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游戏娱乐帝国-第77部分
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想到之前的这个颁奖典礼,要不是手上的奖杯杨晨真就觉得这是普通的听领导讲话了。
“毕竟是官方的活动,不过年后的国际游戏大奖,绝对是全球瞩目的奖项了,而且杨总你完全能够跟动力风暴竞争一下年度最佳游戏。”说到这里,林佳一不由得透露出一些羡慕。
国内游戏厂商,如网龙、腾华、凤凰等三大,曾经也有数款游戏进入到其中,并且拿到过年度最佳游戏。
可如果说国内的游戏制作人制作的游戏,那还从未拿到过年度最佳游戏的奖项,而这一次如果没有动力风暴的《史诗大陆》,林佳一甚至觉得杨晨已经锁定了,但现在就不一定了。
听着林佳一的话,杨晨将手中的奖杯放到车子里面,然后拿出手机对着奖杯拍了一张照片,发了一个官博然后笑着道:“虽然挺想的,但那时候我可没有时间去了,”
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林佳一的脑门上冒出来一排问号,一脸疑惑的看着杨晨。
“准备年后结婚了,不过你也应该收到国际年度游戏奖项的邀请了吧,到时候估计你也没空来参加吧。”杨晨笑着用很不经意的口气跟林佳一说道。
听着杨晨的话,林佳一的表情突然僵住,然后脸色就变得很微妙了。
“游戏奖项这种事情,以后有的是机会,而且我觉得凭借《生化危机2》足以让参加明年的国际年度游戏奖项了,但杨总你结婚这种大事情,我怎么能缺席。”看着杨晨炫耀式的将手机里存着的领证照展现出来,林佳一突然觉得似乎自己晚上吃的有点多了,大概沉默了两三秒钟,然后一本正经的说道。
杨晨听了露出笑容,将手机收回自己的口袋:“本来还想说让你帮我一起参加,毕竟徐煜那边也决定要来参加了,不过到时候让王烨他们去帮忙前去参加好了。”
听着杨晨的话,林佳一突然不知道该说什么了。
难道非要他说出来,他其实还没有收到国际年度游戏奖项那边的邀请么?
这一刻林佳一突然想到了之前在聊天群里面看见的一张熊猫表情包。
要我一直笑吗?。jpg
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第二百四十五章 传说中的带恶人!
关于杨晨拿下年度最佳游戏制作人奖项的消息,在玩家群体里面造成的影响其实没有那么大。
毕竟这也是因为这个奖项基本上就只有在业界有影响力,而且没有视频也不进行直播,这大大降低了其传播率,对于绝大多数的玩家而言,甚至他们都不知道这是什么奖项。
不过因为杨晨以及星云游戏的缘故,还是有不少的玩家献上祝福,同时一些游戏媒体也将其列为了头条纷纷发出新闻稿。
而杨晨自己跟林佳一在京城又逛了一圈,就回到江市了。
关于《合金装备:幻痛》的进度杨晨看了一下开发日志跟实际开发进程,大概推算了一下年后的二月底差不多就能够上线了。
来到办公室里面,杨晨看着王亚梁正坐在电脑面前,进行这《合金装备:幻痛》中的过场动画剪辑。
电脑屏幕上,正播放着静静被苏联士兵所抓获后,被其将其把头摁在水中意外回复力量后战斗的画面。
望着屏幕上的静静一脚踩在地上士兵的胯下,随后飙射出的血液以及后来夺取匕首后一连捅了十几刀胯下的画面。
杨晨的脚步突然顿住了,随着空调的冷风吹过,下意识他的身子抖了一下然后两条腿给夹紧了。
这个剧情,这个画面,谁能顶得住啊!
“你回来了啊!?这就是奖杯么?”处理完电脑上的镜头画面,王亚梁看见后面手里捧着一个水晶奖杯的杨晨站起来走了过去。
“看起来挺漂亮的啊!”从杨晨的手里面接过奖杯,王亚梁掂量观察了一下。
“就是普通的水晶奖杯而已,主办方真的抠门,不说纯的跟其他的奖杯一样,在上面镀个金也好啊。”杨晨笑了笑,然后用有些嫌弃的语气说道,同时坐在办公室的椅子上面,看着屏幕上定格的过场动画,双腿不自觉的摩擦了一下,然后将其保存最小化。
不能看了,不能看了,都感觉自己有点疼了。
“德行。”王亚梁轻轻哼了一声,然后将奖杯小心的放到旁边的展示柜里面去了。
“等将手头的一些工作弄完,咱们就该提前回去了,别到时候正巧赶着春运的时候走。”杨晨朝着王亚梁说道。
婚礼的日子定在了初十,这个时候该走的亲戚基本上也走完了,而且也正式进入上班的时间了。
至于邀请的人,杨晨跟王亚梁也没有邀请太多,以前高中的老同学、大学的室友以及一些业界的朋友,除此外就是各路亲戚了。
至于牌面的话,大场面一点是肯定的,毕竟这种事情一辈子只有一次,但两个人也没有想过弄成那种非常大规模的世纪婚礼,那样的话感觉更多的也就是作秀了。
“早就准备好了,不过按照正常进度开发的话,《合金装备:幻痛》完全能够在年前上线啊。”王亚梁看着网上玩家们的评论,有些感慨的说道。
目前游戏基本上已经接近尾声了,后续的就是BUG修复,以及过场剧情的拍摄CG录制这方面的东西。
而最主要的一点那就是这些内容全部是杨晨跟王亚梁两个人主导负责的。
“没事,玩家到时候肯定是能够理解的,而且关于THE BOSS的DLC内容基本上已经制作完成了,完全可以当做是大餐来临前的小甜点。”杨晨笑呵呵的说着。
“而且这也是为了玩家们经济考虑么,虽然现在开启了预售,但实际上还有挺多玩家在观望,等到时候效果一出来,再加上刚刚过了年玩家发了年终奖,又或者在家拿了压岁钱,这不就有钱买游戏了么。”杨晨笑着朝王亚梁说道。
你就是传说中的带恶人!?
如果她自己是一个普通玩家的话,那她感觉现在的杨晨一定是屁股后面有一条小尾巴,同时头上长了两个角,手里面还拿着一根叉子。
这就是最纯粹的魔鬼啊!
外界普通的玩家对于杨晨的想法完全不知道,在经历了《生化危机2》粉丝玩家们的狂欢后,他们也迎来了自己的兴奋。
虽然仅仅只是作为添头,在《红色警戒:世界大战》中放出的DLC剧情,但这并不重要。
重要的是它的前面有《合金装备》这四个字,这是跟《合金装备》有关的内容,这就足够了。
而且玩家们也挺想要看看,这个在《合金装备:原爆点》中提到的传奇特工THE BOSS究竟讲述的是什么样的一个故事。
当然因为受限于是《红色警戒:世界大战》的平台,主要的玩法也是以RTS模式进行的。
这会让一部分不喜欢RTS的玩家被劝退,但这也是没办法的事情,毕竟真要全新制作出一个关于THE BOSS的剧情,那跟开发新的游戏没什么两样了。
当然也可以选择在《合金装备:幻痛》的基础上进行开发后续的DLC内容,但现在《合金装备:幻痛》本身都没有制作完成呢。
关于THE BOSS可以说这个角色对于《合金装备》系列的故事而言非常重要,因为从某种程度上正式因为他才有了BIG BOSS的诞生,而正是有了BIG BOSS才有后来一系列的故事。
当然在《红色警戒:世界大战》中的DLC剧情里面,更多的只是介绍THE BOSS个人的经历,不会牵扯到BIG BOSS有关的内容。
到底因为什么原本的snake成为了BIG BOSS,这是属于《合金装备:幻痛》里面的DLC剧情。
…………
《红色警戒:世界大战》的DLC内容上线后,杨晨除了跟王亚梁一边进行《合金装备:幻痛》的收尾工作,同时也进行新的GDD文档书写。
这是他在之前跟张毅达交谈时心里面突然萌生的想法。
两款游戏的计划,在梦境记忆里面一款一开始是游戏,随后进行了游戏改动漫、漫画。
而另一款则是漫画进行了改游戏。
但两者都有同样的一个特性,那就是大获成功,并且属于那种一个产品能够吃一辈子的IP系列。
从本体到周边的IP联动,这两个产品尤其是前者可以说是创造了一个奇迹。
………………………………
第二百四十六章 《游戏王》与《精灵宝可梦》
杨晨在gdd文档上面,将游戏的名字写上去‘游戏王’‘精灵宝可梦’,其中《游戏王》为集换式卡牌对战游戏,而《精灵宝可梦》则是角色扮演的冒险类游戏。
前者通过构造卡牌的组合,跟玩家进行对决,取得胜利;而后者则是进行捕获培育名为宝可梦的精灵,进行对决。
同样这两款游戏还是有一个共同特点,并非是对战模式的玩法,而是这两款游戏最核心的东西。
收集跟养成,珍稀的卡牌;珍惜的宝可梦精灵,以及慢慢收集养成的卡组,跟培育变强的宝可梦精灵,这都是游戏中最核心的要素。
而在游戏设计领域,几乎所有的游戏都围绕了一个设定,那就是玩家的弃坑成本。
《游戏王》中卡牌集换制度,数量繁多不同体系的卡牌,怪兽卡、融合怪兽卡、魔法卡、陷阱卡,同时有氛围常规魔法卡,常规陷阱卡,跟速攻魔法卡,场地魔法卡,永续魔法卡、陷阱卡等一系列丰富的种类。
都大大的增加了卡池的数量,同时让玩家能够有更多选择搭配不同体系的卡组,除了是增加了可玩性,更重要的是增加了玩家们的收集弃坑成本。
同理的还有《精灵宝可梦》玩家作为宝可梦训练师,从拿到自己的第一只宝可梦,并且慢慢培养他们变得更强大,通过战斗策略在野外收服更强大的宝可梦,挑战世界个的道馆馆主,无数玩家们亲手抓获跟培育的宝可梦都能够带来极大的成就感。
同时加入了所谓的传承模式,玩家在上一作获得的宝可梦同样能够在下一代的作品中进行使用。
当然这样的做法有好也有坏,一方面加强了玩家们对于游戏本身的弃坑成本,跟玩法情怀加重,但同样这种偏向去讨好老玩家的举动,也会限制新的玩家入坑。
比如在梦境记忆里面,《游戏王》跟《精灵宝可梦》都是世界级的ip,可对于大多数普通的玩家而言,他们只是从周边的ip衍生知道这两款游戏,但真正让他们入坑的时候,他们却会有一些抗拒,因为在门槛上面他们落后所谓的老玩家实际上太多了。
而且随着ip的发展,影响力最大的也一定是最初代的人物跟角色,比如更多知道《游戏王》的普通玩家,他们最耳熟能详的是武藤游戏、黑魔导以及青眼白龙这些角色。
同样的《精灵宝可梦》让普通玩家或者是非玩家了解最深的也一定是皮卡丘、妙蛙种子这些。
“这是新的游戏么?”处理完《合金装备:幻痛》中的一些镜头,坐在杨晨旁边的王亚梁看着杨晨在键盘上面敲击,有些好奇的问道。
“暂时的,但会不会着手开发,短时间内还不好说。”杨晨停下自己的手,脸上露出笑容轻轻点了点头。
相类似的游戏,实际上也有不少,包括自走棋可以说也是这样一种类型的游戏,但如同梦境记忆里面将动画、漫画以及游戏相结合,营造出大ip的例子却并没有,或者说没有什么游戏厂商愿意在这种卡牌‘小游戏’上面倾注资本。
“如果准备进行vr线下场馆布局的话,这两款将会成为我们的独占游戏,虽然也会同步上线p平台跟移动平台,但vr平台将会是带来独特的体验。”办公室里面也没有其他第三个人,杨晨看着王亚梁给她详细的解释道。
游戏本身的玩法重要,可漫画以及动画的制作,对于这两款游戏而言甚至要更加的重要一些。
回忆着梦境记忆中的细节,杨晨很快就给《游戏王》以及《精灵宝可梦》下了一个定义。
其中《精灵宝可梦》的游戏玩法并不复杂,虽然在里面拥有不同属性的宝可梦精灵相生相克,但这种类似的元素在其他游戏里面都是有的,最典型的例子就是金木水火土这种五行相克的设定了。
同时收集、养成这也并不是多么新奇的玩法,但另一款游戏《游戏王》其中涉及到的卡组连锁,以及魔法卡、陷阱卡,跟怪兽效果等应用,则是比较复杂了。
在杨晨看起来,其实这两款游戏有一点颠倒过来的意思。
作为更注重卡牌规则,也就是游戏玩法的《游戏王》起源却是漫画;而一开始作为游戏产品的《精灵宝可梦》反而是因为其漫画以及tv动画而让其影响力更加广阔。
当然两者也拥有一个共同的特性,那就是大部分的玩家是因为动画、漫画这些而接触到游戏中的。
不能够仅仅只是单纯的发售游戏,必须要有漫画、tv动画的支持,杨晨看着眼前的gdd文档心里面有一个十分清楚的概念。
实际上如果单纯的论选择卡牌系列的游戏《游戏王》并不是一个很好的选择,虽然跟梦境记忆里面如万智牌一类的集换式卡牌游戏相比没那么复杂,但其本身还并不是那么容易上手。
反而是一些如同《三国杀》《炉石传说》类的游戏更容易上手一些,而且《上古卷轴:天际》《生化危机》《合金装备》《八方旅人》这些ip的联动,并不是不能够制作出这种类型的游戏。
但杨晨并不打算这样,最主要的原因就是一方面难以tv动画跟漫画制作来扩大影响力,二来正是游戏太过于简单了。
如果其他游戏厂商想要照搬的话,基本上是毫无难度的。
尤其是uega、网龙等三大,旗下拥有多款经典的ip,真正玩起联动的花样毫无疑问星云游戏是绝对吃亏的。
而选择《游戏王》以及《精灵宝可梦》,进行tv动画跟漫画的同步开发,以及本身因为有梦境记忆里的内容作为底子,在卡片数值跟精灵数值等效果设定上面,反而要更加的容易一点。
当然考虑到各个时代跟时期玩家的喜好不同,游戏的玩法模式上面进行微调,这也是必然的。
任何一个时候,玩家们喜欢的东西都是不同的。
一味的想要告诉玩家,这个游戏该怎么玩,那注定会被时代给淘汰,只有明白玩家想要什么,然后你在去做玩家们想要的游戏,才能够获得成功。
………………………………
第二百四十七章 玩家们的期待与想象(3更,求订阅)
《游戏王》跟《精灵宝可梦》在玩法设定上面,虽然可圈可点但并没有特别的突破,真正让杨晨觉得厉害的那就是这两款游戏对于IP的运营。
剧情以及任务的设计,可以说《游戏王》又或者《精灵宝可梦》并不是那种一件就能够让人感觉到无比惊艳的存在。
但却绝对不是让人感觉到枯燥无味的那一种。
萌,可爱、酷……一个个关键词被杨晨写入《游戏王》跟《精灵宝可梦》的GDD文档里面。
对于两款游戏杨晨有着非常明确的认识,《游戏王》的目标群体定位是15岁以上的群体,不仅仅是游戏玩家的群体。
而《精灵宝可梦》则是属于全年龄的那一种。
同样因为不同群体的瞄准不同,主要的人设跟产品风格也是完全不同的走向。
其中《游戏王》要让人感觉到炫酷,卡牌具象化的炫酷怪兽,以及足够帅气的人设。
而《精灵宝可梦》则就是要抓住一个字——萌。
萌即是正义,萌即是真理,卡通向全年龄都能够接受的风格。
故事上两款游戏的表现也将会是完全不同,跟《生化危机》这种类型的游戏不同,考虑到大范围的推广,以及用户群体有未成年人的可能。
《精灵宝可梦》的剧情更加的简单,以及充满励志一些,血腥绝对是跟其无缘,而主要的故事也围绕的是坚持努力、友情羁绊等绝对王道的剧情。
你可以说有些老套了,但却不得不承认,既然定位瞄准的不单单是大人,那你就不能够让游戏中夹杂一些三观不正的东西,大多数能够成为主流文化的IP系列,绝对都是这种三观很正的剧情,尤其是这种全龄向的作品。
至于《游戏王》,显然就可以稍微放飞一些了,比如为了可以让剧情更加的精彩曲折一些,什么阴谋算计都可以酌情适当的加入。
“不过真要推广的话,这绝对不是一点钱就能够搞定的啊。”看着面前的两个未完善的GDD文档,杨晨不由得发出一声感慨。
VR跟AR结合的线下场馆,不说全国各地,但至少主流的一线跟准一线城市肯定是要铺开的。
并且VR设备方面,同样也需要专门联系厂商进行制作。
再加上TV动画跟漫画这些联动推广,真不是那么简单的。
虽然也可以先进行PC平台跟移动平台的铺垫,线下VR跟AR模式慢慢展开,但还是那一句话杨晨在防着三大等有足够资金的老牌厂商。
…………
不过关于《游戏王》跟《精灵宝可梦》布局的事情也没有困扰杨晨太长的时间。
在距离新年前的半个月,杨晨就已经带着王亚梁跟如今长的老胖的钢蛋,一起回到老家准备即将过年跟年后的婚礼了。
而大部分普通的玩家则是在网上期待着,THE BOSS的剧情DLC并不是特别长,但却成功的让玩家们对《合金装备:幻痛》持续保持着关注。
网上玩家们进行着热议。
“嘉盛那边有大动作啊,过年期间将要发售一款大作!同时年后五月,跟七月,以及九月还有三款3A大作发售,简直炸裂了!”
“腾华,网龙还有凤凰那边也是,感觉双方在打擂台啊!”
“话说星云游戏的《合金装备》应该会过年期间推出吧!有点好奇BIG BOSS的经历了。”
“+1,我又重新玩了一边《合金装备:原爆点》,其实挺自由的我发现,我竟然还能够用方法做到装甲车,虽然最后还是被打爆。”
“狗屎骷髅脸,我现在只想在《合金装备:幻痛》里面跟着BIG BOSS一起去复仇!”
“应该快了,年后正好是国际年度最佳游戏奖项的评选,到时候杨总肯定会去参加的,而《上古卷轴:天际》的表现有目共睹,虽然有个《史诗大陆》也一样怪物,但《上古卷轴:天际》绝对不可能颗粒无收的,星云游戏应该是准备等杨总获奖,然后在公布《合金装备:幻痛》的最新消息吧。”
“哈哈,跟我认为的一样,我觉的《合金装备:幻痛》说不定都已经做好了,就是准备等《上古卷轴:天际》拿奖,然后热度最大化然后公布《合金装备:幻痛》的最新消息了。”
“不知道这一次杨总能不能拿到年度最佳游戏,要是拿到了估计破纪录了吧?好像以前还没有人拿到过这个奖项。”
“可能很大啊!天时地利人和感觉星云游戏都占全了,主要的竞争对手也就是去年怪物级别的游戏就《史诗大陆》,但老外感觉还是有歧视,不到最后一刻不好说。”
“这种国际奖项,再歧视《上古卷轴:天际》也不可能颗粒无收,毕竟品质摆在那里,而且《上古卷轴:天际》海外销量都快要破2000万了,粉丝不比我们过内少,要是主办方敢瞎比评选,不说我们国外的粉丝都不答应,反正最后《上古卷轴:天际》不是拿到年度最佳游戏,就是年度最佳游戏制作人,要是一个都没拿到,我直接把鸡儿给剁了!”
无数玩家们在社区论坛,还有官博等社交平台上面,进行着激烈的讨论,不管现实中他们是男是女,是三十多岁的大叔,还是二十多岁的年轻人。
但在游戏话题上面,所有人都会下意识的忘记其余的一切,他们的话题只有游戏,这对于他们是一个全新的世界,而这也是游戏的魅力。
可,这些玩家们却不会知道,实际上此时此刻的星云游戏里面,除了需要负责进行机房,游戏维护,以及制定新年活动的运营、策划团队。
如《合金装备:幻痛》,《生化危机2》后续的DLC开发团队,都已经提前回家过年了。
而他们念念不忘的《合金装备:幻痛》,实际上距离开发完成还差了那么一丢丢,由杨晨跟王亚梁两个人负责的那么一丢丢。
不仅仅是国内玩家们期待着杨晨跟《上古卷轴:天际》在国际年度最佳游戏奖项上的表现,远在海外的动力风暴工作室里面,早已经收到了邀请的史蒂文也是很兴奋,对于开发出《上古卷轴:天际》的杨晨,他已经有些迫不及待的在颁奖典礼上见到杨晨,见到这个他认为是最值得一会的对手了。
………………………………
第二百四十八章 白激动了?
初十,经历过了年假的人,纷纷回到自己的岗位上面。
同时星云游戏中的几个部门基本上也开始运作起来了。
但杨晨以及王亚梁还有徐煜、林佳一等一票人,则都是来到了杨晨的老家准备参加婚宴。
这一天对
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