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英雄无敌之血色咆哮-第2部分

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    血染的风采(血染的军帽、血染的吹哨、血染的大衣、血染的披风、血染的手套、血染的水壶、血染的胸章、血染的长靴、血染的护盾、血染的投枪)

    两件属性:进入战斗50血怒。

    四件属性:额外获得百分之10的血怒值。

    六件属性:背水作战,当部队低于对方人数,免疫不良状态。并且获得祖先的恩赐(群体疾速行动、群体正当之力、群体坚韧不屈、群体非凡神力、群体飞弹偏移)。此效果不能被任何方式驱逐,持续时间与咒力值挂钩。

    八件属性:放逐之刃,攻击召唤单位造成百分之300伤害。

    十件属性:超越极限,突破专家级血怒限制,允许到达大师级血怒,开放第四层狂暴。

    (训练|制宝|宿敌|元素锁链|招魂|血怒丨融合丨支援丨海洋荣耀)势力的种族特技在没有破封道具,没有完成特殊任务最高到达专家级。

    血染的军帽(绿):每次行动外获得5点血怒值,1咒力。

    血染的吹哨(绿):被攻击减少百分之15的血怒消耗,1士气1幸运。

    血染的大衣(绿):每次释放战壕技能,额外加10点血怒值,2生命。

    血染的披风(绿):每次防御减少血怒降低百分之15,1主动性。

    染血的手套(绿):移动不受地形影响,1视野。

    染血的水壶(绿):每小时生产木材、石料5,稀有资源1,金币250。

    染血的胸章(绿):不受对方装备物品影响部队的士气与幸运。1知识。

    染血的长靴(绿):所有场景移动速度加百分之10。1速度。

    染血的护盾(绿):部队极小几率免疫一次攻击。1防御。

    染血的投枪(绿):英雄攻击时造成百分之5的撕裂伤害、百分之5的流血伤害,以及百分之10造成敌方单位持续3回合的破甲状态。1攻击

    周灭伤很中意这套成长性套装。虽然,现在这套装备只是绿色品质。但是,这套装备一看就知道潜力很大。而且,这套装备是绑定在玩家身上的。不会因为战败或者逃跑丢失掉。在《英雄无敌》中这类绑定装备才是价值最大的,周灭伤完全可以凭借这个角色,在现实生活中加入大公会,那么治疗林荫病症的钱就有了。

    不到最后,周灭伤肯定不会做这种杀鸡取卵的事。毕竟,大公会的丑闻可是不少。周灭伤不想被圈养起来,做一只永远被剪羊毛的人。他完全可以凭借着这套装备,在游戏中迅速的搜刮大量的资源,周灭伤相信有了这些资源,林荫的病根本不是问题。

    当钱的问题可以确定迅速解决后,周灭伤一颗一直悬着的心,逐渐的放松了下来。压抑了太久的周灭伤不敢彻底放松,毕竟,大起大落的情绪变化会引起各种意外发生。心灵上得到满足的周灭伤现在想的是如何愉快的进行游戏,和如何保住现在以及将来所拥有的一切。

    周灭伤并不是那种钻牛角尖的人,他只是习惯性把长期目标规划好。然后,争取努力做好每一小步。

    “叮,传奇物品‘先祖荣耀(唯一)’是否立即使用?”

    “使用,并进入下一阶段,再次回忆过往。”

    随着场景的置换,出现在眼前的并不是那雄壮的背影。而是,捏人!看到眼前的情况,周灭伤很想放声大笑。

    父亲种族:半地精(人类血统百分之49,地精血统百分之50,其他百分之1)

    母亲种族:半地精(人类血统百分之49,地精血统百分之50,其他百分之1)

    角色名:血色使命

    种族:半地精(人类血统百分之49,地精血统百分之50,其他百分之1)

    职业:狂暴者

    职业特性:怒气觉醒(部队待命、防御不会减少怒气值。部队处于狂暴状态不受怯懦、变节等负面种族特性影响。)

    种族特性:与众不同(半地精在纳斯因大陆是饱受受歧视的亚种,与众不同的你究竟是命运女神眷顾了你还是抛弃了你?)

    出生地:地精祖地

    职业技能:中级血怒、血统记忆

    等级:1

    生命值:750(5002502)

    攻击力:4(31)

    伤害值:3…5

    防御力:2(11)

    速度:6(411)

    主动性:12(12…11)

    知识:2(11)

    咒力:2(11)

    魔力值:40(201010)

    士气:2(11)

    幸运:1(01)

    好运:临时8(答题所得,持续3个自然日)

    “玩家是否回忆完毕?”

    “没有,以上已经回忆完毕。但是,回忆还有残缺。我将何去何从,始终没有想起!”

    “叮,鉴于血色使命已使用传奇物品祖先的荣耀。玩家选择出生地与玩家所在种族、玩家的属性有所关联。触发‘王者回归’”

    “叮,请问玩家接受此唯一任务吗?”

    “接受!”

    “叮,鉴于玩家目前好运属性为8,给予残破的未知图腾(封印)。”

    “叮,玩家已满足特定条件,本次降临地指定为地精祖地。”

    看到自己现在的收益时,周灭伤不禁为当初选择直接进入游戏的玩家感到默哀。答题只是粗略捏人,而通过极限试炼的周灭伤这样精细到确定父母、出生地的捏人差距简直是天差地别。

    周灭伤二次捏人也是有考究的,半地精这个选项,周灭伤自己都有赌博的味道。因为,重生前周灭伤在论坛上见过除据点以外,所有的势力的唯一隐藏兵种,只有据点的显得非常非常神秘。其他势力的唯一隐藏,可以通过落城后完成唯一任务获得。而据点始终没有人真正的获得唯一隐藏兵种图纸。虽然,论坛上有过猜测据点唯一隐藏可能是地精。但是,如何达成始终没有任何头绪。

    直到周灭伤完成极限试炼后,得到再次捏人的机会。他福灵心至般的,下意识选择调整了自己角色的背景。当周灭伤看到‘与众不同’这个种族特性时,发现没有明确介绍。经过无数次套路洗礼的他,确定这是个达成隐藏任务的关键条件。

    而智脑响起指定周灭伤出生在地精祖地时,周灭伤真想大唱“爽!爽!爽!爽!”

    别人不知道地精祖地有什么好出,但是周灭伤重生前可是非常喜欢查阅搜集这个游戏的各项背景资料。只有兽族祖地因先祖图腾庇护,境内不会产生别的种族的野生怪。(可以有别的种族的野外建筑或者怪物宝屋)也就是说在地精祖地,野外怪物只能是地精,不会有人马、斗士、萨满女巫、独眼巨人等别的兽族以及以外野怪产生。出生在地精祖地的周灭伤,可以说完全无视外国人背地搞的小动作。

    凭借着地精变节这个特性,周灭伤可以迅速的组织起一只地精大军。
………………………………

第五章 地精祖地(上)

    “叮,玩家在正式进入游戏前,完美完成‘极限试炼’。达到sss级成就,是否公布玩家姓名?”

    “不公布!”

    正式进入游戏中的地精祖地,看到智脑传来的信息,周灭伤立马否定了下来。开玩笑啊,好不容易有点清闲的日子。相信随着公布后,周灭伤会接到n1条交友信息。当然,不乏威逼利诱的脑残们。

    “叮,玩家进入地精祖地。作为第一个发现种族源头的人。世界声望50,探索1。”

    周灭伤见此小声吐槽道:“这就是传说中的生而高贵嘛!放在现实世界中,周围的人会不会送我‘投胎小能手’的绰号?”

    眼前这片古老、苍凉的地域,周灭商心生感慨,这就是地精祖地呀!周灭伤无法想像到地精这个种族,会在这种狂风肆虐、沙石飞扬、水源稀少的地方繁衍生息。

    果然,每个地精妈妈都是可以被称呼为“英雄母亲”的。貌似,周灭伤把自己的身世也吐槽进去了!?异族通婚在兽人中始终是一个禁忌的话题。但是,自己扮演的这个角色。除了未成年时被这里的地精排斥,貌似也没把自己送上绞刑架啊?好吧,地精的脑袋还是适合柴刀来砍。绞刑架这种高大上的东西,又是方正的木头,又是绳索,又是钉子。在地精的世界里都是紧俏的商品。可惜,自己不是魂穿异界。而是,在玩一个游戏。不然,不捞一把。简直是对不起我大天朝的九年义务教育啊。

    好像是智脑感受到来自周灭伤的恶意,一段虚弱的求救声引起了周灭伤的注意。

    “叮,玩家发现虚弱的地精巫医求救!”

    “叮,玩家背包有残破的未知图腾(封印)触发‘王者归来’”

    任务日志:多年的在外闯荡生涯,故乡的土地对你变得有些陌生。当你在归途中救下地精巫医…奇摩的时候,发现自己始终是在命运的安排中。年轻的半地精领主,因果轮回、生命无常,你这次的行为触动了地精巫医。

    “叮,地精巫医…奇摩加入血色使命的队伍。”

    “叮,地精巫医…奇摩符合侍从这个位置。玩家是否将其安排为侍从?”

    提示:玩家角色拥有左、右两名可更换的侍从。招募英雄拥有一名侍从,资深(紫色品质)以及以上的英雄侍从可更换。

    地精巫医…奇摩

    生命:302(3002)

    速度:6(51)

    主动性:10(91)

    特性:狂暴之血。

    技能:

    阻挠魔法,主动技能,可以对敌方英雄或者敌方施法兵种使用,有机率使目标施法效果减半或者魔法值消耗加倍或者失败。

    初级考古,可以对古物进行一定程度的解析。但是,超过其能力。会对物品进行不可逆转的破坏。

    忠诚:70

    侍从解读:地精巫医在族群中备受尊重。他们因为丰富的经验和天分而著名,这些萨满女巫知道如何敲打手鼓,如何围绕火堆跳舞,知道如何讲恐怖故事。他们让企图施法的敌人头痛不已,没有什么比哑炮和效果南辕北辙更让魔法师恼羞成怒了。

    奇摩是地精巫医中的佼佼者,他能更轻松、更快捷、更有效的发挥阻挠魔法。奇摩更是巫医中少见的一名博学者,尤其对图腾文字、种族追溯精通。

    “叮,奇摩对您的残破的未知图腾(封印)深感兴趣。玩家是否将其交给奇摩解读?”

    周灭伤看了几遍奇摩的人物信息,思虑片刻后回答:“尝试性解读。”

    “叮,您满足了奇摩的心理需求。忠诚度20”

    “叮,残破的未知图腾(封印)通过奇摩的研究与解读开启‘共鸣’属性。”

    “叮,通过考古鉴定。奇摩初级考古(90/100)”

    “叮,是否深入解读残破的未知图腾(共鸣、封印)?”

    “不解读此物品,解读血染的风采套装!”

    “叮,通过奇摩的鉴定。血染的风采套装原主人‘库恩亚克’。”

    “叮,玩家触发史诗级任务―――继承遗志(唯一)”

    “叮,侍从奇摩的初级考古突破为中级考古(20/200)。忠诚度10”

    “叮,由于侍从忠诚度突破100转变为死忠。战败、逃跑都不影响其对英雄的追随。”

    “接受任务,并且让奇摩再次对残破的未知图腾进行解读。”

    “玩家选择再次解读为普通解读,还是再次深入解读?”

    “普通解读!”

    “叮,奇摩的中级考古发挥作用。奇摩解析出地精祖地的地形地貌。”

    “叮,随着残破的未知图腾逐渐被解析,此物品开启属性。”

    残破的未知图腾(传奇、封印)

    属性:血脉觉醒(触发战斗部队50血怒)

    技能:共鸣(对残破的未知图腾散落在地图上的部件,能感应到大致方位)

    “叮,由于玩家触发继承遗志任务。或者称号――继承人。”

    继承人(黄金称号)

    佩戴、存放此称号能够更轻易的吸引野生兽族部队的加入,招降费用减少百分之20。据点声望500。亲密(500/2000)

    敌视:由于拥有继承人称号。圣堂、学院、地狱势力对玩家有所注视。圣堂、学院、地狱声望…300点,并且会在继承遗志任务中派出英雄进行阻挠。

    “玩家是否对残破的未知图腾经行深入解读?”

    “解读”

    刚回答完,周灭伤有种强迫小型犬科动物的心情。只见奇摩兴奋的从腰间取出小锤不断的敲敲打打,期间周灭伤试图取消这一研究状态。智脑的无情拒绝,让周灭伤暗骂自己赌性太大。

    正当狂热的奇摩举锤砸向残破的未知图腾的时候,一阵大风袭来吹了它个踉跄。奇摩东倒西歪的进行了两三步的位移被石头绊倒了。

    “叮,玩家好运来临。逆天的运气打断了奇摩对物品的破坏。请问玩家是否让奇摩继续深入的研究。”

    特麽的,你都说了是对物品的破坏了。研究个毛线啊!幸运女神在上,感谢幸运女神大大的帮助。周灭伤庆幸的拍了拍自己的胸口。实在是太吓人了,这个物品被破坏了,唯一性隐藏兵种迟早要完啊。

    片刻后,平复了心态的周灭伤决定开启“共鸣”。

    “叮,玩家开启物品技能‘共鸣’,发现东南方向遗失的图腾部件!”
………………………………

第六章 地精祖地(中)

    根据任务日志的提示,周灭伤很快的就找到了部件散落地点。

    眼前是一片小型地精部落,大约二百名地精生活在这个聚居地中。残破的围栏、腐朽的大门加上一群负伤的地精,周灭伤大概明白了系统的套路。一看这就不是战斗的节奏。

    果然,一只未成年的带有名字的地精,看到周灭伤的到来热情的问道:“祖灵在上!远方到来的勇士,是否能帮助我们部落救回我们的首领?”

    “你怎么知道我们的到来是带来和平,还是会带来战争?”

    周灭伤小声吐槽着。虽说,每个角色所在种族都是有友好的声望。但不代表其同种族聚居地买账。毕竟,友好只比中立高一级而已。

    “来自远来的勇士,库恩亚克的荣光洒满整个地精族群!”

    周灭伤心里嘀咕了一句,带名字的npc就是智能高。好吧,这只地精npc不光是智能高,而且耳朵也好。

    “祖灵在上!你的意思是所有地精聚居地都不会主动发出攻击?”

    周灭伤试探的寻问着这只小地精。

    “是的,来自远方的勇士!我们相信您,一定会携带着库恩亚克首领的荣光,播撒到大陆地精所在的任何角落。”

    麻蛋,看着这架势不能主动挑事啊!?主动挑事八成会降低声望。决定老老实实做任务的周灭伤,立马抛弃掉所有阴暗的心思。

    “睿智的同族,能具体透露下你们部落的情况吗?在一无所知的情况下,不好判断如何帮助你们,才能使你们的首领脱险!”

    “祖灵在上!请原谅库克的急躁。事情是这样的”

    原来,这个部落附近的野生地精,都被刚刚迁徙过来的柴刀部落或是收编,或是驱逐。由于地精们聚集在一起,而且数量变得很多,引起了附近独眼宝屋的窥视。要知道独眼巨人可是以地精为食物。周灭伤感到十分无语,又吐槽道:‘库恩亚克’的奴隶解放不彻底啊!只解放了圣堂与法师们对兽族的奴役之苦,完全没解决兽族内部的迫害啊!

    而且,有个糟糕的消息是:那座独眼宝屋在必经之路设置了障碍,必须解决宝屋才能打通这条道路。万幸的是:那座独眼宝屋只有一只怪物。

    听到这些信息,周灭伤先是询问了下地精库克,具体是什么种类的独眼?但是,库克一副看弱智的表情看着自己。最后,发现周灭伤有些恼火。才悻悻的解释一句‘我们世代没有去过地精祖地外面的世界。知道那怪物属于独眼巨人,还是御敌时部落巫医高喊了那么一句!’

    周灭伤又询问了下库克,部落巫医在哪里?库克做出了个无奈摊手的动作。然后,深表遗憾的告诉周灭伤那位巫医刚喊完‘独眼巨人’四个字就被吃了。

    就被吃了。。。

    被吃了。。。

    吃了。。。

    了。。。

    周灭伤深感来自游戏世界的恶意,独眼巨人、狂野独眼、血瞳独眼差别可不是一般的大。在五百年前的单机版300地精稳稳的打死一只独眼(各类都可以)。但是,在智脑化的《英雄无敌》征战模式中,周灭伤只想说两个字‘呵呵’不同于五百年前版本,同一类兵可以只占一个格子。而是,一个士兵占一个位置。当然,空军可以呆在陆军的头顶正上方。但是,空军如果作死的叠罗汉状堆成竖行。那么,肯定会被友方(敌方)的射手射中。好处也是有的,可以阻挡对方弹道跟对抗对面生物的跳跃技能。比如:嚎叫角魔。

    现在,最大的问题是以周灭伤305地精(极限副本、职业副本中已变节)的兵力打独眼巨人消耗最小。打狂暴独眼跟血瞳独眼家底都要赔完。

    机智的周灭伤突然想到,地精库克是不知道他们的区别。但是,自己可以告诉他这几类的区别。然后,跟他的记忆对比一下。就可以知道具体是哪种类别!

    “根据勇士的描述,当初侵袭部落的是狂野独眼。”

    得到这条消息后,周灭伤默默的问候了下智脑制造者的各位亲人。独眼巨人跟他进阶版本这一类生物,可以通过吃一个地精达到布满生命的效果。周灭伤确定、肯定以及认定多少个地精去了也是送菜。在没有远程兵种或者魔法兵种的条件下,自己怎么都逃不过被吃的命运。自己的角色也是地精吧!?自己肯定也会被吃吧?!

    “嗬~嗬~嗬~呃!睿智的地精先生,作为同族我也不想被吃掉。请问有什么,可以帮助我打败狂暴独眼的?”

    “本来不想拿出来。但是,既然是勇士的需求。希望这块记录着战嚎的魔法卷轴对勇士有所帮助!”

    “叮,玩家获得‘万军之怒(又名:众怒难犯)’魔法卷轴”

    得到想要的东西后,周灭伤是一刻也不想停留在这里了。套路太深了,要是不主动要帮助,自己肯定把起家的本钱都折在那里,顺便还附带个任务失败。

    周灭伤又成功的躲过一坑,不由感慨道:“人生的大起大落,真特喵的太刺激了!”

    片刻后,周灭伤寻找到任务地点的那座独眼宝屋。装备上魔法卷轴的周灭伤有了底气,立马进入战斗。

    狂野独眼

    攻击:30

    伤害:45…57

    防御:27

    生命:225

    速度:5

    主动性:9

    种族特性:狂暴之血,吞噬地精,射手惩罚

    投掷地精:如果有友方地精在邻近的格子,则可以将1个地精做为炮弹扔出去攻击敌人,伤害同射手受远程惩罚,近身依然可以使用,如果旁边有多队地精,则按左右前后斜的优先度。

    粉碎打击:可以同时攻击前方2x2的正方形内的部队,包括友军,并且有机会把敌军的atb清零。攻城时可以攻击城墙和箭塔,伤害为100。

    战斗的过程很无趣,无非就是拉远英雄、侍从、部队与狂野独眼的距离。通过一系列的走位与英雄战嚎释放,在周灭伤魔法刚刚耗尽,对面的狂野独眼被周灭伤的角色英雄一飞矛钉死。
………………………………

第七章 地精祖地(下)

    “叮,这是一场辉煌的战斗!玩家血色使命获得634(317317)点经验。敬告,玩家们的第一次征战模式下的战斗获得双倍经验奖励。”

    “叮,玩家已正式完成游戏战斗。开始结算先前‘极限挑战’副本经验。”

    “叮,经计算‘极限挑战’副本,玩家完美通过,共获得8128(40644064)点经验。”

    “叮,玩家已经升到2级。”

    “叮,玩家已经升到3级。”

    “叮,玩家已经升到4级。”

    “叮,战斗胜利玩家顺利救出柴刀部落首领!”

    看着一系列的提示,周灭伤开始选择升级后的职业技能。4点技能点全加到了血怒上,由原本的中级血怒→高级(专家级)血怒→大师级血怒。血怒的小技能也由原来的血统记忆,变为血统记忆、抑魔之力、强力打击。

    之所以专精血怒,不是因为在升级技能的时候二选一没随机到好的类别。而是,周灭伤实在是让系统坑怕了。这才是第一环任务就冒出独眼巨人,天知道前面还有什么大坑等着呢!?前期专精也有专精的好处,只要堆满4层狂暴,只要不是遇到高机动射手或者群攻变态的生物,周灭伤有把握教它分分钟做人。

    地精血怒加成

    1级狂暴:1生命

    2级狂暴:3防御、不再变节

    3级狂暴:获得无法反击特效

    4级狂暴:你死我活(所有属性提升百分之50)

    当然,这只是原始地精的加成。地精的进阶版本不仅是加成属性更多,而且根据他们的特色加成了不同的特效。

    血色使命(角色英雄)血怒加成

    1级狂暴:6攻击,5伤害,8生命,2速度,3主动性

    2级狂暴:3攻击,3
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