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游戏娱乐帝国-第83部分

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    这样开发出来的游戏,成本多少?

    一两亿美元?甚至更高?

    这又得卖多少份游戏才能够回本?

    而且游戏跟电影可是不一样的,首先就是号召力上面,这种巨星虽然有十分多的粉丝,但这些粉丝或许会愿意购买一张十美元的电影票,但一份60美元的游戏是否愿意去消费呢?

    同时这些人又有多少人是游戏玩家?

    如果想要邀请巨星这些都是要考虑到的游戏。

    听着乔尼的话,史蒂文也渐渐冷静下来:“但我需要是真正的专业人士,否则的话明年的年度最佳游戏也已经被锁定了。”

    史蒂文看着乔尼非常的认真。

    “暂时将《史诗大陆2》的计划搁浅吧,我想我得要去一趟华夏了亲眼见见那个人。”

    …………

    星云游戏里,杨晨还不知道在大洋彼岸的另一边,有一个人对他念念不忘,甚至决定亲自来见他了。

    他还在会议室里面,进行着《合金装备》系列游戏的后续补全计划。

    后续关于THE BOSS与BIG BOSS之间的故事,以及多人线上模式,还有《合金装备:幻痛》中Venom Snake之后的故事,这些都是杨晨需要给玩家们带去的。

    当然同样还有《合金装备:幻痛》的多人线上模式,以及一个隐藏的剧情——天下无核。

    这样的一个剧情,依靠玩家们自己的力量,可以说几乎是没有办法完成的。

    所以这还得依靠一下他们的官方剧透。


………………………………

第二百六十二章 隐藏结局:天下无核

    随着《合金装备:幻痛》发售的时间来到第二周,除了有大批的玩家通关了游戏本身的主线剧情,开始讨论起游戏中各种角色的故事,还有《合金装备》的世界到底是讲了一个什么样故事时。

    还有很多的一部分玩家,开始挖掘游戏里面更深的一些内容,包括一些小细节。

    在《合金装备》系列的游戏里面,实际上有很多的游戏剧情都是通过磁带来告诉玩家的,尤其是那些让你看起来有些不明所以的剧情,都能够在磁带里面找到答案。

    这种做法有很多种,比如补充的叙述,当然在杨晨的角度上来看,这样的做法更大程度的还是为了缩减游戏的体量。

    毕竟太多杂乱的内容,一方面让游戏的成本无限抬高,另一方面这些杂乱的内容加入进去也不会有想象中的那么出色,反而会没有空间讲述,或者把原本的叙事结构给打乱。

    “后续的蝇之王国的DLC,以及食蛇者的两个DLC,大概需要小半年的时间才能够完成。”星云游戏的办公室里面,看着杨晨提供的GDD文档,王烨朝着杨晨说道。

    而且还是将主力开发团队放在《合金装备》这个项目上,包括外包团队一个都不能少的情况。

    毕竟虽然说是DLC但却也是全新的两个故事,甚至可以说是新的游戏。

    其中食蛇者的DLC讲述的是BIG BOSS跟THE BOSS的故事,而后续的蝇之王国则是讲述在伊莱偷走合金装备离开后,Venom Snake再次前去的故事,准备一部分在梦境记忆里面是未完成的一部分,而杨晨则是想将其变得完善起来。

    但却也不会深究,而在那一次之后,属于Venom Snake的故事也将落下序幕了。

    “保证游戏的素质,DLC的开发先将放在食蛇者这一部分的内容上面。”杨晨轻轻点了点头,表示自己了解了,然后向着王烨说道。

    “杨总,线上模式已经测试完毕了,包括服务器方面也进行压力测试过了。”在杨晨跟王烨说完相关的事情后,负责进行线上模式部分的管理朝着杨晨汇报着情况。

    “上线吧,另外后门BUG留出来了么?”杨晨轻轻点了点头,然后朝着对方问道。

    听见杨晨的话,手下的员工还有旁边的王烨都同时露出了非常古怪的表情。

    其他游戏都是想着如何让BUG越来越少,尽可能的做到完美,但他们倒好还要主动的往游戏里面添加BUG这叫什么事情?

    尤其是当时负责处理这部分的技术员工,听见这个要求后简直被刷新了对游戏开发的认知,还有这种操作的咯?

    不过心中即便腹诽甚多,但表面上还是看不出一点异样表情的:“没问题的杨总,我们内部已经测试过了,只需要在线上模式,玩家们的基地里面拥有核武器,且在上传云存档的时候将强制网络中断,关闭游戏替换本地存档,在进行游戏上线将单人模式的核武删除,在将本地存档进行替换,那么就能够在单人模式的情况下,解锁‘天下无核’的剧情动画。”

    杨晨轻轻的点了点头,这样的一个隐藏剧情,在梦境记忆中有着几乎不可能主动触发的条件,因为这个结局本身就是一个遥不可及的乌托邦式的结局。

    但杨晨还是希望所有的玩家都能够看到这样的一个结局。

    对于这样的一个官方制造的‘BUG’,其实杨晨还挺想看看有没有玩家能够通过自己的发现触发这个隐藏结局的。

    毕竟这也算是他们进行精心设计的小彩蛋了,这种隐藏起来的东西,自己主动的告诉玩家们,跟被玩家们自己发现出的是完全不同的感受。

    这也是杨晨并不直接将这个结局放在正常的剧情线里面,将其打造成一个多线结局的原因。

    当然如果实在是没有人能够触发的话,那么也就只能够他来进行触发了。

    从《合金装备》的团队项目室离开,回到办公室的杨晨看着电脑上的论坛界面,不由得伸了下懒腰,同时打了个哈欠。

    在星云游戏的论坛版块里,因为他这个论坛账号进行多次揭露星云游戏旗下的各种BUG,以及隐藏的彩蛋,现在都已经在玩家投票下混到副版主这个位置了。

    而且论坛里面还整天有玩家进行艾特他,询问一些如《上古卷轴:天际》《生化危机2》跟《合金装备:幻痛》里的内容,俨然将他给当成一个牛逼的星云游戏骨灰粉了。

    …………

    四月的中下旬,伴随大部分玩家们已经通关了《合金装备:幻痛》,其热度已经开始慢慢下降了。

    从剧情来说的话,《合金装备:幻痛》可以说是精彩无比,但在玩法上面来说的话,游戏中虽然还有大量的支线任务,可跟《上古卷轴:天际》的那一种是不同的,潜入式的关卡设计总会给玩家一种既视感,这也造成了会有些许重复的点。

    同时主要的核心店,在通关了剧情之后,更多的也就是对于基地的建造,收集属性更高的研发人员跟战斗人员、后勤人员这些了。

    非要说的话,两者都是开放式的玩法,但《合金装备:幻痛》是开放式地图玩法,而《上古卷轴:天际》则是开放式世界的玩法。

    区别在于后者跟NPC的互动,以及丰富的场景、事件给人一种真实世界的感觉。

    而《合金装备:幻痛》为了更好的讲述一个故事,不得不放弃了可能会让玩家在剧情体验上造成割裂感的开放世界。

    这是遗憾的妥协,但却绝对不是设计理念的缺点,杨晨非常明白这一点,而也正式这一点在后期玩法上面,《合金装备:幻痛》是不如《上古卷轴:天际》的。

    当然如果你很喜欢那种种田养成经营模式的玩家,那么《合金装备:幻痛》里对基地的发展,会非常的符合你的口味。

    尤其是在茫茫大海上,看着基地从极小的一个钻油井,被你慢慢发展壮大到光靠走路得很长时间,必须开车起码才能够到达某一点,那成就感是很难用语言描述的。

    而就在《合金装备:幻痛》的热度有所下滑的时候,星云游戏跟杨晨的官博很快就宣布了一个让玩家们有些沸腾消息。

    《合金装备:幻痛》的线上模式即将开启。


………………………………

第二百六十三章 游戏星空的专访

    《合金装备:幻痛》的线上模式开启,这个消息顿时引发了所有玩家们的热情,包括业界的游戏厂商。

    无数玩家们在网上纷纷雀跃期待,而一些游戏厂商则是紧盯着《合金装备:幻痛》的线上模式,准备一探究竟。

    其中就有嘉盛游戏,办公室里面作为运营部的姚程也是第一时间守在自己的办公室里面几乎是卡着点的等《合金装备:幻痛》进行更新线上模式。

    虽然他不是开发部门的,但接下来嘉盛的连续几款大作,都是由他经手运营,他不得不重视对手。

    即便他个人认为这样的一款游戏,其实很难推出好玩的线上模式,但毕竟他对于游戏这方面不是专业的,他只能够通过大数据来进行合理分析而已。

    一位伟人曾经说过‘当着我们正确地指出在全体上,在战略上,应当轻视敌人的时候,却决不可在每一个局部上,在每一个具体问题上,也轻视敌人’

    而姚程也坚信这一句话的正确度。

    不过在所有玩家还要业界人士都在期待《合金装备:幻痛》的线上模式时,杨晨则是在星云游戏里面接受一家媒体的采访。

    游戏星空的专访。

    作为国内最大的一家游戏媒体,游戏星空的专业还是毋容置疑的,包括其评分还有众评基本都非常的公正。

    不过他们也有一个特点,那就是几乎不会给出满分10分的评价,除了游戏历史上的数款开辟式的游戏他们给出了满分评价,其余的即便再出色但如果没有那种改变游戏历史的可以说基本上是拿不到满分的了。

    而这也成为了他们评分机构的一个特点。

    “杨总,王总,这也是我们第二次见面了啊。”已经晋升为编辑部主编的章叹,一脸笑容的跟杨晨以及同样接受采访的王亚梁问好。

    杨晨看着上来就套关系的章叹,先愣了一下然后认真的想了两三秒。

    第二次见面?

    好像完全没有映像啊!

    但俗话说得好,伸手不打笑脸人,这种情况还是要有点礼貌的,就跟武侠电影里的江湖侠客见面一样,不管见没见过都是久仰久仰,所以杨晨也是尴尬但不是礼貌的笑道:“是了,这是第二次见面了啊。”

    大概是杨晨笑的有点假被看出来了,章叹也是笑了两声,然后立刻将话题转移到其他方面。

    看着外面展示厅中的几个雕塑,尤其是《合金装备》的区域,很快章叹就被一个雕塑给吸引住了。

    BIG BOSS,Venom Snake、静静、米勒、山猫还有骷髅脸,包括帕兹在里面都显得十分显眼,但真正让章叹注意到的却是一个全新的雕塑。

    仅仅在《红色警戒:世界大战》里面出现的THE BOSS。

    跟性感诱惑,甚至袜子还破了好几个洞的静静不同,THE BOSS并不漂亮,甚至可以说是真正的女汉子级别,胳膊上的肌肉能够一拳打死一个不运动的宅男。

    而且本身THE BOSS在《合金装备》系列中似乎还是一个非常重要的角色,这样的一个角色的造型定义成这样,真的让人感觉到有些意外。

    “杨总,《合金装备:幻痛》中的角色,似乎都跟玩家们主流的印象略有不同啊?”章叹看着杨晨询问道。

    一般的游戏就算是知道跟战争背景更贴合的人设,就应该是如同BIG BOSS还有THE BOSS这样的硬汉,最不济也是如同米勒跟山猫一样的。

    但为了讨好玩家的审美,尤其是国内部分玩家的审美,更多的还是会选择偏向于日韩风格的美少年美少女风格。

    当然你肯定要说这就是扯淡,但市场绝大多数的游戏却都是这种风格,以及二次元类的美术风格,都说明这种审美的玩家是主流。

    不管你承不承认,接不接受,事实放在这里。

    当然海外欧美那边的游戏审美,主流是偏向于《合金装备》这种风格的,但毕竟星云游戏是一个华夏游戏公司,也是一个亚洲游戏公司。

    其他游戏公司面对《合金装备》这个故,最后的画风恐怕就会变成二次元帅大叔的那种风格,而不是如BIG BOSS一样偏写实的风格。

    最不济THE BOSS也一定会是一个御姐风格的角色,而不是如同星云游戏他们这样设计的女汉子。

    听见这话,杨晨笑了笑:“这算是采访的第一个问题么?”

    章叹愣了下,然后连忙点了点头:“当然。”

    带着章叹还有游戏星空的另外一个负责拍摄的小哥,跟一个记录的小哥在公司的展示区走着,杨晨回答道:“其实也没有那么多的考虑,最主要的是合适,跟游戏的故事合适。”

    这话杨晨说的很真实,关于梦境记忆中的这些游戏,杨晨在决定开发的时候,都会好好的考虑自己能不能够有这个能力做出来,或者该怎么做合适。

    包括游戏里面的角色美术设定,到底是为什么设计成这个样子。

    是更贴近游戏剧情故事本身跟游戏世界观的背景,还是单纯是为了讨好某群体市场的玩家,这些东西都在杨晨的脑海里面会有一个很清晰的认识。

    毫无疑问《合金装备:幻痛》中的角色都是精心设计的,米勒、BIG BOSS以及THE BOSS。

    偏向于硬汉味道的角色,但却绝对不是那种简单的硬汉,而是要让玩家们由衷的感觉到,这些角色如果年轻十几年,二十几年那也是一个英俊的少年,就如同是之前《生化危机》中的里昂一样。

    当然游戏里面也会有为了市场妥协的存在,比如性感到袜子都破了好几个洞的静静,虽然给出了很详细的设定比如她为什么要穿那么少的衣服,但归根究底实际上这还是对市场的一种妥协。

    但杨晨却并不觉得这种妥协是一种错误,相反这种妥协其实也是玩家们津津乐道的东西。

    甚至很多的玩家心里面还想要的更多。

    当然这种更多除了静静在某一关里那让男玩家们下体一凉的场景。

    “另外杨总,能够说一下关于《合金装备:幻痛》里面的故事么,可以透露一下最后的反派将会是谁?一直没有露面的zero上校?还是那个跟幽灵男孩叛逃基地的伊莱,又或者是最后是米勒跟BIG BOSS?”章叹很好奇的朝着杨晨问了一个问题。

    这也是网上许多通关《合金装备:幻痛》玩家们最关注的的一个问题,不过接下来杨晨的回答则是让他有一定懵懵的。


………………………………

第二百六十四章 垃圾桶抱来的线上模式?(3更求订)

    面对章叹的问题,杨晨也并不意外,跟梦境记忆里面已经发展了30年的《合金装备》系列相比,他仅仅只是拿出了一作幻痛,以及跟一个《和平行者》的漫画而已,还有太多太多的内容没有展现出来。

    而且本身《合金装备》的故事也并不是一个线性的剧情,甚至你会觉得十分的乱,各种BOSS跟各种的Snake。

    “反派?谁是反派呢?骷髅脸?伊莱又或者米勒,跟BIG  BOSS?”杨晨看着章叹反问道。

    听着杨晨的话,章叹一脸的懵逼。

    不是,这个问题是我问你的啊!

    现在怎么变成你问我了?

    游戏又不是我开发的,我咋知道呢!

    不过章叹的懵逼没有持续多长时间,因为杨晨就接着自言自语的回答了。

    “其实《合金装备》的系列,在看来并不仅仅只是反战,还包含着继承;游戏中每个角色都有属于自己的故事,重重的假象和阴谋掩盖的,往往并没有真正的对与错,只有胜利与失败,真相什么的其实并不重要,重要的是坚持自己的信念活下去,米勒、BIG  BOSS、THE  BOSS、帕兹以及骷髅脸,所有所谓的正派跟反派角色,都有自己的立场与理由。”

    “就如同骷髅脸,他要把生化病毒跟核武器扩散到全世界,在外人看来他就是个疯子无法理解,因为他们没有失去过他所失去的东西,也没有经历过他的幻痛。”

    “真的BIG  BOSS也有这自己的幻痛,在他还是一个爱国士兵的时候,他曾被下达命令亲手杀了自己的恩师,杀掉恩师带给了他BIG  BOSS的称号,也给他带来了幻痛,如同骷髅脸一样,他开始打造一个军人的天堂,无国界之军,这是BIG  BOSS的幻痛。”

    “战争给了他们伤痛,所以他们仇视战争,他们想用自己的方式来改变世界,平息这场幻痛;而米勒的幻痛则是骷髅脸,但他的幻痛是具体的,具体到某个人当他复仇骷髅脸的时候,这个幻痛没有消失,而是转移到了BIG  BOSS的身上;同样的Venom  Snake也有自己的幻痛,从他不得不杀掉曾经一起作战的伙伴时,他就已经蜕变成了一个新BIG  BOSS,因为他也有了自己的幻痛。”

    杨晨笑着给章叹解释道《合金装备:幻痛》中的一些剧情深意。

    听着杨晨的话,章叹时而露出恍然大悟的表情,时而露出竟然如此的震惊,充分的表现出了一个忠实粉丝的完美状态。

    然而实际情况,他虽然也在《合金装备:幻痛》成功通关,且游玩了数十个小时,但他却完全将其玩成了士兵突击,全程高科技空投补给,坦克车埋地雷。

    高评价潜入?不可能就是一个字莽!

    深度剧情,蕴藏各种意蕴?

    他又不用亲自下场写文章了,而是审文章了,玩的时候自然也没有注意那么多,全程就盯着静静的破袜子了。

    当然这种东西他肯定是不能够表现出来的。

    所以在充分的发挥了一波自己的演技之后,章叹就很果断的将话题转移到了另一些具有更多爆点的地方:“杨总,《合金装备:幻痛》还有之前的《合金装备:原爆点》似乎在过场动画还有游戏的镜头上都跟传统的游戏表现完全不同,而且您还亲自去进修了一段时间的导演专业?”

    “实际上游戏中的过场动画,还有CG镜头很大一部分都是王总来进行制作的,至于导演专业只是我觉的我们需要一些专业的知识,并不是说真的得能够拍摄影片什么的,而是对基础的东西有一定的了解,这样才能够更好的跟团队沟通,同时做出我们想要的东西。”杨晨点点头,看着章叹。

    然后开始讲起了关于电影与游戏艺术表现方法,以及未来的发展。

    这些东西都是杨晨参考着梦境记忆里的游戏,自己悟出来的。

    如果跟杨晨交流的是史蒂文,那么对方一定会有很多话题,但现在交流的是章叹。

    默然无语,章叹看着说的兴起的杨晨,犹豫又不敢打断。

    真的听不懂啊!

    不过旁边的王亚梁显然瞧出了这有些尴尬的场面,轻轻咳了一声将话题引开了:“有兴趣要参观一下我们的工作室么?”

    如同是溺水的人抓住了一根救命稻草一样,正尴尬着的章叹连忙点头:“可以么?那真是太好了!”

    一秒钟说完了整句话,生怕说慢了话题又被带走了。

    被打断的杨晨,倒是有点意犹未尽的意思。

    对牛弹琴,听上去虽然并不是一个很好的成语。

    但如果你能够跟一个什么都不知道的人,谈论一件事情,然后对方还不能表现出不耐烦,必须要细细倾听,同时还得装作听明白了,露出恍然大悟、震惊等一系列复杂表情的时候,这种感觉可以说是相当好的。

    毫无疑问,杨晨就是抓住了这一次的机会,至于章叹听不懂?

    多大事,他也没想着对方能听懂啊,他就是单纯的想要说两句。

    在章叹跟团队进行对星云游戏专访,以及采访的时候,游戏圈中。

    无数玩家跟业界人士期待跟等候的《合金装备:幻痛》的线上模式正式上线。

    玩家表现出了很强的热情,但一些游戏业界人士,看着上线了多人线上模式的《合金装备:幻痛》却闻到了一丝丝古怪的味道。

    星云游戏似乎对《合金装备:幻痛》的线上模式并不那么看中啊!?

    所有游戏业界相关人士,尤其是涉及到运营这一块的人,心里面都是嘀咕了起来。

    按照以往星云游戏的节奏,包括《上古卷轴:天际》《生化危机2》,甚至是《红色警戒》时期的表现,星云游戏对于线上模式可谓是十分看重,但在《合金装备:幻痛》里似乎根本就没有投入多少资源啊。

    这种感觉连后娘养的都算不上,根本就是从垃圾堆里抱来的啊。

    看着《合金装备:幻痛》刚刚更新的线上模式,所有业界的人都表示有一点奇怪。

    至于玩家他们的话,根本就没有想那么多,作为刚刚上线的线上模式,几种新玩法对于他们还是挺陌生的,而陌生就代表着有意思。

    大多数的游戏,都是在大家一开始都不会玩的情况下,才会格外的有意思,而等大家明白套路后,反而会变得腻味。

    而现在的《合金装备:幻痛》线上模式,显然就是玩家们觉得最好玩的时候,甚至有一种我能玩一辈子的错觉。


………………………………

第二百六十五章 这是及时雨啊

    不管是PVE又或者PVP的内容,在大家都不会玩的时候,更多会注重游戏本身的乐趣。

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