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天才游戏策划-第78部分

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    ……

    这些聊天当然只是暖场的一些拉家常,互动环节是主播和粉丝保持亲密度的一个很好的方式。时间一到十点,呆哥儿怪叫一声,“OK啦,十点到,我们赶快进游戏看看吧!”

    游戏点开,一段有意思的开场动画,蝙蝠在森林里面快速飞驰,镜头随着蝙蝠而快速移动,一栋森林里的怪异二层小木屋出现。蒙太奇视角一转,里面一个脑袋大身子小的角色正在慌乱的做着实验,可惜一番折腾之下,轰的一声爆炸,实验并未成功。

    他很颓然的坐在椅子上,旁边的一个录音机忽然发出了声音,教会给他一些实验设计。但是看起来疯狂而让人胆怯。疯狂的小人儿开始继续做疯狂的事情,设计出来一个庞大的足足有他两个大小的机器。在即将开动机器的一瞬间,他犹豫了一下,然而在录音机的催促下依旧坚定的启动。

    两个黑色的影子巨手从他的背后出现,将他卷入其中,包裹起来,“砰”的一声,疯狂的科学家凭空消失。

    在小木屋的外面,一个诡异的巨大脑袋从云层中伸出,冲着小木屋笑了起来。

    然后浮现出来标题《饥荒。》

    呆哥儿看完之后,稍微咳嗽了一声,“话说这个画风稍微有点儿诡异啊,直接看小人还挺可爱的,但是怎么越看觉得风格越是暗黑啊。像是我这么娇萌的女孩子,真的适合玩这种游戏嘛?”

    粉丝:我去,我看到了什么,呆妹儿竟然说自己娇萌?

    粉丝:不行了不行了,我觉得我眼睛要瞎了,我要去医院洗眼睛,谁都别拦着我……

    效果自然是要直播效果的,为了广大的粉丝也不能这么简单的放弃。“不过怎么看都觉得透着诡异。我还记得之前在发布会上,那个胖子制作人说,这个游戏很简单,玩家可以无障碍玩各种想玩的东西,我现在有那么一丝丝的怀疑……”

    “好,废话不多说,我们进入游戏吧……嗯,角色选择界面,咦,我想起来了,是说有好几个觉得可以选择。不过好像现在都是锁住的状态,能够选的就只有这第一个角色,叫……嗯,威尔逊,下面有他的一点介绍啊!先不管了,我们直接进入游戏吧!”

    “嗯……我在一片陌生的大陆中苏醒了过来,这个是和刚刚的开场剧情连在一起的。……嗯?怎么等了半天没有新手引导?难道让我自己摸索吗?咳咳……作为一个专业的游戏主播,我肯定能扫一眼就明白怎么玩。”

    “看吧,这个角色属性很明显,是生命值……这个小胃,肯定就是饥饿度!对,饥饿度,这个脑袋是什么鬼啊?精神值吗?应该是,我的饥饿度在一点点的掉,看来我们要找一些东西尽快补充饥饿度才行……这个游戏怎么一开始就掉饥饿度啊?一般不是要过段时间才开始掉吗?不管他了,未雨绸缪吧!我们看一下,有没有基础的道具……嗯……我好像什么都没……算了,我们去到处走走看看能不能遇到一些NPC吧……”

    三分钟后……

    “怎么我都走了这么长时间了,一个人都没遇到,难道说这里就没有NPC吗?不会啊,我记得之前他们说过,是有一些土著的啊……烦死了,我的饥饿度还在不停的向下掉……哎呀……我去,怎么就这么死了啊?”

    “没关系,看我的复活**!反正我也没什么损失不是吗?”

    “咦,怎么还没复活?也没复活按钮啊?只有这个,结束游戏?再来一次?不给复活?我凸(艹皿艹)3,不给复活什么鬼啊?”

    呆哥儿长长的吁了一口气,“好吧,我们重头开始……等一下,我先去别的直播间偷一下师……”

    又过去了两分钟,呆哥儿淫荡的大笑着回来,“我知道怎么玩了,这个地上那么多的浆果,都是可以吃的!我终于不用死了哈哈哈哈……”
………………………………

二百五十七章 饥荒的一百种死法

    “我们吃的饱饱的,这样就可以探索世界了!一般我们玩这种沙盒游戏,肯定要在开始的时候就想办法打造自己的基地。但是吧,我发现现在对游戏还没什么了解,这破游戏也没有讲解说明,新手引导什么的。所以我打算先随便看看,到处逛逛,至少对这个游戏有个基本的了解,大家伙说对吧?”呆哥儿不管下面粉丝刷屏说“不对”,自顾自的开始一边循着浆果,一边在游戏里面到处逛。

    “我就发现啊,浆果是个好东西啊,这个地方是我们刚刚走过的地方。我记得这里之前的浆果都被我采集光了,这会儿又有了!说明浆果是可以再生的。这样我们就有源源不断的食物了。不用饿死,这是个好事情,其实这个游戏也没那么难,对吧?”呆哥儿好像找到了游戏的节奏,自信满满的说。

    “不过,这个精神值是干嘛用的?有点儿懵比!为什么我吃浆果,这个精神值会一点点的下降?应该不会有什么影响的,嗯,肯定不会有什么影响的。就好像我一个人在家天天一个人,有东西吃,就够了啊!精神状态差一点,也不会挂掉!好,我们继续向前探险……”

    “卧槽……卧槽,怎么回事?这是什么?……我去,它在打我,这个是什么啊?你们看到了吗?这个黑影子……啊……我死了……”

    呆哥儿深吸一口气,再看屏幕上的dead硕大的红字,似乎是在嘲笑自己。到现在她也没明白怎么回事,为什么会凭空出现一些黑影恶魔,把他给杀死了。不少粉丝开始刷起来“666”。

    好心的粉丝提醒道,“是梦魇。你的精神值低的时候,这些梦魇就会实体化攻击你了……想办法让你的san值不要降太低……”

    “老娘就不信了,我连在游戏里面五分钟都活不下去!我还怎么有脸称自己是专业的游戏主播?”呆哥儿知道情况之后气鼓鼓的说到,“这个破游戏,看着我怎么把你给征服了!”

    “你们就瞧好了吧!看我怎么在游戏里面大杀四方的!《饥荒》,我来了!”

    说完了誓言,她再一次点开了游戏。

    “顺利!找浆果!不错,但是不能只是浆果,虽然饥饿度不会降下来,可是san值一直在降,这样可不行。我想起来,刚刚是因为下雨了对吧!咦,这个大叶子,可以当做雨伞,这样我们就不用淋雨了!san值就不会下降的这么快了。”

    “我搞出来了火把,还有篝火!这是个好东西啊,我们把果子扔进火堆里面,咦,还能烧熟了……有意思,吃一口看看……看到了没!”呆哥儿尖叫起来,“哈哈哈,老娘找到技巧了,就吃烤熟的果子,这样精神值就能提升了哈哈哈!”

    “我们继续出发……嗯……天黑了……我去,这个天黑的太狠了吧?不行,这样到处走太危险,我们就在这里等天亮……”

    “我靠,什么东西打我?”

    “日……怎么又死了?什么东西打我我都不知道……”

    呆哥儿气得大叫,“不过我有学到了一点,刚刚那个黑夜我们也过去了,但是因为有篝火,所以没事……我猜,晚上时候,必须要有照明,不然肯定有东西在攻击我们!”

    “好!我们再来!”呆哥儿再一次整装待发,这次一上来采集了一波浆果,捡了不少的稻草和树枝,制造了篝火。

    “长夜漫漫,我们为了让篝火不灭掉,肯定要多准备一些木材!等篝火的火小了,就填柴火!肯定能熬过去!”呆哥儿激动的说,忙碌的准备着,“要只是拣树枝太慢了,我们想办法搞一个斧子,看到旁边的树了吗?砍一些树……嘿嘿,还有树种子,我们可以在周围种起来……我毕竟是社会主义接班人,要有科学发展观!”

    “天黑了,我也不怕不怕啦!”玩到高兴的时候,她还开始唱了起来。

    “卧槽!我后面的树怎么着火了?我去!不会吧?这是走火了?啊啊啊啊啊,我……”

    呆哥儿被烧死了!

    “怎么……可以……这样?我竟然被活生生的烧死了!这破游戏,怎么能这么对我?气死我了!”呆哥儿气得大吼大叫,开始有点儿歇斯底里。

    她强行压住自己的胸口,顺了一口气,“我今天就不信了……再来!”

    粉丝看看时间,已经一个多小时过去,纷纷说,“要不别玩了,太晚了!”

    呆哥儿完全不理会,“我今天就要征服这个破游戏,谁劝我都没用……”

    之后的情况就变得更加焦躁不安了。

    “我去,什么情况,这些树怎么会变成奇怪的树人攻击我……”

    “蜘蛛也能杀了我?”

    “个小鱼人,我理他们那么远,竟然就开始追我?”

    “啊,我冻死了……”

    “嘿嘿,这样就不怕冻死了……看我身上这层衣服,嘿嘿……卧槽,卧槽,温度过高?我特么被热死了?”

    “这个猪人还挺可爱的啊,拱到我旁边吃浆果,嘿嘿,他们不会是想吃我烤的东西吧?给不给他们吃呢?哎哟我去,它竟然拉屎了,撇了一坨翔哎,你看这……卧槽,什么情况?刚刚什么情况?猪人撇翔到我旁边,翔着火了?我去,我特么被一坨翔给烧死了……这个破游戏,我……”

    “我终于造了自己的小房子……嘿嘿,我终于有了自己的基地了!老娘什么都不怕了!还没造门,先用一面墙把房子封住……嗯?怎么这个墙打不掉?我去,不会吧,打不掉……那我怎么出去?我靠,只能用锤子才能打掉墙?那岂不是我被自己困在一个没门的房子里面了……算了……饿死算了……”

    “我们造出来回力标了,岂不是我就有远程攻击能力了哈哈哈,我果然还是牛皮……让我放一个看看……”

    “这tama都是什么妖魔鬼怪啊,我被自己的回力标给打死了???”

    凌晨一点半,呆哥儿呆滞的看着屏幕,她已经记不得了自己死了多少次了,似乎已经麻木了,有气无力的说:“我觉得这个游戏……应该叫……一百零一次的奇怪死法……我不行了……”


………………………………

二百五十八章 震惊业界的销量

    国内,国外,短短三五天内,饥荒已经成了各大游戏主播的标配游戏。

    死固然是这个优秀最大的特点,但是也证明了一点,这是一个极其开放的游戏,一个游戏玩法极其丰富的游戏。

    呆哥儿玩了一个晚上的成果,被人录成了视频,剪辑为“饥荒的一百零一次死法”在各大视频、游戏网站上疯狂流传。

    更加甚者,把更多的人的游戏直播视频录制下来,剪辑成了“饥荒的一千种死法”,更是火爆非常。

    当然,不说呆哥儿这种手残党,还是有很多会玩的人,尤其是理科生或者是游戏思维比较牛皮的玩家,很快的就找到了游戏的进化之路:在不断的试错中,总结经验规律,一步步的解锁了游戏的玩法,然后在一些攻略网站上开始把初期攻略给写了下来。

    大概就是教玩家怎么在游戏初期尽快的把个人“农场”建立起来。

    制造各种工具,然后开垦农场,想办法把猪人和牛给圈养起来,再搞一片小树林,制造一个小茅草屋。

    虽然说起来简单,但是做起来起码也要半个小时到一个小时的时间。

    至于后面的进阶教程,他们自己都没完透呢,当然也就没办法输出攻略了。

    但是在游戏论坛中,在《饥荒》的公共主页上,讨论是很激烈和频繁的。

    大家都在不断的输出自己的观点,玩法,攻略。慢慢的,有更多的人开始试图把这些攻略给整理起来,形成了一套行之有效的玩法攻略。

    总算是在一周多的时间里,大家的初步探索才最终完成。跟着攻略去做,至少不会死的那么频繁了。

    国人更是发挥出来自己种田流的玩法,完全不在乎怎么去探索世界,反而开始不断的扩张自己的家园,把各种各样的生物都给圈养起来,搞大片的农场,造出来各种的装备道具,反正怎么休闲怎么来完。

    也有一些玩家,根本不在乎自己的基地,反而去到处瞎逛。最初的基建只是为了搞一套牛皮一些的装备方便探索,他们去探索洞穴,查找小岛,深入沼泽,奋战BOSS和怪物。

    也有人发现在这里面,只是烹饪就有无数种的玩法,最开始只能胡乱抓一把浆果塞紧嘴巴里面,可是后来慢慢的,解锁的食材越来越多,有蔬菜、烤肉、烙饼、饺子、肉丸……

    有人大搞建设,却开始发展起来乱七八糟的玩意儿,避雷针、冰箱、灭火器、传送门……

    有的人只是乐于其中,去挑拨别的动物互相战斗,他不去主动搞BOSS那些打怪兽,只是挑拨二师兄、牛哥、鱼人、蜘蛛等各个物种发生冲突,然后坐收渔翁之利。

    还有的人,喜欢航海,就开着船,在一片黑暗的地图上探索,享受冒险的乐趣。发现各种地形的小岛,草地,矿区,沼泽。还有红树林,水牛群,珊瑚群。渡渡鸟,虎鲨岛,章鱼王,火山。这种对未知的探索让人兴奋。还有漂流瓶等着你发现,里面放着藏宝图。

    越是玩的时间长,就越是发现这款游戏的深度简直是无底洞。

    可能唯一让人觉得不那么爽的事情就是,这个游戏稍微有一点孤单。

    可是游戏内容都还没探索完,就算是孤单一点又有什么大不了的。

    在steam上,有一系列的成就,是记录玩家最高活过了多少天。然后还会专门制作了一个页面,可以刷看目前最多存活下来的天数的玩家名字,高高的挂在排行榜的最上面,已经足足有136天。

    到大鱼直播和孔雀直播上,在游戏发售后的两个星期时间里,大把大把的主播都在玩这个游戏,占据了超过百分之七十的主播。

    游戏主播的带货能力,现在真的不能小觑。

    就好像是前几个月的呆哥儿,以一己之力,带动了《剑单》的销量稳步提升,可以说,几乎是将月销售量整体提升了超过百分之三十。

    而现在当超过百分之七十的主播都在不断的播这个游戏,关键是,每个主播的玩法都不一样,就让人心痒痒了。

    大家对于那种一眼看过去就知道怎么玩的游戏,其实没太大的兴趣。玩家对于游戏的追求,主要是体现在两个方面的,一个是游戏画质,像是欧美的3A大作,很多都在不断的发力游戏画质,力图要把游戏画面做的和现实越来越接近。

    另外一个追求,恐怕就是游戏性了。

    什么是游戏性?

    就是游戏可玩性。

    《饥荒》就是可玩性,一款游戏里面能玩出来的花样太多了,种田流,流浪流,养猪流,出海流,或许还有死亡流,收集死亡办法流。在经历了最初的“能吃饱真是好”的阶段之后,游戏才是真正的开始。

    当业界看到这款游戏在直播上的播放时长之后,就知道这款游戏的销量,绝对会震撼无比。

    第三天,刘能和亚伯分别透过官网宣布,饥荒全球销量超过三百万粉;

    第五天,新的销量统计出来,总销量超过了四百万份;

    第六天,五百万份;

    第九天,六百万份。

    虽然销量的增长是在下降的,但是这么强悍的销量数据,还是让业界被震惊了。

    要知道,《魔兽争雄2》的全球销量,一直到现在也不过三百多万份。

    当然,这个要归功于《饥荒》相对便宜的价格,国内的价格仅仅24元,在欧美定价15美元,远远低于《争雄2》。可是即便如此,这个销量还是足够震撼业界的。如果期间再发生一个类似于之前呆哥儿流鼻血的名场面,说不定会再一次大大的刺激游戏的销量。

    虽然刘能一直都是说这款游戏和自己关系不大,但是当时发布会上亚伯说的又不是空穴来风,再加上有心人能查出来,Riot公司的投资方是有刘能的名字的,两者的关系不言而喻。

    那么饥荒这么惊人的销量,自然也会算在了刘能的头上。

    最关键的是,《饥荒》在国外的销量,是高于国内的。刘能有一款游戏出海获得了巨大的成功,国内的媒体经过前一次的疯狂攻讦刘能之后,这次似乎同时改变了作风,还是疯狂的吹捧起来刘能。

    毕竟能搅动国家政策,在沪上设立了试点区搞游戏分级制度的人,你再去黑,怕是觉得自己活得太长了?


………………………………

二百五十九章 俺也一样

    在一个游戏论坛上,有一个“资深玩家”发表了对于这款游戏的一些看法:

    《饥荒:一款拥有无限可能的游戏》

    “两个月前,在孔雀发布会上,我看到《饥荒》这款游戏打着“沙盒游戏”的噱头,当时还有些嗤之以鼻。“沙盒”这个概念,脱胎自“沙盘”,但是和沙盘游戏有着截然不同的概念。

    “我们小的时候一定都在建筑工地旁边看到沙堆,然后玩过沙子。在玩沙子的时候,会掏洞,用沙子和石头去盖房子,有些条件的还会搞来一些草和树枝,享受创造的乐趣。后来,这就引申为沙盒了。”

    “沙盒游戏,最重要的是创造和破坏。我们大多数时候玩的RPG游戏,和沙盒游戏最大的不同之处就在于,RPG游戏中,除非那些特殊设定的建筑物、植物、地形等等是可以改造的,其余的绝大多数的游戏内容都是不可修改的。但是沙盒游戏不一样,它允许玩家随意的破坏和创造。”

    “所以当初,亚伯,也就是发布会上的那个胖子说,这是一款沙盒游戏的时候,我是不相信的。毕竟这种概念已经提出来很久了,却根本没有哪一家游戏厂商真的能做出来。当亚伯提到刘能能哥的名字的时候,我还稍微犹豫了一下,但是依旧不信。”

    “一直到一周之前,我真的上手玩到了这款游戏的时候,我才意识到,能哥和亚伯带给我们多大的惊喜。”

    “诚然,《饥荒》还做不到完全的破坏,比如地形,这很可惜,但是却也合情合理……我们玩沙子的时候,可没想着把沙子底下的水泥地给破坏掉。但是哟西里面无限的创造玩法,却实实在在的让人惊喜万分。”

    “在这里你可以从一个小树枝开始玩起,然后制造出来斧头、弓箭、火把、篝火,茅屋,养殖各种动物,种树,种各种农作物,给自己制造各种各样的装备。虽然可以做的事情有很多,但是实际上在前期,因为死亡的威胁,你必须按照预设的一些途径进行游戏。”

    “和一般的游戏截然不同的是,这款游戏根本不存在什么新手引导——当然,如果有一天你真的被丢弃到了一个未知的世界中,肯定也不会有什么新手引导告诉你在这个世界中怎么生活。你需要做的,就只是努力活下去而已。”

    “我相信,胖亚伯在发布会上说的,玩家可以无阻碍的畅玩游戏里面的各种内容是一个玩笑。毕竟我想,任何一个沉浸到这个游戏世界中的玩家,都已经死了无数次才勉强总结出来一些经验。”

    “很多玩家抱怨,这个游戏没有引导,官方也没有放出来什么攻略或者资料。我倒是认为,这种做法其实更有意思不是吗?抛开所有的外界辅助条件,你必须要沉浸到游戏中,慢慢的摸索,慢慢的了解这个世界,才能知道《饥荒》这款游戏怎么去玩。”

    “官方没有放出来攻略,我认为更重要的原因是,官方并没有给我们预设一个框框,让我们沿着这个框框去体验游戏,而是意味着,我们可以用自己的方法去随意玩。没有预设,就代表着无限可能。当然这只是我的个人理解。”

    “至于所谓的官方资料,同样是基于一样的理由。如果你遇到了一个BOSS就去查看攻略怎么去打,用什么武器效率最高,BOSS是不是有弱点,然后按照资料上的说明去打这个BOSS,然后赢了。体验也就那样。

    可是如果你是完全自己摸索出来的打法,最后也赢了,成就感是指数级上升的。我现在已经在晚上看到不少的饥友们已经把一些怪物的资料和打法放了出来,但是我坚信,在设计之初,这些BOSS就有不少的打法,除了最基础的几种打法之外,肯定还有更有意思的打法。我是这么认为的,如果能哥看到这篇文章,或许可以给我一句回应,证明我的这种想法?”

    “文章的标题我说,《饥荒》是一款具有无限种可能的游戏,是在我认真的研究了这款游戏的机制之后的出来的结论。地图是随机生成的,地形也是,怪物也是,每一次死亡之后的重开游戏,都是完全不同的体验。当前已经放出来七个不同的角色,我目前解锁到了第三个角色。这三个角色我都稍微试玩了了一下,每一种体验都也不一样。”

    “就如我上面说的,游戏里面,你可以做绝大多数你想做的事情,就好像是我们小时候玩泥巴似的,你可以用泥巴造房子,可以制造各种的小车大炮,可以制造长剑和城楼,你也可以用泥巴造出来的东西和其他的小伙伴们玩角色扮演游戏……无限的可能性,只是看你怎么去玩这款游戏了。”

    “不得不说,《
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