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天才游戏策划-第75部分
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“引擎这玩意,就没我做不出来的,你能有多难啊?”刘能算是搞清楚这个大师的脾气,就要激将一下,也要顺毛捋一下,他就能乖乖的听话了。
刚刚说的话是激将,下面就是顺毛捋,“陆大师,我们之前私底下跟别人讨论这个事情来着,觉得我们公司水平最高的人就是你了,这个飞天引擎,如果连你也做不出来,就没人能做好了。”
“那倒是……”陆凡打开案子大概的扫了一下,眉头立刻皱了起来,“妈的,你这个……你这个玩意儿,不好搞啊!”
他伸手捻着下巴上并不存在的小细碎胡子,越看越觉得不好做,但是越是觉得不好做,就越觉得有意思。“你这个,二段跳,有点儿意思,的确不好解决。完全没法用之前设计的物理引擎来搞,照理说,游戏也要尊重现实啊,对吧?既然游戏里面有了物理引擎……那物体就应该向下掉,怎么可能还能腾空?还要二段跳,踩在什么地方才能反弹上去啊?”
刘能继续嘿嘿笑,“这事情能难倒陆大师?”
“放屁!什么事情能难倒我?我就是觉得有点儿难,没说不能做。”他抬起来头,“这个整个坐下来,至少两个月的时间,而且会耽误unity的进度……你确定要做?在unity上做?”
刘能摇头,“unity是开源的,飞天引擎是独创的。别放在公版上更新,这个东西,我可不想要无偿给别人使用,或者说,我根本就没想过要给别人用。”
“unity的更新进度,其实没那么着急。那个东西,其实有很多的拓展性,现在基础功能已经很完善了,完全可以让那些使用者写一些脚本挂载在unity上涌,你没有必要追着他更新;我记得你最近在做的是,全局光照吧?现在的光照系统已经足够用了,全局光照可以稍微缓缓更上去,不着急。”刘能道。
陆凡点头,“你小子真会来事儿,这个……什么飞引擎?”
“飞天引擎。”
“对,飞天,我要至少调用三个引擎组的人一起完成。代码量不小,我一个人写,猴年马月去?”
“没问题,飞天引擎优先级向上排,优先做这个内容。”
“另外一个事情,既然现在事情已经如此了,大家不用自责,也不用太着急忙着上线。就认真的打磨游戏品质,把游戏品质做到极致,让大家看一看,我们国产游戏的巅峰在哪里。”刘能重重的说到,“之前所有的时间都可以推翻,你们可以不着急到什么程度?”他伸出手掌,比了一个大大的五,“五年,哪怕是五年,你们都大可以随便折腾,只要把游戏品质给我搞上去,完全不用担心。”
郑来吉有些神色复杂的看着刘能,五年是什么概念?这款游戏理论上去年下半年立项的,当时说先做单机,后做网游,目标是从《魔兽》的口中抢肉吃。
五年之后,谁知道会出现什么情况。
最明显的情况会出现的是,七彩科技在挖了一个即将上线的项目组里的绝大部分员工过去,他们完全可能做到在半年内甚至三个月内,就把原本属于他们的胜利果实发布了。
到时候,要在那款产品的基础上,做到更棒,郑来吉稍微心底里有些打鼓。
如果不是刚刚彭双表态说,自己能做出来个更好的剧情,他已经有点儿想放弃了。
刘能大概是看出来郑来吉心底里的挣扎,手指在桌子上像是纵马奔腾似的敲了几下,“不用有太大的压力,这个项目就算是真的不成,后面我们还有别的招。”
郑来吉点了点头,心里面纵然还有些担心,却也还是回去认认真真的做事了。经过这次的打击,他倒是不会一蹶不振,只是觉得有些对不住刘能。
当初他给了自己不少的许诺,付出不小的代价,把自己的班底从别的城市整体挖过来,代价真的很大的。可是没成想,项目都快要上线的时候,就差临门一脚,却被别人摘了果子。
这大半年的时间,相当于是白费了。
无数个日日夜夜啊。
浪费的不只是钱,还有大家大把大把的头发——虽然大家也不加班,但是做游戏这行的,基本上就日益和头发绝缘了。
…………
原本说的找林海霞那边支援人过来,尽快把项目组给搭起来。但是后来,刘能想了一下,在公司内部发了个公告,如果有光华市想要往沪上发展的,可以申请调过来。正好趁着这个机会好好的调整一下组织架构。
整个孔雀数字科技和玩趣科技都是待遇很好的公司,但是大家可没什么主动选择权,在哪里工作。一些人在光华市拖家带口的,已经定居了,巴不得一直在光华可以一直工作到退休年龄。
可是对于一些年轻人,还想要有一个更大的世界,沪上其实是一个更好的地方。
可是让他们离开蓝星工作室群?绝大多数人恐怕没这个想法,换去其他沪上的公司,说不定工资还比现在低,那去了还有什么意思?
大家有不是用爱发电。
刘能在公司内网上发布消息之后,果然一周之内,就有了二十多个人申请。但是整个流程走下来,大概也要一周左右才能报道。
索性刘能就让郑来吉和几个剩下留守项目的人休息几天,公司出钱,让这帮人去海南旅游了一趟。
顿时让公司人羡慕不已,做错了事情,竟然还有休假,还能公费出门旅游?天上掉馅饼的好事啊!
………………………………
二百四十七章 实质性进展
紧张的工作一直都在进行。
郑来吉几个人虽然去了海南玩,但是陆凡却必须苦逼哈哈的开始了“飞天引擎”的研发工作,每天抱怨着自己的头发越来越少,逮谁喷谁。可是工作效率是不低的。
刘能没事也经常过来瞧瞧,和陆大师讨论一下这个“玩轻功”的引擎具体怎么设计。
在前世,刘能算是《剑网三》的资深玩家。当时“一代宗师”版本出来之后,那种令人惊艳的轻功系统,让人一见倾心,是很经典的“国产玩法”。外国哪有什么轻功?了不起有个飞龙骑士?狮鹫骑士?说白了不就是坐骑嘛?
至于魔法石可以飞天天上的设定,更是国产里面的一些杜撰。至少在严谨的西方世界观众,魔法师是不可以飞行的,你看无论哈利波特还是描绘了中土世界的指环王,都不存在飞空的魔法师。
这几个月,刘能并没有深入参与到游戏的研发当中,但是多少还是关注了一些的。
关注的后果就是,他对当前的《剑网》并不是十分的满意。他想着的是,先利用时间差,把游戏发布出去。以自己和公司的“高产似那啥”以及“能哥出品必属精品”的口碑,拉一波人气。然后再不断进行资料片的改版优化。
这只是对于已经研发接近下半程的游戏的一种“只能这样办”的妥协。
趁着这次的事故,他对自己也做了一些反思。
有些时候,他似乎已经忘记了初心,他到现在为止,做的游戏赚钱是真的足够赚钱的。看外面的机构对自己公司的营收估算,玩趣科技应该是去年营收最高的游戏公司。可是却也为了赚钱,去做了一些垃圾游戏,比如说《攻城略地》。
这款游戏做出来,就是为了坑钱的。
刘能当时想的很简单,就是:这个游戏不做,自然会有别人做。那就是,你能赚而没赚的钱,会有别人赚到手。
因为这个念头,就违背了自己的本心,这好吗?
他是想要做精品游戏的,站着把钱赚了,这不好吗?他不香吗?
李丽珍不知道什么时候出现在了他的背后,书房里面他面前的电脑上,是一个游戏论坛,一个帖子里面,好几页的玩家在讨论《攻城略地》这款游戏,不少的人都在疯狂的喷,这款游戏是多么的垃圾,然后又说自己在这款游戏里面花了多少钱,知道别人可能是个大老板在游戏里面花了多少钱等等。
“看这个干什么?玩家其实就是想要找个宣泄口,说自己的不满罢了。你不用太当回事。”李丽珍在伸手抱住他的脖子,靠在肩膀上,要上去把他笔记本合上。
刘能没让,转过身来,认真的说,“这款游戏,其实我知道做的挺差的。在设计的时候,我很明确的用了不少心理学上的手段,不断的刺激玩家充值消费。可以说,这个游戏,抛开免费玩家不说,这里的付费玩家的aurp值是最高的。游戏里面设计了大量的冲突方式,以及各种心理学上的付费陷阱,即便是那些所谓的免费玩家,恐怕也都充了三十、上百块钱。”
“那不是挺好的吗?赚钱就是硬道理啊!”
他说,“但是这款游戏,你玩一天,玩一周之后,得到的并不是快乐。可能在玩的过程中,不断的花钱,会体验到不断的爽感。可是当下了游戏之后,很空虚,就觉得自己怎么会在这么一款破游戏上花了那么多的时间,还花了那么多的钱。这种体验,不应该是我想让玩家拥有的体验。”
“你看,之前我说,做游戏的人,要有一定的责任感。我推动游戏行业建立起来分级制度,其实也说的很冠冕堂皇对不对,要对孩子的身心发展负责人。可是,这款游戏,就是我丧失了做游戏的责任感的最好的反面例子。”
“即便是成人心理上很成熟了,但是没有经历过训练的人,在面对游戏里面的消费陷阱的时候,依旧还是会不断的充钱,会因为我在设计上的一系列的心理控制而被玩弄。这款游戏,说白了,就是一个拦财的工具,没有半点的游戏的益处。”
李丽珍看着刘能侃侃而谈,忽然笑了,笑的花枝乱颤,看得刘能有些莫名其妙,“笑什么?我还挺认真的去剖析自己的内心的……”
“我就觉得你认真的而样子,真的很帅,忍不住想要上去掐你两下。”说完还真的伸手过去要掐刘能的脸。
可是刘能手速更快,伸手就揽住李腰肢,在她一声惊呼声中,把她抱在怀中,两个人顿时贴在了一起,彼此都能听到对方的呼吸声,四目相对,原本还有些笑颜的李丽珍的眼神中,慢慢的变成了深情,有些迷离的看着男朋友。
他的手逐渐的向下爬动,很不安分的那种。
当手放在了不该放的地方的时候,两个人已经紧紧拥吻在了一起。良久之后,刘能把李丽珍懒腰抱起,走向卧室。
…………
刘能通过几个途径对外发布了一些消息:《攻城略地》的游戏所有停止任何的收费项目,原本的收费项目,都可有通过系统投放获得;原本在游戏内充值的玩家,会在统计之后,按照等价值的虚拟币返还至他们的个人游戏账户中,用于其他任何一款玩趣科技旗下的游戏中消费。而且如果有需要,可以联系客服申请退款服务。如果全部退款,会收取不高于百分之五的手续费。
除此之外,《攻城略地》会逐步关闭人数较少的服务器,把剩余的玩家合服到具体的几个服务器中。最终目标,是在年底彻底关闭所有的游戏服务器。玩家可以选择旗下其他的游戏体验。
这个消息一出来,顿时在网上引起了轩然大波。
在几天之后,官方网站上公布了具体有多少的充值被返还,超过了八百万。
这个数据更是让业界震惊。
很多玩家可能不知道这款游戏是玩趣科技研发的,但是业界的人大多是知道的。
可是他们不知道的是,这款低调发行,短短两个多不到三个月的时间,竟然悄无声息的赚了那么多的钱。
………………………………
二百四十八章 《风暴英雄》缺点?
游戏的宣发是自己的渠道,根本就没花多少钱。
没怎么经过推广——当初这款游戏让黑鸭子工作室发行的时候,他们自己都不很好意思要大规模推广。
可是就这么一款游戏,三个月的时间不到,营收八百多万。抛开服务器支出,至少还剩下七百多万。
什么概念呢?在这种自然引流的情况下,这款短短三四个月做出来的游戏,能为玩趣科技带来两千四百多万的营收。如果是大规模推广的话,虽然宣发费用会支出,但是营收绝对是可以冲击八千万这个水平的。
大家几乎都快疯了!这一款破页游,竟然还有那么大的市场?
以前怎么没觉得页游市场那么的庞大?难道说,自己再做出去几款页游,也能这么赚钱?
当然这些只是他们的一厢情愿罢了。成功是很难被复制的。
刘能知道这款游戏,虽然是在“分级制度”出来之前就悄悄发行的游戏,但是即便是拿到现在的分级制度下来看,也没什么违规的地方。可是他自己良心上是有些过不去的,当初许下的豪言壮志,要做好游戏,现在却有些违背初衷了。
可惜的是,他没预料到,因为把这款游戏的营收亲自爆出来,导致原本以为页游没搞头的一些游戏厂商,都开始重新重视起来这个市场了。
尤其是,他们开始研究刘能的套路,去深度扒他做出来的几款页游的数值、游戏体验、剧情等等一系列的因素,力图要把他的成功给复制出来。
这些东西,其实不禁扒的,已经有“珠玉”在前的情况下,最不济,去玩,去体验,去一级一级的看数值成长,去一点一点的记录和揣摩每一次自己想要充值的付费点,总能把游戏的设计思路扒出来七七八八。
在之后的一两年时间里,涌现出来很多的“刘能页游”的翻版、换皮游戏,虽然名声不显,但是偷偷摸摸的赚钱,竟然也获得很滋润,这些倒是他始料未及的。
…………
因为之前过分的把一些重心放在了发布会上,导致他后面很少关注dota职业联赛的事情。
不料,赛程已经快要进入了白热化阶段。
李丽珍所在的黑玫瑰战队,已经杀进了八强。而剩下的战队,正在争夺剩余的三个八强席位。
在当面锣对面鼓的打擂台几个月的时间之后,很明显,dcc已经开始展现出来它在电子竞技上的统治地位——或者说是,dota这个游戏,已经展现出来它无可比拟的统治地位。
因为《阿拉德大陆》游戏的加入观赏赛,让WCC一度热度比DCC还要高,但是却没持续两个月的时间,就被压了下去。
不可否认的是,胡月海才是这场比赛的赢家。
去年年尾才代理的游戏,今年也没进行大规模的宣传,一直不温不火的一款游戏,借着WCC的东风,立刻变得风靡起来,尤其是在学生群体中拥有了很大一批的拥趸。
表演赛也没什么大不了的,最主要的是能够宣传到游戏。游戏里面的那些搓招系统,竞技场平衡系统,花里胡哨但是却有打击感反馈强烈的招式,各具特色的连招,都在不断的吸引着玩家的注意力。
短短几个月的时间,《阿拉德大陆》的用户,就从二十多万,蹦到了上百万,刘能是没见到胡月海,但是能料想到,他现在估计睡觉能都笑醒。
刘能自然也不是输家。
唯一勉强算是输家的人,恐怕就是为别人做了嫁衣的郭羽了吧。
不过这次他算是看淡了很多,没有暴跳如雷,已经习惯了这种格局。羡慕归羡慕,他现在算是能冷静思考为什么两个人的差距会这么大。
前段时间,刘能在美国开发布会。结束后,他们先回去,郭羽专程去了一趟暴风雨公司的总部,聊了一下关于《风暴英雄》的代理事宜。
这款和dota拥有差不多基因的游戏,在他看来都是moba类型的游戏,而暴风雨公司这么牛皮的一公司,肯定做出来的品质要更高。当时想着的是,无论如何要把这个代理拿下来。
只是在这之前,他碰巧看到了一片刘能关于《风暴英雄》评论的英文文章,在国内几乎没有什么反响。但是在海外,很多人都在不断的把这个文章拿出来说。他是在碰巧刷Twitter的时候看到的。
事实上,这已经是刘能几个月前接受专访时候的一篇文章了。里面把《风暴英雄》这两款游戏驳斥的如同一个垃圾。
如果放在半年前一年前郭羽看到这篇文章,肯定冷笑一声,觉得对方在大放厥词。可是现在他竟然可以冷静的思考一番。
这篇文章也不是凭空突然火起来,在这之前,文章一些观点的发起人刘能可是被西方的一些玩家骂惨了。至于他在国内有没有每天喷嚏打个不停,不得而知。火了一阵时间之后,文章就沉了下去,很少有人再去喷,毕竟只是单方面的喷一点意思都没,刘能也不可能去回应。
只是当《风暴英雄》发布了小半年时间之后,大家默然发现,原来文章中的很多观点,似乎说的很正确。
《风暴》抛弃了单人作战的模式,弱化“个人英雄”而是不断的把玩法往“团队”中做文章。当时宣传的slogan是“这里只有我们,没有我!”现在看来就像是一个笑话。在Moba的世界里,大家追求的是“这里只有我,没有我们。”
当然这么说多少有点儿极端,但是看大家平时玩moba游戏时候的表现就知道了,moba玩家,尤其是路人局中,赢了是我carry,输了是你们的锅。这才是MOBA的精髓,即便并不是你carry,即便这是你的错觉。
这和国内玩家没关系,国内国外都一样,个人英雄主义是玩游戏的源动力,在现实社会中我们只能时刻team work,时刻follow lead,难道还不能在游戏里飞天遁地,做一个蝙蝠侠超人那样的个人英雄?
至于游戏玩法中的所谓“无需出装,无需补刀”,在现在看来,意义也不是很大。dota玩法中,补刀、反补各种骚操作,就是为了让自己多点儿经济,对方少点发展。这种设计,可能在前期的确对新手玩家很友好……
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二百四十九章 dota联赛进展
可是没谁会一直是新手玩家,即便他是菜鸟,也不会自己承认。大家都会认为自己技术牛皮,可是一些基础的玩法中,却不让玩家展示自己的“技术”,那可就真的没意思了。
“补刀”可以说是一个传统游戏留下来的毒瘤设计,客观而言是完全没有价值的事情,完全可以把技战术放在对线团战和gank上。但是补刀虽然枯燥无聊但是它暗含着一个小优势就是传统MOBA玩家在补到刀那一下心理是略爽的,这就是为什么补刀虽然是毒瘤但是经久不衰的原因,但是风暴没没有同样的设计来弥补玩家的小体验感缺失,吃球完全不够。
装备体系和天赋体系各有千秋,难分轩轾。出装更有RPG和角色成长的感觉,而天赋没有。目前PC游戏的主流受众都是RPG的年代来的,装备对于他们更有吸引力。其实内核而言,装备和天赋,基本没什么差别。
天赋无非是定制化装备,在特定等级可以出而已。但是明显装备看起来更好玩,你想要阿尔萨斯20级可以出一把霜之哀伤,还是可以出一个盾墙的天赋?
他一直觉得,《风暴英雄》这款游戏,不是做的不好,而是做的太好了。无论是游戏的美术,还是平衡性;无论是英雄的背景,亦或是设计理念,其实都是很顶尖的。但是或许,这个设计理念,最开始就是有问题的呢?
即便是从前的刘能,也曾经试图思考过:如果是他的话,应该怎么去拯救、设计《风暴英雄》。可是到最后还是无奈放弃,这款游戏没法拯救,至少自己没能力去拯救。
只能看着这款游戏从一出生,就注定了死亡的命运,然后看着它一步一步的走向死亡。
郭羽打算去暴风雨公司谈代理的时候,刚好是《风暴英雄》上线后几个月,一直不温不火,刘能几个月前的品论文章又被挖出来的时间点。他看到刘能的专访之后,下意识的想要去反驳,至少在自己内心里去反驳。
可是默然发现,对方说的,似乎没什么问题,《风暴英雄》的那些设计理念上的缺陷,没有经过时间的沉淀根本无法暴露出来。
现在大家都发现了,用脚投票放弃了这款所谓的moba游戏。而当时游戏刚刚发布时候,刘能专访中对这个游戏的看法,就显得那么有先见之明。
最终,郭羽放弃了前往暴风雨公司谈合作的事情——或许,这款游戏,的确没办法火起来,也就没办法支撑起来对抗dota的大旗了。
代理就没有什么意义了。
…………
第一届的DCC是海选+淘汰赛,选出来最后三十二强。这三十二强最后会进行几个月的封闭训练,这是刘能的要求。
毕竟国内的电竞赛事刚刚兴起,很多基础建设都没有铺开,职业选手?不存在的,少数的几个手速意识都很强的人,在国内倒是能拿到几个奖项,可是国内一直没有环境,也没有举办过相关的赛事。
dota出现不过一年的时间,更是没有人去系统的研究,怎么举办这样的赛事。
不过说起来,其实dota的赛事,和NBA多少有点儿相似,至少在人数上是一样的配置,
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