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没人玩的游戏-第23部分

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    书名中的致盲,并非是指一般游戏中的“角色命中率下降”,而是真的“致盲”。带有致盲效果的技能释放后,被击中的玩家的游戏画面会出现短暂白屏,从而无法对即将到来的攻击做出有效应对。而对非玩家目标,则会对其造成短暂的僵直效果。

    例如我和师姐在获得阴阳内功材料前对战赵轻履时,他使出的鹏飞南溟就是一个带有致盲效果的技能。

    《书名》中有不少技能都带有致盲效果,有单体致盲,也有群体致盲。但在职业赛场上,致盲的效果并没有想象中的那么好,那是因为很多高手都拥有听音辨位的能力。只要让他们带上立体声耳机,即使屏幕上看不见,他们也能做出适当的反应,不至吃大亏。

    但目前为止发现的弓箭这个武器所附带的技能,一个带致盲效果的也没有。原因很简单——远程武器的致盲效果,会破坏游戏的平衡性。

    高手虽然能够听音辨位,但那是针对脚步和近战武器挥动声音的判断。但弓箭这玩意儿,射出来的时候可能距离别人八百米远,自然无法被听见脚步声,箭矢所附带的破风声的游戏音效十分轻微。而且因为速度弓箭飞行速度较快,便算真的能听到风声,待到那时再做反应怕是也为时已晚。

    而现在,这个箭簇的效果不仅是致盲,更是兼具远程和全体致盲两个优点。可以说,这个箭簇唯一的缺点就是它是个绑定的消耗品。一人只有九发。即便如此,这依然可算是一件大杀器。

    我忙不迭地将这个好消息告诉师姐,并助她拿到了箭簇。

    “你要是想把箭簇用上,自己也得配一个箭袋。”师姐道。“武器换人使用后,没办法消耗绑定配件。”

    我点头称是。之后,我们摆好修炼内功的架势,便一起下线。

    第二天早上,我们完成了第四重内功的修炼。我上线时,看到师姐还没上,便让角色站起,留她一个人尴尬地在原地打坐。

    我打开内功面板,看到属性的加成一如既往的给力,同时,和所有第四重内功一样,增加了内功附带的特效。

    书名的内功特效大致可以分为两类,一类是始终激活,另一类是条件激活。

    前一种内功可能会增强固定百分比的某方面属性,或是在技能或者普通攻击上附加某种特效。后一种内功则是会在某些特定的天气条件或是地理位置发挥作用。

    虽然一个是武器特效,另一个内功特效,但道理都是相通的,我之前那柄月离之影所附带的满月之夜技能伤害增强百分之五十,便是一个“条件激活”特效。

    而此番,我练成了第四重内功,它给予我的是一个始终激活的特效——若单一技能造成的伤害,超过对方最大生命值的百分之二十,则该技能附加二十秒“灼烧”效果。

    “灼伤”效果是指根据玩家的“力量”属性多少,给予持续性的伤害。这个内功特效可以说是非常实用,但却有三个比较明显的缺点。

    其一,在职业领域,每个战队选手所使用的角色的内功信息,可以算是最高机密。与武器不同,内功所增加的属性和特效,除了玩家自己,别人是无法查看的。

    而其他玩家所能查看到的面板属性,是玩家的总体属性,但其中哪些是在升级的时候增加的,哪些是内功增加的,是无法被准确判断的。因此,推测敌人的内功效果,对比赛和对战具有重要意义。

    很多战队为了保护自己的利益,都会要求有机会接触到选手账号内功信息的工作人员在入职时签署保密协议。

    而这个内功特效的效果,只要多看几场录像,是很容易被人推测出来的。

    其二,要一次性造成对方血量最大值百分之二十的伤害才能触发该效果,这意味着这个特效在PVE中是完全没有用的。针对皮糙肉厚的boss,没有任何一个技能能够造成百分之二十血量的伤害。而在PVP中,据我估计,能一次性给对手造成这么多伤害的技能也在五个以内。

    其三,我是一个剑客,“力量”并不是我的主要属性,这就使得灼烧造成的最终伤害量打了折扣。

    尽管如此,这个特效还是较为让人满意的。

    我随便寻找了几个等级相仿的小怪,用高伤害技能微显志晦试了试这个内功的威力。发现以我目前的属性,灼烧20秒内附加的伤害差不多是之前那个高额伤害技能的百分之三十。这样算一下的话,似乎收益还是非常不错的。

    我试手的功夫,师姐也上线了。

    “陈聊,你第四重的内功特效是什么?”

    我如实回答了这个问题。

    “嗯,我获得的特效还是和你很镜像,若单一技能造成的伤害,超过对方最大生命值的百分之二十,则该技能附加20秒的‘冻伤’效果。”

    冻伤是根据玩家的“内息”属性削减对方的敏捷。使对方“跑得慢,打得慢。”

    听到这里,我不觉有些羡慕。这个内功与师姐本身武器的适配性,明显比我要来得高。“内息”本就是弓箭手的主属性,而且远程攻击配合冻伤,可以更好地“风筝”别人。

    “怎么样,要不要去竞技场里打2v2试试?”师姐提议道。

    “好。”我打开直播间。

    竞技场在30级后就会开启,分为1v1、 2v2、3v3 和5v5四种模式,四种模式分别计算分数,而竞技场的匹配机制,则是完全按照分数的多少进行的。若上到500分,则会给予第一阶段的周奖励。
………………………………

第十六章 符号秘辛(5)

    比如你的竞技场分数有510分,那么会固定每周发放给你一定的金钱和材料。

    一般来说,要想上到500分,至少要有60级。但一来我和师姐对自己的操作有信心,二者正常来说,因为阴阳内功修炼速度快的原因,目前60级的玩家也不过只拥有第四重的内功,在这点上我们不会吃亏。

    这并不是我第一次和妹子双排打竞技场,以前也有同学让我带着一起打。不过那次的游戏体验不算太好,那个女同学,基本上进了竞技场不到两分钟,便会变作一具尸体,几乎把把都是我一打二,孤独Carry。

    我也曾经和老徐双排过竞技场,那感觉就十分舒爽,虽然我们打的是高端局,但总体上还是碾压居多,为数不多输的场次,大概也是因为遇到了一些职业圈的人,实在是技不如人。可惜后来我忙于学业,不然我们肯定能把双排的分数,提升至3000分以上。

    这次和师姐双排,我多少有些小紧张,虽然我们曾经组队打过不少次副本,配合算是默契。但要说PVP的配合对战,恐怕只有回溯到我们刚认识的那天一起击败那个什么“埋葬”家族。

    大家也许还记得,几天前打活动的时候我曾和师姐有过一次交手,那次我侥幸赢了她一招半式。倘若现在2v2发挥欠佳,则不免要被她贴上“内战内行,外战外行”的标签。

    低分段的人不多,我们排了一段时间才匹配到一组对手。对面是两个男性角色,一个用剑47级,一个用枪45级。是一个不错的长短兵器的搭配。

    同时,从他们身上的装备构成来看,应该是老玩家开的小号,因为他们的装备非常规整,基本上是该级别所能得到的最好的东西。

    倒计时的时候,拿枪的哥们在附近的频道里嘲讽道:“又是一个带妹的傻X,40秒结束战斗。”

    倒计时结束,那个剑客似乎也对自己的操作十分自信,勇往直前地向我这个52级的“大号”袭来。大家都知道,很多带有竞技性的ARPG端游,在特定职业对战特定职业时,一般有固定的起手套路。

    而《书名》之中,因为个人的内功属性及效果千变万化,就算是对战相同的职业,起手的套路往往也只能随机应变。谁要是按固定的套路出牌,必然死得很惨。

    对面这个47级的剑客,看我也是剑客,便选择了一种非常冒险的打法,他起手踏月拉近距离,然后试图用技能“剑”在对我造成伤害的同时近身以便继续连招。

    然而他却不知道,我对他的一系列行为早有预判。这套操作在我刚认识老徐的时候,就被他列为剑客的“十大送快递操作”之一,提醒我务必要避免。

    因为对于高手来说,轻功的CD极为重要,而这套操作上来就把轻功交了不说,轻功的短暂后摇僵直也会使得真正的高手有足够的时间预防你的下一步动作。

    在知道他下面要接技能“剑”了之后,我微微往旁边横移了两步。这么做的目的,是改变自身的中心点。而“剑”的发动条件之一是必须对准对方的中心点,这么一来他的这个操作便不再是技能“剑”而是动作“刺”。

    他就这样在原地刺了一下空气,但我却并不急于近身,而是呆在原地好整以暇。果然,他沉不住气,继续试图用“剑”近身,却又被我悄悄避了过去,他便又在原地刺了一下空气,场面一度非常尴尬。

    我有心拿他热身,他每“刺”一下,我便往前挪一点,躲开他技能的同时拉进与他的距离。在距离四尺左右时,我骤然出剑,为了测试新拿到手的内功的威力,我一剑一剑地连出“微显志晦”,他在敏捷降低的情况下试图与我换血,但我在避开他每一剑的同时,却都把自己的那一剑准确地砍在他身上。

    很快,我的角色做出技能动作,目标周围出现了银白色的漩涡,这漩涡逐渐稠密,漩涡中的人亦愈发行动困难。这个时候,他再后悔自己过早地把“踏月”交掉,却已经来不及了。

    一声巨响,他被技能效果震开半尺,因为等级和内功的差距,这个技能打掉了他百分之四十的血条,算上之前连技能的动作,此刻他的血条已经下了一半。我趁胜追击,又是六个连续动作后便踏月和他拉开距离。

    同为剑客,虽然看到我没有趁胜追击,此刻却也知道不好。因为我之前的六个动作构成了一个“连招效果型技能”——沧浪剑气。它一共由七个动作完成,该技能的连招效果是当你的前六个动作命中了对手。自身便会获得持续三十秒的buff——沧浪。

    该buff的效果是使你的下一次动作“刺”,变为一道剑气。是剑客少有的远程攻击技能。不过即便如此,你刺的方向也得准,避免剑气打空。

    很多高手都会在连出这个技能的前六招后,并不急于释放,而是手握buff,以此来给对手造成心理威慑,使对方需要顾虑如何躲避这道剑气而产生一些走位失误。

    此刻的我不仅打了这个算盘,更是想看一看,这个内功的灼烧效果,在实战威力如何。可惜的是,这个人到现在没有打到过我,因而心态有点崩溃,已经站在原地不动了。

    我看了看界面的血条栏,好家伙,原来他那个拿枪的朋友已经是尸体了。就在我准备发出剑气给他最后一击的时候,这人却先倒了——被连环三箭击倒在地。

    “你K头。”我向师姐抱怨道。

    “你自己打得慢,怎么怪的了我?”师姐在这次对战中也是一滴血没掉,想必那位拿枪的少年也吃了不少苦头。

    我们重新排下一轮,不曾想,这次倒进的很快。进去一看,好嘛,这不是刚才那两兄弟吗?同时出,同时进,难怪这次排的快,这大概就叫冤家路窄吧。

    那名剑客看到是我们,直接打出了“……”
………………………………

第十六章 符号秘辛(6)

    那位枪兵则似乎比较暴躁:“死人妖,虐菜好玩不。”

    我心里暗笑:您这样可不就承认自己是“菜”了吗?

    师姐显然被这句“死人妖”气的不轻,打字回敬道:“这不是刚才那位拽个木棍玩杂技的公公吗?怎么样,这次要不要试试二打一?”

    对方没有说话,待到读秒结束,这两人却站在原地动都没动,想必是知道即使以二敌一多半也是自取其辱,便索性放弃了抵抗。这样一来,我们便又轻松地拿到了分数,尽管这个过程中这名枪兵一直叫骂不停,嘴强王者风范尽显。

    “网上这种二缺多得是,反正拿分的是我们,躺尸的是他们,没必要为这些人坏了心情。”我温言道。

    我知道谢流萤最介意的就是别人用性别嘲讽她,这人先说我是“带妹的傻X”,技不如人之后又说她是“死人妖”,显然把最容易惹她发毛的点都骂了个遍。

    谁知师姐却道:“陈聊,你内心的小九九怎么比我还多?他骂我,我骂回去而已,心情哪那么容易受影响,你以为我是第一次遇到这种事情?”

    “哦,那就好。”

    “不过呢,还是谢谢你。你这人做人和打游戏一样细节,这两点我都很喜欢。”

    “呵呵,是嘛。”听了她的夸奖,我反正是保持一颗平常心,绝对没有傻笑的。

    我们再次排入竞技场,这次花了多倍的时间,想来那两个人为了和我们错开肯定是暂时不会排了。

    进入场地后,看到对面的玩家,我明白了一件问题。

    为什么刚才那个枪兵会说“又是一个带妹的傻X”,而这个“又”字是怎么来的。对面的角色也是一男一女。

    却见那个男的还未开打,便在公屏里打字道:“带妹不易,大佬求让分。”

    可去你大爷的吧,你带妹,凭什么让我们让分。你要真有本事一打二,那你尽管带妹好了,没有精钢钻,别揽瓷器活。你这样卑躬屈膝地求让分,估计也很难给妹子留下什么好印象。

    我还没反应,却见师姐打字道:“带汉不易,大佬求单挑。”

    我:“……”

    师姐:“怎么样,你要不要当一把躺赢萌汉?”

    我:“滚。”

    却见那个人打字道:“兄弟,你确定不出手?”

    好嘛,这人已经毫不犹豫地接受师姐的提议了。

    “嗯。”我打字回道。

    想来以多凌寡并非君子所为。是我在麟剑门接受的教育不许我这么做,并非是我懒,想当什么“躺赢萌汉”。

    那人48级,使得一手双斧,望去颇似《水浒传》里的一位人气角色。这种武器组合并不多见,因为斧子较重,灵活性比较差,但却可以使自己的近身伤害最大化。一旦被砍到,后果不堪设想。

    但如果我没记错,铁牛不仅人长得不及花荣帅,在山寨里的排位似乎也颇有不如。决斗过程也基本反映了这一点。

    在整个单挑过程中,这个双斧手几乎没有靠近到过师姐的十尺以内。本来也许他还有能够靠近的机会,但因为师姐的新内功附赠的“冻伤”效果,使得这一点他也没能做到。

    至于另外那个妹子,看到队友被完虐,则直接选择了“自行了断”。

    “真没意思,好歹也挣扎一下啊,试都不试怎么知道打不过?”出了竞技场,师姐抱怨道。

    “你把那男的都满血虐杀了,这还有什么试的必要?人家妹子又不傻。”我说。

    “唉,所以这样的人是肯定没法变强的。”师姐忽然惊道:“咦,怎么有个好友申请?”

    师姐:“哇,是刚才那个妹子。”

    师姐:“我看看她申请备注怎么说?”语音那头传来点鼠标的声音。

    师姐:“嗯……‘小哥哥,求带。’我……!!!”

    我能感觉到,为了维护自身淑女形象,师姐把到嘴边的不文明词汇憋了回去。

    我:“厉害,你还真是男女通吃啊。”

    师姐:“去你的……等会,你说什么?男女通吃?女的是这个妹子,那男的是谁?”她又抓住我话里的漏洞开始撩人了。

    我:“吴X祖,行了吧。”

    师姐:“咦,不应该是姓陈的某个人吗?”

    我:“嗯嗯嗯,陈X希。”

    这时,直播间弹幕也热闹起来:

    “躺赢萌汉公然撒狗粮。”

    “内容引起极度不适,取关了。”

    “主播,你可真是个小老弟啊。”

    ……

    就这样,我们不知不觉连胜了30场,双排分数来到了687分,早已达成500分的目标。但既然到了这个分数,肯定要再打一场才行。之前说了,竞技场打到500分可以获得第一等级的周奖励,而打到700分,则是可以获得第二等级的周奖励。

    来到我们这个分段,已经基本上都是60级以上的角色,而最后的这次,我和师姐排进去后,看到了一个68级一个69级的两个角色。

    不止如此,从属性来看,这两个角色恐怕都拥有第五重内功。也就是说,这是一场我们在等级、装备、内功三个方面全面处于劣势的对局。

    在倒计时时,我提议道:“我们用点战术?”

    “好。”

    ……

    之前的三十场对局中,我们一场未败,而且都是自由发挥,没有什么战术和配合可言。但这次对手的属性明显不是之前能比的,所以得想想办法斗智不斗力。

    读秒结束,对方是一刀一枪。这两个人一上来就显出配合默契,思路清晰——他们集体选择了集火我。

    原因很简单,他们在这个分段看到我们这两个五十几级的号,必然能想到我们的操作非同一般。若是追打一个远程的弓箭手,很有可能给我们比较大的操作空间,从而有被风筝到死的危险。

    但他们的属性装备相对于我们基本上处于碾压的态势,只要顶着弓箭手的火力,使得一长一短两件武器配合得当,我一近战的剑客是很难有太多操作空间的。只要先将我杀死,取得二打一的优势,一切便都可以从长计议,所以他们果断选择了优先集火秒我。
………………………………

第十六章 符号秘辛(7)

    面对对面这种非常理智的选择,师姐的选择同样非常冷静。她并没有选择拉开距离,站在较远处进行输出,而是以最快的速度靠近我被围攻的位置以便触发内功效果,给我提供百分之五的减伤,为自己提供百分之五的增伤。

    关于阴阳内功的使用,我们在排竞技场之前便有过商议。只要不使用第一重内功的“换武器连技能”效果,这个百分之五的增减伤应该没人能看得出来。至于新获得的内功特效,则也算是再正常不过的效果,并不会让大家觉得有任何不对劲。

    百分之五的减伤虽然不多,但对此刻的我而言意义重大。我在与这两人对抗中也渐渐发现了规律,这两人同时来攻,又有敏捷属性方面的优势。我自然不可能避开他们的全部招式。

    但我发现,那个持刀的人似乎喜欢使用套路短,伤害低的小技能对我进行攻击。而那个使枪的,喜欢用套路长,伤害高的大技能来对我进行攻击。

    我抓住机会,适当地选择避开他们其中一人的招式,以使得对方无法连出技能。饶是如此,因为属性上的差距,吃了部分平A的我,血量依旧下得很快。当然我也不是庸手,与他们对战的过程中我找时机连出了一套凌风,一套环辰。

    而师姐无压力输出下,连招则更是顺利,而这次,我们不再各自为战,都集火那个属性相对差一些的枪兵。

    此时他的血量已经不足百分之三十,而我的血量却已不足百分之二十。这样打下去必然是我先倒地。不过,此时我顺利连出技能“分光剑”,这个技能只能造成微量伤害,但却可以造成小范围内的集体致盲。

    这个时候,我相信直播间中会有一些懂行的观众老爷对我的选择产生质疑。虽然这两个人不一定能像高手那样听音辩位,但只要二人配合默契,那个使长枪的贴近自己的队友,将长枪挥舞起来,我一个剑客是很难利用致盲近身,也很难讨到什么便宜的。这个时候在血量不占优的情况下选择伤害比较低的致盲技能,多少有些白给的意味。

    但我既然这样选择,自是有我的道理。我趁着致盲的时机,用踏月拉开距离,当他们恢复视觉时,则会看到我在远处刚好发出——沧浪剑气。

    原来,我在释放分光剑前,已经打出了前序的六个动作,获得“沧浪buff”,而分光剑的连招动作中,无需用到“刺”,所以我成功将这道剑气保留了下来。

    我趁着他们恢复致盲效果,寻找我身影的时机,成功使用剑气命中了那个血量本就不多的刀客。并且,造成了超过对方最大血量百分之二十的伤害,触发了内功效果“灼伤”!

    虽说沧浪剑气本身是一个伤害非常可观的技能,但因为我们之间属性的差距,不应该对对方造成如此高的伤害。对方显然也有些发懵,很明显,这个技能伤害超过了他们的预计。

    原来,这一切都是我和师姐在赛前制定好的战术。

    那次和灯火未央的对决中,我接受了小冷的一些指导,并且学习到一些她计算伤害的方式。有了她这位“数学大神”提供的方法,使我在伤害的精确预估方面提升到一个新的层次。

    在赛前,查看了对方属性后,我就知道,以我目前的属性,沧浪剑气这个技能绝对无法造成超过对方最大生命值百分之二十的伤害,也就无法触发“灼烧”效果。

    这样
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