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英雄联盟之天王时代-第112部分
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diamndprx帮队友拿了蓝bff,从魔爪蛙起手,刷完暗影狼和下半片野区没有被反掉的石甲虫,不看zi一眼,回城补装备后继续蹲到上路,疤脸就明白了e的打算。
――lpl难打了。
上单向来是非常重要的牵扯点,在穿甲联盟时代尤为明显。
毕竟对lpl来说,adc统治比赛的能力下滑了太多,中路又相对劣势,只剩两个可以站出来带领节奏的位置。
此时,都被限制住了。
诺言玩的没什么问题,入侵做的不错,此时发育领先一些。
然而,抓不了人!
中路不用说,frggen一直保持安全距离,gank仅仅是换技能,下路……杀人不过头点地,小炮和洛连塔都不出了,还能怎么样?
就算meik钩中麦林炮手,幻翎洛的惊鸿过隙盛大登场连控,也能保护住队友啊。
上单这边,2v2能打,不能先打。
红惩戒螳螂对绿打野刀皇子,战斗力占据绝对优势,如果diamndprx先出来抓鳄鱼,一套技能丢完后诺言再进场,一定可以取胜。
可现在,diamndprx不出手了!
只玩反蹲。
诺言敢上么?
秒一个除了多兰戒指外纯防御装的熔岩巨兽是说梦话,被反手,地震碎片、大地粉碎、势不可挡、eq二连、天崩地裂……
k,螳螂没了。
打架,lpl是联赛一霸,玩运营,lck是开山掌教,比发育打团,才是真正的开山鼻祖。
此时,凭借diamndprx前期的决策,欧洲全明星队将本场战斗拖到了最想要的节奏中。
“三个办法。”玉溪哥吞云吐雾,慢悠悠说出四个字。
“三个?”疤脸有点难以置信:“哪来的三个办法?!”
“第一,诺言卡diamndprx不在的时间,来配合强杀,第二,zi耗掉下塔,转线带节奏。”玉溪哥不紧不慢。
“扯吧!”疤脸翻了翻白眼:“石头人快发育起来了,杀一次也影响不了什么,zi耗掉下塔是早晚的事,怎么推沙皇的高地才是问题,哎,对了,第三个是什么。”
“第三个……”玉溪哥停顿了几秒,掸了掸香烟顶端的余烬:“若风或者苏杭爆发小宇宙,一路通关。”
“……”疤脸直接被噎住,从喉咙中挤出一个‘靠’字。
通关?
身为‘计量单位’,和上单界猴子处于一个地位的若风,要单线通关?
还不如指望frggen掉线八小时。
苏杭爆发的概率……
疤脸认真想了想,排除到了一边。
一起玩了这么长时间,对苏杭的实力疤脸有足够了解,虽然到现在还不知道英雄池深度和操作上限,可是,一些常识还不会出错。
本场用的是鳄鱼!
选剑姬、锐雯、武器、刀妹这种有足够操作余地的英雄,慢慢寻找机会滚起雪球的概率不管多低,起码存在。
鳄鱼能做什么?
给鳄鱼一百点怒气,加上大招,一轮对拼强化3个技能,伤害也就纸面上这么多,拿什么对付常年有队友反蹲的熔岩巨兽?
………………………………
第三百六十八章 LCK的冠军之路?
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;参赛人员所在宾馆中,教练,此时的全明星战术制定者金正勋看着画面,脸上挂着几分庆幸。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;无论还是,历年战绩都比较一般,玩家中甚至有持续数个赛季的‘欧美菜鸡’说法。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;然而,职业圈内,无论选手还是教练、后勤人员,只要有足够的游戏理解,没有人会轻视这两片的发源地。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;从比赛中就能看出端倪。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;不管嘴上说的多轻松,只要碰到一起,p、都会拿出全部的精力应对。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;从bp到交手一丝不苟,不留任何翻盘机会,和面对外卡,哪怕是其中战斗力最强,一次次冲击主流赛区地位的越南队都不是一样的心理状态。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;原因很简单。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;、确实有足够的实力。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;不明就里的观众可能感到疑惑,世界总决赛上,欧洲、北美参赛队伍的成绩经常比不上外卡中的强者,为什么还被看重?
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;换个角度想一下就能理解。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;、g年年八强,后者甚至连小组赛都没出线就折戟沉沙,真的因为菜么?
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;不是的。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;如果真的菜,赛区内不可能有那么好的战绩,无法突破的原因很简单――树大招风。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;老牌强队、头号种子双重身份,会引起所有对手的全力针对,通过常规赛视频,各个队员的英雄池、操作习惯、对局动向都会被研究透彻。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;弱队研究了也没用,强队就不一样了。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;当然,两支战队同样的缺点是没有爆发,如果不能碾压,必须承受对手一次次倾尽全力的反击。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;久守必失。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;单纯站在系列交锋的角度上,说硬实力不足,也没有问题。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;不过,如果不被这样针对,夺冠夸张了点,进入半决赛、决赛的可能性很高。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;、和外卡的对比,也是这个道理。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;欧美赛区面对的,是全力以赴的对手,而外卡,常规赛记录可能连官方都拿不出来。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;从资料上可以看到,p、、、参赛者和统计出来的信息基本对应,明星选手更是完全契合。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;外卡呢?
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;写着擅长进攻型上单,全程用加里奥大虫子,给队友让经济混场,写着只会发育打团,莫名其妙一手辛德拉秀起操作,写着擅长功能,一手小炮满世界偷塔
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;是挺功能的。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;不准备还好,按资料准备了,死的更惨。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;所以,如果说主流赛区的难度是10,外卡难度仅仅是6甚至4,除了偶尔能出一个大腿打野,凭借新鲜的套路秀一下,其他选手的能力,公正一点说,也就是次级联赛的档次。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;季前赛,大家对版本都不熟悉,更加依赖个人实力,所以金正勋最关注的两个赛区,一个是p,另一个就是。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;通过当前交锋,金正勋发现
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;在小组赛阶段没有打出底牌!
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;选手肯定是全力,甚至超水平发挥,不过,战术上有所隐藏!
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;当前阵容,即便是金正勋都没有想到破解方式。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;熔岩巨兽对抗偏弱,但是凭借大地震颤冰心范围bff攻速削减,分推英雄无视伤害,强行塔的打法根本没办法实施。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;有‘终极逃生b’,甚至可以进行牵扯。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;麦林炮手
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;‘奥术彗星’消耗流打法开发出来,金正勋就考虑过继续选香炉反套路。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;攻速暴击出装,比穿甲更容易击倒坦克英雄,爆发虽说有所不足,可综合团战能力优秀很多,现在的环境,根本没有位置能限制、阻挡常规射手的输出。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;可是,前中期战斗力是必须考虑的问题。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;大家都是穿甲流,对线亏一千经济,其实无所谓,大不了放一条小龙或者一座外塔,拖到幽梦暮刃在手,对抗起来很愉快。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;暴击就不行了。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;前排坦度不高,缺少一个强力,没有三大件根本不敢接团,计算经济差带来的影响,想要反打,必须坚持到35甚至40分钟。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;在节奏提升了至少三分之一速度的季前赛,抗压四十分钟?
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;就算最擅长运营,也不敢说能拖住。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;此时,欧洲赛区做到了!
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;frgg太强。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;战队,三狼、f6都是中单的。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;打野不敢入侵,只能刷刷魔爪蛙、石甲虫,然后去上下两路反蹲、补线,路过惩戒炮车,吃队友的资源,给frgg最好的发育环境。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;为什么?
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;因为frgg真的能补上队友缺失的伤害!
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;欧美法王的团战输出完全不讲道理,对他们而言,作用真的不大。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;英雄劣势,相当于单点崩盘。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;带着四个移动眼打比赛的frgg,在乎崩一路么?
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;联赛中,的不止一次充当前排,去吸收控制、承受伤害,为frgg换取输出空间!
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;同为天王级选手,fr更擅长对抗、支援、团战功能处理,单纯比较输出,只能达到比尔森的层次,甚至还落后一点。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;所以,不能使用类似的阵容。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;“要争冠军啊。”f看了出来。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;全明星赛制很简单,小组前二交叉对抗,争夺决赛资格。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;之前没有用这套战术的原因,是想留一手底牌,如果隐藏杀手锏还能取得头名,战胜,就很有机会打p或一个措手不及。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;没成功也无所谓。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;半决赛用出来,直接拿到赛点,有很大概率晋级,就算输掉也打出了风采,对粉丝交代的过去。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;单纯拼一手。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;“还好咱们第一。”fr松了口气。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;小组积分第二,就要面对p赛区,就算能取胜,也会暴露出所有的东西,决赛面对自带一个胜场的,有很大概率翻车。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;“p凉了。”挂着幸灾乐祸地笑容:“b3,上来输一场,估计要回家咯。”
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;“差不多。”f点点头。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;p以打架著称,变量很小,有足够眼界的玩家,在游戏进行到一段时间后,预测结果的准确率能达到百分之九十以上。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;虽然本场还不到十分钟,可根据各个点的表现来看,已经赢了八成。
&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;&;amp;bp;剩下两局,无论哪一方取胜,都是弹尽粮绝的疲惫之师,碰上不需要耗费太多力气就能击败的赛区,逆袭的可能性近乎可以忽略不计。
………………………………
第三百六十九章 僵局?拼命!
很难打!
解说在台上调动情绪,观众对秀了一波极限视野,轻松击杀皇子的上中组合期待满满,真正懂行的路人王、职业选手,心情却都沉重了起来。
――找不到破局机会。
lol有两项可以改变局面的因素,分别是变量和上限。
前者依靠配合,比如老鼠火力全开,三枪偷掉对方ad,或者盲僧神来一脚,踹回c位完美开团,打出来就等于赢。
后者,在于个人实力。
像korol纳尔如来神掌,marin剑姬以一敌五,pdd兰博铁索横江,把一个英雄的特性发挥到了极致,进而扭转了整个战场。
此时lpl有什么?
什么都没有!
荒漠屠夫消耗无解,没错,可这个无解不仅仅是压制对手,也限制了自己的发挥。
除了消耗,苏杭做不了任何事!
卡牌大师支援能力远在阿兹尔之上,一手指向眩晕逼froggen必须带净化,若风无论飞哪一路,都不担心怒踹马皇帝传过来对刚。
可是,再抓一拨人,送掉中路一塔,真的赚么?
诺言野区埋伏,理论上有破局的可能,虚空掠夺者卡兹克确实天克皇子,进化了r技能动态伪装更是能利用草丛无限隐身。
然而,看看diamondprox、yellowstar两人的视野吧。
绿打野刀插眼的位置,并不是路口,而是红色方关键的野怪营地,和对抗寡妇的方式一样。
不管藏的多好,总不可能不刷野!
“凉凉。”六级前最强的辅助笑笑摸了摸头顶:“节奏起不来了。”
“皇子拼命保石头,没道理的啊。”影子作为打野,在diamondprox第四次去上路反蹲之前,都没看出这个战术。
选个石头,不是抗压?
选个小炮,不想拆塔?
选个沙皇,不考虑单杀‘中路计量单位’。
放养双c,养混分巨兽。
什么见鬼的打法啊!
偏偏,真的好用。
“应该选剑姬,a破绽追着石头人打,w挡一个q,吊起来锤。”pdd语气有些恨其不争:“路人王打职业,不能怂,必须一路莽出来,只要开始求稳,就崩了。
你经验不够,不拼,和人家玩套路,打团战,怎么可能赢?”
“教练安排的吧。”笑笑把头发捋的一丝不苟才接话:“克里斯比较会用人,在g的时候,苏杭每一场都能拿到合适的英雄,joker有点乱指挥,把一个进攻上单当草莓用。”
“芽儿哟。”pdd不爽地吐槽了句,忽然眼前一亮:“哎,苏杭要……”
……
“断线?!”huni有些难以置信。
……
“yoyoyoyoyoyoyo――”疤脸拖了个长音。
……
“咦?”娃娃看着屏幕上英雄的动向:“阿苏压线进塔,越过去断兵?”
“可以的,接下来的两波没有炮车,鳄鱼7级。”米勒进行分析:“红怒q加e能秒远程,近战也就是一个a一两下的事,基本不会掉血。
诺言进diamondprox的野区,要抢下一个魔爪蛙和三狼。
卡牌飞过来的速度比沙皇还要快,lpl完全可以打。”
“这就是强行要打架了。”娃娃补上一句。
英雄没上限?
eu组成了铁桶阵?
按部就班的战术无法破局?
ok!
不玩常规,不讲道理,上野两名英雄直接插入对方心脏,逼lcseu接战。
要么来打一架,要么就把资源全让出来,等着被经济碾压!
“diamondprox绝对没想到阿苏和诺言有这么一手。”米勒不由赞叹:“都不像lpl了,像外卡那种拼命的打法,连自己的f6都不刷。”
“肯定要拼啊。”娃娃一副很理所当然的语气:“我这边是鳄鱼,螳螂,还有一手卡牌的支援,凭什么和石头人对着发育?啃不动石头,那就搞皇子啊!”
见状,eu不能退让了。
有些东西可以忍,像之前的红buff被反,diamondprox根本不在意。
buff提供的经验和普通野怪营地差不多,丢一个buff和丢两个野怪点,当然是选择前者。
反蹲上路,并非一定要杀鳄鱼,一点战斗力影响不大。
就算当时没死,diamondprox都不会去争夺,因为自家下路没有支援能力,打起来可能亏的更多,就当是破财消灾。
现在不一样。
三狼和魔爪蛙,必须要守。
有些东西不是一次就能满足的,发生了第一次,就一定有第二次、第三次、第四次……体力好恢复快,一晚上来个七八次都有发生。
诺言爽了,diamondprox可受不了。
所以,在野怪刷新前十五秒,lcseu全队就做好了沟通,froggen不再疯狂压制若风的兵线,而是留下了几分余地,站位贴近防御塔左上方的路口,准备随时支援战场。
4……
3……
2……
1……
c型墙壁转角处,跳出一只常规体型的小青蛙,向前两步,一口吞掉了和比身躯还要大上一圈的暗紫色蘑菇,基因突变,体型暴增。
魔爪蛙出现!
荒漠屠夫、虚空掠夺者两名英雄当即下手!
上路兵线压在塔下,soaz除非放弃发育,否则赶不过来,froggen距离比较远,就算用爆炸果实狂沙猛攻、流沙移形的bo连续位移过来,也没办法及时和队友配合。
diamondprox只能看着。
不过,暗影狼刷新,eu就不会再放任lpl两人组兴风作浪了!
沙漠皇帝、熔岩巨兽分别从左右两条入口踏进野区,德玛西亚皇子卡在墙角,通过饰品眼观察对手动向。
见螳螂用ondprox当即操纵英雄,先手开团!
德邦军旗落下,巨龙撞击一往无前!
卡视野eq,加上人旗同至的操作速度,瞬间挑起了站位比较靠前的荒漠屠夫。
与此同时,eu五人头上亮起燃烧火焰状瞳孔,卡牌大师终极技能‘命运’开启!
“diamondprox直接盖大,诺言不能跳进去输出,现在是鳄鱼和皇子1v1!”娃娃即时解说:“froggen和soaz来的很快,看一下阿苏要怎么处理。
直接开r,对a,叠怒气,原地等人!”
“三狼在咬皇子,阿苏走位很细节。”米勒敏锐地捕捉到了这一幕:“若风没着急飞,因为落地很容易吃石头人和沙皇的集火,froggen先到一步,沙兵冲了过来!!”
………………………………
第三百七十章 中野联动,一死一送
,沙兵现身!
,流沙移形!
q,狂沙猛攻!
极限距离连续按下三个技能,frggn操纵英雄,完成了一次经典的型位移。
幽冥领主阿兹尔指引麾下亡灵士兵杀入战场!
目标:荒漠屠夫!
诺言对局势判断非常清晰,一直保持安全距离,此时已经躲入了蓝bff侧面的草丛,让苏杭这个坦度最高的上单来吃第一轮技能。
皇子q穿糖葫芦加大招,以及沙皇、石头人的各种技能都是输出,站在一起挨打,显然不合适。
先避让一波,放先手,才是最聪明的处理方式。
范围伤害技能只能命中一个目标,收益会非常低。
frggn当然清楚这个问题。
不过,前期英雄�
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