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天才游戏策划-第66部分

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    “是,没错,我现在头疼的事情就是如此。”

    “我们可以用一种手段,让玩家树立起紧张感。其实你游戏中是有不少主题的,可以建设自己的家园,发展科技;可以探索,和怪物战斗;但是在没有任何紧迫感的情况下,很难让玩家快速抓住这些玩法。”

    “手段?你想要怎么做?”亚伯问。

    “我觉得,我们可以把这款游戏定义为一款生存游戏,活下去,理论上是唯一的目标,在这个过程中,你可以去建设,可以和怪物战斗获得一些资源、道具等等,这些都无所谓。关键的是,这些资源、道具可以帮助你活下去,获得更久。”

    亚伯若有所思,“继续讲。”

    “最最关键的设定,你现在游戏中,玩家死亡会复活,而且身上的东西不会掉落。这一个设定一定要改掉!”

    “改成身上的东西,随机掉落一部分吗?”亚伯问。

    “不,改成,死亡之后,之前所付出的所有的努力都重置,需要玩家重头再玩。属性、道具、游戏进度、之前解锁的科技,建造的房屋、驯养的动物,全都会消失。如果想要再玩,就必须要重头开始!”刘能斩钉截铁的说。

    亚伯愣住了,脸色变得很奇怪,“可是这样做,就是在把玩家从游戏中逐出去,玩家不会买账的。”

    “会买账的!我确信。”他信誓旦旦的说。

    “我不相信,这不合常理!”

    “常理就是用来打破的,另外一点是,难道之前有这种类型的游戏?如果找不出来第二款相类似的游戏,你怎么证明这种玩法不适合?”

    “对此,我依旧保留意见。可是为什么要对玩家这么暴虐,他们可没有得罪你。”亚伯似乎是在开玩笑,也在努力的掰直他的价值观。


………………………………

二百一十六章 首款和境外势力合作制作的游戏名字定了下来

    “你并不能说得动我,我想要改动的地方还更多,关键是,你能不能接受?”刘能哈哈说。

    “这并不重要,或者说,这已经是一个不需要特别讨论的问题。”亚伯稍微有些愠怒,目前这款游戏已经到了死亡的边缘,可是刘能打算的改造更像是在加速死亡这个过程。

    刘能没有怎么看他的脸色,继续说,“我打算新增两个属性值,分别是饥饿度和san值。”

    “饥饿度我能理解,不吃东西饥饿度就会下降。一般的处理方法是,当饥饿度降到零之后,还不能补充食物的话,就会扣血。关键是,这个San值是什么?有什么用处?”

    “就是精神值,当玩家的角色精神值降低的时候,会陷入疯狂模式,疯狂模式下会出现很多精神幻觉,会和臆想中的怪物战斗。”

    “那不是应该是能量值吗?energy!干嘛要用San这个从来没见过的单词?”

    “这并不重要。”刘能道,“我希望是通过这两个值来控制角色的状态,要补充食物,也要让自己的精神处于一种较好的状态。而影响San值的方式很多,比如下雨了被淋湿,在黑暗中呆的时间长了也会降低san值,吃了恶心的腐烂的食物也会影响,再比如连续多次制作一个工具失败,同样会有影响。”

    “我觉得你这样改造之后,这个游戏就变得困难了太多,已经并不适合正常人玩了。”

    刘能嘿嘿笑了笑,“很多玩家都是求虐型人格,或者说斯德哥尔摩症候群,你就狠狠的虐他们,越是虐他们他们越是开心。”

    他说到这句话的时候,忽然想起来一些事情,一些游戏,比如关于魂这个字的东西,顿时又嘿嘿笑了笑,“反正你就听我的,这么改,会有很多玩家喜欢上这个游戏的。”

    亚伯沉默了,他当然是很怀疑。他拿起来刚刚刘能随便画的那张人设图,看了蛮长的时间,脑子里面在想那个场景,就这种小人,在一个人灰度的空间里面,为了生存不停的打拼,不停的寻找食物,寻找各种提高自己san值的东西,去战斗,去躲雨,去不停的找木材以免夜色降临还不能安稳的睡个好觉。

    光是想这个游戏体验,就觉得太虐心了。

    可是却又似乎觉得,这个小人就应该是探索这种未知的世界的。

    目前来看,绝大多数的沙盒游戏的确是没有明确主题的,可是按照他的这种改造,似乎也的确可以认定它就是一款沙盒游戏,游戏里面关于破坏和建造的玩法依旧还是存在的。只是之前毫无目标,现在则是为了“活下去”这个目标而不断努力,逼着玩家去建造、去驯养、去探索和制造。

    之前的打怪和探索洞穴,其实是很轻松的。一次不过,死亡了道具还在身上,每一次进入都会有一点提升,总有一天是能把洞穴打通的。

    可是改造之后的游戏,就不一样了,必须要小心翼翼。一步走错了,那就是没有退路的死亡,不仅仅是之前的道具丢了那么简单,而是所有你为之付出的一切都这么“往事如烟”了。

    这种沙盒游戏,玩家真的能接受吗?

    亚伯很是怀疑。

    “我觉得,我现在真的无法给你一个答案,即便这款游戏已经是在死亡的边缘。”亚伯最终还是没能直接给出来他的答案,“或许明天,或许更晚之后我才能给你答复。”

    刘能耸了一下肩膀,“不重要,我只是给你一个建议。另外我想说的是,你如果确定不做的话,我倒是想组建一个团队把这款游戏继续做下去。你知道的,我在国内是有一支很庞大的制作团队的,他们的执行力很强。”

    亚伯笑了笑,“我自然是知道的,但是即便如此,我也需要时间去考虑这件事情。”

    “你说的这种改造的方式,让我觉得有些匪夷所思,我从来没见过一款游戏是以虐待玩家为乐趣的。但是细想之下,我觉得这种设计似乎是有可取之处。”

    下午的时候,两个人再一次应邀前往ibal总部,库里和他们说,会议的结果,是他们同意为此支付一笔抽来,五百万美金。

    刘能对此还算是比较满意,事实上他的确算是临时起意,但是如他所说,他并不觉得这是一件过分的事情。他始终认为,自己和ibal之间是平等的合作关系,并不需要依靠ibos发布的时候为自己打广告提高知名度。

    当然不可否认的是,这是对于他打开国外的市场很有帮助。

    拿到合同之后,传真了一份给国内,让国内的律师查看一下合同是否有问题。在确认之后,就顺利的签署了合作协议。

    照理说,这次来美国之旅,正经的事情其实已经完成了。

    可是对于亚伯的摇摆不定,他决定还是停留一天,把游戏的设计方案再细化,把亚伯那墙头草的念头给彻底打消下去。

    次日,刘能黑着眼圈把设计方案扔给亚伯,“这是全盘的设计方案,包括世界观的设定,一些人物角色的设定以及简笔画,各种玩法我都已经设定好了。如果这还不让你下定决心的话,我希望我接下来的一句话可以让你尽快定下主意。”

    亚伯张大了嘴巴,“你昨天晚上写的吗?这太让人不可思议了,你一个晚上就能把这些设定给做完吗?我完全不相信你这是临时起意想要改造我的游戏,反而是早有了想法,只是借助着这个机会说出来……”

    “这些都不重要。如果你确定下来,我打算投到你公司里两百万美金,让你重新招聘员工,然后把游戏尽快做出来发售。盈利才是第一位的不是吗?”

    亚伯很认真的说道,“刘能先生,我很感谢能够和你一起合作,我很珍惜这次合作的机会。你让我看到了一个完全不同的世界,也让我改变了一直以来对华夏人的看法。我现在可以给你我的答案,就是我愿意按照你的这种方式重新做这款游戏。”

    “但是有一点很重要的是,之前的游戏名《无所不能》已经不适合了,毕竟在这里,角色几乎做任何事情都可能会导致死亡,我希望你能为这款游戏重新取一个名字!”

    “《Don't  Starve》”

    “果然不出我意料之外,你这个名字果然很随意!”亚伯哈哈大笑道。


………………………………

三百一十七章 深入调优COK这款游戏

    回国之后,刘能就全身心的介入到了《列王的纷争》游戏的开发过程中。

    因为已经和ibal签署了合作协议,对于到时候在发布会现场的表现,他还是想要做到尽善尽美的。

    毕竟是第一次在世界的舞台上去演示——不可否认的是,即便他自认为和ibal是在同一水平线上,但是实际上,就世界影响力而言,十个孔雀也比不上一个ibal。

    cok是一个全新的战争策略游戏,这不仅仅是因为其设计的平台原本就是定位移动端的,而是因为它的设计理念就比端游页游时代更加的先进。

    SLG的玩法是一直在变化和进化的,最早年的SLG游戏,端游中几乎绝少出现,绝大多数的网络slg游戏,多是在页游平台上制作的。

    他们都脱不了“格子”游戏的深远影响,一个格子代表了一个坐标,一个坐标代表了一个玩家,或者一个NPC的势力据点。

    因为页游平台的表现力问题,太过于落后,所以大世界地图是静态的。

    这就意味着,只能通过刷新来解决所有的pve玩法中的怪物出现、消失机制。

    而且在大地图上,根本无法表现出来动画,简单的说,这就很印象玩家感受。玩家派出去一支队伍,可是却无法在大地图上看到这支队伍的踪迹。这无疑是很让人不爽的。

    黑鸭子工作室制作的《热血三国》的玩法其实就是如此。

    实际上这已经是现阶段比较先进的页游SLG了,在更加古早的时代,slg的页游甚至可以说是纯文字游戏,通过一些表格来实现怪物的布置。玩家选中格子,进入了一个页面,在这个页面内去操作出征、占领、征税等等一系列的操作。一切都是通过网页来控制操作,而不是一个具象化的组件。

    刘能一直认为问题就出在这上面,当slg游戏的玩法移植到了手机上,肯定不能再像网页游戏那样,通过一系列的网页来欺骗玩家。

    在unity引擎开始制作的时候,就已经深刻考虑过了这个问题。

    当时在引擎中把游戏的制作过程分为好几个层次,最基础的便是游戏对象,在对象上可以增加自己所需要的组建,这些组件可以为游戏对象增加各种属性,比如声音,比如颜色等等;多个游戏对象可以组成场景。游戏实际上便是由这一系列的场景、游戏对象组成的。

    对于slg游戏而言,大世界实际上便是一个超大的场景,而地表的任何元素都是一个个的游戏对象,玩家可以对这些对象进行操作。

    这就解决了unity引擎下作slg游戏,玩家无法直接在大地图上和任何的场景互动问题,在这之前,必须要是新打开一个页面,在页面中进行操作。

    虽然说起来可能是很简单,但是实际上这是一个伟大的进步。

    一个技术的实现,从最初的设想到完全实现,是让陆凡陆大师掉了不知道多少根头发才完成的。

    基于unity开发的cok这款游戏,实际上便是一个从头到尾为移动端设计的游戏了。

    刘能深入加入这个项目的时候,重新理顺了很多的逻辑,一些操作方式的改变也都需要他深度其重新归纳。

    最简单的,电脑上大家实际上都习惯了双击这种操作,用鼠标快速点两下。

    这是多年以来在电脑上被教育之后的结果。

    可是在手机上,这种双击操作,当然是可以实现的,但是很少有人在那一块小小的屏幕上是这么操作。

    再比如,电脑上我们的鼠标是有双键的,左键和右键可以代表不同的操作。

    但是在手机上,并没有鼠标这种输入设备,怎么去实现所谓的左右键操作?自然是要重新设计逻辑。

    而myth操作系统上也有很多在电脑上很难实现的操作,比如放大画面和缩小,双指按住屏幕操作即可;在电脑上,恐怕还需要使用鼠标滚轮吧?但是很多时候滚轮并不能实现这种操作。

    启明星工作室其实已经做得相当不错了,把相当多的操作都理顺。可是很多细节方面的操作还是太弱,需要调优。

    另一方面,则是界面UI的设计。这一点对比端游、页游也有很大的区别。最明显的,就是页游中喜欢有很多的成排的活动按钮铺满了整个游戏上面,让人有一种满满的活动的感觉。而且icon和icon之间只有很小的间隔。

    手机上这么做,只会让玩家根本看不到正常的游戏画面。要把游戏活动界面单独做出来,然后只是在主界面上只放一个活动入口;只有那些比较重要的入口会在主界面上显示出来。

    这些都需要长时间的摸索才能总结出来,当然以启明星的学习能力,肯定早晚会学会怎么去做。只是那可能需要半年、一年。刘能的加入,只是让他们少走弯路,减少试错的成本。

    他重新设计了大地图的资源带逻辑,把原本随机分配的资源田,按照一定的规则分布。资源带一共分为六级,从1级到6级,不仅仅是出现的资源田的等级不同,就连野怪的等级/实力也会不同。

    资源田从最外部到最中心的那一小块地方,等级逐渐的提升。可是也意味着,地盘大大的缩小了,高级资源田的数量也是降低的。玩家会被逐渐的“搬迁到”核心资源带,让他们之间互相碰面的机会大大增加。

    SLG游戏的最终落足点其实还是社交,社交并不意味着一定要做朋友,还意味着可能会发生战争——负面社交也是社交不是?

    “这一点,还是需要改变,要把战斗中,武将带来的数值提升降低。”

    “降低多少?”刘飞问。

    刘能稍微想了一下,道“降低到,不足百分之十。”

    “我去,这不行吧,玩家没追求了啊!不卖武将我们卖什么?”刘飞想到他会果断,但是没想到这么果断,把数值占比超过百分之五十的武将直接看到了数值不到百分之十?这种做法,简直就是釜底抽薪……


………………………………

二百一十八章 认知就是用来打破的

    “万万要不得啊!”刘飞哀嚎一声。

    “没什么意见的话,咱们就这么定了。”刘能仿佛没听到他说话。

    “喂喂,老大,我在这里呢?老板,救救孩子吧,听我一句劝吧!不能这么瞎搞,没有任何一款SLG游戏不是以武将为核心的,不然玩家拿什么来提升战斗力,养成什么?缺少养成线啊!”刘飞做最后的挣扎。

    刘能顿了一下,叹了口气,“我怎么就活得这么累啊?为什么这些东西你都理解不了?”

    刘飞一副聆听教诲的表情。

    “前年,我在七彩科技,参与设计了一款游戏,slg页游,叫七雄争霸,你听说过没?”

    “何止,我还玩过很长一段时间。天下大势这个玩法刚出来的时候,感觉特别的惊艳。可是到了后面,开始直接卖兵的时候,我感觉游戏就变了,果然没多久游戏变成了神仙打架。然后又过了一段时间,游戏环境就变得奇差无比,没充值的玩家,很难在里面生存下去;充值的玩家可以直接大把大把的获得各种兵,以及武将;冲的少的人,打不过冲得多的人,反正一切都是向钱看齐……”

    刘能点头,后来版本的更改,的确是向着这个方向去改的,当时他想要阻止,但是却因为王俊才的原因根本无力阻止。“说这个事情,其实就是想说,即便没有武将,我们还可以去卖兵啊,卖资源啊!既然你认为百分之十这数值没有任何的提升意义,我们可以就直接把武将系统给砍掉,这样玩家就不用纠结于这个游戏的玩法中为什么武将那么弱了。”

    刘飞更加的无法理解了,“没有武将,还怎么带队出征啊?”

    “你知道三国里面的各种武将,可是你知道亚历山大征服欧亚大陆的时候,他手下有哪些将领吗?”

    刘飞摇摇头。

    他两手一摊,“那不就对了,你看其实带兵打仗,也并不一定非要有什么武将、将领的。”

    这他妈是诡辩吧?刘飞心里面吐槽道。

    “所以真的没必要去纠结这些问题。我们可以卖资源,兵是他们战力的唯一体现,也不太对,也包括内城的一些建筑、科技什么的。反正你没有武将之后,你的一些玩法核心可能会发生一些改变,但是也会简化很多,玩家没必要在更多的事情上放太多的心思。就想办法抢资源,用资源造兵,造出来的兵继续抢资源。这不就是一个很完美的循环吗?”

    刘飞不知道怎么去反驳,糯糯了半天说,“这和我们之前的认知不太一样。”

    “认知是用来打破的。总不能说大清亡了,还要遵循大清的那些律法吧?不过你既然想要一条成长线,我们可以来一条简单的,把这条成长线放在君主的身上,给君主来一些属性,战斗中可以有一些加成。但是切记不能过了,越简单越好。”

    “哎……”刘飞悠悠的叹了一口气,“我实在是跟不上老板你的思维了,总能说出来很多让人意想不到的观点。”

    “事实会证明我是正确的。”刘能说,“要改的东西还有很多,你去和老张去对一下,重新整理一个版本计划出来,两个月内,要把这些我说的内容都解决掉,不然我上个屁的ibal的发布会啊,上去丢人啊!”

    …………

    这段时间,他基本上都是泡在光华市的,没必要在这里去专门租个房子或者买房子,只能暂时住在酒店里面,其实还挺蛋疼的。

    每天晚上和李丽珍视频聊天,他最近这几天开始迷上了腾飞公司代理的《阿拉德大陆》这款游戏,回忆一下当年的手感,带着李也开始疯狂的玩起来。

    原本李丽珍对于这种横版格斗游戏其实是一点兴趣都没有的,但是架不住刘能每天晚上,看着看着就觉得蛮有意思。虽然美术风格的确是有些惨不忍睹,但是手感超棒的打击感,各种组合技能产生的连招,在PK时候的体验简直不要太爽。

    李丽珍对于可以做电竞的游戏一直抱有很大的兴趣,如果不是他阻止,恐怕她都要把黑玫瑰战队解散了开始专职去玩阿拉德大陆。

    郑来吉说他接手了一场直播连线的视频专访,采访的主题就是他作为制作人担纲制作的《剑侠情缘·单机版》这个游戏,想要随意畅聊一下。

    经过前面一次又一次的采访翻车,国内的游戏媒体对于采访刘能已经表现不出太高的兴趣了,实在是真的按照采访稿去写文章,太容易得罪人了。

    不过他还是专门去看了一下直播采访,蛮有意思。

    直播采访最开始是使用手机跟着拍摄,叫做“带你探秘神秘的idea泵站——孔雀数字科技的根据地。”

    然后随机找了几个观众去聊一下,聊的内容五花八门什么都有,就连看大门的老大爷都被采访了一下:“要我说,现在老板最大的问题是他还没结婚,他都已经快要25岁了,还不结婚,想要等到三十岁吗?这放在古代那就是大逆不道的事情……”

    “大爷,其实我们更想聊的是关于工作的事情,而不是私人感情。”

    “工作,当然了,你要知道,老板的女朋友也在一个公司里,这不就是工作吗?一起工作,嘿嘿嘿!对了,你肯定知道老板的女朋友是谁,大名鼎鼎的明星李丽珍……”

    记者再一次打断了他,“大爷,工作上的事情,比如他们现在最新做的游戏是什么?这些年你知道吗?”

    “你不是在开玩笑嘛?我就只是一个看大门的门卫,你问我这些问题,怕不是脑子有问题?”大爷气愤的说到,钻进了保安室。

    后面好巧不巧又遇到了陆凡陆大师,这下是真的有好戏了。

    记者:“你好,能自我介绍一下吗?我听大家都叫你陆大师,是什么原因啊?”

    陆凡:“肯定是因为他们都是菜逼,我还没怎么发挥出本大爷的才智,他们就已经完全比不上了。叫我一声陆大师,完全是打心底对我的佩服!”

    记者:“或许是因为大师都比较特立独行,比如这位陆大师,就是穿着拖鞋来上班的,而且胡须,看样子至少有一周没刮了!”

    陆凡:“大师的标配嘛!”

    记者:“请问陆大师,现在你在公司里面具体都做些什么工作呢?”


………………………………

二百一十九章 采访孔雀数字是一个困难的事

    陆凡:“要说我做的事情,那可不得了,unity引擎知道不拉?”

    记者摇摇头,“不知道,那是什么?”

    陆凡顿时郁结,“连unity是什么都不知道,你来这里采访个鸡儿。我简单的跟你聊一下吧!”

    记者露出来一副很不感兴趣的苦笑,“您说!”

    “unity是一个专门为游戏开发打造的游戏引擎,你知道做游戏开发有多难吗?一款游戏开发周期有多长时间吗?”

    
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