己其实没看到敌人在哪里,但跟着队友一齐开枪那气势可以说是完全打出来了。
而且也正如同陈旭说的一样,《战地》这款游戏想要拿下据点,那就要勇于冲锋,一群人蹲在后面拉大栓根本不可能取得比赛的胜利。
如果是其余的FPS游戏,比如《守望先锋》那叫送人头,给敌人充能,让队友5打6。
如果是寻常的FPS那就是白给少年,可在《战地》里面死了之后能够复活,而且也的确需要玩家冲锋打下据点。
所以虽然顶着一个3…21的战绩,实际上整个战局真的跟他一点点关系都没有,顶多就是扮演了一个提升士气,敢于冲锋的团队拧绳哥。
但陈旭仍然可以说是非常的理直气壮。
“伤害为零?毫无作用?这你们就理解错了,要知道《战地》这款游戏,可以是一款战争游戏,行军打仗靠的是什么?天时地利人和!而士气就是人和中的一份,没有我团队拧绳,大家都在堑壕里面拉大栓,没人冲锋怎么赢?正是因为我的拧绳,让团队冲锋起来,才有了游戏的胜利!”陈旭一本正经的说道。
不过很快他又被游戏中的画面给吸引。
“奈斯大……!”
惨死,然后被旁边的医疗兵一针扎了起来,陈旭刚刚想喊一声‘奈斯大夫’但就在起身的那一秒,后面的‘夫’就被他咽下去了,因为原本彩色的游戏画面刚刚出现就又变成了黑白色的。
“哪来的战地庸医!救人不看地点的,建议吊销行医执照!还不如把针放回去带上手榴弹跟我们突击兵一起冲锋算了!”
陈旭呸了一口。
战地庸医!
救人送双杀,带雷不带针,又或者倒地的你看着地图上带着针的医疗兵显示距离20米、15米、5米然后又变成了15米,20米,这算是游戏里面的一大特色了。
救人?不存在的!
学医赢不了这场战争!费德洛夫、榴弹、医疗包,跟着突击兵大兄弟冲冲冲!
“说实话强烈建议杨总给游戏里面加一个新的兵种——敢死队,跟医疗兵一样救人能够拿分,像我这种冲在第一个为了团队做出极大贡献的人,就应该多拿一点分。”
游戏里面,看着自己3…22的战绩,选定新的复活点位,陈旭感慨着说道。
要是死了能加分,那他绝对盘盘都是第一啊!
………………………………
第六百七十三章 以一己之力改变战争走向的男人
“看见没有?这一把又是一场酣畅淋漓的胜利,别看我的KDA排在64个人里面的倒数第一,别看我的分数也排在倒数第一,这都是表面现象大家知道吧?没有我的死亡冲锋,能够有这样的成果么?”陈旭看着直播间里面的弹幕,鼠标框了一下最后‘我们赢了’的胜利标语,继续给直播间里面的观众进行‘洗脑’工作。
“我枪法菜?对,我承认咱枪法是菜,但枪法菜,难道就对胜利没有贡献么?完全错误!这才是我觉的《战地》中最友善的地方,让我这种枪法菜的人也能够为团队做出贡献,看见我的死亡次数了没有?39次!这意味着什么?我身先士卒冲锋死了39次!敌人打死我39次就意味着敌人少打死我队友39次,而我的队友就利用这期间的时间疯狂输出。”陈旭的小脑袋飞速运转,思考着如何将自己的战绩给圆过去。
“大家都清楚,这个游戏想要占点肯定是要冲的,冲锋就意味着将自己的身躯暴露在了敌人的枪口下,看看我们家这个杀了70个的大神,看着挺猛对不对,其实他就是一个开载具死保KDA的,该冲的时候不冲,这种人上了战场以后是要进军事法庭的,而我带着家里其他士兵英勇冲锋,敌人打死了我,我的队友就能打死敌人,我跟别人1换1很亏么?”
直播间里面陈旭打开了画图文件,一边话一边声情并茂的进行着解说工作。
“而且,别人KD高,就是坐在载具上面好杀人而已,我上我也行,不信的话这一次给你们展示一下好了。”
看着进入到了一轮新的游戏里面,陈旭轻轻咳了一声说道。
这倒不是陈旭想要证明自己,而是他真的还挺想要玩玩载具的,虽然在故事模式里面都操作过,但是多人对战里面他还从来没有开过呢。
而且他看那些坐载具的把把杀好多人,简直是心痒痒的不行。
“当然,那个第一次开载具,可能没那些老司机牛逼,不过没关系,咱们主要当打炮的那个。”陈旭看着直播间里的弹幕,提前给自己找了一个台阶,到时候要是打不中人那多尴尬?
伴随着士兵的喊叫,还有炮火轰鸣,陈旭果断直接标记了游戏中两艘无畏舰巨兽中的一辆。
要坐就坐最牛逼的载具。
“这是登陆战啊!玩过故事模式的玩家,应该都知道登陆战的残酷,看队友全部被挡住了!他们要打A,A点支援一下!”
控制着炮台,陈旭看着地图上己方大部队,都集中在了A点的区域,果断的‘开炮’。
“打中了!他们在打哪里,我就支援哪里,火力支援要跟着队友走,懂的吧?”
看着屏幕上显示出来击中敌人的数字,陈旭果断的说道。
随后屏幕中跳出一连串的击杀。
“NICE这一波,谁开的船?往前面开一点!距离有点远!再来一炮!”
陈旭整个人都兴奋起来了。
这载具就是不一样啊!
“敌军现在A点伤亡比较严重,兄弟们继续冲,别蹲在后面拉大栓了,冲啊!”
“可以!这一炮NICE!应该能打的过去了吧?再来一炮!”
“他们A点没什么人了!”
陈旭十分兴奋的自言自语着。
这屏幕上的击杀显示,他什么时候看过这么多的击杀显示?
一个字爽!
“我这是给他们造成有效的减员,这样友军才能够打的过去。”
“要不然我们队友全部被敌人的火力压制,躲在山坡那里会很被动,我经常冲锋我很明白这种没队友火力支援的痛苦!”
“他们A点没什么人了,兄弟们冲啊!”
“这谁啊,老是发GO GO GO,紊乱军心?船长快点把船往前面开啊!距离有点远了!”
游戏里面陈旭整个人都投入到了游戏里面。
太过瘾了!
这一炮!
又是连杀了三个!成就都解锁了!
就在陈旭沉浸在游戏里面的时候,一个直播礼物提示响了起来。
下意识瞄了一眼弹幕区,陈旭开始答谢礼物:“感谢‘旭哥你TMD开船啊’送的火……”
???????
这个ID??
沉浸在游戏里的陈旭愣了一下,然后瞄了一眼弹幕。
“我是船长吗?”陈旭整个人懵了。
他是开船的?
“等等,我看看。”
说着陈旭打开界面,还有队伍聊天界面,瞬间老脸一红。
“额,不好意思,不好意思,我是船长啊!不好意思,不好意思。”
“我还以为我是攻击手,第一次玩载具这玩意,失误肯定是有的,不过没关系,同志们来了!同志们撑住,你们的战舰过来了!”
看着直播间里面各种刷屏的弹幕,陈旭很尴尬的笑了笑,然后立刻转移话题。
这种情况一定要虚心承认自己的错误,然后将话题转移到其他方面,陈旭深深明白到底该如何做。
“同志们不要慌!强大的火力支援来了!”陈旭开着战舰往前面前进。
行驶到快靠近海岸的时候,屏幕抖了一下,然后在陈旭懵逼的目光中,战舰巨兽开始朝着左边慢慢倾斜。
“哎哎哎!怎么?怎么回事?怎么翻了!哎哎哎!怎么回事啊这是!?”控制着方向键,想要将船开正,但在游戏画面中战舰慢慢的侧翻,最后任凭他怎么控制都一动不动。
战场上的枪声在战舰倒下的那么一瞬间,突然消失了一会儿。
而陈旭直播间里的弹幕则是笑疯了。
‘卧槽!第一次见到有人把战舰开翻了!’
‘666666666!’
‘我彻底服了!旭哥牛逼(破音)’
‘以一己之力改变了战争走向的男人!’
‘这是嗑药了吧?能把战舰开翻?你是怎么做到的?’
‘检查过了,肯定嗑药了,兴奋剂里没有一滴嬲!’
电脑屏目前一只手捂着嘴,看着最后游戏画面中最后显示出‘我们输了’的字样,陈旭一时之间不知道该说什么了。
这还能把船开翻?没听说过啊!
看着满屏幕刷屏的弹幕,陈旭很尴尬的咳嗽了一声。
“我能请求组织看在我之前冲锋陷阵功劳的份上,给予一个宽大处理么?”
………………………………
第六百七十四章 全面碾压
天知道现在的陈旭到底有多么的尴尬。
搞了半天最后开船的是他,而且因为考虑到直播的元素,他都是默认退出了游戏的语音,还有关闭聊天界面的。
看着直播间里面如同过年一样的弹幕,陈旭咬了咬牙。
好想要反驳啊!但根本反驳不了,好气啊!
不过不仅仅是陈旭,伴随着几盘多人模式玩下来,基本上大家对游戏里面也基本上有各种了解了。
虽然有兵种的设定,而且也能够互相配合,但跟《守望先锋》那种配合不同,《战地》里面主要靠的还是枪法说话,但在人数众多的情况下,这种靠枪说话的重要程度却又被给淡化了。
加上地图的多样性,跟载具的融合,让《战地》每一把的游戏,充满了娱乐属性。
甚至很多因为《战地》剧情而吸引进来的玩家,很快就被其中的多人模式给吸引了。
尤其是在直播网站上面,一开始绝大多数的主播还是进行剧情的直播,但随着时间播《战地》的内容反而是从剧情变成了多人模式。
反观《星球大战》就变得更尴尬了。
如果说剧情上的话,《星球大战》是逊色《战地》一些,那多人模式的部分就直接被碾压了。
由于两款游戏都是同步上线发售,并且在之前的宣传情况下,也是赚足了玩家们的眼球。
所以其中的内容也不可避免的被玩家们拿出来各种进行对比。
之前剧情部分的元素,其实还好说。
虽然各大媒体都是一股脑赞美《战地》中关于那一段‘拯救大兵瑞恩’的剧情。
但对于玩家而言,实际上喜欢《星球大战》的也并不少。
未来科幻的画面风格跟背景设定,再加上游戏本身素质也非常过硬,故事也并不是那么糟糕,算是经典的好莱坞式个人英雄风格。
这种不同题材,不同类别,对于玩家而言实际上是很难用统一的一个观点去衡量的。
就比如你说惠灵顿牛排配红酒就是高大上,就是美味;那我就不爱吃,我就喜欢红烧猪大肠配二锅头。
一个题材主打未来科幻战争风格,一个题材是复古式战争风格。
而且《战地》的故事优秀,《星球大战》的故事也不是一无是处,所以虽然在主流媒体,还有玩家主流言论之间。
《战地》剧情里面,描写米勒与他的队友拯救大兵瑞恩一路上发生的故事,虽然让人感动。
而且在‘反战’这个意义上的诠释,同样比《星球大战》要更加的出色。
但喜欢《星球大战》的玩家也并不少。
可抛开单人剧情这一部分,将游戏内容延伸到多人模式这边,那《星球大战》就直接被碾压了。
在《星球大战》的多人模式里面,其实就是传统式的FPS游戏,只不过里面的枪支变成了科幻式的激光枪,而且游戏的平衡上面也并没有做好。
比如在《星球大战》的多人模式里面,拥有穿戴式机甲的设定,玩家穿上后移动速度、血量都拥有一个极高的提升,而且还拥有红外功能,也就是所谓的官方透视挂,谁拿到了机甲谁家就能赢。
这本来也没什么,后期慢慢调整就好了,但最关键的地方在于同期的《战地》表现实在是太优秀了。
在《战地》的多人模式里,各种载具百花齐放,能够影响战局,但却并不能奠定胜势。
而且这些载具也并不是无敌,如果玩家稍微了解并且会玩一点非常容易针对。
比如巨大的齐柏林飞艇,要是不把对方的防空火力打掉,这玩意就跟吉祥物一样,一大坨的非在天上分分钟被打下来,然后让游戏中所有的玩家欣赏一出‘巨兽陨落’的戏码。
而各种兵种也不影响游戏的局势,比如游戏中的医疗兵虽然有救人的能力,但却并非一定要救人打配合才行,你一样能当一个庸医无视倒地的队友冲冲冲。
甚至就连侦察兵,你也能够一起冲冲冲,虽然更多情况下,玩侦察兵的玩家都是属于那种蹲坑拉大栓的类型。
而且在多人模式游戏内容里面,《星球大战》就没有剧情模式里的那种大场面了,可反观《战地》的多人模式里面,几乎全程都是弹雨横飞,尽管地图庞大但却一点点不让玩家感觉到空旷。
这么一对比,瞬间就让玩家们感觉到《战地》要比《星球大战》高好几个档次了,至少从多人模式上面来说是这样的。
‘感觉《星球大战》全方面被爆了啊,尤其是多人模式。’
‘剧情方面,其实我倒是更喜欢《星球大战》,那种科幻风让我欲罢不能,但多人模式说真的,《战地》太赞了,当然要是《星球大战》也能够把多人模式做的那么震撼其实我还是挺愿意玩的,不过现在兄弟萌有人跟我一起去拉大栓么?’
‘艾派克感觉突然哑炮了,之前跟UEgame打的那么狠,现在却被碾压了。’
‘不过讲道理,艾派克也不算输给UEgame,毕竟游戏是星云游戏开发的啊。’
‘那也是UEgame的本事啊,真要较真那《星球大战》还是北方风暴的呢。’
‘能一样么?艾派克收购了北方风暴啊!’
‘怎么不一样?那UEgame跟星云游戏还是合作者,正处于蜜月期呢!’
‘话说艾派克那边肯定好气啊!而且听说斯皮尔大导演好像想要购买《战地》里面那个拯救大兵瑞恩故事的版权呢。’
‘自信点把听说去掉,斯皮尔都发官推了。’
实际上就如同大多数玩家所想的一样,艾派克总部会议室里面,伊森看着邮箱里老对手格雷森发来的信件整个人的脸都是阴沉着的。
而坐在下面的德普一脸生无可恋的样子。
为什么会这样?
为什么呢?
说好的功成名就呢?说好的稳住还能赢呢?
明明是他们决定先从反战思想进行宣传的,为什么《战地》却反将一军?
明明是他们决定从改编电影路线进行噱头宣传,为什么他们还没开始,斯皮尔就直接在官推上表示自己想要改编《战地》?
明明这一切都是他们先来的,被艾派克收购获得巨额经费,游戏大获成功走上人生巅峰。
这一切都应该是这样的剧本啊!
最后为什么会变成了这样呢?
会议室里面,德普四十五度角仰望灯泡,突然感觉到房间里面有那么些的冷。
………………………………
第六百七十五章 加速崩盘的《星球大战》
伴随着《战地》日渐上升的热度,可以说《星球大战》的失败感觉已经是注定的了。
一开始艾派克方面在剧情方面口碑遭到碾压,还将希望寄托于多人模式,但随后多人模式褒贬不一的口碑在,则是让他们彻底明白《星球大战》已经完全被爆了。
原本国内外各大游戏直播平台上面,还有不少的主播进行直播《星球大战》的多人模式,毕竟《战地》播的人太多,虽然热度高但是竞争也激烈。
但播着播着,不少主播就发现,不仅仅他们玩的难受,观众看的也难受。
究其原因就在于《星球大战》在将希望寄托于多人模式后,立刻有进行了新模式的更新,比如推出排外模式。
排位模式,这可以说任何一个游戏玩家都不陌生了。
一种利用玩家心理的模式。
也就是所谓的排行榜。
比如武侠里面所谓的兵器谱,天榜、地榜、人榜,这些实际上都能够看做是排位。
放在游戏里面也就是所谓的段位或者分数了,甚至包括PVE模式也有所谓的排名模式,简单的来说就是利用玩家的好胜心,让游戏对他们产生粘性。
可以说很多游戏,都是利用了这种方法。
这也算是一种仁者见仁智者见智的设定。
包括《英雄联盟》《DOTA》还有《魔兽争霸》这些游戏里面都加入了类似的设定。
而也正式得益于排位的设定,从某种角度给游戏带来了很高的活跃度。
但也并不是所有的游戏,都适合这一种模式的。
比如此前星云游戏所开发的《守望先锋》还有刚刚开发不久的《战地》,这两种类型的游戏不说完全不适合这种类型,但对于大多数普通的玩家而言,可以说并不适合。
最主要的原因,那就是让游戏中的玩家,将他们的注意力从娱乐转变成了强烈的胜负荣誉感。
没有排位之前,大多数的玩家,基本上是赢了笑哈哈,输了虽然有点郁闷,但也就感慨一
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