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天才游戏策划-第67部分
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记者露出来一副很不感兴趣的苦笑,“您说!”
“unity是一个专门为游戏开发打造的游戏引擎,你知道做游戏开发有多难吗?一款游戏开发周期有多长时间吗?”
“不知道,感觉挺简单的,我看孔雀数字做一款游戏时间都不算很长,大概三四个月?或者五六个月?”
“那还不都是我的功劳?你看看外面其他公司的游戏开发周期多长?一款游戏从开始立项到正式上线,少则大半年的时间,多则一两年都有。unity引擎的作用,就是简化开发流程,不要重复造轮子。造轮子懂得哇?”
记者猛然点头,“我知道,造轮子嘛,车子用的……”
“你懂个锤子。”陆凡气不打一处来,“我感觉就像是对牛弹琴!”
“对!牛弹琴!”
“你说什么?”
“你听错了,我没什么。造轮子不给造车子的第一步吗?”记者问。
“造轮子……是说这种东西已经发明出来了,就没必要重新再发明一遍了,重复造轮子,就是做无用功。轮子就是那种圆形的,可以滚动的东西嘛,就好像是做游戏的时候,有种叫物理碰撞引擎,两个球撞在一起,砰的一下很符合物理定律的就开始分开了,这叫物理碰撞引擎,这个懂不?”
记者挠挠头,“好像有点儿懂,可是刚刚不是说造轮子嘛?怎么突然说什么物理碰撞引擎了?我们最开始聊的不是游戏引擎吗?怎么和物理又扯上了关系?不是我较真啊,主要是我是文科出身,对于物理什么的,不太懂。”
“得,我没什么好跟你说的了。刘能那个二货,从哪里找来的啥都不懂的记者,这采访有个鸡儿意思啊!”他冲着记者摆手,“去去去,一边玩去,啥都不懂就来采访……真没意思!”
刘能在直播的时候看着这活宝被气得气呼呼的哈哈大笑,记者总算是找到了一个看上去还算是面善的人,忙迎上去问,“我是来采访的记者王大鹏,找了半天没找到你们郑经理的办公室在哪里,请问我哪里能找到郑来吉经理?”
那人上下打量了一下他,“郑老板,有人找你!”他敲了敲旁边的桌子上,憋着笑的郑来吉看了半天表演,“我就是郑来吉!”
“可是……你都没有自己的办公室吗?你们的项目……”
“这就是我们的项目组,东方仙侠工作室嘛。”他拍了拍手,“大家,跟王记者打个招呼,别当做没看见啊!”
王大鹏暗自腹诽,无视我的人是你吧?
“那,我们是不是找个办公室来采访呢?”王大鹏问。
“也不用,这里不是挺好的吗?能看到大家工作真实的一面。”他说,伸手一巴掌拍在旁边一个哥们的身上,“去,没椅子了,你贡献一下,给记者买瓶水,然后出去放放风,半个小时后再回来。”
“好嘞!得令。”小伙儿开开心心的走了,在那之前还把椅子拖到了记者的面前。
在王大鹏的目瞪口呆中,郑来吉说,“请坐!”
直播采访是他们的媒体的官方账号,看到这一幕顿时一片666飞起来,“这个公司好有个性,我喜欢!”
“这不是做dota的那家公司吗?我听说是在,没想到企业文化这么开放啊!真是不错。”
虽然感觉有些不适应,但是王大鹏还是很快适应了坏境,“既然如此我们正式开始吧,郑先生。在来之前,其实我已经稍微对您的背景有过一些了解,比如说,在加盟孔雀数字之前,你曾经是一家独立游戏工作室的制作人。你曾经做过一款游戏名叫《仙侠情缘》,还获得过飞流创娱的全球创意大赛的靠前的名次,对吗?”
“看来你调查了不少的事情。”
“基本素质。”王大鹏笑笑,“是什么原因让你加盟的孔雀数字,而不是飞流创娱?”
他摊了摊手,“我没得选啊,飞流创娱没向我抛来橄榄枝,不然我肯定早就飞流人了啊,你要知道,飞流创娱可是业内特别牛逼的大游戏公司,而且还做娱乐行业,手里面的资源可比现在的孔雀数字来的好多了。”
王大鹏怔了一下,有些虚心的往左右看看,心中想,在这里这样说真的合适?这还在直播,要是被他们家老板听到手下的员工这么说话,还不直接开了?
“聊一下现在的特别火的这款《剑侠情缘单机版》吧。这款游戏其实很奇怪不是吗?为什么名字后面会有一个单机版?”
“这不是很明显的事情吗?后期我们会推出这款游戏的网络版,到时候名字肯定就是《剑侠情缘·网络版》了。”
王大鹏很无奈,“好吧,似乎的确很明显的意图。能聊一下这款还未推出的网络版剑侠情缘吗?它和单机版有什么区别?”
郑来吉:“最大的区别,当然是单机和网络版的区别,一个是单机角色扮演游戏,另外一个则是多人在线的角色扮演。玩家可以在游戏里面互相交互,这自然就是最大的区别。”
王大鹏:“除此之外呢?”
郑来吉:“除此之外,应该是故事背景会不一样。两款游戏说的不会是同一个故事,但是主题是相似的,都是家国情怀。剑侠情缘说的是一个关于武侠的故事,而武侠有两个比较永恒的主题,一个是情,一个是家国。大多数时候,这两个主题都是分离的,我们很难把一个主题写家国的武侠故事里面融入太多的侠客柔情。但是这也不是绝对的,在剑侠情缘的故事里面,情和家国是差不多同时比重的主题,都很突出。”
“我是否可以认为,这就是剑侠情缘成功的不二法宝?”
“当然不可以。当然这是其中的一部分,也是很重要的一个原因。但是剑侠情缘单机版成功吗?我认为最多可以说是有限的成功,还不算特别成功。”
“对您来说,怎么样才算是成功?能和我们大致的透露一下?这款游戏到现在发售将近一个月的时间了,大概卖出去多少份?”王大鹏竖起来八卦的小耳朵。
………………………………
二百二十章 加班扣钱不加班有奖金?
现在这款游戏在网上的热度依旧没有太过于降低,当然和刚刚开始发售以及被呆哥儿搞了一波事情之后,热度是降低了不少。但是依旧在玩家讨论的热点游戏中,依旧能够排进前三名,时不时还是能冲击一下第一名的。
这是一款单机游戏,而且还有dota在不断的抢风头。
这也直接导致了《剑侠情缘单机版》的销量节节攀升,国内的销量已经达到了90多万,破百万指日可待。
“一百二十多万吧。”郑来吉说,好像是在说一件并不很重要的事情。
这的确并非很重要,他现在已经逐步的把刚开始的喜悦给丢开了,全身心的投入到了网络版的研发当众。
两者虽然名字上只是用单机版和网络版进行区分,但是游戏无论玩法还是风格上都会有很大的区别,几乎可以说是一个全新的游戏。
后面,或许还会出几个单机版的资料片,但是那些还是按照单机版的玩法在做,讲一个不同的故事罢了。网络版才是接下来研发的重头戏。
“你好像觉得这并不是一件很重要的事情?破百万的单机游戏销量,这足以在华夏游戏史上留名的!”王大鹏对他这种宠辱不惊的态度很奇怪,甚至觉得他是在装逼。
“我个人是觉得,的确不是很重要。我们公司内部也没怎么庆祝,项目组出去搓了一顿就算是庆功宴了。”他说。
王大鹏目瞪口呆,心里面默默的计算这款游戏卖了多少钱,定价是168元,国外其实应该销量不怎么样,毕竟这种现在的游戏题材,外国佬不怎么买账。如果按照全部国内,是有两个亿的销售额吧?而且他知道,游戏是发在自家平台上的,结算的时候肯定会结算,但是实际上钱都没跑,都进了公司的账户。一块游戏两亿收入,还在源源不断的增长中,这完全不在乎?
这还是个人吗?
“是你们都不在乎钱吗?为什么如此淡定?”
旁边一个人插话说,“他来公司的时候,老板就许了他财富自由,他当然不在乎!”
再一次目瞪口呆,“来公司的时候,刘能许你财富自由?这也……”他想说bug,可是想了半天不知道怎么说出口,剩下的之后羡慕了。
“我这个人平时也不怎么摸钱,你要知道,钱对我来说没什么意义,没什么概念。买了房之后我就没啥追求了,就想着做几个好游戏出来。”郑来吉说。
逼王降世!
直播上顿时一片“我酸了”“参见逼王!”“我从未见过如此厚颜无耻之人!”的刷屏。
“要不,老大你给我几百万,让我也享受一下财务自由和对钱没概念的感觉?”刚刚插嘴的人嘿嘿笑道。
“滚一边去,你的策划案写好没?三方了没?”
那人顿时翻了一个白眼,“下午三方,你别有跑出去抽烟了就行。”
“我们知道,其实国内还有不少其他的武侠游戏,你觉得和其他的武侠游戏比起来,是什么样的特质让剑侠情缘能够火起来?”
“其他的武侠游戏?什么游戏?”郑来吉好奇的问。
王大鹏愣了一下,硬要说,好像还真没几款,绞尽脑汁想了两款,“比如说,《大武侠》?或者《江湖情》”
“你看,其实你也说不出来几款。其实武侠作为我们华夏最经典的传统文化,是有很大的玩家的需求的。你说的大武侠,其实是一款披着武侠的皮的战争策略游戏,和rpg是完全不一样的游戏类型,没有什么可比性。至于江湖情,这个游戏其实是一款纯江湖的游戏。我们游戏和他们的区别有很多,就从剧情上说,我们是把真实的历史演义化了。就像是金庸的,说的是武侠,实际上是能够和历史严丝合缝的结合的。”
“贵司看来有一个很厉害的游戏剧情策划?”
“我们的御用剧情策划,是公司的创始人之一,老板的合伙人,只是一直以来不怎么被推到幕前罢了。游戏的研发是一个系统工程,大家能看到的是代言人,可能一些明星制作人也会走到幕前。可是实际上有很多的幕后英雄,玩家是不了解的。我们的游戏加入了制作人名单,里面把整个项目组的人都像是电视剧电影的结局那样,一一列出来,就是觉得每个人都是参与的一份子,应该被铭记,被感谢。”
王大鹏略有些感动,作为一个制作人说出来这样的话,而不是把所有的功劳都拦在自己的身上,感觉上就是一个挺心胸广阔的人。
“请问,那个剧情策划是?”
“那并不重要!”
“……”
不远处的彭双用一种极为仇视的目光看过来,让郑来吉打了一个冷战。
王大鹏:“刚刚说的,你们会在不久的将来,推出剑侠情缘网络版,大概会是在什么时候?有具体的时间吗?”
“这样看心情,我们心情开心了,研发速度就会快很多。如果心情不好,速度就会变慢。什么时候?我显然没法给你一个准确的时间。”
“怎么才能让你们的心情保持愉悦呢?我觉得在这种开放式的环境中工作,其实还是挺有意思的,不是吗?”
郑来吉:“能让我们心情愉悦的方法,大概就只有不上班了吧。”
“如果我没理解错的话,你的意思是说,不加班?”王大鹏说。
“不,就是不上班。我们本来就不提议加班的。”
王大鹏嘿嘿神秘笑,露出来一副“我懂”的表情,“很多互联网公司其实都会对外说,公司不提倡加班。但是996基本上就是互联网公司的标配文化。游戏公司自然也不可能免俗的,公司不提倡,员工可以‘自愿’加班嘛!”
“老大没瞎说,我们公司每周加班超过3小时,会扣钱的,虽然不多,就100。但是如果一周没有一天拖班的,有500块钱的将近,叫热爱生活奖。所以我们公司是真的不加班。”旁边的人又忍不住插话说。
“这怎么可能?”王大鹏显然不信,“你们老板做慈善的啊?”
“公司章程上写得明明白白的,每天要考勤的,按照公司的电脑开机关机时间来统计的。”这次是郑来吉解释的。
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二百二十一章 IP元年
王大鹏采访结束之后感觉自己整个人的三观都被刷新了,怎么会有这么奇葩的公司?关键是这么奇葩的公司真的能做出来好游戏,不知道是幸运还是不幸?
但是想象,一个游戏公司,工作环境开放,钱给的够,大家工作开心,不给加班,提倡到点下班否则扣钱,这样的公司做出来好游戏,能让人快乐的游戏。其实也没什么不可以接受的不是吗?
希望这样的公司越来越多吧!
采访是用很新颖的直播的方式,现在越来越多的媒体公司开始打造自己媒体的直播账号。机构媒体直播账号的冷启动要比个人主播快的多,毕竟在传统的时代,他们就有自己的舆论阵地,把一些传统渠道的粉丝给想办法迁移到新媒体上就会打造出来一个大V号。
粉丝们早就把采访的视频给录制了下来,直接造就了孔雀数字科技在几天之内冲上了微博热榜,而始作俑者郑来吉也成为互联网一代逼王,尤其是那些出人意料的装逼言论出来之后,“钱对我来说没什么意义,我对钱没什么概念”更是成为了互联网经典口头禅之一。
在最近的一些投票中现实,孔雀科技已经成为互联网公司中大家最希望进入的公司之一,而且还是前几名。这对于一个刚刚成立不到一年,其前身启明星工作室也不过成立一年半时间的公司而言,已经是很大的荣誉了。
另外,玩家已经开始期待关于剑侠情缘网络版和单机版的资料片了。按照郑来吉的说法,资料片其实只是单机版的补充,但是剧情故事完全不一样,这就代表着在剑侠情缘的世界中,北宋只是一个缩影,在更大的时间线中,可能会以唐朝为背景,可能是以元朝为背景,还有更多的关于武侠,关于朝廷,关于历史的故事会逐渐的展开。在单机版中,整个故事中实际上是留下了很多的悬念,在没有其他的剧情提示的情况下,玩家有时候会一头雾水。
可惜的是官方一直没有把整个背景故事完全交代清楚,也没有地方去挖掘。一些牛皮的玩家,开始自发的在网上写同人,把故事线人物线补充完整,其中还有一些是得到了官方的点赞的。只是可惜,却没有官方认证过,究竟哪个故事才是正牌的。
这种积极的变化是大家始料未及的,国内的游戏绝大多数其实都是暴死的,即使最开始有想法打造一个庞大游戏世界观。可是游戏做的不好玩,导致玩家根本懒得去完,无法盈利,最后无法开发续作;但是更多是,是大家很不约而同的,并没有打算好好的做游戏世界观,很多时候都是让系统策划随随便便写个剧情就往里面塞了。
让系统策划去写剧情?这不是开玩笑嘛?系统策划最重要的素质是什么?是逻辑思维,是要让手中的系统案严丝合缝,能够自恰,知道产出什么,知道消耗什么,知道玩家的点击逻辑,可能顺带着去分析玩家心理。但是游戏文案策划的最重要素质是什么?是写出来一个好故事,是故事表达能力,是能够用剧情来调动玩家的情绪,让玩家在游戏的过程中产生同理心、代入感。
简单的说,一个是从理性角度出发,一个是从感性角度出发,让两者互换身份,能做的好才怪了。在这之前,国内的游戏厂商普遍并不在乎游戏剧情的设计,认为那只是一款游戏的附属属性,并不怎么需要认真对待。可是在剑侠情缘单机版出来之后,大家发现,在玩法上的革新其实并没有太大,但是剧情的的确确吸引了一大批的玩家。
这就让国内的游戏厂商很多开始转变了思路,思考如何从剧情角度出发,挖掘出来玩家的需求。不得不说这是一个很好的改变。
另外一点改变则是,很多玩家开始自发的写剑侠情缘的同人文,形成了一个虽然不大但是生机勃勃的圈子。这个圈子的形成,意味着,国产游戏的第一个原创IP已经开始萌芽了。所谓IP,如何才能称作是IP呢?在后来刘能的一场演讲中,他说,“有大量的二次创作,有产品矩阵,能够经得起时间的考验,这是最基本的三个要素。大量的二次创作,不仅意味着其可塑性比较强,也意味着要有较大的传播度,当圈子大了才会从这个较大基数中蹦出来几个、几十个甚至几百个几千个的创作者愿意为之二次创作;而产品矩阵和二次创作,有能够让IP有勃勃的生机,才能经得起时间的考验。”
当然这些都是后话了,当前的刘能还在继续努力的为cok调优中。他在启明星这边已经呆的时间足够多了,把问题都差不多整改好了之后已经是一个月之后了。
美国亚伯那边,在很快的时间内重新招募了新员工,然后按照刘能的新的设计案,说是完成了demo的翻新。实际上已经算是重新制作一款游戏了。
亚伯在网上,把游戏的demo发给刘能,让他感受一下当前游戏的感觉,是否符合他的设想。
来往的邮件中,把很多问题都说了一下。
整体的感觉上,已经很接近当初的《饥荒》,细节方面还有很多需要打磨的东西。
刘能把爱手艺的《克苏鲁的呼唤》这本书着重向亚伯推荐了一下,让他认真的阅读一番。
他的邮件内这么说:“《饥荒》这个游戏最初的设想,其实在背景上是有一定程度上借鉴克苏鲁神话的,这一点,希望你能够理解,并且懂得克苏鲁神话的内涵——人类对于未知事物的恐惧。可能我这么总结还是稍微有些不恰当,每个人可能都会有自己的体会。当完全阅读了这本书之后,你可能会体会到,我设想中的游戏究竟是一款什么样的游戏。”
亚伯回信:“我专门查阅了LoveCraft(爱手艺)的这本书,克苏鲁神话即便是在美国,也是很小众的文化,真难以想象,你是从什么渠道知道这个小众的题材的。你的想法很独特,将这种恐怖、令人紧张的氛围融入到游戏中,的确会让这款游戏的心流体验有极大的提升。另外,我看到了最近你的华夏的公司上线的那款新游戏,让我觉得很有意思,你们国家的独特文化,令人着迷。”
………………………………
二百二十二章 不断的调优
“克苏鲁神话大概会因为游戏行业的逐渐兴起而发掘出来它内涵的独特魅力。”刘能在回信中这么说,“其实这个所谓的小众题材,也在逐渐变得更加的大众。我最近在看魔兽这款游戏的故事背景,他们虽然自诩为原创,实际上是融入了很多的克苏鲁神话的元素。当然这种创造性的使用很棒,能够让克苏鲁逐渐的被大众所接受。华夏和西方的神话传说有很多的区别,但是不可否认的是这种区别,并不影响大家的欣赏——可能理解上会比较困难。我有时候会有一种强烈的感觉,东西方对于神的定义,是有很大的区分的。但是我的确是没太多的时间去发掘这其中有什么不同,可能这里面涉及到很多哲学上的认知,是现阶段的我无法触及的知识。剑侠情缘单机版这款游戏,某种意义在华夏可以算是勉强的成功。但是在西方世界,可能只有很小众的玩家会深入体会这款游戏。绝大多数的西方玩家,对这样的游戏可能是无法理解并且审美华夏的一些关于美的定义。”
“我很期待接下来几个月时间,等《饥荒》这款游戏真正的上线,会带给我们怎么样的惊喜。我想这应该会是一款划时代的游戏。还有一个月的时间,苹果发布会就会召开了。我已经对当前的cok进行了全方位的调优,但是我想作为一款推向海外西方的游戏,还是想要让你们来专门测试一下这款游戏,想询问一下,在你们的试玩体验之下,这款游戏还有什么值得改善的地方。这款游戏的已经随着邮件的附件发送过去,在安装的过程中,可能需要ibal进行协助,他们是相对闭源系统,在sdk的对接上我发现是有些不够完善的。我已经提前联系了ibal的库里,你可以和他联系,询问游戏安装的问题。”
亚伯回信说ok之后,又过了差不多两天时间,试玩体验的反馈终于回来了。
在文档中,亚伯总结了差不多二十多条存在的问题,他大致浏览了一下,大多数都是操作习惯上的问题。
关于游戏本身质量的问题,仅有两条问题。
邮件中:“我专门把公司中的五个人拉过来开了个会议,说了这件事情。这五个玩家加上我,都是比较核心的玩家,在游戏的意见上,可能会对你稍微有些参考价值。”
“首先必须要称赞的是,这款游戏,是最近这几年以来我玩到的最棒的网络SLG游戏,这不仅仅是恭维,其他几个人的意见同样如此。他颠覆了以往我们对于SLG游戏的玩法认知。对于我们大多数人而言,SLG�
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