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英雄无敌之血色咆哮-第1部分
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第一章 重生
睁开那沉重的眼皮,映入眼帘的是一位不怎么漂亮,却意外清丽而又熟悉的面孔。
“灭伤哥哥?灭伤哥哥?快醒醒啊!快7点了,面馆快开门了。再不起床,父亲就不高兴了!”
看着眼前女孩的模样,听着她不断的催促。
“呵呵,又梦到你了!真好!”
周灭伤就这样静静的看着对方的娥眉,嘴上挂起淡淡的微笑,又瞬间变得无比的失落。罢了,假的始终是假的!周灭伤收起哀痛的心思,用手朝着林荫身体一拂,接着掀开被子起身。
但是,事情的发展:不是林荫的幻影消散。而是,周灭伤的手拂过林荫的臂膀后,又扫过她胸前的小包包。
“灭伤哥哥!最讨厌你了!“
看着嘴角微翘”奔逃“而去的林荫,周灭伤的大脑,仿佛被亿万核弹核平了。
经过短暂的大脑空白期后,满是欣喜的周灭伤穿好衣服,打开床头柜上的电子日历。2516年7月31日6时55分几个字映入了他的眼帘。
噗通、噗通,周灭伤感觉自己,能清晰的听到自己的心跳声。太不可思议了,自己竟然回到了6年前!林老板的恩情,林荫与自己那段跨过年轻激情后,蜕变成亲情的甜美爱情,自己竟然有机会报答与实现了。但想起林荫在2年后被诊断出白血病,周灭伤感觉那种无力感,又要重新占据他的身体。
自己只是个小小的面馆师傅,怎么可能短时间筹集到足够的金钱,来弥补过往的遗憾?左思右想,pass了好几十种看似可行但是缺少大量启动资金的项目后,决定先去上班。说不定什么时候就能想起好的点子。
习惯性的摆正柜子上的电子日历,一道电光划过他的脑海。
“对啊!8月1日是《英雄无敌》的首开日期啊!这下终于可能筹够治病的那些钱了!”
周灭伤兴奋的拍了拍手。虽然,重生前自己只是试着玩了下亡灵族,没怎么继续玩下去。但是,周灭伤自己的兴趣,可是看《英雄》这个游戏各种人物、英雄、生物、宝物等等的各种资料。6年间,逛了各种论坛上的各种攻略贴。周灭伤自信开服的时候能捞到第一桶金。
当年,周灭伤因为各种大赛奖金与游戏物品的货币交易,认为《英雄无敌》掺杂了利益,不是单纯的游戏,从而厌恶这种职业为游戏玩家的人,顺带着也不太待见这个游戏。自己这种纯粹以游戏为娱乐的人,本能的反感游戏的快乐与金钱挂钩。时过境迁,如今自己要加入曾经讨厌的人那种行列,要是说不失落那肯定不是没有的。但是,这些自己的个人好恶(wu),比起恩情与家人来说,简直可以基本忽略掉。
看着奔向面馆的周灭伤,躲在大树后面的林荫,有些紧张的揉搓着自己的衣裙。刚才,她其实并没有离开周灭伤的住所多远。想起今早那些令人害羞的话,还有那样的行为。林荫决定在她的周哥哥走了后,潜回去看下他到底有什么秘密。没想到竟然听到“筹钱治病”这样的话!
“到底是周哥哥病了?还是他的亲人病了?治病竟然还要筹钱,看来是个不小的数目啊!?既然《英雄无敌》这个游戏能够赚钱,那我也可以试试的!哎呀,先不乱想了!还是在周哥哥的房间里看下有没有留下什么线索!”
自言自语后的林荫,拿出从父亲那里顺来的周灭伤住所的钥匙。打开门后,林荫看到了床单上的“地图”,羞红着脸颊。想起刚才他说的“又梦到你了!真好!”那句话。摇着脑袋,强行驱逐出去这种想法。林荫小心的查找各个可能留下线索的地方。一番无果后,泄气的林荫毁灭掉所有残留的证据,准备回房间接受学习。(2300年,教育改革不用去学校,直接通过互联网学习!只是毕业考试,与升学考试需要在指定地点)
中午,周灭伤向老板请了半天假。
“听说了吗?《英雄》这游戏好像是500年前的游戏翻新重做的!这么古老的游戏有那么好玩吗?”
“可不是呐!咱们天朝各个指标已经连续领先了近450多年了!为何联合国要翻新,这类非天朝背景的游戏?”
“你们呐,消息就是不灵通!我可告诉你,这不是为了保存世界上那些小族的颜面嘛!所以,特选的这款游戏。毕竟,人家小族是电子游戏的开创者。就是给他们那些小族留些面子,不至于走极端从而自杀式破坏。”
看着为了买游戏护指(用游戏头盔很脑残,一个爆炸头没了。就算有基因修复液,也没听说过能修复头的!游戏仓更脑残,起火爆炸更出不去)而排队的几人,聊得很开心。见此,周灭伤也插言道:“几位500年前那位小族酋长好像是叫什么特变脸,据说就是那家伙各种花样作死,才引发小族内战。于是,小族分裂奠定了我天朝复兴的基础!”
“是啊!小族们现在越来越不行了!据说,小族们跟黑人还有棒国、霓虹一起发起的文化保护提议!他们为了这次游戏的主动权,可是牺牲了好多的利益呢!我看,这些人联合在一起,肯定是要搞事情的。这下子游戏可就热闹了!”
“自从智脑游戏开始兴起,实现了全球游戏一体化。他们哪次不搞事情?据说,黑人们在去年才彻底淘汰的《春秋》这个游戏中,为了猎杀我们天朝玩家,挂着营养液,带着游戏头盔连续上线2月。好像最后新闻上说,因温度过热造成黑人无头尸体的数量多达一万人!这些人简直不能成为人,吃着我们天朝的、喝着我们天朝的,又用着我们天朝生产的物品。还在游戏中给我们添堵!成天拿文化保护说事!”
“可不是嘛!这次游戏他们可能也没安什么好心。这次,他们好像又弄了个什么保护。削弱我们天朝玩家游戏属性,肯定是智脑不允许的。但是,地形等环境因素,他们肯定设计对他们有利!”
““
周灭伤听着他们的话语,逐渐回忆起重生前的一些现实经历与游戏经历。今天下午,永生荣耀这个工会,就要开始鼓动各个散人玩家。他们说,为了对抗外国玩家,建议大家选择亡灵族。当初,周灭伤也是因为这个鼓动,从而选择亡灵族试着玩了玩。坑就一个字,谁也没想到这些外国人,无耻的把中国游戏区地形改的令人发指。
其中,最受影响的就是亡灵族。亡灵玩家要么落城地点在光明之地(招魂无效化),要么周围一大片无生命野怪,要么远程、魔法怪物大于三分之二。可以说,单单受永生荣耀影响被坑的高端、职业玩家战高达百分之45。
买完游戏护指的周灭伤,在回去的路上迅速的计算着各族的得失。终于,将自己的游戏角色锁定在兽人。
“据点啊!跟我在这一世,一起完成这项血色的使命吧!”
周灭伤攥紧拳头,心里默默的念道。
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第二章 传奇伊始(上)
“欢迎进入《英雄无敌》,祝您有个愉悦的游戏经历!”
时间不知不觉到达了8月1日0:00,游戏护指采集完周灭伤的脑电波后,响起了一段轻柔的电子合成女音。
“请玩家选择自己喜欢的种族!(请慎重,有且只有一次选择机会)”
“人类、精灵、元素、兽人、亡灵、恶魔、灯神以及人造机械(魔法)产物”
“兽人!”
“注意!兽人一族是纳斯因大陆中立偏邪恶阵营。警告!兽人一族正在遭受圣堂势力与地狱熔炉严重敌视。注意!兽人一族受到地牢实力、学院势力、森林势力敌视。注意!兽人一族受到元素城轻微敌视。”
当周灭伤选择兽人后,一连串的提醒划过周灭伤的意识。
虽然,纳斯因大陆七大势力(亡灵与所有生灵势力都是死敌关系)与兽人一族,都有不同程度的敌视关系。但是,兽人与瀛洲、堡垒处于通商关系。另外,中立偏邪恶生物(不属于城镇势力)的中立生物,容易被兽族拉入队伍行列。并且,减少一定程度招募费用。
“请问是否确定选择兽人?”
“是”
作为被坑过一次的周灭伤,当然不会选择亡灵。地形、野怪严重制约亡灵一族的发展,导致招魂术前期基本无用。中期没有前期积累的游戏,国内玩家没几个能发展好的。至于后期,重生前还没到呢。估计后期开放边境,国内的亡灵族会被国外的人狠虐!兽人没有招魂术这样的前期滚雪球神器。(在公平环境中,不适用于被国外人作弊的环境下为前提)
可是,兽人拥有强大的伤害与卓越的减伤。最主要的是没进化的一级兵地精是个很好的兵种。变节这个特性简直是刷兵的神技。配合上奴隶市场这个据点势力特殊建筑,前期刷资源那是相当的无赖。而且,不知道国外参与编程的人员不知道是忽略还是觉得兽人容易被黑魔法狂乱,容易导致自残到死。兽人前期落城地点的地形没有变动,只是将所有国内玩家遇到野怪的待遇一样,超过三分之二都是射手(魔法)特性的野怪。
兽人虽然是在大陆一直扮演逃亡的角色,但有着一项隐藏的优势。周灭伤觉得只要接下来顺利的话,利用这项隐藏优势可以轻松的混的风生水起。
“请给角色命名!”
“血色使命”
“命名成功!”
“请问玩家是否直接进入游戏?”
记得前世被这个问题坑了玩家也是多不胜数。答:“是”的话。就是直接进入游戏,天赋什么的直接拼脸。答:“否”的话。一直留在这个页面,将等待玩家下一指令。
“进入新手教程。”
“请问玩家参与职业训练还是回忆过往?”
当然,这个问题这是个套路问题。回答:“职业训练”完成后给随机一套白色属性的装备,包括衣服、鞋子、帽子以及一件本职业使用的武器。回答:“回忆过往”会接受一件蓝色的任务。
“先回忆过往,然后经行职业训练,再回忆过往!”
这种暗含套路的问题是游戏必不可少的一项环节。首先,这是英雄无敌。要先了解什么是英雄?第一项选择种族是考验玩家的胆量。所有犹豫不决或者频繁变换选项的,会短时间受到诅咒属性的影响,临时好运…1。英雄第一要素就是果断。
而后,每个种族都会提示警告。因为每个种族势力都有相对的死敌。第二次选项如果没有选是,那么恭喜你!你又多了点诅咒,现在好运是…2了。这一选项考验的英雄的勇气,胆怯是永远得不到幸运女神的青睐!
名字这一项考验的是品格、如果,名字中含有脏字,或者明显含有污秽、不堪、自大等意义。那么,你的临时幸运变成…3。英雄可以骄傲,可以傲慢但不可以没底线!(除了亡灵英雄,即使是恶魔英雄也不会进行没有任何利己行为的杀戮)
第四项问进入游戏考验的是玩家是否具有英雄的洞察能力。往往走路不看地的人会踩到屎,而英雄不小心谨慎的行动往往会幸运…1。选择直接进入的玩家幸运…1。选择否的玩家幸运…2。选择退出游戏的幸运不变。选择进行新手教程的幸运3。
第五项考验的是英雄的逻辑思维与智慧。通过少量信息判断出最有利的方案,这是一名具有王的资质的英雄。当然,这个选项的普通选法不会扣除临时幸运的。而选择出最佳方案并通过的人临时幸运属性5。选择出最佳方案而没通过的人临时幸运…10(这就是自不量力的后果)
周灭伤的眼前渐渐浮现出一位兽人离开部落的场景。虽然,画面有些刻意的模糊。但是在效果上让人下意识的第一印象那就是自己。画面上的兽人似乎刚想做一个什么动作,但是随着电子声音响起,画面逐渐消散。
“请玩家徒手打败一只地精!”
随着话音落下,场景变成一个地精部落的武斗大赛。
“呵,噗通!”
周灭伤一声大喝,伴随着飞身肘击,擂台上的地精被干脆利落的解决了。
“请玩家持武器,保持在五只地精的围攻下三分钟不败。”
“槊来!”
一扫,两刺后,五只地精倒在擂台上。
“请玩家携带两只地精击溃十只地精!”
“你们两个攻击最右边的地精。”
指派完两只仆从地精,周灭伤一槊刺死临近最右边的地精。而后,将它的尸体甩向离他最近的地精。随着又一只地精被撞飞。周灭伤长槊一扫,立马死亡六只地精。另外,三只变节成周灭伤的仆从军。
“玩家是否挑战极限?”
其实,要是换成其他种族这种难度的职业试练。周灭伤八成搞不过!杀地精,周灭伤很大程度上是取巧了。生灵都有弱点伤害,凭着多年的游戏爱好,周灭伤可以轻松的打出致死攻击。但是,换成亡灵族的骷髅兵。周灭伤肯定会被耗的体力耗尽而死。长柄兵器的农民与枪兵跟带着链球的妖精、长枪穴居人也不好弄。至于那些魔童、花精、精灵等敏捷怪物更是打不过。而刺客与精怪那就是噩梦中的噩梦!两类一级远程兵,十只一轮涉及周灭伤估计自己就要完蛋!
“挑战极限!”
周灭伤擦拭了下手中的长槊,带领着手下五只地精仆从踏入了极限挑战传送阵!
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第三章 传奇伊始(中)
角色名:血色使命
等级:1
职业:野蛮人
种族:兽人(封印)
特性:怒气(部分)
技能:初级血怒、血统记忆。注:初级血怒是允许野蛮人英雄拥有一层狂暴,解锁英雄与部队一层特性并且狂暴状态,并且狂暴状态能使用怒气值抵消百分之五十的伤害。血统记忆是野蛮人的职业技能,战斗开始兽人军队与英雄拥有50…100点随机点的怒气值。
看着进入极限试炼后解封的属性栏,周灭伤嘴角微微上扬。由不得周灭伤不得已,实在是这个开局属性太好了。种族:兽族(封印)这一项这是摆明,只要通过极限试练,能解封隐藏兽人亚种。而特性这一项,表示在这试练场景,才开启一部分能力。同样需要通过才能补全整个特性。
重生前贴吧虽然有很多帖子,指出完成极限试练会有隐藏的福利。但是,周灭伤从没看到过能过关的玩家。可能他们中间也有神级玩家。用有限的随从去挑战500…1000的1阶原始兵种,简直的没有希望啊!最最可能通过的兽族,还没几个高玩选择。(好吧!一是玩家怕兽人丑,二是嫌弃兽人智慧低,没法学习大部分主流魔法,三是兽人容易被黑魔法控到死,四是前面答题被坑。五是就算通过前面的答题,遇到挑战十个地精,也很大程度扑街。像周灭伤这样通过了职业试练遇到极限试练能否打过500…1000地精的围殴?只能说选择重兵器,短兵器的会死的很惨。)
别人能不能通过极限试练,周灭伤不知道。但是,周灭伤有信心搞定这项。不单单是好的属性,周灭伤还有一杆好的长杆轻武器。地精只要最多解决700,另外300地精会立马变节投降。而试练地精最低限度的500名,那是更好解决的。只要搞定400以内,那100多名地精会立马投降。
“玩家有三十分钟的时间来勘探地图,地精部队将于三十分钟后进入该场景,并于进入场景后五分钟之内对玩家经行围剿!”
“选择敌军部队到达最上限1000人。”
周灭伤选择最高难度,也是有考量的。因为抵达此副本后,周灭伤眼前是一片荒凉的峡谷中。而周灭伤进入此副本后,身后的传送阵消失了。很大程度的排除三十分钟后敌人会在身后出现的可能。敌人可能出现山谷上方与对面。但是,出现在上方的地精也会绕道到对面低矮处,才可能跳下来对自己发起进攻。
针对这个葫芦口的峡谷地形,周灭伤脑海中迅速筛选出三套最有利的方案。
1:三十分钟内让地精仆从砍伐两棵枯树堵在谷口。然后,自己砍伐几条荆棘布满两棵横放的树干上。
2:从峡谷壁其中一侧挖洞,将洞口布满荆棘。
3:葫芦口中心处布置高1米能容纳十人的土台。土台下方绕一周荆棘,土台上边缘地带绕一层荆棘。
综合所有情况,周灭伤还是选择了第三套方案。第一第二套缺陷相比于第三套方案大。假如地精真的从崖壁上方跳下来玩个尸体铺路,第一套方案很容易被饶后围殴,而横置的障碍物就变得没意义。第二套方案,当地精堵死山洞,估计周灭伤会活活的憋死,毕竟选择的是兽族不是亡灵。第三套方案虽然四面受敌,但是明显不怕尸体铺路。而对地精仆从的武器锋锐度消耗最小。(地精用柴刀,柴刀头上带钩用来刨土,对比下伐木与凿壁损伤最小)下面荆棘,可以保证地精叠罗汉刺到脚站不稳。土台上的荆棘,保证地精无法集中精神,容易露出破绽被砍杀。
三十分钟后,峡谷上出现大量地精。
看着上方密密麻麻的地精,周灭伤惊出一身冷汗。这个架势明摆着五分钟,地精会先采用一波跳跃攻击。试图用自杀式攻击解决蹲守在土台上的周灭伤。
“幸亏将土台建在谷中央,否则离崖壁太近会被跳下来的地精一刀劈死或者砸死。”
周灭伤庆幸的握了握手中的长槊,并命令地精仆从注意周围敌人。要求其只要将上土台的敌人劈下去就可以。
五分钟后,地精进行试探性跳跃劈砍。那场面是相当的美,几个地精从不同位置崖上跳下来并挥舞着柴刀。但是,无一例外都摔成肉泥。而他们距离中心土台还有至少7、8米远。
剩下的地精见距离差距太大,纷纷叫嚷着并挥舞着柴刀绕道下崖,准备叠罗汉式攻击周灭伤。
“警戒!”
地精群离着土台不足五米处,周灭伤大喝一声,双手握住长槊,按着自己一面、地精两两一组,剩下一只查遗补缺,背靠背三角阵型。
不出所料,上下两圈荆棘的布置,让地精们损伤严重,大大降低了对方的攻击力度。并且,很大程度减少了他的体力消耗。尽管是这样,战斗结束后,自己的五只仆从地精也各个带伤,最严重的一只甚至被砍断了左臂。
“警告!警告!警告!地精首领察觉自己军队的失败,决定亲自动手!玩家有十分钟的休息时间,十分钟后地精首领抵达战场。”
听着智脑的声音,周灭伤没有一丝紧张感。300名变节的保持完整体力的地精还砍不死一只首领?简直是开玩笑啊!要是征战模式中,说不定要损失150…200名地精。但这是副本啊!副本生物虽然智慧高,有点难搞。但是,我方的生物接受命令细化度也大幅提高。最简单的区别就是,副本中我方能利用藤蔓荆棘之类的植物,生物也会受到这类物品、障碍的伤害。而征战模式中,就无法利用地形植物。而原生障碍物大都无伤害力,只有魔法障碍,比如:火墙、蜂巢、地雷、流沙陷阱。征战地图上的原生流沙地带、沼泽地带是不隐形的。就算是智脑控制的中立生物也不会脑残往上踩,魔法流沙地带这种陷阱自带隐形或者伪装。
虽说自己这方有碾压式优势。但是,周灭伤还是决定以0阵亡为目标,吩咐地精们砍两条新的荆棘。这次周灭伤不准备荆棘铺路,而是准备用两条荆棘给即将到来的地精首领玩个捆绑与暴菊。
“警告!地精首领已抵达战场!”
“警告!地精首领已抵达战场!”
“警告!地精首领已抵达战场!”
看着眼前的巨大地精,周灭伤的仆从军都被首领气势压得发出微微喘息。如果换成征战模式,会显示我方士气…1。但这是副本模式,只是显示属性与技能。
地精首领(原生、领主)
生命:1000。
攻击:15
伤害:15…16
防御:6
速度:3
主动性:5
技能:狂暴之血,领主威压、无变节、身体强壮、免疫致死攻击。
看着地精首领的属性,周灭伤感叹自己手下的地精就是个渣渣。除了速度比地精首领快,攻击频率比它高,其他都是被碾压。
地精
生命:3
攻击:1
防御:1
伤害:1…1
速度:4
主动性:12(主动性就是攻速或者是施法速度。数值越高速度越快。)
技能:狂暴之血,怯懦,变节。
十分钟后,0死亡周灭伤顺利完成极限挑战。虽然,过程很顺利。但是,周灭伤感觉身体被掏空。连续的高效率作战跟指挥太费体力了。
“退出任务副本。”
“玩家是否领取第二阶段奖励物品?”
当看到职业试练物品奖励时候,周灭伤有种‘老子这辈子值了’的错觉。
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第四章 传奇伊始(下)
“本次试练完美完成评价为sss级。作为第一位完美完成副本挑战的玩家,奖励‘血染的风采’套装。奖励传奇物品‘先祖荣耀’信物一件。”
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