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没人玩的游戏-第99部分

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    周震宇:“我们现在不需要这套体系能够做到最好,只要能够让团队赛多一种变化就行了。”

    我::“嗯,我试试吧。”

    打过电竞职业的人一般来讲都有这样一种体会,那就是指挥会极大地影响个人操作。即使很多明星选手,在他们要担任指挥重任的时候,操作也会不可避免地出现下滑。

    而当年的天哥最恐怖的能力之一就是他在进行指挥的时候,操作几乎完全不会受到影响,是一个可以兼顾自己和团队的人。说实话,这种能力和天赋,看职业比赛这么多年了真没见到第二个人像他做的这么好。

    战场赛中有教练专门指挥,所以这个事情无需我们选手太过操心,唯一要注意的便是防止军师被击杀就好。而擂台赛中个人打个人的,大家逐一上场,互相之间不影响,自然也用不着指挥。

    唯一考验选手指挥能力的便是既需要团队配合,教练又无法上场的团队战。在之前的双核换武体系中,常规性的指挥是由郑铭川做的,一来他的游戏理解比较不错,二来他在这个体系中的主要作用是协防和补漏,这一定位使得他需要纵观全局,但同时操作压力较小,自然而然的,指挥的重任就落到了他的头上。

    但在对局的关键时刻,还是由作为核心的我和谢流萤做出指挥,其他人配合。但这种情况在一局比赛中往往不到一分钟,自然谈不上什么“指挥压力”。


………………………………

第十四章 魔剑(2)

    但临风高歌枪却完全不同,这套体系要求作为核心的枪玩家全程调配队友的行动,我不知道自己能缶胜任,而且还是站在另一个人的视角上进行指挥,不过事到如今也只有这一条路可以走了。

    后续的几天,除了正常的训练,我都在复盘录像,而且辛苦地找到了当年天哥队友的第一视角录像。我想看看站在这样一个角度,究竟怎样看待整个战局,又怎样做出正确的指挥。

    某天深夜,我正在研究录像,却见郑铭川略带神秘的找到我,递给我一瓶能量饮料然后开口道:“陈哥,听说你也要当指挥了?”

    我并没有摘下耳机,只是点头道:“不知道呢,试试看吧,这种奇葩的要求只有周震宇能想出来。”

    郑铭川有些支支吾吾道:“陈哥,有件事情我不知道该不该在这个时间和你说?”

    “怎么?你还是决定回去继承家业了?”我玩笑道。

    郑铭川:“不是,我看现在你挺忙的,不知道现在要不要为这个事情分心?”

    我:“不存在的,季后赛怎么说还有将近一个月,就算我搞不定指挥的问题,教练和大家也总能有别的解决办法吧。”

    郑铭川:“哦,那就好。陈哥,是这样的,你还记得那天我们在鹤归老人的藏书室里找出一个剑的图谱叫做‘死怨’吗?”

    “嗯,记得。”我嘴上这么说着,眼睛却并未离开电脑屏幕。在我看来一个号称能“吞噬其他剑”的四十级的剑真没什么值得我关注的。

    郑铭川:“回去以后我尝试了一下,把那把剑造出来了。”

    我:“那图谱我看了一眼,造起来还挺麻烦的吧。你怎么愿意费这个功夫的?”

    郑铭川:“心存侥幸吧,因为我觉得很奇怪,那个藏书室里几乎所有的锻造图谱都是非绑定的,为什么偏偏这个是绑定的呢?”

    我:“因为这个图谱比较好吧。”

    大部分游戏里真正的顶级物品都是拾取即绑定的,不过,就算这个图谱真的比较好,那也是“四十级里比较好的图谱”对我这个九十级的人根本没有用。但出于对郑铭川同学一往无前精神的敬佩,我还是象征性地多问了一句:“那剑有什么特别的吗?”

    郑铭川:“我随便借了一个朋友的号试了一下,那把剑真的可以吃其他的剑!”

    说实话,他这句话的前半句和后半句我都没听懂,什么叫做“真的可以吃其他剑”?又为什么需要“借朋友的号试一下”?不过他的这句话倒是成功地吸引了我的注意力,我放下手中的事情,转头对郑铭川道:“走吧,到你电脑上看看去,到底什么情况?”

    我们来到郑铭川的电脑前,只见三寸阳光现在装备着一把妖异的红色长剑,他惯用的刀盾则被放在了背包里。他的旁边还有一个角色倒在了血泊里,看来这就是他借的那个朋友的账号了。这画面看去着实有些诡异。

    郑铭川点开他的装备栏,让我看这把“死怨”的详细说明,我见到这把四十级的剑似乎有技能特效,特效那栏分明写着“当玩家击杀攻击力比死怨高的剑的持有者时,死怨的攻击力将变为该剑的攻击力并且随机获得一条对方的词条,上限为十。当玩家被比自己伤害低的剑的持有者杀死时,死怨的攻击力将下降至与对方的剑一样,并将随机永久损失一个词条和词条上限。”

    我将这一句不长的话读了三遍,以确定自己理解了其中的含义。

    我:“这话的意思是,这剑要是遇到攻击力更高的剑,我要是能击杀对方,便能偷到对方的攻击力和一个附加词条?”

    郑铭川拉出另一个窗口,那里是他双开的游戏上的另外一个账号。画面变成了黑白,角色倒在血泊里:“对,我拿朋友的号试过了,你看,现在我的死怨的攻击力和他的这把剑攻击力一摸一样,并且偷到了这个‘敏捷提升百分之二的词条’。”

    我大脑飞速地运转,以判断这把剑到底是一个什么样的存在,末了,我终于得出结论:“卧槽,这把剑感觉是冲着我来的啊。”

    《书名》这个游戏中装备总共有三个方面组成——基础属性、词条和特效。基础属性就是这个装备的固有特性,比如武器加攻击,护甲加防御,鞋子加移动速度这样。

    词条则并不是每个装备都有,词条数量的多少是区别装备品级的重要参考,比如现在最好的神武就有十个词条。词条增加的是诸如“力量”“敏捷”“内息”这样的高阶属性。

    特效则是关于武器的一段描述,一般只有最顶级的装备才拥有特效。比如郑铭川现在用的这把刀,环境温度越低,伤害越高便是它的特效。而现在来看,这把死怨的特效就是“吃其他剑”或者被“其他剑吃”。

    从这个说明中可以轻易看出,这把剑若是能够顺利集齐十个词条,就能拥有接近神武的威力,但相应的,只要被手中的剑不如自己的敌人杀死一次,这个剑的威力就会大打折扣。所以这个剑的使用者,必定是要对自己非常有信心,只能不停地想办法战胜比自己强的人,同时要注意不可以被比自己弱的人杀死。

    好在这个“杀死”指的是野外你死我活的战斗,死了会掉装备耐久的那种。比赛和竞技场都算是正常切磋,不能算作被“杀死”。

    而且从这个剑的玩法设计来看,就像操作好坏会影响升级属性的高低,好不容易培养出来的副官稍有不慎还会被杀死这些已经被新版本抛弃一部分的设定一样。这把剑秉承了游戏上线初期对玩家深深的恶意——最好的东西只对厉害的人开放。

    这时,另外一件事情进入了我的脑海,既然是词条,那么不仅有数量的多少,而且分个好坏。比如五十级装备的词条可能是增加敏捷100点,那么70级装备的词条正常来讲会比这个数值要多出不少。


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第十四章 魔剑(3)

    那么如果我要用这把剑,在十个词条的裕度下,想要尽量随机获得最好的词条,就得去找拥有最好剑的剑客去杀。甚至再贪婪一点说,需要找拥有神武的剑客进行击杀。而我一旦获得了神武顶尖的攻击力,还必须注意不能被其他人杀死。

    郑铭川说的没错,这事确实是会影响我的判断,我仿佛能感觉到这把魔剑在向我挑衅,它肆意地嘲弄着任何不敢使用它的人。

    而要获得词条,击杀顺序还非常重要,我得找出拥有最好词条的十把剑,并且将他们的攻击力由低到高进行排序,由于这个特效不能在面对手中的剑比自己攻击力低的情况出发,我必须一路从低杀到高,同时要注意不能被之前杀过的人报仇,否则就会永久损失字条上限。

    这武器死一次这武器就会从神武的水平变成半神,死两次就会沦为普通的顶级武器,死三次就失去使用价值了。

    当然,因为神武一般而言都有一个附加特效,而这把武器的特效就是吞噬对方词条,所以算起来似乎还要比神武弱一些。不过就目前这个态势,根据人品守恒定律,我不太可能在有生之年再遇到像上次打本时遇到的各种“巧合”,最终以极低的价格拿下大石头。

    而接下的时间中,我不仅要专注职业赛场,大大减少副本的攻略时间和次数,而且就算再次运气爆棚,我或者我们战队也不可能有余钱去买全游土豪参与竞争且目前价格不断上涨的大石头。

    我大概估算了一下,现在大石头的市价不断上涨的原因除了因为游戏热度在逐步提高,更因为新版本开启后,有不少老玩家因为当年的情怀加成选择了回流。这部分人当年还是学生,但现在有很多已经工作了,手中有一定自由支配的资金可以投资自己的爱好。他们这些人现在的消费能力自然不是当年可比。

    托这些人的福,我们这样的穷人离大石头的梦想自然越来越远。在这种情形下,这把死怨似乎就是非常不错的选择了。相比神武,它唾手可得,除开特效,它也有不输于神武的属性。

    我看完郑铭川的演示,心神不定地回到电脑前,虽然表面上还在看这盘录像,但心里却在盘算怎么把这把剑做出来。

    如郑铭川所说,这把剑的锻造图谱是绑定的,而密卷的特性是每个人都可以拾取一次奖励。所以我才能毫不顾虑地使用飞刀技能演示给刘传浩看,因为他等下还能拿自己的角色在同一个位置再拾取一下这个秘籍。

    同样,郑铭川把这把剑锻造出来,同时为了测验它的效果,拿朋友的号做了一个演示,因为他自己不是用剑的,所以并不用担心在宝贵的十个词条中浪费一个。但我要是决定使用这把剑的话,就必须慎之又慎了,一旦词条获得,便无法更改,而且由于其随机性,我还必须要找那种“十个词条都不错”的剑去击杀。

    既然决定用,那么就有两个问题摆在我的面前,其一是我一旦把这柄剑掏出来,大家就会发现它奇异的机制,进而发现它并不是神武,而只是一把四十级的剑。一把四十级的剑,却又有这么奇特的特效,那么它的来源会是哪里呢?联系我们战队接二连三拿出的新技能,发现藏书室的秘密被暴露的可能性也会大大增加。

    其二是现在整个游戏中拥有神武剑的人数量大约只有两位数,而他们中大部分是土豪或是职业选手。职业选手不必说,想要在野外遇到并且单对单的击杀肯定是有一定风险和难度的。而土豪基本上也是游戏中的一方霸主,我虽然也有一点名气,但是真的拿下他们的头,指不定对方会带着小弟如何报复我。

    当然,我也有别的路可以走。这个剑只说是“击杀”,那么说明组队击杀也是可以的。我只要趁着职业选手落单,召集队友,以众凌寡,必能毫不费力地拿到他们的人头。但考虑到要掌握职业选手的动向,最好的办法就是在他们直播时按图索骥。但在直播时发生“为了偷去词条属性,一个战队的人一拥而上,在野外击杀了另一名职业选手”必然会引起当时直播间里此人的粉丝以及大部分路人的反感。

    而另一个较为稳妥的办法就是找到对方进行协商,让他们故意把人头送给我,虽然我获得了新词条,但对方也没什么损失。只要许诺一定的好处,很多人还是会答应的。但当把我这把剑拿到赛场上,大家一看我身上的词条,就知道我曾经击杀了谁谁谁,那么我是什么时候又以什么样的方式杀的人呢?观众显然想要知道,一旦有人得知“送人头”的内幕,必然会对双方的形象乃至游戏的形象产生巨大的负面影响。

    想到这一点并不是我多虑,而是我们这些玩家有的时候太过“聪明”和“务实”,乃至亲手毁掉了自己喜爱的游戏。只要游戏突然出现某些捷径或者bug,大家都会一拥而上,至于是正常手段还是非正常手段根本无关紧要。就算没有bug,大家也会发明一些简便的打法,以破坏整个游戏的初衷和所有玩家的体验。

    我曾经听说在某个网游的PVP阵营玩法中,需要击杀对方阵营的玩家才可以获得一些成就点,而利用这些成就点可以兑换一些珍稀的道具。由于游戏里有奶妈的存在,击杀对方是一件不太容易的事情。

    所以诡异的一幕出现了,双方阵营的玩家约定好脱掉武器以外的所有装备(避免丢失耐久度),然后互相在不反击的情况下给对方送人头,你一波我一波之后,大家都很快取得了成就点。这个例子中虽说游戏本身的设计上有缺陷,但这种愚蠢现象的出现和光大玩家本身过于追求“数值上的成长”是分不开的。


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第十四章 魔剑(4)

    游戏本身是一种娱乐方式,如果大家为了所谓的收益这样来回送人头,PVP玩法的乐趣在哪里?那些号称和对方不死不休的阵营NPC岂不是又显得很傻?这种买椟还珠的行为天天在各种游戏里不停地上演,发展到极致,便是“开挂”。为了获得虚妄的胜利和积分,完全抛弃了享受游戏的过程。

    我还听说某个游戏的职业联赛上演了著名的奥斯卡之夜。因为一些巧合和赛制的原因对战双方中胜利的一方会与更强的敌人交手。为了避免这一点,双方你来我往地比起了谁更菜,打出了一场有辱职业之名的糟糕比赛,至今还为无数玩家津津乐道。

    虽然在联赛中想要走得更远并没有错,但这种功利的心里似乎违背了竞技本身的初衷,给整个电竞圈提供了一个糟糕的案例。当然,放眼整个体育圈这种案例并不少,但我实在不希望成为他们的一员,为了获得更好的属性,买通对方“被杀”。

    到时候万一东窗事发,处在风口浪尖的我是没办法判断届时的舆论是理解为主还是攻击为主的。而且破坏游戏固有玩法和这把魔剑的设计意图也违背我让游戏越来越好的初衷。

    想到这里,我便做好了决定,这把叫做死怨的剑我打算暂时将之存放,待到次级联赛结束,我们如果顺利冲上顶级联赛,那么在轮回杯开始之前有一段时间的休赛期,我可以利用这段时间专心提升自己这把剑的实力。

    因为在休赛期大部分拥有神武的职业选手和主播都会开播,我只要跟着直播的画面,就可以很轻易地找到他们的位置,届时再想办法将他们击杀,也省去了我满地图找武器的功夫。

    另一点是有足够的时间缓冲大家对藏书室的怀疑,毕竟我在时隔一个多月后再拿出这把剑,并不会让大家在感官上与之前出现的技能产生太大的联系。

    但这把剑的存在却始终令我有些忐忑不安,如果我到时候能够顺利地连杀十名强者,我很难想象会引起怎样的话题热度。不光是我自己的粉丝,很多职业选手本人也是认识我和我的账号的,到时候会在业界掀起怎样的波澜,外界又会如何评价我?这实在让人忍不住有些忧虑。

    之后的赛程很顺利,我们一路连胜取得了常规赛第一的好成绩进入季后赛。而次级联赛的季后赛将在N市打响,届时所有的战队都会齐聚N市,争夺唯一的一个顶级联赛的入场资格。

    而就顶级联赛目前的情况看,盛唐战队的情况不容乐观,是在接下来的保级赛中最有可能失败并落入次级联赛的队伍。也就是说,在这次季后赛中,谁能拿到最后的冠军,谁就能代替盛唐战队,前往顶级联赛。

    季后赛在短短十天内打完,赛程十分密集,是对参赛选手体力和精神的双重考验。在进入季后赛的八支队伍中,因为我们战队的表现较好,所以首轮可以优先选择自己的对手。

    常规来说,大家都会选择八支队伍里实力较差的一支,以保证自己顺利晋级。但关于对手的选择问题上战队所有人却分为两派。其中以张光月为首的老板和教练组希望能够选择较弱同时风格被我们克制的战队进行对战,以保证顺利晋级。

    但我们五个上场选手观点却出奇的一致,不选别人——就选心劫战队。

    宋怡更是直接嚣张地表示因为常规赛事单循环赛制,我们根本没有报仇的机会,由于常规赛第二名的“雪城”战队有一名队员的回归,实力得到了极大的增强,若是心劫在抽签时和我们不在一个半区,很有可能在季后赛中也失去了报仇的机会。

    如果我们一路连胜,顺利进入顶级联赛,那就再也遇不到他们。这就好像被一个明知实力不如你的人打了一拳,但以后却再也没有打回去的机会,着实让人很不爽。

    换句话说,这个第一轮的选对手阶段能否碰上他们是我们自己可以选择的,错过了这个时机,可能便再也无法报仇了。

    教练组的几个人看我们意志坚决,徐志强也表示可以考虑,毕竟最后要夺冠也需要战胜最强的战队,早一点把竞技强度提上去,让大家提前适应季后赛的节奏也是好事。

    最后双方决定互相做出妥协,周震宇说,只要我们在今天晚上的训练赛中能够战胜来自顶级联赛的强敌“亲王战队”,那么就可以让我们选择心劫战队作为对手。如果在训练赛不幸落败的话,那就得选择最弱的对手开启季后赛。

    目前因果杯的常规赛也接近尾声,目前在还有一轮比赛的情况下,亲王战队已经确保了季后赛的名额,他们实力确实不容小觑。而他们战队的教练在听说我们在次级联赛异军突起之后,便主动找到了月神,希望双方战队多多交流。因此,在之前的常规赛中,我们也和他们约过不少场训练赛,可惜一直是败多胜少。

    其中原因就像之前周震宇提到的一样,我们的团队赛体系太过单一。在顶级联赛的强队面前,过于单一的体系非常容易针对和破解,因此,即使我们在战场赛和擂台赛中不落下风,但因为团队赛中实在过于被动,因而一直在战绩方面很不理想。

    在这个时间点周震宇提出这样的要求一来是想激发我们的好胜心和士气,二来也是想检验一下他之前提出的由我指挥,由宋怡操作的临风高歌枪体系究竟能不能在面对强队的时候起到作用,克服这个我们现阶段最大的短板。

    因为我们一旦克服,在次级联赛夺冠的概率将极大提高,届时第一轮选什么对手便无关紧要了。

    大家都觉得周震宇的提议公平合理,于是便接受了这个提议。谁知能想这第一步只是他套路的开始,很快我们就发现,周震宇周教练这个人是真的坏,渗透到骨子里的那种。


………………………………

第十五章 升华(1)

    于是,不用教练组和训练师的提醒,我们五个人非常自觉地在竞技场排了一下午的团队赛。但可能是因为职业和业余的差距,本身大家单对单在竞技场里排的时候就胜多负少,五个职业一起排同时拥有团队语音的加成,一路赢得摧枯拉朽,没遇到什么有挑战的对手。

    想要试验的新打法也不知道在面对真正的强敌时也不知道是否好用。不过令人欣喜的一点是有不少对面的玩家认出了我们。

    “卧槽,他们说五排容易遇到国家队是真的。”

    “谢流萤,季后赛加油啊,我是你的粉丝。”

    “你们五个人在次级联赛屠杀还不够,居然还来竞技场屠杀。服了,求轻锤。”

    ……

    虽然对局之前我们友好互动,不过对局开始之后我们就六亲不认了,管他什么粉丝什么支持,先上来一顿猛锤再说。

    之后,我们吃过晚饭,等待训练赛的开始。偏偏在这个时候,我们发现教练周震宇不见了。问过冷梓才知道,这人在我们今天下午兴高采烈地排五人竞技场的时候就说是什么家里有事,请假开溜了。

    我们五人很快反应过来,立即大呼上当,这人又没有家人了,在我们找到他打职业之前已经自闭了好一会了,现在又说什么“家里有事”,明显是在鬼扯。他做出这个架势,摆明了是要坑我们,失去教练的指挥,我们战场赛自然是凶多吉少。

    本来我们团队赛就不占用,现在战场赛失去了教练的指挥基本上等于白送给人家,这团队赛是不赢不行了。现在,大家深切地意识到我们这个教练坑起自己人来也是一把好手。他在先前讨论时假装提出一个可以接受的条件,等到大家都上了套,他再玩这么一出,摆明了就是要我们选最弱的对手而不是心劫战队。

    当然,我们并不会就此放弃,虽然没了教练,但是该打的练习赛还是得继续打。在我们的请求下,老徐勉为其难地接下临时指挥一职,但他一来不是专业教练,二
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