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游戏娱乐帝国-第23部分
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“不玩了,不玩了,谁爱玩谁去玩;再玩下去我人就没了,不玩了,不玩了!”看着旁边的摄像头连续咳嗽了好几声,陈旭连忙摇手表示自己已经搞不定这游戏了。
打开腾华游戏平台里面斗地主的欢乐BGM,几分钟后陈旭才缓了过来。
这款游戏你说他恐怖?
实际上吓人的地方,比如什么轮子男突然扑向你,什么你躲在柜子里突然被敌人给抓住,又或者开门出现了吓人的场景,这些东西都是恐怖游戏跟恐怖片已经弄烂的套路。
但最关键的是整个游戏的音效,还有氛围营造的实在是太到位了,几乎是可以说毫无尿点的那种。
最让人不适的画面跟摄影机这个必备的功能捆绑,想要不面对未知的黑暗,玩家就需要有电池。
而电池则是散布在恐怖场景的各个角落,这就意味着玩家想要找到电池就必须要主动去探索那些未知的区域,否则就要面对黑暗。
其次就是音效还有环境的运用了,黑暗但却又不是完全黑暗的场景,动态的场景声音,包括主角的喘息声、心跳声,怪物的脚步声,这些都让玩家产生一种自我怀疑跟恐惧暗示。
有时候不一定非要是狰狞的怪物才能够让玩家害怕,没有露面的恐怖才是真正的恐怖。
在这里杨晨对《逃生》的设计里面,还运用了很多一些同类的游戏,比如音效上面被怪物追杀的时候,你根本没有机会转头,但背后却会响起急促的脚步声。
同时还有一些强制恐惧设定,比如在《逃生》里面面对敌人的追杀,你会躲在柜子里面。
但等你躲进柜子里面后,你扭头却突然发现,旁边还有一个精神病人咧着嘴笑着看着你。
这种恐惧带来的刺激绝对不是说说就能够体会到的。
伴随着《逃生》的发售,不少玩家纷纷已经开始在网上进行热议了。
‘不行了,不行了,我撑不住了,这游戏太他妈吓人了!感觉今年受到的所有惊吓值还没有玩《逃生》一小时受的多。’
‘????膜拜楼上的大佬,你竟然撑了半小时?’
‘抱歉让我去开发电机那一关我就败退了,太吓人了开门的那个尸体,还有那个大胖子,跟轮椅上的那个男的都快把我心脏病给吓出来了。’
‘其实这些都还好,最恐怖的是幽暗环境啊,根本找不到路,地下室开发电机那里还好,但后面的那个下水道简直是无情了,黑漆漆的一片我根本就不知道哪里对哪里。’
‘这没什么,女病房找保险丝才是折磨,还有那个医生简直太变态了,把我两根手指头都给剪掉了,吓尿我了!’
‘楼上的老哥们,都这么强的?不过你们的游戏时长怎么才十分钟?’
‘别乱说啊,我们不是游戏都没买的云玩家,我们买游戏了只不过精神病院没敢进去,看视频通关的。’
‘就是,别乱说啊,你再乱说举报你了,看看我们的账号库存,我们可都是买了游戏的。’
‘+1,我们都是买了游戏的,至于时间问题,我都买游戏了,你凭什么让我花时间玩?’
伴随着《逃生》的上线,关于游戏的话题在银河网络的推波助澜下,很快就火爆了整个游戏圈子。
毕竟《逃生》作为一款恐怖游戏,无论是在视频还是直播方面,都太具有话题了。
各大视频网站上面,关于《逃生》的实况,还有视频集锦纷纷排在了榜首。
而直播平台上面,《逃生》很快也成为了流量排行前几的游戏,虽然只是一时的热度,可也能够窥见至少在这段时间内《逃生》到底有多么的火爆。
这么邪门?
做恐怖游戏,都能够成功?
看着网上一片关于《逃生》热度吹捧的消息,以及抢占官博热搜的《逃生》关键词,不少业界的人都是一脸懵逼。
不应该啊!
但很快随着第三方销量统计的数字出台,不少人又惊了。
这是咋的情况?
跟想的完全不一样啊!
………………………………
第七十章 哪里出问题了
所有游戏业界关注着《逃生》的人,都是一脸惊讶的表情。
不是惊讶《逃生》销量太高,而是惊讶这销量有点低啊。
发售一周《逃生》的销量正式被统计出来了,总计60万份,销量排行榜也已经掉落出前五的名次了。
实际上作为恐怖游戏这个销量算还可以了,毕竟就连知名的《鬼魂》系列,第三部在国内的销量也才210万份。
但不能够这样简单的算,毕竟《鬼魂》系列的售价基本上是200+的那个层次,对比《逃生》的售价,可以说卖一份《鬼魂》系列顶《逃生》两份。
同时此前杨晨开发的《八方旅人》取得了良好的成绩,《逃生》这样的一个数据成绩,实在是感觉有一点拿不出手。
这种感觉就如同你是一个经常考98分,95分,甚至100分的学霸,但在一次考试里面你却突然考到了85分这样的一个成绩。
即便这个85分,放在全班已经是中上等层次的了,但对比以往的成绩就会让人感觉,你这一次怎么考的这么烂。
如今的杨晨就是给人这样的一个感觉。
《以撒的结合》,《八方旅人》接连大卖,但到了《逃生》首周连百万销量都没有达到,实在是给人一种不应该的感觉。
几乎是在当天《逃生》销量公布出来的时候,各大游戏媒体就争相报道这个消息。
其中游戏星空等一些主流的媒体还算是客观,只是以销量未达预期,远逊《八方旅人》《以撒的结合》这些来作为文章标题。
但一些自媒体,跟二三线的游戏媒体,那就是标题怎么吸引人眼球怎么来了。
一时间如‘星云陨落,《逃生》的失败’‘黑马游戏制作人江郎才尽’‘膨胀,自负?恐怖游戏不是有自信就能够成功的。’这些标题瞬间抢占了整个游戏界新闻的半壁江山。
江市,星云工作室中。
陈姝、王烨等人进行着《逃生》后续BUG的一些修复,同时看着旁边坐在电脑前沉思的杨晨。
整个办公室里面非常的安静,说的夸张一点,甚至连呼吸声都听不见,似乎众人有意的控制了一样。
“行了,少看一点媒体,销量的确有一点低的出乎意料,但真要说失败那就是扯蛋了。”察觉到众人的目光,有些明白的杨晨笑了笑大声说道。
《逃生》全部的开发成本,差不多1600万左右,算是规模不是很小的一个项目了,但要亏钱的话是不可能的事情。
售价116元,一周售出60万份,虽然这个数字比他想的要低,但最后销量破百万并不是很难。
即便扣除掉平台的抽成,银河网络那边的抽成,还有税收方面,顺便在减去游戏的开发成本跟员工的奖金问题。
《逃生》这个游戏也能够带给星云工作室大约3000万~4000万左右的利润。
所以说《逃生》失败完全就是扯蛋的事情。
真正让杨晨在意的事情,那就是为什么销量会这么的低。
结合梦境记忆中的《逃生》,杨晨已经做过很多的优化了,更逼真的建模、更细节的场景,还有更有味道的环境氛围塑造。
同时比起梦境记忆里的世界,在这里游戏市场的环境也要好太多,太多了。
否则也不可能出现《八方旅人》的奇迹,这些都是已经验证过的了。
但为什么《逃生》这款游戏最后的销量,甚至还不如梦境记忆里面的那个世界?
要知道无论是游戏,还是宣传都要比梦境记忆更好。
包括游戏的口碑也是玩家跟游戏媒体纷纷称赞,但销量却没有想的那么高。
这才是杨晨最费解的一件事情。
因为这关系到他下一部想做的游戏——《生化危机》。
站在巨人肩膀上面来进行制作游戏,将其雕琢打磨的更加精细,反而取得不了原版本的成绩,这是让杨晨感觉到很不服气的一件事情。
价格上的因素?
有,但却绝对不是主要的因素。
在《逃生》的销量出来之后,一直关注着的游戏界的从业者顿时议论了开来。
‘话说《逃生》的销量怎么这么低?’
‘对啊,同期郭胜安制作的《灵魂猎手》还有凤凰的《火线行动》销量都已经突破150万大关了啊!’
‘恐怖游戏么,还不就是这个样子。’
‘但也不至于这么低啊,之前《鬼魂3》的销量都突破210万了,而且我也看过了《逃生》的素质也挺不错的,而且网上玩家也是一片叫好,游戏星空的《逃生》专区,玩家众评的分数高达9分呢。’
‘恐怖游戏的市场在缩小,《鬼魂3》的销量是很难复制的,当时的《鬼魂3》是腾华还有凤凰两大巨头代理的,不信看着吧,几天后《鬼魂4》肯定销量也不会高到哪里去。’
某个游戏界知名的论坛里面,不少从业者都在讨论着关于《逃生》销量的问题。
…………
办公室里面,吹着空调趴在地上的钢蛋打着鼾正在睡觉。
旁边的王亚梁正在看着电脑上关于游戏开发的教材。
“失败是正常的啊,别垂头丧气的呀。”看着走进办公室的杨晨,瞄了一眼周围,王亚梁站起来开口安慰。
显然她也对《逃生》的销量,还有业界的一些新闻动向有所了解了,清楚这个销量并不是那么的理想。
“失败?”回过神来,看着安慰自己的王亚梁,坐在座椅上思考着《逃生》到底哪里出问题的杨晨面色古怪的看了一眼她。
“《逃生》的收入是其成本的五倍这要是失败的话,那业界也没有多少成功的游戏厂商了。”杨晨站起来伸了个懒腰,笑呵呵的说道。
“那你苦着个脸干什么?”听见杨晨的话,王亚梁翻了个白眼。
“叫好不叫座,我在想游戏到底出了什么问题。”杨晨摇摇头,将目光看向自己面前的电脑屏幕。
无论是大的游戏市场环境、游戏整体的素质表现,都远远超越了梦境记忆里面的游戏,但为什么玩家却没有那么愿意买账呢?
这才是让杨晨感到困惑的原因。
………………………………
第七十一章 自我反思
“会不会是太恐怖了?我看网上有好多玩家都是买了游戏就没玩了,而且也有好多玩家说玩不来退款。”王亚梁有点奇怪的说道。
恐怖游戏因为太过于恐怖,而让玩家望而生怯?
听见这话还在纠结的杨晨突然愣住了,看起来挺矛盾的,毕竟恐怖游戏不就是要恐怖么?
可如果仔细想想,好像不是没有道理啊。
任何东西太过于极致,都不是多好的表现,比如甜品太甜就会齁到,辣椒太辣也会让人难以忍受。
恐惧游戏如果太恐惧,那也会让人不敢玩。
另外作为恐怖游戏,即便比一些电影互动式游戏体验感要好,但同样作为恐怖游戏尤其是《逃生》这样的,通过直播跟视频观看也能有不错的体验。
同时相对于自己玩的时候,面对的极致恐怖,观看直播跟视频都会有很大的缓解,毕竟游戏不是自己玩的,而且无论是看视频还是看直播,都能够有弹幕跟解说。
这带来的恐惧感就远远没有亲身体验那么强烈了。
没有说话坐在电脑面前,杨晨回忆着梦境记忆里面,关于《逃生》还有《生化危机》等一些恐怖游戏进行对比。
之前的杨晨没有发现,但被王亚梁点到这一点后,他再回过头来看发现了一个问题。
那就是商业化做的较好的恐怖游戏带来的惊吓,跟恐惧,并非是极致的那一种。
更多的也并不是单纯的恐惧,而是对未知的一种紧张带来的恐惧,比如梦境记忆中《生化危机》里物资的缺少,对于接下来剧情怀疑手中的物资能不能顺利通过的紧张恐惧;无时无刻可能出现在你身后的暴君所带来的未知恐惧。
行动缓慢、思维僵化,AI感觉极低。
这是杨晨在看梦境记忆中时对于暴君这个NPC的感觉,
以及《逃生》里面,除了部分的开门杀、出见杀,最让人恐惧的还是电池不足,夜视摄像机没电徘徊在阴暗的场景下。
并非是游戏制作人没有办法让游戏更加恐惧,而是游戏制作人在制作恐惧游戏的时候,需要把握市场跟玩家的心理预期,让游戏既能够让玩家感到恐惧的刺激,又不至于让他们没有勇气去玩。
有了这样的一个概念,杨晨再去看梦境记忆的《生化危机》跟《逃生》的一些设定,才有些恍然明白。
一些细节上的部分,完全是为了照顾玩家的心理。
真正的大众恐怖游戏,并非是越恐怖越好,而是要把握住其中的一条线。
而在杨晨制作《逃生》的时候,主观的认为梦境记忆里的一些设定,就是因为经费不足或者其他原因而导致的缺陷,却没有想过那是不是有意为之。
一些细节上明明还可以让玩家感觉到更恐怖的地方,没有做到不是因为没发现,而是因为对于大部分普通的玩家而言,做的太恐怖反而会让他们望而生怯。
发现了这一点的杨晨,回过头来看着网上对于《逃生》的评价,也有一点明白了。
这就如同太过于复杂拟真的游戏,一开始会让玩家觉得很牛逼,很好玩,甚至奉为经典。
但却同样也会劝退大部分普通就是想休闲娱乐的玩家,而这样的游戏往往会获得很高的口碑,可却只能够化身为小众。
搞清楚了这一点的杨晨在回忆梦境记忆里面的游戏,却也发现了很多类似的例子。
比如梦境记忆里一款太空星战名为《EVE》的游戏,还有一款拟真战场名为《武装突袭》的游戏。
这两者的口碑,包括游戏名气都非常的大,但在玩家基数上却只能够说是小众。
大部分玩过之后,就被复杂设定劝退的玩家,反而是对其不乏吹捧。
更多的玩家不会选择去玩,而是做一个云玩家。
《逃生》显然面对的就是这样的一个境遇了。
玩家给予非常高的评价,也都愿意看别人玩,但自己玩亲身体验那一份极致恐怖,就不愿意了。
甚至还有一部分不怎么差钱的玩家,买了游戏作为支持杨晨之后,他们也不玩游戏,反而是看着别人玩。
知道了游戏到底什么地方出了问题的杨晨,坐在电脑面前打开文档,将几个关键词记录了下来,同时打开之前已经完成了的《生化危机》GDD,想了一会将其中的一大段内容全部删除。
除开背景,还有主要玩法之外,这一份GDD需要回炉重造。
旁边的王亚梁看着杨晨突然收起了笑容,专注的看着电脑屏幕的样子,两只手托着下巴静静的看着他脸上带着一点笑容,随后突然想到了什么,悄悄的从口袋里面掏出手机然后拍了一张照片。
而在杨晨思考着该如何开发《生化危机》的这段时间,《逃生》已经跌出官方游戏销量榜前十了。
不少之前网上对杨晨开发《逃生》看衰的人也纷纷发表了自己的看法。
而在这一片议论中,腾华代理发行的《鬼魂4》也正式发售上线。
首日50万的销量,腾华强大的宣发能力,再加上系列粉丝的积累,让游戏一上线就感觉力压了之前的《逃生》。
不过还没有等人吹起来,第二天的时候《鬼魂4》直接口碑扑街了。
‘又是老一套吓人的玩意,然后照镜子的时候里面出现一个鬼,《鬼魂3》已经玩烂了的,就不能玩一点新奇的东西?’
‘这剧情真是又臭又长!’
‘感觉根本没有《逃生》那么吓人啊!’
不少玩家在玩过《鬼魂4》之后,纷纷在网上吐槽了起来,这款游戏让他们感到有些失望了。
而且各大直播平台上面,不少主播也发现,直播《鬼魂4》的时候,直播间里面的热度还有弹幕比起之前《逃生》都要差很多。
同样杨晨自己也购买了一份《鬼魂4》并且进行着试玩,并且差不多明白恐怖游戏的一个核心理念后,对于这款游戏杨晨也有了自己的一个看法。
《鬼魂4》从游戏本身上而言,还是挺不错的,流畅的动作还有精致的画面都是加分项。
可跟大部分系列游戏一样,更多的还是保持原样,游戏中做出的改动太小了,除了剧情其余的元素几乎是照搬了《鬼魂3》的玩法。
虽然说得益于腾华强大的宣发能力,跟庞大渠道《鬼魂4》上线一周销量还是成功突破100万,但一周后面对几个刚刚上线的新游戏《鬼魂4》已经从销量榜冠军跌下去了,势头跟之前的《逃生》没有什么两样。
只不过一个口碑是好的炸裂,一个口碑是差的炸裂。
这一下子游戏业界的不少人都已经晕乎了。
最后得出了一个结论。
………………………………
第七十二章 还能不能让人好好吹牛逼了
某个业界讨论群里面。
“恐怖游戏的市场份额太小了,玩家根本不愿意为恐怖游戏买单啊。”
“恐怖游戏真的是没落了啊,狮门的《鬼魂4》销量才堪堪破150万,之前的《逃生》销量也才勉强破100万吧。”
“不过有一点搞不懂了《鬼魂4》口碑炸了,所以销量低情有可原,但《逃生》的口碑那么好怎么最后销量比《鬼魂4》还要低?要知道《逃生》的售价还比《鬼魂4》更便宜呢。”
“我要是杨晨的话,肯定是继续开发RPG类型的游戏,恐怖游戏根本就是吃力不讨好第一种类型啊。”
“还是太顺了然后膨胀了吧,以前也有很多例子。”
一群人在业界讨论群里面,表达着自己的看法,并且对杨晨开发《逃生》并且销量未达预期这件事情做出了各种的分析。
不过就在他们讨论的热火朝天的时候,突然一个潜水党发了一条信息出来,瞬间让火热的讨论氛围戛然而止。
“话说《逃生》好像也没有你们说的这样失败吧?估测了一下逃生的成本撑死2000万,而且宣发方面有银河网络方面主要负责,星云工作室就算要承担撑死也就2500万左右的成本,但销量已经破百万了,也就是说扣除税收跟第三方抽成这些,星云工作室也至少盈利超2000万了。”
伴随着一个潜水党的消息发出来,原本还在热火朝天讨论着星云工作室失败,恐怖游戏这个题材是不是真的不适合做游戏,表示杨晨江郎才尽的众人瞬间安静了下来。
??????
不是,你这什么意思?
还让不让人好好的吹牛逼了?
一上来就说别人这游戏其实没有赔钱,甚至还赚了不少这种话题,这样有意思么?
相对于普通的游戏从业者最多吃一个瓜,不少业界有名气跟实力的游戏从业者也都有一点启发。
《逃生》这款游戏素质优秀么?
足够的优秀,说最伟大的恐怖游戏这个有一点太绝对跟夸张了,但却绝对是一款经典的恐怖游戏这是毫无疑问的事情。
玩家口碑跟评论就已经说明一切了,但相比于这爆炸的玩家口碑,游戏的销量就有一点不如人意了。
反而是另外嘉盛投资发行由郭胜安主导开发的《灵魂猎手》销量突破150万,作为一款新的IP这个成绩可以说是大卖了。
最关键的是《灵魂猎手》虽然核心是动作冒险游戏,但却披了一层恐怖悬疑的皮囊。
尽管一些抱着玩恐怖游戏的玩家入手后,发现对方就是单纯挂着羊头卖狗肉,但不妨碍游戏本身大卖。
………
团队进行《逃生》的BUG修复,还有后续补丁更新,杨晨一边研究关于《生化危机》到底该怎样开发的同时,顺带着又租借下了几件办公室。
算是新的科技园区,入驻的企业没那么多有实力的也没有几个,如果以资产判定大小的话,那星云工作室还是目前麒麟园区最大的一个企业。
同时杨晨开启了新的人员招聘,一方面是《生化危机》的确需要更多一些的人手,另一方面也是目前的王烨他们经验有一点不足。
陈姝跟张莉作为美术没有多大的问题,但在《生化危机》的开发里面,需要使用到开发引擎更高级的算法跟应用,王烨他们在这方面真的没有什么经验。
作为第一批入职的员工,杨晨倒也不是不愿意培养他们,但停下工作室开发游戏的步伐等他们这显然是不可能的。
另外关于游戏运营跟发行上面,本来的杨晨是决定从逃生之后就自己进行独立。
但更多详细打听了之后,杨晨暂时放下了这样的一个想法。
看起来星云工作室赚的很多了,可想要涉足到游戏发行这方面还是差了一点。
即便是主力运营独立游戏,实力并不算雄厚的银河网络,对于目前的星云工作室而言,实际上也是一个庞然大物。
更不用说国内三大了。
家里的�
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