友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
富士康小说网 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

游戏娱乐帝国-第92部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!



    不说如今仍旧霸占了流水头名的《生化求生》,光是《生化危机》《上古卷轴:天际》还有《合金装备:幻痛》全球数百万的销量,以及千万的销量,星云游戏会破产?

    睁着眼睛说瞎话呢?

    而且星云游戏在江市还有一栋楼这件事情,难道都已经被你们这些玩家给忘记了么?

    无数游戏业界的从事人员,看着网上星云游戏的狂热粉表示着担忧星云游戏的言论,全部都是无语了。

    不过同时他们也感到一阵的羡慕跟感叹,星云游戏有如此多的玩家粉丝,这是建立在他们总是能够拿出一款款出色游戏基础上的。

    对于网上的这些,还有徐煜进行的热点宣传,杨晨并不清楚。

    在经过的工作室内部对‘食蛇者’DLC还有《游戏王》PC平台的测试,确定了上线时间之后,杨晨的整个心思就扎在了《魔兽争霸》还有林佳一那边的《刺客信条》上面了。

    将《刺客信条》的活交给林佳一他们进行代工,一大笔的代工费还有游戏的开发成本都是要走星云游戏的帐,同时《刺客信条》的版权也将会是星云游戏的。

    “《刺客信条》的任务设计上是线性的路线,但在玩法上面却将会是类沙盒的玩法。”办公室里面,杨晨跟林佳一进行着关于《刺客信条》上的讨论。

    杨晨参考着梦境记忆里面的几款《刺客信条》之作讲解着自己的看法,可以说在梦境记忆里面作为一款游戏常青树《刺客信条》其实是有过数次变革的,它本身的玩法也经过了几次的革新,

    在名为《刺客信条:枭雄》跟后续的《刺客信条:起源》上面,这一款游戏进行了两次最为主要的革新。

    前者是基于战斗系统上面,后者则是基于了核心玩法上面。

    前者带来的改变,让游戏不是简单的潜行刺杀过关,更多样化的战斗模式,让玩家不仅仅只是将这款游戏当做是一个潜行暗杀的游戏;而后者则是带来了脱胎换骨的变化,不仅仅是皮囊而是从骨头从血液彻头彻尾的改变,战斗模式上还有开放式的核心理念,包括角色的养成。

    对于这几种带来的改变,不是游戏玩法的完善,虽然后续的《刺客信条:起源》取得了成功,但却不是说那样做才是最正确的玩法。

    因为游戏的玩法理念,始终是随着市场而不断变化的,在某个时期玩家们喜欢回合制RPG类的游戏,那么游戏就会慢慢转变为回合制RPG。

    而一段时间过后,主流的玩家市场,开始了口味的变化,他们更喜欢ACT模式的玩法了,那么原本的RPG游戏就会进行革新,将回合制的战斗变成即时战斗模式,做成ARPG。

    游戏的玩法,从来就没有谁是最完美的之说,只有符合不符合玩家们所喜欢的玩法。

    甚至包括玩法的创新与定义,从某种角度而言,实际上也没有超过这个范畴。

    “游戏的难度体验,不要局限在数值难度上面,打个比方比如说主角是一个强大的猎魔人,但从两米高的地方掉下来,就能够直接摔死;又或者在剧情里面他斩杀妖魔无所不能,结果因为等级跟装备的缘故,他宰个水鬼都费劲。”杨晨朝着林佳一说道。

    听着杨晨的话,林佳一轻轻的点了点头,虽然对于猎魔人是什么玩意他不知道,但杨晨话中的意思他还是能够明白的。

    这也是ARPG常用的套路,过长CG剧情里面,主角屠神杀魔霸道无双,实际操作主角杀个骷髅小兵都费劲。

    几乎是无法避免的会出现代入感不够强的问题,但却又没有太好的解决办法。

    “取消血条的设定,强化其中的动作元素,只要攻击得当,不管是杂兵还是BOSS都能够一击毙命,当然实际上还是有隐藏的数值血条设定,只是我们要让玩家们这样认为。”杨晨看着林佳一开口说道。

    “同时在游戏中的支线任务设计上,我想要你们保持着,支线任务是为了让玩家们更好的了解这个游戏的背景故事,发生在那个时代的故事,而不是单纯是为了让玩家获得更强大的能力而设计的。”杨晨看着林佳一说道。

    “当然支线任务,需要有足够的奖励,让玩家拥有一种收获感,跟反馈感,这种简单的东西就不用我说了。”杨晨补充的说道。

    听着杨晨的话,林佳一不由得露出苦笑:“这还真是一个工程浩大的制作啊。”

    绝大多数游戏里面,都会出现一种现象,那就是支线任务的重复。

    这些支线任务不是为了让玩家更好的了解,游戏世界中的背景故事,也不是让玩家感受到这个世界是真实存在的,带给他们更多的沉浸感。

    这些任务只是普通的日常,让玩家获得他们需要的资源而已。

    尤其是在ARPG里面更是频繁,经常会出现这样的游戏任务框架设计。

    明明你之前还在跟恶徒奋战,做着拯救世界的壮举,然后你的角色等级就不够了,又或者你需要购买一个道具你的钱不够。

    你就要频繁的完成,给村头李寡妇送信;帮村尾王二丫杀土匪这种杂七杂八的任务,而这些任务的既视感也是非常的强。

    因为制作团队就是要指望这些来延长游戏时间,压缩玩家的剧情推进进度。

    而这些杨晨并不想要看见他们在《刺客信条》中出现。


………………………………

第二百九十一章 食蛇者

    六月的中旬,网龙等三大宣布最新的3A大作进度消息,包括嘉盛等也陆续开启了旗下3A大作的宣传。

    一年到头,过了6月之后,尤其是集中在八月左右可谓是大作云集的一个季度。

    而六月毫无疑问就是这些大作预热的时间点了,但这一次玩家们的关注点显然并没有在这些3A大作的画饼消息上面。

    因为作为《合金装备:幻痛》的DLC‘食蛇者’正式上线,以及《游戏王》的PC版本也正式开放。

    这对于所有期待着的玩家们都是一次狂欢。

    PC平台上的《游戏王》并没有什么新的内容增加,相对于VR版本虽然也有建模,但却并没有VR版本的那样震撼。

    不过这也并不是多大的问题,因为作为一款卡牌游戏,主要的核心还是卡牌的决斗玩法。

    这一点在PC平台上面并没有太大的问题。

    但另外一款作品,作为《合金装备:幻痛》的DLC‘食蛇者’伴随着发售,却引起了绝大多数玩家的热议。

    尽管之前杨晨与星云游戏表示该DLC会进行收费,引起了玩家群体间的一些争议,但玩家该剁手的还是在第一时间进行剁手。

    而在DLC的‘食蛇者’里面,相比于《合金装备:幻痛》的核心收集,跟基地养成要素,在这上面将更专注于剧情。

    Snake如何成为了BIG  BOSS,THE  BOSS又是如何死亡的,都将在这一部DLC里面给全世界的玩家带来他们想要的答案。

    整个故事讲述着关于‘战争与和平’‘爱国与尽忠’的矛盾碰撞,而在游戏里面Snake与THE  BOSS的故事,更是让玩家深深的沉浸在其中。

    相比于《合金装备:幻痛》而言,‘食蛇者’这个DLC里面要表达出来的东西更多,当然这些内容是被隐藏在爽快游戏体验之下的。

    只有静下心来,认真的看每一个剧情,跟欣赏着过场动画中每一个角色的台词,玩家才能彻头彻尾的弄明白这是一款什么样的故事。

    对于普通的快节奏玩家,这是一个合格的爽快游戏,无论是游戏的潜入又或者是战斗模式,都能够带来相比于《合金装备:幻痛》不同的体验,而对于将游戏当做是电影,当做是一本,细细品味欣赏的玩家,毫无疑问这将会是一款能够撼动他们心灵的游戏。

    伴随着‘食蛇者’DLC发售的几天后,网上第一时间通关的玩家们也陆续发表了各种关于剧情的讨论。

    “不说了,这个钱花的值!虽然说是DLC但根本就是一款全新的游戏,60块钱买一款3A大作,你还在犹豫什么?”

    “太感慨了,感觉杨总的对游戏的制作功底越发强了,游戏中的过场镜头,长镜头跟短镜头的相互剪辑恰到好处,配上完美的音效以及BGM,真不敢相信这是一款游戏,我感觉的这就是一部电影!毫无疑问,这绝对是一款伟大的作品!”

    “???口口你别舔了,那里很脏!官博还有游戏的制作名单表都说的很清楚了,杨总只是担任剧情编剧,包括游戏的制作跟镜头拍摄是其团队以及王总拍的,当舔狗之前把要舔的人看准好么?”

    “树……之精灵啊!我感谢你无尽的恩赐!THE  BOSS一定会为你而自豪,年轻人的时代来临了,我流浪了,一个世纪之久,现在我终于可以休息了。终结之路是多么的美丽啊!吾此生无憾矣!落叶归根!终于我要与森林合二为一了……看到这一幕真的是五味杂陈THE  END感觉无论是哪方面都比Snake强,过人的射击,完美的伪装,超强的自然之力,但他却败给了青春。”

    “这一场狙击之战,我感觉脚拇指都扣紧了,明明知道游戏里面不可能我的话不可能传播出去,但我玩的时候就连呼吸都下意识的压住了。”

    “最后跟THE  BOSS最后一战,忍不住泪奔了,实在是太震撼了。”

    “突然有一点明白Snake为什么要成为BIG  BOSS,为什么要成立无国界之军了。”

    “我万万没有想到EVA竟然也是间谍,我还以为会是如同《合金装备:幻痛》里面的静静一样,EVA会一直跟在Snake身边呢,最多就是牺牲在某次任务里面。”

    “结合之前游戏本传里面骷髅脸的话,突然意识到其实THE  BOSS就是游戏里面的精神溯源啊;所有人最后的目的都是想要让世界‘和平’,骷髅脸想要将核武扩散到世界各地,并且通过声带虫来达到这一个目的;Snake成为BIG  BOSS后也是想要用武力来进行统一,成立了无国界之军;而在《合金装备:幻痛》的隐藏结局里面,虽然达成了天下无核的结局,但在游戏剧情里面却是用强硬的武力来进行这种所谓和平的。”

    随着‘食蛇者’的DLC放出,越来越多的人们开始讨论着关于《合金装备》系列的故事,结合之前的《合金装备:幻痛》还有漫画版本的《和平行者》。

    同时在DLC里面作为Snake的THE  BOSS也受到了玩家们的喜爱,为了自己的国家THE  BOSS献出了自己的一切,亲人、爱人,生命甚至作为军人最后的荣誉。

    而Snake除了继承了BOSS的称号,同样他也选择了继承THE  BOSS的期盼——世界和平。

    只不过他想要使用的和平,并非是THE  BOSS所期望那样的和平。

    随着‘食蛇者’剧情的揭露,在玩家群体中THE  BOSS的角色分量迅速的攀升,仅次于Snake、静静以及毒蛇,跟米勒等角色。

    如果非要说玩家们有什么不满意的地方,那就是THE  BOSS的形象。

    要是以市场跟主流玩家审美为主的话,那么THE  BOSS将会如同EVA一样,成为一个性感美丽的熟女。

    但这样毫无疑问对于THE  BOSS而言是一种贬低,因为她是Snake的师父,她的枪法她的格斗术,都是最为顶尖的存在,而她也身经百战,这不是一个靠脸吃饭的角色。

    刚毅、英气,这就是THE  BOSS的形象。

    当然这是对于杨晨跟‘食蛇者’开发的团队想要的,普通的玩家们他们已经二次创作出无数同人插画,包括建模更改的MOD了。


………………………………

第二百九十二章 大人,时代变了

    不过在玩家们还沉浸在关于《合金装备:幻痛》的DLC‘食蛇者’,以及在《游戏王》里面即将胜利的时候使用‘打的不错’来进行心理上博弈的时候。

    杨晨则是在工作室里面跟团队们讨论着关于《魔兽争霸》上的一些问题。

    《刺客信条》上面基本上已经跟林佳一确定过主要的方向了,而且以林佳一的能力杨晨也算是比较的放心,先进行制作一个《刺客信条》的演示,偏向于游戏的核心风格。

    而对于《魔兽争霸》这款游戏的侧重点,杨晨选择将竞技跟娱乐分开。

    作为一款RTS,可以说《魔兽争霸》在梦境记忆里是一款集大成制作了,包括后续的诸多游戏,都很难逃得过《魔兽争霸》的影子。

    而如战争迷雾、英雄、属性还有单位的UI,这些可能并不都是《魔兽争霸》的首创,但绝大多数的后来者绝对是受《魔兽争霸》的影响最大。

    但另一方面也需要面对一个事实,那就是RTS的玩法的确已经江河日下了,即便《魔兽争霸》在梦境记忆里面可谓是一个经典的游戏,但却也得必须面对一个事实。

    那就是其火爆的程度,跟游戏时代是有一定关系的,因为在其发售的时候梦境记忆中的世界,正处于一个RTS巅峰的繁荣期。

    《命令与征服:红色警戒》《帝国时代》《星际争霸》《家园》《横扫千军》这些伟大的游戏让当时的游戏圈RTS类的游戏风靡一时,当然出现了如此多的经典RTS更大的原因是跟当时的平台配置有关。

    但不可否认,这些游戏的出现,造就了RTS在那一个时期的辉煌。

    可就如同太阳不会永远不落山一样,RTS是会衰落的。

    因为RTS有一个致命的缺陷点,那就是其游戏独有的特性,注定了RTS类的游戏,菜鸟是没有办法获得太多乐趣的,除非菜鸡互啄。

    在其他类对抗性的游戏里,FPS游戏你面对大神或许还能够偷屁股,跟着团队摸鱼而赢得比赛的胜利。

    可RTS讲究的是单位兵种的微操控制,以及对于游戏的理解跟运营,而这恰巧是所有菜鸟们都缺少的东西,毕竟懂这些也就不叫菜鸟了。

    RTS这类型的玩法固然是优秀的,但在游戏体验上注定了游戏中最大的主力军,也就是注重个人体验娱乐的玩家不会久留。

    他们会更喜欢一些娱乐元素为主的游戏,从梦境记忆中后续《魔兽争霸》本体中的RTS对战内容慢慢衰落,反而是因为地图编辑器而诞生的各种娱乐性的地图愈发火爆,就够说明一切了。

    当然游戏中竞技方面的元素杨晨并不是说准备放弃,而是不只是单纯将《魔兽争霸》定义为一款纯粹的竞技游戏。

    竞技游戏也是能够有娱乐玩法的,地图编辑器毫无疑问就是这款游戏娱乐玩法的核心。

    而且在一款RTS地图里面,体验到RPG类游戏的玩法,即便在现实世界里面也绝对是一种开创式的。

    因为几乎所有市面上的RTS类型游戏,主打的都是竞技元素,讲究的都是公平,这才是杨晨对《魔兽争霸》具有信心的一点。

    “战役关卡不要太难,大多数游戏的战役关卡,都是让玩家当做新手教程来玩的,但是在《魔兽争霸》里面我们不要这样做。”杨晨看着团队的众人,说出了一个让他们有点摸不着头脑的要求。

    “战役与剧情的结合,我们需要让玩家投入到战役的剧情里面,了解《魔兽争霸》的世界,所有的单位阵营都有一个属于自己的故事,每个英雄也都有一个属于自己的传奇故事,甚至每个地图都有一个特殊的战役。”杨晨看着团队众人说道。

    这将会是一个庞大的故事系列,毫无疑问的一件事情。

    剧情结合战役的表现、地图编辑器的娱乐玩法、这两个点将会更加的侧重于竞技的元素。

    因为在目前游戏市场上,竞技类的RTS并不是主流,这是无法改变的一个事情。

    即便《魔兽争霸》的内容真的十分优秀,甚至其平衡性也非常的出色,但如果依靠竞技RTS这个标签,那么这就只会是一个优秀的游戏,而不会成为一个经典。

    这并不是游戏本身理念设计上的问题。

    套用一句话:大人,时代变了。

    时势造英雄,大致便是如此。

    对游戏的要求上提到了几个关键的点,同时将已经准备好的GDD部分给发给众人。

    等到所有人都回归到工作岗位上之后,会议室里面只留下杨晨跟王亚梁两个人。

    看着杨晨,从头听到尾的王亚梁有点奇怪的问道:“你让我拍什么啊?RTS类的游戏不需要进行过场镜头的拍摄调整吧?”

    虽然没做过RTS游戏,但王亚梁也不是之前的小白了,慢慢的积累学习再加上星云游戏如今这个不小的平台,可以说她积累的经验在某一部分上,甚至要比一些小厂中的设计师更加的多。

    纵观业界的一些销量口碑俱佳的RTS游戏,好像根本用不着她来进行过场动画的拍摄吧?

    听见王亚梁的话,杨晨不由得笑了笑:“谁说不用了?RTS凭什么就不能够有独立的剧情故事,以及CG过场动画?”

    在梦境记忆中的那个游戏时代,独特的革新式RTS玩法是主要的卖点,但现在经过了二十多年发展的魔兽系列故事,以及地图编辑器娱乐玩法的开创式,这才是主要的卖点。

    对此杨晨拥有很清晰的认识,至于为什么不做《魔兽世界》而是优先做《魔兽争霸》其实道理也是一个非常简单的。

    那就是没钱。

    如果是梦境记忆中那个时代已经显得十分粗糙的模型,跟引擎,制作出来以如今的星云游戏而言,简直是小意思。

    但那样估计不会有什么玩家感兴趣,毕竟还是那样的一句话,时代变了。

    次时代的游戏技术,跟顶尖的画质,物理效果等,制作一款庞大的MMORPG网游,这绝对是能要了目前星云游戏老命的经费。

    要真是搞这样的一款在外人看来疯了的大制作,其他的不说。

    第二天徐煜就能够拿着小板凳冲进他的办公室跟他急眼。

    以《魔兽争霸》作为一个起步点,慢慢将魔兽这个IP扩散出去,这才是杨晨想要做的东西。


………………………………

第二百九十三章 CG动画

    游戏的开发进度算是非常不错,目前星云游戏内部的几个工作室,在几个项目下来基本上都已经算是非常成熟的了。

    美术方面杨晨并没有强制要求一定要跟梦境记忆中的一模一样,给出类似的风格要求让美术们自由发挥,这是杨晨秉持的一贯做法。

    而事实得到的反馈也一直拥有不错的效果。

    最关键的是游戏中数值平衡的问题,《魔兽争霸》这里倒是没有太大的问题,主要的就是种族兵种还有各种英雄的数值设定。

    包括游戏里面兵种的技能,还有建筑的作用,而这些拥有梦境记忆的杨晨完全能够胜任,如果在没有参照的情况下,一定是需要大量的实验跟后期的测试才能够得到一个趋近平衡的数据。

    但是拥有了梦境记忆的存在,杨晨就不用那么的麻烦了,因为这其中的数据本身就是成熟的。

    反而是《刺客信条》那边遇到了不少的问题,开放式的沙盒游戏设计,在任务上面并非如《上古卷轴:天际》那样百川汇流的设计,但同样在《刺客信条》里面也包含有RPG的元素。

    而这其中的元素则是涉及到了非常严格的资源分配问题,在《上古卷轴:天际》里面也有类似的资源分配,但实际上在《上古卷轴:天际》里面这种资源,并非很重要的东西。

    比如某个强盗杀死后,他的身上可能会有一本魔法技能书,跟一本日记以及零星的金币。

    而你重新读档后,再次杀死这个强盗,他的身上可能就只有金币,而没有魔法技能书了。

    这些内容在《上古卷轴:天际》的世界里面,只是作为点缀,但实际上这些资源可能你根本不会用到。

    探索与未知,这就是《上古卷轴:天际》给玩家带来的感受。

    而在《刺客信条》里面,涉及到RPG的资源,这就是一个比较难的处理了。

    偏向于《合金装备:幻痛》中的资源分配,其资源产出跟消耗控制需要有一个平衡。

    最简单的例子就是你做一个任务,可以获得100个金币,而你研究一个东西需要1000个金币。

    做多少个类似日常的赏金任务,能够获得这么多的资源,然后进行研究升级,这些都是要数值策划进行好合适资源分配的。

    如果是任务架构,而不是普通怪物掉落,那还需要涉及到关卡的架构设计。

    一个任务奖励的东西太过于稀少,且繁琐,就会让玩家感觉到难受,甚至是暴躁。

    一个任务奖励的东西太多了,且简单,那就会让这个资源需求彻底崩坏,失去了继续游戏还有探索的想法。

    可以说玩家总是一个很纠结的群体,如果没有一个明确的目标,那么玩家会觉得这个游戏很无聊;如果给玩家定下条条框框,手把手的教他们怎么玩,又会让他们感觉到烦躁。

    “哇,这个剧情……”办公室里面,看着杨晨写的剧情大纲,旁边的王亚梁不由得发出了一阵感慨。

    关于《魔兽争霸》的剧情,如同之前的《上古卷轴:天际》一样,故事杨晨只会进行一个简单的概括,真正详细的补�
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 赞(0) 踩(0)
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!