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游戏娱乐帝国-第25部分
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“那也是别人有能力天赋跟魄力,外加有个好对象,毕竟在第一次惨痛失败之后,还能够在背后支持,甚至砸入全部家当背水一战的人没有那么多。”卓清也是笑了笑说道。
关于这件事情在业界也算是一个不大的消息了,毕竟此前的金鸟游戏奖上面,大家可都是亲眼见到的。
“不过似乎对方也有不小的动作了,听说他们联系上了海外一家动作捕捉工作室,而且前不久又进行了一次扩张。”卓清继续说道。
目前星云也算是一家不小的游戏厂商了,对其动作还是有不少人表示关注的。
听见卓清的话,林佳一不由得笑着摇摇头没说什么。
动作不小?
总不可能对方也想要做3A级的游戏吧?
虽然资金来看,星云工作不是不是没有那个钱,但最重要的是后果呢?
要是失败了,那星云工作室恐怕就要就此夭折了吧。
………………………………
第七十六章 卧槽
伴随着时间一天天过去,《逃生》的影响力也逐渐消失,一方面是推广已经停下了,毕竟销量已经陷入疲软期了;另一方面作为一款恐怖游戏,尤其是线性的玩法,热度只能够保持一时,再加上不少其他厂商的新游戏出现,热度消失这是很正常的一件事情。
主要还是因为《逃生》并不能够称得上是一种现象级游戏。
如之前的《以撒的结合》倒是可以称得上是现象级,但是现象级的表现却不是在《以撒的结合》本身,而是在于其中随机元素的玩法。
许多游戏其中以独立游戏为主,纷纷采用了《以撒的结合》那种玩法,导致了这种玩法的兴盛,但是《以撒的结合》游戏本身却远远没有这种玩法更加的出名。
这就是其游戏所衍生出来的内容短小,根本不足以撑起来热度。
但对于《生化危机》这一款游戏而言,杨晨却是带着很大野心的。
“不,虽然有一些血腥,但却绝对不是恶心,他看起来可以是被击打的血肉模糊的那种样子,却绝不是那种放在空气中数个月,已经腐烂的那种感觉。”
星云办公室里面看着陈姝他们设定的丧尸稿件,杨晨直接点出了最关键的风格问题。
丧尸,这个恐怖元素的题材,跟梦境世界一样在这里同样拥有。
不过却并非被大众熟知,一般只是作为B级恐怖片,又或者一些cult电影中的产物。
“跟《逃生》不同,《生化危机》它并不需要作为多么的恐怖,或者说是没有那么多的心理恐惧,更多的是视觉上的血腥恐惧冲击感,比如玩家被扑倒后,脖子遭到丧尸的啃咬,那种一边血液喷洒出来,但却又不断挣扎的场面。”
“嗯,跟《逃生》里面主角被剪断手指的那一幕剧情有一点相似,但不同的是《逃生》中,我们没有着重刻画那一幕,玩家只看到了结果没有看到过程,但在《生化危机》中我们要表现出来。”
杨晨看着盯着他的众人解释道,说着的同时拿起旁边的两只签字笔假装当做剪刀一样,夹住自己的手指。
咕咚……
看着杨晨的表演其说的画面细节,很快陈姝她们都自己脑补出了那一幕场景了。
要命了,要命了,你绝对是魔鬼吧!
“多看一看类似的电影,这种视觉冲击感更强的风格,应该要比此前《逃生》的心理暗示要更简单一点吧。”杨晨笑呵呵的说道。
听见杨晨的话,陈姝几个人小心翼翼的点点头,生怕等一会杨晨会说出什么,为了让大家有更清晰的认知,晚上带大家一起去屠宰场看别人杀猪这种话。
“杨总,这样的话游戏过审方面没问题么?”有人小心翼翼的说道。
虽然有完善的分级制度,但光是听杨晨的口述,他们都能够感受到那种血淋淋的冲击感,这种游戏真的能通过审核么?
“我就是打个比方而已,整个游戏不可能全是血腥的元素,血腥只是一个卖点但却绝对不是核心,这一点你们必须很清楚,我们要做的是一款恐怖为题材的动作冒险游戏,不是血浆游戏,差不多普通级的血腥程度就足够了,让玩家能够有那种视觉冲击感,但却又不会因太过血腥被劝退。”杨晨笑笑说道。
普通级别的血腥元素?
众人一脸懵逼的看着杨晨。
从刚刚你的形容来看的话,这哪里普通了啊!
“不过审核评级也的确是一个问题。”杨晨的眉头微微皱了皱。
国内基本上没有多少这种类型的游戏,比较多的倒是海外,但因为各国游戏审核的不同,再加上当地的机制不同,国内很少有发行代理商会代理发行这种血腥元素的游戏。
而一些寻常的ARPG跟FPS类型的游戏,虽然有血腥暴力的成分,但却并不是主要的卖点,过审评级当然没有多大的问题。
“做两个原画稿给我,弄得稍微血腥一点,类似《逃生》中剪刀医生被电梯夹死的那一幕,玩家操纵主角可以看到一个士兵的正脸,然后亲眼见到他被拦腰截断的场景。”杨晨回忆着梦境记忆里面的一些比较血腥的内容,跟陈姝她们沟通着。
陈姝几人:…………
…………
深夜,某个玩家论坛社区里,一群夜猫子大水怪在水贴。
“最近没有什么游戏玩了啊,腾华代理的《鬼魂4》完全无爱,嘉盛的《灵魂猎手》玩起来也感觉没啥意思。”
“这一段时间好像还真没有什么大作,圣诞节期间感觉都没有什么游戏,至少要到年后吧。”
“玩玩看星云的那个《逃生》呗,我看直播感觉还挺有意思的啊。”
“算了,算了,那游戏我可不敢玩,最多就看看直播,之前买来玩了十几分钟,我愣是没勇气进入巨山精神病院。”
“算了,算了,不敢玩,不敢玩。”
一时间下面不少人都是跟风式的发出了一个‘不敢玩、不敢玩’的表情包。
不过就在大家水贴的时候,突然有人爆出来一个消息。
“星云好像又开发新游戏,看杨晨跟星云工作室的官博,有最新的消息啊!”
星云工作室要开发新游戏了?
不少人愣了一下,随后来了兴趣。
虽然星云工作室名气没法子跟国内腾华、凤凰跟网龙这三大巨头相比,甚至比起一些二线游戏厂商底蕴也要差的多了。
但却不得不说,星云工作室至少在这一段时间内流量热度绝对是不低的,尤其是在杨晨拿到了金鸟游戏奖,跟推出《逃生》之后。
《逃生》的销量不高归不高,可影响力跟热度却算是非常不错的了,尤其是在银河网络进行推广的那一段时间,不少直播平台的游戏区跟视频网站的游戏区都被《逃生》这款游戏给屠版过。
看见这个消息的人都升起了一些兴趣,而且他们也有一点好奇,怎么这大晚上的星云工作室发了个消息。
“卧槽!”
“沃日!”
带着好奇点了进去的玩家们,看到发布的消息内容后,纷纷爆出了粗口。
………………………………
第七十七章 感觉好开心啊
“卧槽!吓死老子了。”
“MD,大晚上给我看这个!”
“图片很不错,可惜下一秒他就是我的了。”
大半夜不少因为好奇点进杨晨还有星云工作室官博的玩家都被吓了一个够呛。
没有多余的文字消息,就是一张图片白底黑字写着‘点开后放大后查看动图,里面有你想要知道的消息’。
而且查看等级还被设置成了18周岁才可以观看的等级。
想要知道的消息,年满18周岁,时间点还是大半夜,再加上欲盖弥彰的信息。
讲这些线索串到一起的时候,不少玩家都开始激动了起来,难道说星云工作室要开车了?
难道说星云工作室下一款游戏将会是一款‘射击’游戏?
每一个因为好奇而点进来的玩家都带着激动的心情点开了放大的图片。
然后都不约而同的发出了一声‘哇哦’。
里面的图片是一个欧美小姐姐,星云工作室真会玩,还弄西方的?
但很快点开图片的玩家们就发现情况有点不对劲了,因为图片在慢慢的变化,从原本一个正常漂亮的欧美小姐姐,慢慢转变成了如同活死人一样狰狞的模样,外表看上去血肉模糊,随后图片闪了一下出现了一个类似博物馆的大厅,而在中间一对看不清模样的男女背靠着背,手里抓着手枪。
平心而论实际上这个图片也不是多吓人,顶多就是开头的小姐姐慢慢转变成狰狞血肉模糊的丧尸时有点渗人而已。
但所有点进去的玩家完全没有心理准备就看到了这一幕,再加上还是大半夜的情况纷纷被吓得不轻。
可缓过神来后,他们就有一点感兴趣了。
这到底是什么类型的游戏?
还是恐怖游戏?又或者是射击游戏?
当然除了这个好奇心之外,还有一个更重要的事情,那就是自己都被吓到了,其他人怎么能不被吓到呢?
一时间不少玩家纷纷选择保存官博上的图片,然后前往各大游戏论坛,或者干脆就在自己通讯软件的游戏群里面将图片发出去,同时配上极具诱惑跟吸引力的词汇。
‘震惊,星云工作室下一款游戏竟然是……’
‘年轻貌美的小姐姐,竟然会变成这样……’
就如同之前点进去的玩家一样,不少不知情的人看见这一张需要打开才能够浏览的动图,纷纷以为是什么GKD的色图,带着激动的心情点进去,然后留下了一句‘卧槽’!
相比于普通的玩家,不少的游戏从业者也同时关注着业界的动向,作为黑马的星云工作室显然是其中最显眼的。
即便《逃生》的销量看起来没有想的那么高,但在当时引起的热度却挺高的。
“那个形象是丧尸?又是恐怖游戏?”
“杨晨怎么选了这样的一个题材?不会真想要在恐怖游戏上一路扎到黑吧?”
“话说国内距离上一款丧尸题材的游戏好像还是十年前吧?”
“毕竟太小众了么,别说国内了就算是丧尸起源的西方,这题材都是小众一般就只有在B级恐怖电影里面出现过。”
“也不一定吧,看海报可能是射击类型的游戏,被包围应该是杀出重围的那种吧?”
“仔细想一想似乎也不一定非是恐怖游戏啊!被丧尸包围然后杀出重围,往大制作走动作冒险类的游戏也挺适合这一个题材的,完全能够走割韭菜模式啊,把丧尸当成家韭菜一样割草。”
“不过还是题材有点限制,丧尸题材受众太小了。”
业界不少的游戏设计师看着关于杨晨官博上的那张动图,纷纷开始讨论起来。
游戏玩法上面,有的觉得可能是生存类型,有的觉得是割草模式,至于会不会失败这种话,大家都没有说得太满。
最多就是表示不看好,毕竟都是圈子里面混的,就算心里觉得对方肯定是个大扑街,这个游戏死定了。
但表面上商业互吹还是要做到位的,甚至没有什么敌对关系的情况,明明对方的游戏是一坨翔,你都会从另一个层次来夸一夸,比如这坨翔跟其它的翔比起来它没有那么臭。
不过相比于游戏业界的猜测,普通的玩家就特别好奇了,就这样一个图片啥玩意也没有了?
看着杨晨还有星云工作室的官博,无数的玩家们纷纷在下面进行着留言,询问关于新游戏的开发计划。
…………
星云工作室的办公室里面,看着已经积累了上千条的评论,王亚梁横了杨晨一眼:“你看看,大晚上的还专门发这种图片,现在好多玩家都问我们游戏的消息了。”
自己清楚自家事,玩家们不清楚,她还不知道么?
游戏的确已经在开发了,包括外包团队还有动捕工作室什么的都已经确定了,同时关于游戏主角的脸模都已经在选角了。
但这些都只是游戏开发的准备工作啊,真正距离游戏开发还没有动手呢!
对于游戏开发她也不是跟以前一样什么也不清楚了,基本的运作方面她还是有所了解的。
为什么之前的动图里面,男女主角的脸看不见?
不是为了保持神秘感,而是他们根本还没有确定好男女主角的长相啊!
“营造热度,让玩家期待么,这个东西还是很有讲究的。”杨晨笑呵呵的说道:“至于玩家的疑惑,告诉他们在做了,然后每天来一点工作室的情况,比如我们吃的早餐。”
说着杨晨笑着拍了一下装作很生气样子的王亚梁,然后又拍了一下自己面前的豆浆包子。
保持游戏的热度,这还算是一个蛮重要的东西,关于这一手在梦境记忆里面杨晨觉得一个名为小岛的游戏制作人挺会玩的。
在梦境记忆里面,一款3A游戏开发周期长达两年或者三年是很正常的事情,但是在那个叫小岛的游戏制作人的热度运营下,让玩家甚至感觉游戏已经开发了五六年,甚至更久了一样。
看着自己的官博,杨晨觉得这样做对于游戏的热度保持还挺不错的。
当然还有更深层的一个原因。
那就是看着玩家们很急切的样子,他感觉好开心啊!
………………………………
第七十八章 这样,能行么?
对于跟玩家的关系,杨晨还是要好好维护的,比如多透露给他们一些新的消息,告诉他们别着急啊,我们的游戏正在做了你们等一等呗,这种比较关键的信息。
至于游戏业界怎么看的,杨晨关注的倒是并不是很多,毕竟游戏开发后又不是卖给他们的。
拿着游戏的剧情跟美术风格,杨晨跟有关部门沟通了一下,最后得到的答复就是能做,但是在血腥程度上面要把控好。
游戏中主要角色进行模特的选择,跟游戏中美术风格的设定一样,这反而是游戏中杨晨觉得最难,或者是最让他纠结的一个地方。
对于往昔的回忆,或者初次面见的美好,人们总是会在脑海里面将其美化。
毫无疑问有了梦境记忆的杨晨,虽然有着宝贵的记忆财富,可同样对《生化危机》的人物跟游戏美术风格,都已经有了一个先入为主的概念了。
梦境记忆里面的角色实在是太过于经典了,英勇帅气的李三光,英气十足的克莱尔,神秘性感的王姐姐。
这些角色真的是给杨晨留下了太过于深刻的记忆了,即便是挑选模特作为游戏角色的脸模,但杨晨还是下意识结合梦境记忆进行着对比,最后挑出了从视觉上看起来有一些相像的几个模特。
…………
星云办公室里面,杨晨正在跟众人说着关于游戏中美术风格的事情,包括跟外包出去的美术项目,以及陈姝她们总结了不少次,基本上已经确定好游戏的美术总体风格了。
同时王烨他们则是进行游戏的基础开发,同时思考关于杨晨提出的动态难度这方面的问题。
“不要那种玩家死了好几次后,在降低难度的那种,在游戏中设置大数据,根据玩家已有的物资,包括路上受到的伤害,跟杀死的敌人这些综合的数据来判定当前的游戏难度。”
办公室的会议里面,杨晨提出了一个要求。
真正的动态难度不是说就是简单的一个难度,然后玩家多死几次后,怪物属性降低。
而是根据玩家自身在游戏中的表现让游戏的难度一直跟玩家本身的实力均衡。
虽然是动作冒险的类型,但本身的题材还是恐怖,让玩家感受到一点恐惧的威胁,这是必须要拥有的元素,不然的话就完全不用做《生化危机》这个故事了。
动态难度的要求并不是很困难,只是关于数据的逻辑运算这方面对于他们是一个很大的考验。
…………
剩下来关于游戏开发方面就没有多么困难的地方了,视角方面的问题杨晨还是决定将其设置为越肩式的视角。
对于杨晨的这个决定,不少人都提出了疑问。
“杨总,这种射击模式,是不是太大胆冒险了?”新加入到团队的陈清有些迟疑开口道。
陈清是刚刚加入进星云团队的,主要负责《生化危机》中武器射击部分设计的策划,在此之前他还担任过一款同时在线人数达五十万的FPS网游的核心策划。
对于射击类型游戏,陈清还是有一点独特见解的。
目前市面上射击游戏基本上就是两种视角模式,一个是FPS模式也就是第一人称模式,其次则是TPS模式也被称作为第三人称模式。
其中第一人称是被最广泛所引用的,而TPS模式虽然奔跑时操作是第三人称,但大部分这类的游戏通过进行瞄准时也会被切换到第一人称模式。
“《生化危机》不是一款纯正的射击游戏。”杨晨笑笑说道。
一开始杨晨也思考过,是否将这个越肩视角给替换成第三人称或者第一人称。
但经过仔细揣摩过后,杨晨发现这款游戏使用越肩式是有道理的。
首先就是代入感的问题,如同《逃生》一样就是第一人称视角,这给玩家带来了沉浸式的代入感。
可问题也出现了,那就是沉浸代入太强,让玩家感到太过于恐怖,导致销量上不去。
而是用第三人称的远景镜头,这又会导致细节的地方没有办法观看,导致游戏中很多元素没有办法沉浸的体验。
反而是越肩式的视角,能够完美的中和这些元素,另外游戏中玩家可控制的角色,或者友方阵营的角色,清一色的都是帅哥美女,这也是一个十分出彩的设定。
因为越肩式的视角设定,就决定了玩家操纵的主角会在屏幕中占据一个较大的比例,也就是玩家经常能够看的见。
要是角色都跟西方式的RPG一样,丑的一批,那对于玩家而言这绝对是一种折磨了。
听着杨晨的讲解,陈清虽然明白了,但心里面还有一些担心,毕竟这也算是一次不小的创新了。
即便射击模式在游戏里不是主要的玩法,可也是核心系统之一了,玩家究竟能不能够接受这种创新,这绝对是一个挑战。
就如同为什么控制方向的四个按键,大多情况都是↑↓←→,WSAD一样;这已经差不多成为玩家习惯了,突破与创新并不是一个很明智的选择。
…………
前期的工作完成,各个部门很快就进入到了游戏紧张的开发周期中。
而且开发的进度远远比杨晨想的要快的多。
毕竟对于游戏行业的大家而言,加班都已经算是一种习惯了,即便在星云里面没有强制加班的要求,但很多情况下一些有趣的点子,跟正在开发的进度是根本想停都停不下来的那一种。
一款有趣的游戏,对于游戏行业开发从业者而言,吸引力绝对是不一般的。
另外一方面就是奖金的诱惑了,此前《八方旅人》发行带来的高额奖金,还有《逃生》上线后带来的高额奖金,都是让众人期待不已,丝毫不用说的就自发的进行着加班,想要尽快让《生化危机》完成上线。
而在游戏开发的这一段时间里面,杨晨还有王亚梁跟徐煜也在商量关于星云工作室发展的一些问题。
杨晨这些时间段完成了《生化危机》的GDD文档后开始稍稍划水,王亚梁则是打理着官博以及学习关于游戏开发的经验,其实也算是半划半不划的状态。
但担任目前星云工作室总经理职位的徐煜可以说是兢兢业业了。
办公室里面,杨晨跟王亚梁听着徐煜对于接下来星云工作室的发展,都不由得面面相觑。
他们不是游戏公司么?
这样,能行么?
………………………………
第七十九章 热度运营
话说他们不是游戏开发公司么?
这样做真的合适么?
听着徐煜提出接下来对星云战略发展的意见,杨晨跟王亚梁两个人不由得面面相觑。
这是把影视娱乐方面的东西搬运过来了么?
按照徐煜的想法,接下来星云工作室运营热点放在杨晨跟王亚梁两个人的身上,打造明星游戏设计师的概念。
“这样不是很好吧?毕竟我们只是游戏公司。”听完徐煜的建议,杨晨道。
“明星游戏设计师什么的,只是一个名头而已,真正核心的内容还是应该是游戏吧,毕竟我们又不是什么流量鲜肉。”杨晨看着徐煜说道。
对于一名游戏设计师而言,游戏好不好玩才是最关键的东西。
而且对于玩家而言,游戏是否好玩才是衡量一个游戏设计师最大名气的东西吧。
毕竟跟流量明星不同,游戏设计师又不能够靠脸吃饭。
对于杨晨提出的疑问,徐煜显然早就已经有想法了,他点点头:“当然,游戏产品才是重中之重,这才是主要的,包括所谓的明星制作人也是建立在这个基础上的,但两者是并不冲突的。”
“而且,杨总你跟王总两个人也有�
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