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游戏娱乐帝国-第91部分
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第二百八十七章 将目击者干掉就是一次完美的潜入
《刺客信条》的内容为刺客大师艾吉奥的成长三部曲,从文艺复兴时期佛罗伦萨的贵族,在目睹父兄被圣殿骑士杀害后,继承父亲的刺客衣钵成为了刺客组织中的一位伟大的刺客导师。
杨晨选择的是贯穿艾吉奥一生的故事,这一款游戏杨晨选择交给林佳一来进行制作。
经过了《生化危机2》的开发,实际上林佳一跟他们的团队有足够的能力来进行制作。
而且从《生化危机2》跟之前《生化危机》的游戏成效来看,林佳一非常明白该如何讨好主流的玩家这一点上面。
作为恐怖类游戏的标签,《生化危机2》如果让一般的游戏制作者去做,更多的他们还是会围绕恐怖这个点来做文章。
比如在《生化危机》中大受好评的资源控制,跟解密设计。
但在林佳一接受之后,却进行了风格上的改变,将原本的恐怖元素淡化,同时加重了射击跟动作元素,以及玩家联机协作方面的体验。
虽然对于喜欢恐怖元素的原系列玩家有一些不满,但更高的销量显然证明了其成功的地方。
没法说好还是坏,但毫无疑问林佳一绝对是一个将主流市场放在第一位的游戏制作者。
“刺客的故事么?不过感觉这个刺客跟想的不一样啊。”拿过杨晨的策划书简单的扫了几眼,办公室里面林佳一有些奇怪。
一开始听到《刺客信条》这个名字,因为杨晨没有立刻将GDD跟相关的资料给他,自己私下里这几天他倒是想了很多,比如是不是类似《合金装备:幻痛》那样的潜入式关卡,只不过背景从近代换成了古代。
黑夜中借着月色,一身漆黑的夜行衣在房梁之上飞速略过,大院中护卫来回巡逻,刺客翻墙而过手中抓着一把淬毒的匕首,将看守的护卫割喉,潜入大宅之中,将需要暗杀的目标杀死,随即潇洒的抽身离开。
这大概是所有人对刺客的第一印象,但真正拿到手里面看着杨晨给他的GDD方案书,以及已经由陈姝他们那边进行制作出的刺客角色原形,林佳一有点摸不着头脑了。
他是不是对刺客这个词有什么误解了?
白色的长袍兜帽,夸张的不行的帅气装扮服饰,虽然林佳一还没有开始查阅资料,看看文艺复兴时期意大利佛罗伦萨当地居民的服饰特点到底是什么样子的,但是他也敢肯定绝对不是这种拉风的造型啊。
这是个什么鬼啊!刺客混迹在人群里面,不应该是就跟普通的人一样,越不起眼越是可怕么?
这种大电灯泡一样拉风的造型,真的能够当刺客么?这不是将刺客两个大字写在脸上了么?
“刺客只是一个称呼而已,真正重要的是他们的信条与精神:为确保自由意志的幸存而战。”杨晨笑着朝着有点懵逼的林佳一说道。
“游戏里面刺客将会是玩家们主要参与的组织,而他们的对手圣殿骑士则是妄图操控自由意志夺取权力的反派组织,但当刺客开始妄图操纵自由意志,那他们虽然还是刺客,但却已经成为圣殿骑士,而圣殿骑士如果有人愿意为了追求自由意志的幸存,即便他的身份是圣殿骑士,但却也化身成为了刺客。”杨晨看着林佳一简单的介绍了一下。
听着杨晨的话,似有所悟的点点头,林佳一差不多明白了些什么了:“所以所谓的刺客就是挂个名字?实际游戏里面,这根本不是以潜行暗杀为主的游戏风格?”
碍于杨晨作为大BOSS,林佳一没有说出‘挂着羊头卖狗肉’这种言论,毕竟情商还是要读一下的。
不过对于游戏的核心风格,林佳一倒是有一点明白了,跟他之前想的那种潜入暗杀风格不同,虽有刺客之名,但更多的是一种信念的代表。
尽管林佳一没有直说,但杨晨却也听明白了他言语中的意思,不由得有些尴尬的轻轻咳嗽了一两声,但随即杨晨想到了什么:“也不能这么说,游戏里面玩家们也是可以进行暗杀的,而且暗杀也会是游戏的玩法之一,千军万马之中暗杀目标任务,同时搭配慢镜头跟特写镜头的塑造,给玩家带来极强的反馈感,就如同是格斗游戏中的终结技一样。”
“而且刺客刺杀这个东西,只要把所有在场的目击者杀光,不就是一次完美的暗杀了么?”杨晨想了半天,想出了一个理由辩解道。
??????
听着杨晨的话,林佳一张了张嘴巴,半天没说出一句话。
虽然游戏还没有做出来,但是在他的脑海中已经有一个极其鲜明强烈的画面感了,空旷的广场上面玩家操纵的刺客踩着一堆尸体感叹道:“这真是一次完美的潜入暗杀啊。”
对于游戏名字跟内容有一点点冲突的这件事情,林佳一也没有在这上面太过于较真,而是继续翻看着游戏的GDD有些奇怪道:“不过杨总,《刺客信条》的剧情是线性的?”
林佳一翻看着关于游戏的核心玩法那一页,虽然杨晨没有注释太多,但他凭借着经验他也能够推断出一些东西。
“准确的说应该是伪线性,类似于《合金装备:幻痛》那样的任务设计,而不是《上古卷轴:天际》那样百川入海的流程。”杨晨朝着林佳一说道。
关于这一点上杨晨也想过很多,到底是做成如《上古卷轴:天际》那样百川汇海,无论从那一条线都能够连通的设计,还是一条线走下去的那种,最后杨晨还是选择了这种线性。
不过在玩法上面,杨晨则是参考了梦境记忆中一些其他的游戏,如开放式的地图跟角色养成的塑造。
简单的来说就是引入RPG角色养成的概念,而在这一点上林佳一毫无疑问是国内游戏制作者中的佼佼者了。
这也是杨晨将《刺客信条》交给他的主要原因之一。
两个人在办公室里面,讨论了大概两个小时左右关于《刺客信条》制作的核心,还有一些重点元素,离开后想要回自己办公室,将关于自己的新游戏方案书完善的杨晨收到了一个消息。
动力风暴的史蒂文想要见见他,并且跟他聊一聊。
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第二百八十八章 魔兽争霸与地图编辑器
约定好时间之后,在星云游戏的餐厅里面,杨晨见到了史蒂文。
跟业界传闻中说史蒂夫十分傲慢不同,刚刚一见到杨晨对方就给他来了一个热情拥抱。
“非常棒的环境,这让我想起了当初我们动力风暴刚刚启程时的样子,就是在租借来的写字大楼里面,不仅仅有着我们还有其他公司的员工,我们的员工每天在那里进行着头脑风暴的碰撞,在那个时候我们几乎每天都有新的想法。”摘下帽子,光滑的脑袋看起来十分的彪悍,史蒂文看着星云游戏的周围赞叹的说道。
杨晨拿着咖啡的手突然顿了顿,听上去虽然是在夸赞他,但是这话到耳朵里面怎么让他这么的别扭?
“《上古卷轴:天际》真是一个游戏,其中的自由度还有任务的结构设计,包括剧情的架构,都让我感觉自己就是其中的一个人。”
“《合金装备:幻痛》也令人印象深刻,其中的长镜头过场,简直是太让人感到震撼了,尤其是运用景深镜头跟场面调度连续拍摄的长镜头,真的是太棒了。”
出乎杨晨的意料,对方还特别的热情,一上来就是一套商业吹嘘。
“《史诗大陆》的表现也相当的出色,游戏中对于各个角色的深度挖掘,也给了我很大的启发。”礼尚往来,杨晨也立刻回敬了一波。
“实际上我在《合金装备:幻痛》发售的时候,就已经想要来跟你见一面了。”史蒂文跟着杨晨说道:“原本我以为去年的年度最佳游戏,应该是《史诗大陆》的个人表演,但不得不说《上古卷轴:天际》真是给了我很多的意外。”
“当然也包括《合金装备:幻痛》里面对于剧情的表现模式,让我推翻了正在开发当中的《史诗大陆2》,而我也很高兴,因为《合金装备:幻痛》的出现,证明杨你果然是一个出色的游戏制作者,这样我才能够更期待以后我们的交手,不过有些让人遗憾今年可能我们并没有办法交手了。”
原本的杨晨以为业界对于史蒂文的传言可能有些偏差,但现在听到对方的这些话,他又突然明白原来传言不是没有道理的。
不过这话听起来怎么感觉有那么强的既视感?
三国煮酒论英雄,天下英雄为使君与操耳?
我才不是刘备呢!
听着史蒂文的话,杨晨有点心不在焉的想道。
在星云游戏参观了一天后,史蒂文达成愿望开心满满的离开。
“他那么大老远来华夏,就是为了跟你商业互吹一波?”晚上给钢蛋的碗里面装满狗粮后,听着杨晨说起今天在星云游戏里面发生的事情,王亚梁有点愣。
“应该是的。”杨晨也是有点拎不清史蒂文到底是怎样的一个想法,一开始他听见史蒂文想要来跟他聊一聊,他还以为会是动力风暴想要跟他们进行一些什么合作。
但后来他发现,完全是他想多了,这就是史蒂文个人名义的来访,而且就如同他说的那样,就真的只是聊一聊而已。
“不过对方的确是一个很厉害的游戏制作者。”杨晨将桌子上的碗筷丢到旁边的自动洗碗机里面,按下按钮朝着王亚梁道。
跟史蒂文聊了一天关于游戏制作上的经验,杨晨不得不说对方的确是一个天才,很多对于游戏制作上的理解都让杨晨大有所获。
虽然聊了不少,但杨晨更多的却是借着梦境记忆中的内容,否则单凭自己的能力杨晨距离史蒂文还是由不少的差距。
“《魔兽争霸》?接下来要开发的新游戏么?”看着杨晨电脑上未保存的文档,王亚梁有些好奇的问道。
“嗯。”将洗好的碗筷重新擦了一遍放进消毒柜里面,顺带在钢蛋期待的目光中将已经干净的小碗拿起来用水冲了一遍,在它懵逼的目光中带着一丝水渍原封不动的还了回去。
伸出舌头轻轻舔了一下碗上的水,钢蛋发出了一声呜咽声,残留的狗粮味道都没了。
而在钢蛋缅怀狗粮味道的时候,王亚梁则是捧着杨晨的笔记本电脑看着关于《魔兽争霸》的GDD。
“RTS类型的游戏么?跟《红色警戒》一样?”
坐到沙发上面,杨晨将头凑到王亚梁的旁边:“不,这将会是偏向于竞技向的游戏,而《红色警戒》则是偏向于娱乐的性质。”
“而且在这款游戏里,核心的玩法也不仅仅是RTS。”杨晨想到什么笑了笑说道。
一款发售了十几年的游戏,纵然有盗版的原因,但在十几年后全球范围内仍然拥有数十万的玩家,尤其是在这期间官方已经暂停了对游戏内容的更新。
这绝对是令人难以想象的,但《魔兽争霸3》这款游戏在梦境记忆里面做到了。
在画面、物理引擎,一切的一切都非常落后的情况下,它仍然能够保持着活力,甚至成为某些平台吃烂钱的工具,而且还有人心甘情愿的为其付款。
除了有情怀因素作祟,更重要的还是其游戏本身,跟其一个伟大的发明地图编辑器。
让地图制作者利用地图编辑器去进行各种小游戏的制作,可以是RPG类型的地图,可以是塔防类型的游戏,可以使对战类的游戏,甚至还能够在里面玩模拟养成,FPS,只有想不到没有做不到。
“听起来跟《上古卷轴:天际》的MOD制作工具有一些类似?”
听着杨晨的介绍,王亚梁有些好奇的道。
虽然杨晨说是说了,但跟拥有梦境记忆不同,没有一个详细概念的她只能够用现有的来进行联想。
轻轻咳嗽了两声,杨晨摇头:“那不一样,因为游戏本身的缘故,实际上《上古卷轴:天际》的MOD工具要更加的复杂一些。”
实际上对于《上古卷轴:天际》的MOD开发工具,杨晨一开始希望如同《魔兽争霸》中的地图编辑器一样,能够让MOD制作者,充分发挥自己的能力,甚至去改变游戏。
但现实证明了一件事情,面对这种虽然功能很强大,但是在更改建模更方面的MOD工具上,他们更倾向于让制作关于乃子的MOD。
虽然也有不少的大佬进行游戏内容上改变的MOD,但因为游戏本体的庞大跟复杂,加上MOD制作者通常也都是以爱发电,即便星云游戏在MOD社区里面会进行投票让玩家们选取出他们最喜欢的MOD,然后官方给与奖金支持。
但对于有能力制作MOD的制作者而言,显然还是有点不够的,所以目前《上古卷轴:天际》根据不完全的统计,全球范围内大概已经有超过十万个MOD,同时官方MOD社区里收录的MOD也超过4万。
其中更多的还是属于那种外观式,让玩家能够清楚看见乃子的MOD。
对此杨晨也是有点无奈的,但转念一想杨晨却又释然了,这世界又有谁能够拒绝又大又白的包子呢?
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第二百八十九章 星云游戏又要‘破产’了
在《刺客信条》跟《魔兽争霸》的消息确定后,一直关注着星云游戏的玩家们迎来了两个好消息。
《游戏王》的PC版本上线,同时《合金装备:幻痛》的DLC‘食蛇者’也正式发布了第一个宣传预告片。
关于《游戏王》上线PC平台的消息,其实玩家们倒是并不意外,毕竟早在之前星云游戏官方就已经选不过《游戏王》将PC化的内容了。
但《合金装备:幻痛》的最新DLC在当初的隐藏结局‘天下无核’之后,就一直没有什么消息透露出来,虽然从杨晨平日里的官博上面,也能够看得到对方给出的一些消息,比如什么大家不要着急,游戏真的已经在做了这种事情。
但这种跟做贼一样的透露,以及生怕别人知道游戏的开发进度是多少的架势,总让玩家们心里面打鼓。
再加上近期星云游戏对《游戏王》的大力推荐,都让一部分的玩家已经忘记还有‘食蛇者’这个《合金装备:幻痛》的DLC了。
没有跟《合金装备:幻痛》里面一样一味采用长镜头的拍摄,在王亚梁承担制作的‘食蛇者’里面,有长镜头的表现却不像是《合金装备:幻痛》里面那样的过长,碎片化的剪辑将更主要的镜头放在了战斗还有人物的冲突上面。
这让‘食蛇者’就如同是好莱坞式的商业大片一样,让玩家们看的感觉兴奋无比。
枪战、爆炸、载具的追逐,还有如跨海高架桥爆炸的场景,从视觉效果上面而言可以说是绝对的爆炸。
穿插上之前在‘天下无核’的结局之后,花海中THE BOSS跟Snake的对话,更是让玩家对于本身的剧情产生了一些好奇,简单的来说就是一种卖关子。
而这种卖关子对于玩家而言,则是十分的有效。
整个游戏的剧情流程就超过了16个小时,这也是DLC花费了这么长的缘故,在流程上面没有《合金装备:幻痛》那样的长,但却也绝对不短。
而跟之前星云游戏的一系列不同,‘食蛇者’这个DLC将会进行收费解锁,定价为60元。
差不多相当于是一个小型独立游戏的价格。
对于星云游戏这一次的DLC收费,玩家们也是议论纷纷。
“DLC收费了?《上古卷轴:天际》之前的DLC不都是免费的么?怎么突然收费了?”
“不在良心了,星云游戏以后不是我大哥了!DLC竟然收费了!”
“无语,我还以为DLC会是免费的呢?怎么收费了?散了散了。”
此前大多数星云游戏的DLC都没有开启收费模式,这让一部分习惯了的玩家有点难以接受。
不过更多的玩家还是表示无所谓,只要游戏的质量足够高就行了。
“说收费的有毒吧?三大还有国外的3A你们看看有多少DLC是没有收费的?不说跟《合金装备:幻痛》一样直接差不多一个全新游戏的DLC,就连一些衣服DLC都能够卖一个3A大作的价格,‘食蛇者’的DLC只卖一个独立游戏的价格还不够?”
“观望一下,看看DLC的内容值不值得在入手。”
“不逼逼,快开预购!钱包已经饥渴难耐了!”
对于《合金装备:幻痛》的DLC进行收费,不少玩家也表示能够接受,而且从‘食蛇者’放出的资料来看,可以说是内容相当充足了。
而进行DLC的收费,对于杨晨他们而言,这也是一个无奈的举措。
跟《上古卷轴:天际》的DLC不同,在《合金装备:幻痛》上‘食蛇者’的DLC其开发的成本要比《上古卷轴:天际》高出不少。
即时演算的游戏内部过场动画,还有更多的全新地图跟美术建模,这些都是非常大的成本支出。
虽然在《上古卷轴:天际》的DLC里面也有全新的地图,但因为本身游戏的背景缘故,新地图里面的很多美术素材都是反复利用的。
可在‘食蛇者’的DLC里面,杨晨他们是没有办法这样做的,大量的素材实际上都是进行了重新制作,没有改变的也就是《合金装备:幻痛》的核心架构而已。
算上员工的工资,跟外包出去的美术项目,以及配音等等一系列,光是这个DLC就投入了差不多一千五百万左右的成本。
比起《上古卷轴:天际》而言,要高太多了。
而且每一部作品的DLC都进行免费,这对于星云游戏而言并不是一件好事情,经过杨晨跟徐煜平日里私下的谈话,对于公司的做法徐煜也有一些微词。
玩家即是最忠诚的,但也是最不忠诚的;他们可能因为一款游戏,成为某个游戏或者是制作团队的忠粉;却也可能因为团队或公司的一个操作,瞬间化为敌对的仇人。
不要让玩家们形成一个星云游戏的游戏所有DLC都会是免费的思维,哪怕一款DLC可以只卖一个普通独立游戏,甚至比独立游戏还要低的价格,都不要一直的免费。
这是徐煜提出的建议。
而对此杨晨也表示接受的态度,从游戏的售价上面,可以通过各种活动来反馈给玩家,比如《合金装备:幻痛》作为一款3A大作,预购享受折优惠,拥有《合金装备:原爆点》又享受了折扣优惠。
即便后续进行购买了DLC,其价格也不过跟其余游戏厂商的3A游戏售价相仿而已。
当然对于星云游戏内部的决策,普通的玩家基本上是不清楚的,即便是业界人士对于星云游戏的做法,也猜测不出其中的意思。
但这种突然改变的做法,让一些星云游戏的死忠粉,跟杨晨的死忠粉,倒是产生了另外一种言论。
“星云游戏要破产了!突然的DLC收费,而且《游戏王》也登陆上PC平台,会不会是在VR平台上面开发《游戏王》亏损太严重了?”
“有这个可能啊,毕竟VR平台的玩家没有那么多,而且本身《游戏王》感觉不充钱都能够玩的很好,我一分钱没充就凭借剧情模式,跟每天日常送的金币,都已经凑了一个新卡组了,算上可以随意切换的初始卡组,这都有4个卡组了。”
“感觉《游戏王》的成本快有一亿美元了吧?毕竟VR平台上面的那个画面,还有优化简直是炸了。”
“还有关键是不只游戏啊,线下的推广还有I社制作的动画,这是在烧钱啊!”
伴随着一批热爱着星云游戏玩家们的担忧言论,这个话题迅速的开始了炒热。
同时一手在负责对星云游戏新的市场开阔,还有项目热度宣传的徐煜立刻注意到这一点。
宣传部门立即出手,一瞬间关于星云游戏太良心,快要‘破产’的言论流传在了游戏圈子中。
顺带着关于《游戏王》《合金装备:幻痛》的DLC‘食蛇者’也迅速成为了热搜词条。
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第二百九十章 刺客信条的设计理念
星云游戏要破产了?
看着最新的热词,业界的无数游戏厂商还有游戏业界人士都是不约而同的发出了一声呵呵。
星云游戏破产?
你闹呢!
虽然《游戏王》的成本不可否认的确很高,还是在VR平台上面,但本身华威方面跟星云游戏的合作,跟限时的渠道独占明眼人也都能够知道,他们肯定有一些不可告人的PY交易。
至于开发动漫方面,外包给日本方面的I社,投入数千万。
但这动漫又不是免费播放,国内各大视频平台是给钱了的,而且从第一季的表现来看,只要游戏的口碑不崩坏,即便剧情上面没有太大的突破,只是炒冷饭配合上I社精良的制作也绝对是有收视率保证的。
到时候可就不像是第一季那样的剧集购买价钱了,而且退一万步来说,就算《游戏王》这个项目是完全失败,但看看星云游戏旗下的其他游戏啊。
不说如今仍旧霸占了流水头名的《生化求生》,光是《生化危机》《上古卷轴:天际》还有《合金装�
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