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游戏娱乐帝国-第238部分

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    剩下的就是根据游戏的题材,还有故事中这些角色性格是否有改动进行新的美术设计。

    但现在,突然又告诉她,不仅仅是北欧神话,这又加了一个希腊神话?

    不仅仅是陈姝,旁边的王烨等人也是一脸的懵逼。

    这北欧神话跟希腊神话都不是一家的吧?

    但随后王烨等人又瞬间意识到了什么!

    这是要杀人诛心啊!

    艾派克这边是北欧神话中的诸神黄昏,然后之前杨总就告诉他们要做北欧神话,现在的话又突然觉得光是一个北欧神话可能有点不够,既然这样的话那就再添一个希腊神话。

    这是为什么?

    不就是明摆着要告诉艾派克游戏,神话体系的游戏到底要怎么做么?

    你看看你们一个北欧神话做成这样,我们不仅仅能做北欧神话,我们还要做希腊神话。

    而且最关键的是按照杨总这个设计初稿上面的简介内容。

    主角是出身希腊的斯巴达人,而且也是希腊战争之神,并且最后毁灭了希腊神话。

    而在毁灭希腊神话之后,奎托斯又来到了北欧。

    来到北欧干什么?该轮到北欧神话被毁灭了啊!

    而北欧神话的游戏是谁?

    《神陨》啊!

    意思不就是《战神》毁灭《神陨》么?

    这一瞬间王烨就联想到了许多,整个人都惊了。

    这不是杀人诛心是什么?

    得罪了杨总还想走?做梦呢?

    完全不知道众人的腹诽,杨晨还在给众人讲解着关于《战神》的一些主要内容。

    并非是《荒野大镖客:救赎》那样的开放世界,所以在《战神》里面很多的美术素材都是能够省不少的,开发进度也要快许多。

    而且在游戏难度的制作上面也并不是很大的问题,尤其是打击感这上面的内容,对于星云游戏而言也不是什么新手了。

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………………………………

第七百四十六章 原来你才是最大的‘内鬼’!

    会议室里面众人听着杨晨讲解着关于《战神》中的一些机制。

    “QTE机制?”

    听见杨晨的话,众人感觉到有一些意外。

    毕竟QTE也不是什么创新的游戏机制,而且随着技术的进步发展,实际上很少会有游戏运用到这种机制了。

    利用到QTE机制的大多数是一些电影互动游戏,纯粹的ACT类型的游戏,已经很少有了。

    面对众人的惊讶,杨晨没有太过于意外,在他决定已经保留《战神》中部分QTE机制的时候就想过这一点了。

    QTE的确是一个已经落后与现代技术的游戏机制了,最大的局限那就是QTE机制毫无自由度可言。

    即便是梦境记忆中的《战神》在当时为了应对与技术的局限,比如场景转换给玩家使用QTE的机制,通过连续击打按键来实现推门、推石头的过长。

    而这对于玩家而言,可并不是多么有趣的乐趣。

    因为这不是游戏的乐趣,只是一个过场而已,而关键是这个过场如果你的手速慢了,那对不起了你又得重新来了。

    绝大多数的《战神》玩家都体验过那种,明明是能杀向奥林匹斯的奎托斯,但却因为自己的手速慢了,半天抬不起一道门、一棵树的感觉。

    “电影式的沉浸体验,画面效果带来的视觉震撼,将会是主要的点。”杨晨看着团队的众人开口说道。

    投影仪上面出现了《黑暗之魂》的游戏画面,只是简单用其中的角色建模来给团队众人做一个比较的例子。

    “相对于众神跟怪兽,奎托斯的体积十分小,而面对这些庞然大物的怪物,我们需要给玩家带去极为强烈的一种视觉冲击感。”

    杨晨简单的做了些讲解,体型庞大的怪物还有普通的游戏角色。

    这可以说是很常见的组合了,但关键就在于如何让玩家感觉到那种震撼。

    即时演算或者CG播放,这是最常见的一个效果了。

    例如玩家一直给BOSS修脚修手,等血量下降到一定阶段,然后配合上一段CG动画给玩家转换一下战斗场地,然后继续修脚修手。

    可以说这是任何游戏中涉及到大体积BOSS战斗不可避免的,因为很难有更好的解决办法。

    所以如何让玩家感觉到震撼,那在血条进入到一定阶段后触发的即时演算过长又或者是CG显然就是最好的例子了。

    当然还有与QTE的结合,其中的佼佼者《战神》。

    阶段式处决,终结式处决,这就是《战神》里面引用的QTE模式了。

    中间面对BOSS的攻击进行阶段式的QTE出发,完成QTE后给予BOSS造成大量的伤害,没有完成则是玩家受到伤害。

    而终结式顾名思义,那就是一套QTE结束之后,直接将BOSS给干掉。

    同样这些模式也都是为了给玩家带去参与感跟沉浸感。

    毕竟想要表现出最强悍的视觉震撼效果,通过即时演算的过场动画,又或者是CG绝对是最好的法子了。

    光靠玩家修脚式的攻击,想要表现出那种震撼感,还是非常欠缺的。

    而想要考玩家的操作完成,那需要设计一整套完整相应的动作,而且更关键的一点,那就是那样复杂的设计玩家也不一定能够操作的过来。

    打个最简单的例子,一款FPS游戏,进行开枪射击的时候,玩家要利用键盘上的所有按键来操控游戏中的角色,甚至细节到闭眼睁眼。

    听上去的确很炫酷,但你真要玩家去实际操作?厂商的头都给你打爆了!这么麻烦,他们是玩游戏的,还是来考研的?

    包括游戏的视角很快也被确定了下来,沿用《新战神》中的越肩式视角,不过在一些特定的BOSS战过场动画中,越肩式的视角将会转变为第一人称视角。

    上帝俯视角的话,如果游戏本身的画面不够精细,那是最好的选择,但如果画面效果足够震撼的话,这种上帝式的俯视角反而不能够将游戏最出色的地方给展现出来。

    同时一些特定的BOSS战里面,为了能够让玩家更好的体验到奎爷的残暴之处,击败了BOSS之后玩家还能够用BOSS的第一视角来体验,BOSS是如何被奎爷爆锤的。

    …………

    跟销量依旧坚挺,甚至在没什么强有力作品,偶尔还能够杀入前十,至今仍未知道到底还有哪些玩家没买的《GTA》不同。

    如今《血源诅咒》的话题热度已经差不多冷却下来了,除了喜爱这种类型的魂类玩家还在孜孜不倦的讨论着游戏里面的各种内容,并且根据各种线索挖掘出更多的东西。

    大部分普通的玩家,打通了一个结局,或者被虐了一段时间后,就已经将这个游戏给放下了。

    倒是艾派克游戏的《神陨》宣布项目重启后,可谓是刷足了存在感。

    而且对于大多数的玩家而言,他们也挺关心《神陨》的表现,而就目前展现出的效果来看,还真的听让他们期待的。

    ‘就《神陨》目前展现出的游戏效果,感觉真的挺棒的啊!’

    ‘一样有这种感觉,视频里看画面效果,还有打击感都挺震撼的啊。’

    ‘说实话就算《神陨》表现的比《血源诅咒》差一点,估计我还是会更喜欢《神陨》一点,毕竟那个什么克苏鲁神话我真的有点欣赏不来啊。’

    ‘不过不知道星云游戏会怎么样应对啊!’

    ‘还能怎么应对?刚刚完成了《血源诅咒》,就算是开发新游戏,估计也就给我们画个大饼。’

    ‘卧槽,你们看这个网址,有大神从星云游戏平台挖出了一个新的信息,似乎有一个新的项目正在开发啊!’

    ‘什么情况?新的项目?’

    ‘卧槽,还真是!’

    网上许多的玩家讨论着关于《神陨》的一些事情,不过随着星云游戏论坛里面一个自称‘黑客’的大神爆出了相关的信息之后,玩家瞬间就激动起来了。

    通过对方描述的步骤,打开星云游戏控制台输入代码后,玩家赫然看到星云游戏的商店列表里面竟然多出了一个新的游戏《战神》,只不过除了游戏的名字外,包括游戏图标还有相关介绍全部都只是灰色的。

    看着突然空降,将原本《神陨》的热搜给取缔了‘星云游戏新项目’的词条,星云游戏办公室里面杨晨伸了个懒腰。

    而旁边正拿着相关文件准备给杨晨汇报一下关于《战神》开发情况的王烨,看着杨晨电脑屏幕上还没有退出的论坛账号ID,心里面则是五味陈杂。

    他好像发现了什么不得了的秘密了。

    以往伴随着星云游戏每款游戏上线,总会有一些不知名的舅舅党、黑客、大神、供应商、平台方爆出各种各样提前的消息。

    一开始的时候,他还以为是团队里面出现了问题,毕竟爆出的消息可不仅仅是游戏项目名,甚至有时候还包含着游戏的类型玩法这一些,而这可是负责主要开发的团队才能知道的,而他作为直接的负责人真要出了问题,那至少也是有一个管理不力的罪责,只不过让他感觉到意外的是杨晨一直都没有问过他这些事情。

    此前他还以为自己深的杨总信任,所以一直没有找他谈话,但现在他终于知道了。

    原来杨总,你才是最大的‘内鬼’!


………………………………

第七百四十七章 极致的暴力美学

    为什么每次的行动计划都会被暴露?老大才是头号内鬼,这行动计划能够不被暴露么?

    办公室里面的王烨已经不知道该说一些什么才好了。

    想到以前在刚刚爆出这种消息后,他晚上吃不下饭,睡不着觉的表现,现在他就觉得简直是血亏。

    但相比王烨的感慨,因为消息而震动的玩家就不一样了。

    《战神》这毫无疑问就是星云游戏的下一款游戏了,否则也不会被放在星云游戏平台的商店里面。

    但关键的点就在于《战神》到底是一个什么样的游戏,这才是玩家们最为关心的地方。

    ‘《战神》这个名字简单明了啊!难道也是神话题材的游戏?’

    ‘感觉很有可能,难道说是阿瑞斯的故事?’

    ‘感觉很有可能啊!荷马史诗的希腊神话历史,讲述战神阿瑞斯是如何成为奥林匹斯十二主神的。’

    伴随着游戏名的透露,无数玩家开始进行对《战神》这款游戏的热议。

    不过毕竟透露出来的内容实在是太少了,就只有一个游戏名而已,所以大多数的玩家也都只能够脑补猜测。

    而这些猜测的答案,大部分的玩家们都将其锁定在了一个人的身上:阿瑞斯。

    毕竟说到战神之名的话,大多数脑海里面的第一映像应该就是传说中的战神阿瑞斯。

    同时游戏名既然被命名为《战神》,那肯定讲述的是跟战神有关的内容,这最大的可能不就是阿瑞斯是如何成为奥林匹斯十二主神的故事了么?

    这样来看的话,感觉真的有挺大可能的啊。

    毕竟艾派克游戏跟网龙三大联合,明眼人都晓得这是要干星云游戏了。

    而《神陨》项目的重新启动,更像是一次针对式的试探,尤其是在之前《血源诅咒》的表现出来之后,他们的选择还是继续《神陨》这个项目,而不是重新开发一个项目,可以看得出他们绝对是拥有着强烈的自信。

    实际艾派克游戏中的确也是这样想的。

    尽管星云游戏的最新项目爆出来了,但《神陨》项目里面,乔治一点都不慌,跟之前有点失落的状态不一样,现在的他仿佛又回到了一开始加盟到艾派克游戏里那意气风发时的状态了。

    而在《战神》项目被揭露出去之后,随着玩家还有媒体的热议,杨晨在客串了一下‘黑客大神’后就没有继续这上面的宣传了。

    倒不是不上心,而是没有多少的必要,对于如今的星云游戏而言其一举一动,可以说都是牵扯着无数玩家还有游戏媒体的关注。

    杨晨将《战神》新项目的名字给透露出去,后面的事情都不用他管的,已经有无数的媒体跟玩家试图从各方面来寻找关于《战神》这个项目的新线索。

    甚至这一段时间内还真的有不少的黑客,试图攻击星云游戏的网站还有游戏平台,来试图找到一些内容。

    比起网上玩家跟游戏媒体,各种挖掘探索,星云游戏内部关于《战神》的研发速度异常顺利,而且开发的速度也十分之快。

    一方面是资源的大量倾斜,另一方面也主要是跟游戏内容有关。

    跟《荒野大镖客:救赎》这一类的开放世界不同,《战神》的主要游戏内容体验可以说是线性的,而这一类型的游戏有其优缺点。

    优点就是能够带给玩家最直接的沉浸式体验,缺点就是他的反复游玩体验并没有开放世界来的好。

    因为这是单线程的游戏体验内容,如开放世界在完成了主线之后,还有繁多的支线任务以及一整个世界去给玩家探索,而这种线***显然就没有了。

    地图大小上也远比开放世界要小的多。

    另一方面就是得益于星云游戏积累下的美术素材了,绝大多数在星云游戏的素材库里面都能够反复的利用。

    例如最简单的一个火焰特效,如果是一家小工作室,那么他们得将这个火焰特效从无到有全部做出来。

    而星云游戏的素材库里面,则是有大量不同的火焰特效选择,而就算这其中的素材不适合,但在这上面进行修改也要比从无到有快得多。

    而且这一类型的游戏,整个团队的制作成员也早已经轻车熟路了。

    工作室中,王烨给汇报着最新《战神》开发进度的情况。

    “杨总,关于《战神》的初章故事已经完成了。”

    王烨有一些兴奋的朝着杨晨说道。

    关于《战神》的开发故事上面,杨晨准备是按照三个大章节以及一个全新篇章来进行制作,并且售卖。

    三个大章节的故事分别是对应着奎托斯从凡人成为了神;

    而在成为战神后因宙斯忌惮其力量设下阴谋剥夺了奎托斯的神力并且将其杀死,但奎托斯在死后见到了泰坦盖亚并从地狱杀了回来前往世界的尽头命运岛,准备利用时间之境对奥林匹斯复仇;

    通过一系列的战斗,奎托斯最终成功以一己之力毁灭了希腊神话奥林匹斯,而面对亡魂状态的雅典娜,奎托斯选择不将希望之力交给她,而是选择自杀将体内的希望之力释放重归人间。

    至于新的篇章,自然就是奎托斯来到了北欧之后的一系列故事了。

    只不过游戏本身的内容显得有一些庞大,即便在保留流畅故事的体验下,许多例如杂兵战的关卡还有一些好费时间角落的解密等等可以省去不少内容,但就算如此将关于奎托斯的故事完整的展现出来也并不是一个容易的事情。

    放下手头的工作,杨晨进入到《战神》初章的故事中。

    线性的游戏流程,主要点还是在于游戏中剧情的展现,还有那爽到极致的暴力美学。

    暴力也许并不能够解决问题,但是绝对可以解决你。

    极具视觉冲击的震撼效果,还有花样百出的各种技能的组合,打出出色的连招收割敌人,可以说这是《战神》中最有趣的地方了。

    当然如果只因为这个而觉得《战神》是一款割草游戏,那就大错特错了。

    如果玩家愿意调高难度的话,杨晨觉得或许他们也能够在游戏里面体验一下当那个被割的草。

    初章的游戏体验里面,杨晨很有B数的选择了一个最低的难度。


………………………………

第七百四十八章 没有DLC的游戏,简直是没有灵魂的游戏

    “后续增加一个长镜头的回忆过场动画,不过不要太长,主要只是以介绍为主。”

    会议室杨晨跟王烨坐在电脑前,看着游戏中的内容,杨晨说道。

    初章中玩家体验的游戏内容主要是奎托斯如何从凡人成为了战神。

    开篇的奎托斯作为斯巴达人在一次战斗中全军覆没,在即将战死之际,奎托斯与阿瑞斯签订契约降下神迹,取得了战争的胜利,但自己也成为了阿瑞斯的走狗,而在这之后阿瑞斯与复仇三女神妄图推翻宙斯的统治,于是将主意放在了奎托斯身上。

    让敌人、无辜之人、亲人流血,满足这三个条件便能让奎托斯成为最纯粹的战士,并不惜设计让奎托斯亲手杀死自己的妻女,而奎托斯身上那苍白色的皮肤正式被他妻女的骨灰所附染成的。

    在这之后奎托斯饱受杀死挚爱的幻觉折磨,并得到消除与阿瑞斯血契的机会,踏上了救赎之路消除心中的梦魇,忘记过去的记忆,然而为了众神卖命十年,奎托斯依旧没能如偿所愿,并到最后奎托斯亲手杀死阿瑞斯,成为了新的战神,众神都依旧还在欺骗着他。

    而这也是奎托斯从信仰神,怀疑神,以及毁灭心中神灵信仰的转变。

    不过因为内容长度,还有如何能够更好的增加玩家对于奎托斯经历的沉浸感,其中将会有一部分的剧情,以CG动画还有回忆的镜头来叙述。

    而且这些剧情也是大有可为的,三个章节中主要将会围绕奎托斯杀戮众神,以一种强有力的视觉冲击感展现在玩家面前。

    同时背后的故事,比如奎托斯的身世、还有如何与阿瑞斯签订了血契、杀死了自己的挚爱,还有又是如何在后来解除血契,为众神卖命10年,这些在正片内容里面会提起但不会作为主要的内容给玩家游玩。

    但作为后续的DLC内容,无论是从内容长度还是剧情上面都是十分合适的。

    一个没有DLC的游戏,简直是没有灵魂的游戏!

    而就在杨晨还在跟王烨进行着对《战神》进行制作的时候。

    艾派克游戏这边《神陨》也已经开始进行准备上线宣传的预热了。

    本身《神陨》的开发时间点就是在跟《血源诅咒》同一时间段进行开发的,虽然中间因为《血源诅咒》的原因,而进行了项目的暂停,但在这之后跟网龙等三大进行了战略合作,各种资源的倾斜。

    这导致《神陨》的开发进度跟速度很快就提了上来。

    而网上各大媒体也开始了对《神陨》进行内容宣传。

    ‘力求最完美的游戏内容,诸神的黄昏,《神陨》即将上线!’

    ‘末日之战洪水滔天,《神陨》将展现另类的魂类感觉。’

    ‘内容大的惊人!带你走进《神陨》背后的故事中。’

    网上各个媒体的稿件层出不穷,基本上都是宣传《神陨》即将上线的消息。

    而对于大部分的玩家而言,实际上也比较期待《神陨》的上线,毕竟前面已经展现出了那么多的内容了。

    至于对《神陨》魂类的游戏特点,在这一点上除了《黑暗之魂》等游戏的死忠粉,大多数的玩家都是没有太大的看法。

    主要是艾派克游戏这边的宣传,选择切入的点也十分的聪明,首先他们公开表示《神陨》是一款魂类游戏,借鉴了《黑暗之魂》这一类游戏的高难度特点,但同时又表示《神陨》并不是完全照搬《黑暗之魂》的战斗元素,而是拥有自己的特点。

    这种方向的宣传,除了少部分《黑暗之魂》的死忠粉有所不满,大多数秉承着中立的玩家倒是没有太多的看法,反而还对此有着一些的期待。

    而就在这铺天盖地的宣传下,很快《神陨》正式上线。

    星云游戏里面,杨晨也是第一时间体验了关于《神陨》的内容。

    画面这一块可以说是一流水准,这一点是毋容置疑的,毕竟是艾派克游戏出品的。

    进入到游戏后,杨晨很快就总结出了第一个点。

    不过这也不是太让人惊讶的东西。

    恰恰相反,要是《神陨》的画面效果不及格,那才是让杨晨最惊讶的。

    如艾派克、UEgame还有网龙以及星云游戏,这些一流的游戏厂商,可能做出的游戏会不好玩,可能游戏的剧情会很狗血很渣,可能游戏优化方面除了大问题,甚至于还可能出现买BUG送游戏的调侃戏称,但唯独有一点那就是画面效果绝对不会差多少。

    …………

    而随着游戏的上线,第一批体验过的玩家们也纷纷给出了相应的评价,而且评分还都是挺不错的。

    ‘感觉还真的挺可以啊!战斗系统上面做的非常不错。’

    ‘之前玩过《黑暗之魂》跟《血源诅咒》,上手《神陨》的时候虽然有一点既视感,但不得不说做的还真的挺到位的。’

    ‘剧情表现上面感觉也还不错啊,视觉冲击效果还可以,而且也不是如同《黑暗之魂》跟《血源诅咒》那种有点让人搞不清的碎片式叙事。’

    ‘手残党哭了,感觉游戏好难,跟《血源诅咒》不同游戏里面那些什么神跟怪物,一个攻击范围老大老大的,挡都挡不住
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