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带着帝国闯异界-第33部分
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请做出你的选择。】
王子鸣看着三大破城选项不禁感到阵阵无语。
这三个选项的利弊都摆在眼前,只要不是脑子缺根弦的圣母都会选择第三项吧……
第一项和平占领看似不错,但哪怕正常收取税金都会因为没有正统性引发波洛茨克民众不满,还需要分担大量兵力驻守,不然就会引起叛乱!
最要命的是,就算有足够的驻军,时间久了仍然会因为没有正统性引爆波洛茨克大起义!
这不就相当于弄了一个随时引爆的炸弹在身边么?
最重要的是,王子鸣本身兵力就不多,再分兵驻守波洛茨克城镇还怎么攻城掠地?
坐等被波兰立陶宛联合王国的大军锤死么?
更不用说和平占领还一根毛的临时收益都得不到!
至于免税选项……呵呵哒!!!
第二个解放选项看似不错,可以立刻获得一支千人规模的兵团,但先不提王子鸣现在从那里找第一个月的军饷发放给这支波洛茨克兵团,光是这支兵团覆灭后的隐患就足够让王子鸣望而却步。
他解放的波洛茨克城邦不是自己的附庸国也就算了,竟然还有可能被波兰立陶宛联合王国用政治谈判的方式召回去!
这岂不是说自己辛辛苦苦打下来的城镇随时随地都会叛变么?
理所当然的,第二个选项也不符合王子鸣的预期目标……
这么一看,只有第三个选项算是对胜利者的馈赠了!
就是执行的方式不太好,需要进行屠城……
如果碰到稍微有点圣母情节的人,光是心里那道道德门槛估计就过不去,这三个选项很可能就是异空间对宿主本性的一种筛选!
而三个选项中屠城选项给出的利益最大,显然说明异空间规则更倾向于培养心狠手辣杀伐果断的枭雄之主,而不是一个仁义宿主!
再结合异空间领地系统需要通过杀戮获取魂力来暴兵,处处充满了血腥和暴力,王子鸣已经基本摸清楚了异空间领地系统对宿主的培养方向……
不过想想也对,王子鸣电脑里的那些战略游戏哪一款不是以战争为主题,不把人命当回事?
从这种游戏演变而来的异空间自然也不会是什么仁义的主!
显然是想将宿主培养成一个喜欢用暴力和战争解决问题的帝国主义独裁暴君……
无论是骑马与砍杀全面战争帝国时代,还是红色警戒星际争霸,游戏里动辄就是大量的生灵死亡,玩游戏的时候没啥感觉,但当这一切变成真实后,就完全不一样了。
异空间规则还会根据游戏惯性来,但宿主是有血有肉的人,会做出何种选项就值得深思了……
看了三个选项后,王子鸣毫不怀疑会有圣母选择第一项和平占领,甚至为了收买人心会选择免税!
只可惜,王子鸣不是那个圣母……
所以他选择了对他利益最大的第三项屠城!
至于屠城里的第一和第二选择,王子鸣理所当然的选择第二项!
不然的话,万一出现了百万规模的叛军,自己岂不是立马被淘汰出局?
异空间里可没有存档重来的机会!
不过第三项屠城的两个选择让王子鸣意识到,异空间规则似乎并不希望自己圈禁大量的非领地出产的奴隶人口,无论是之前村庄奴隶的惩罚规则还是现在城镇奴隶的惩治力度,都足以让王子鸣不敢往异空间领地掠夺大量奴隶人口。
虽然不知道异空间规则为何会这样,但并不妨碍王子鸣将这一点深深记下。
其实,在异空间领地主城晋级到城堡,平民人口上限达到一千人后,王子鸣已经暂时不缺少建造劳动力的。
当然,耕地劳力是永远都不够的,毕竟一千平民无论多么努力种地,也无法养活数倍的职业士兵……
原本王子鸣还指望破城后能获得大量人力资源,但三大选项直接绝了王子鸣的念头……
和平占领和解放都没有统帅值和魔石金币的奖励,屠城中掠夺奴隶的选项里明明已经洗劫城镇,仍然无法获得魔石金币!
单从利益角度来讲,还是将所有人清洗掉收获最大……
“唉,想要成就帝王业,果然要踩着累累白骨上位啊……”
叹息声中,王子鸣选择了屠城的第二个选项!
在王子鸣选择后,城内的士兵为之一振!
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110 女鬼的馈赠(订阅加更)
砰的一声重响下,木制的房门直接被手持火枪的瑞典资深城镇民兵踹开,他们两三个一组冲入民居中,很快里面就响起了凄厉的惨叫声。
战争当中平民永远都是受害者,王子鸣的意识扫视着下面变成人间炼狱的波洛茨克,不断在心里提醒自己他们都是异空间创造出来的人类,不是真实的人……
事实也的确如此!
毕竟这些人连灵魂都没有。
在王子鸣选择屠城第二个选项后,下面隶属于王子鸣的士兵就自动收到了提示,整个屠城更像是在完成一个异空间规则下的任务,士兵们如同狂欢一般充入每一个房间,杀死活着的人掠夺他们所有有价值的东西。
数个小时后,整个波洛茨克就被洗劫一空!
在此期间王子鸣发现波洛茨克中的居民并没有预想中多,屠城过程中很多民居里面虽然有食物和生活用品,但实则就是一个空房子,倒是有点像游戏场景中的房屋布置,只不过被具现化了而已……
屠城过程中,每名士兵平均只杀了一个平民而已,这种屠城更像是一种仪式,而不是真正的大屠杀!
因为王子鸣无论如何也想不出来区区一两千人的城镇怎么会多出上万规模的亲朋好友组成的复仇叛军……
更不用说百万规模了!
这一点更加让王子鸣确认,异空间中出现的所有人类都是类似于游戏中的人物,只是被具现化并赋予了人类的情感和智力。
想到这里,王子鸣内心中的负罪感不禁降低了许多。
然而,屠杀完成得很快,但洗劫战利品却进展缓慢,一座城镇的战利品实在是太多了!
有意思的是,士兵们洗劫的战利品中没有获得一枚魔石金币!
仿佛所有的民众都不使用货币一般!
这在现实世界中不正常的一面,在效仿游戏场景的异空间中却十分常见。
在完成‘屠城仪式’的那一刻,王子鸣猛地收到魔石金币进账消息。
账户上直接增加了1266枚魔石金币!
随后王子鸣拉开个人面板查看这次偷袭城门攻占波洛茨克的损失。
这次偷袭中的战损都集中在最初偷袭的那只商队里,3阶剑士阵亡了一人,就是李飞燕……
瑞典手枪骑兵作为守卫波洛茨克城门的主力和后续攻城的先头部队,还剩下953人,其余兵种则一人未死。
因为前面的瑞典手枪骑兵已经彻底击溃了波洛茨克守军的主力,后续的部队都是进城打下手的。
城门被攻破后,波洛茨克守军抵抗的士气下降得非常快,在大队瑞典手枪骑兵冲进去后,波洛茨克城中的波兰守军就土崩瓦解了。
这些损失相对于一千二百多枚魔石金币,可谓是微乎其微!
更不用说还缴获了大批可用的生活物资和波洛茨克储备的矿物、食物补给、武器装备!
光是波洛茨克中缴获的波兰制式皮甲就足以将王子鸣的一千名森林酷民武装起来!
那些矿物更是森林酷民打造武器装备的重要原材料,其中包括整整一个仓库的黑火药!
在后半夜,第二波主要由森林酷民组成的运输大队来到了波洛茨克城中开始加速运输,波洛茨克城中缴获的大量驮马成为运输的主力军,一辆接着一辆马车从波洛茨克城中运出。
最后当所有的战利品被洗劫之后,王子鸣的部队刚撤出波洛茨克城中就凭空发生大面积火灾,在极短的时间内席卷整个城镇。
王子鸣知道,用不了多久波洛茨克就会跟他曾经洗劫的村庄一样,彻底从异空间中消失!
不过在波洛茨克城从小地图上消失后,王子鸣的小地图黑暗区域猛地亮起两小一大的红点,上面赫然标记着两座波兰城镇和波兰立陶宛联合王国的一座主城斯摩棱斯克!
这时候已经接近现实世界中的黎明,所以王子鸣没有派人去探寻,而是目送满载战利品的运输队返回异空间领地。
21日清晨,王子鸣从帐篷里清醒过来后,立刻得到了昨夜一直驻守在现实世界中的瑞典资深剑士埃里克森的汇报。
“少爷,这是今天凌晨时分那个一直纠缠我们的女鬼送过来的魔石,我已经称过了,足足有500克!
您在入睡前告诉我们异空间有战斗要打,没有危险不得叫醒你,所以我一直等到现在……”
王子鸣接过埃里克森呈现上来的一包魔石,脑海中不禁浮现出之前女鬼向自己道谢后,没有如同往常那般引路而是突然消失的事情。
原来晋升到5阶厉鬼的女鬼已经不需要引领自己的军队去谋求报酬,直接自己动手给予我报仇……
这应该算是一种交易吧,只不过顺带着刷了女鬼的好感度而已……
意外得到500克魔石,相当于收入500枚魔石金币,王子鸣自然是美滋滋的收下,因为异空间中已经与波兰立陶宛联合王国开战,所以王子鸣干脆全部收入异空间领地当中。
“真是一个信守承诺的女鬼,下次遇到魔化生物进攻,还用老方法唤醒击杀,无论女鬼来不来我们都不会吃亏。”
王子鸣一边说着一边拉开个人面板,花费3点魂力将李飞燕阵亡后的战兵缺额补满。
像是李飞燕这种队长现如今在王子鸣的每一支队伍里都有,主要负责传达号令和战斗时整理队形。
王子鸣将麾下的战兵和雇佣兵都按照十人一小队,百人一大队,5个大队一个营的方式临时编组。
作战的时候,一个大队就是一个小方阵,一个营就是一个作战序列。
当然,这些编组都是临时的,王子鸣只是为了方便自己指挥罢了,毕竟他在异空间当中拥有上帝视野,命令传达也可以做到百分百执行力度,并不需要编制太过复杂的军事单位。
王子鸣对自己有几斤几两还是清楚的,他就是一个普通人而不是军事家,连业余军事家都算不上,编制复杂的话,他自己就容易弄错!
还不如设计一套简单易懂的编制方便自己指挥。
度过21日安全的白天后,21日入夜王子鸣再次进入异空间,按照计划组织第二波对波兰立陶宛联合王国的进攻!
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111 上万大军
高收益的事情是容易让人上瘾的,在波洛茨克发了一笔横财的王子鸣自然迫不及待的想要第二笔第三笔!
现在双方刚开战,正在和敌国交战的波兰立陶宛联合王国显然无法在短时间内集结大军进攻王子鸣,所以王子鸣要趁机尽可能的掠夺屠城。
既能增强自己的实力又可以削弱波兰立陶宛联合王国的战争潜力!
再次回到异空间领地的时候,昨天夜里刚刚运回来的物资已经整理到仓库当中,很显然,在王子鸣白天苏醒的时候,异空间领地中的森林酷民加班加点忙乎了很久。
昨夜从拿下城池到完成‘屠城’仪式已经快要黎明了,要不是异空间领地主城晋升到城堡,异空间地图缩小,王子鸣的人根本来不及将缴获的战利品运回异空间领地当中。
来到异空间领地后,王子鸣先是花费300点魂力兑换了100名3阶剑士,将战兵补满到500人上限。
随后到柯尔那里开始大肆招募瑞典资深城镇民兵!
1766枚金币总共招募了8830名瑞典资深城镇民兵!
王子鸣麾下的雇佣兵一下子突破了万人大关!
加上原本的瑞典资深城镇民兵,王子鸣麾下已经拥有10363名瑞典资深城镇民兵!
王子鸣的魔石金币也再次清零……
王子鸣之所以全都兑换瑞典资深城镇民兵民兵主要是因为距离下个月7日交付雇佣兵工资不远了,他自然不想要再兑换大量高级兵给自己增加工资负担。
其次则是因为王子鸣继续大量的人手来实现自己的野心!
高级兵在打仗的时候确实给力,但在其他事务方面还是人多力量大。
比如说运送物资和举行屠城仪式,王子鸣追求的是一夜一城的效率,自然需要大量的兵力来打底!
至于高级兵,王子鸣觉得近千名瑞典手枪骑兵足以。
更何况,低级兵的数量多到一定程度的时候,也会达到质变!
这一次王子鸣仍然是用昨夜的套路,安排一支数十人的商队向斯摩棱斯克麾下的一座城镇赶去。
玩过骑马与砍杀火与剑游戏的王子鸣知道,这款游戏场景中的城镇都有暴力破城的选项,也就是出其不意攻占城门,然后大部队冲入城内消灭守军占领整座城镇。
因此,王子鸣的这种方式是符合骑马与砍杀火与剑游戏场景规律的。
在有着一整套运行规则的异空间,凡事都有迹可循,特别是跟原本的游戏对比!
王子鸣最大的优势就是这个异空间中的游戏场景他都玩过,哪怕因为具现化出现了变化,但有些规律却不会改变。
比如说骑马与砍杀火与剑中暴力破城的方式。
果不其然,昨天刚刚因为商队夺门失去一座城的波兰立陶宛联合王国,仍然没有紧闭城门迎敌,只是在外围散出了更多的巡逻队和侦察队。
自然而然的,无法发现全员由瑞典手枪骑兵伪装的商队!
有了昨日的夺门经验后,王子鸣无需再给伪装商队派遣战兵充当传达命令的话筒,直接让昨天一部分有经验的瑞典手枪骑兵带队即可。
这些亲身体验过夺门之战的瑞典手枪骑兵可比王子鸣的指挥效率高多了。
王子鸣需要做的只是在半空中注视着他们,等到夺门开始后飞回去向主力部队传达进军的命令。
王子鸣的军队除了上万瑞典资深城镇民兵外,数百名瑞典手枪骑兵在外围不断巡视着,一旦遭遇波兰巡逻队或侦察队立马冲过去将其全部歼灭。
波兰巡逻队和侦察队的规模都在百人左右,而且多数都是1、2阶低级兵,被瑞典手枪骑兵一冲就垮,随后占据人数优势的瑞典手枪骑兵将其全部追杀殆尽,以此来保证大部队的行踪掩盖。
由于王子鸣的大部队距离城镇并不远,所以遭遇的巡逻队和侦察队数目很少,容易清理。
这次夺城几乎是波洛茨克之战的翻版,守门的士兵刚要上前检查,瑞典手枪骑兵齐刷刷的拔枪将城门周围的波兰士兵一顿横扫,随后开始拿武器骑着战马将整个城门洞扫荡一空。
紧接着后面穿上甲胄的瑞典手枪骑兵开始登上城门楼利用装备的优势碾压城门楼上的波兰士兵。
整场战斗在短短十几分钟内就结束了,整个城门楼彻底被瑞典手枪骑兵占据!
夺门之战非常轻松,瑞典手枪骑兵无一人战死,接下来守住城门才是对他们的考验!
这时候,王子鸣的大部队已经全力向这座城镇开过来。
瑞典手枪骑兵在前,大队瑞典资深城镇民兵在后。
如此规模的军队根本不用担心遭到拦击,只要波兰立陶宛联合王国的主力不过来,他们就是无敌的!
守门的瑞典手枪骑兵在付出了32人的代价后,终于等来了援军的到达。
随后就是经典的瑞典手枪骑兵和波兰守军对冲,普遍不到3阶的波兰守军勉强抵抗了一阵后就土崩瓦解……
业务更加熟练的瑞典手枪骑兵只用了半个多小时时间就占领了整个城镇!
从头至尾,王子鸣麾下总共才阵亡了40个瑞典手枪骑兵而已,他们打崩的波兰守军去超过四位数!
瑞典手枪骑兵能取得这么辉煌的战绩主要是因为波兰城镇守军是一波一波送上来的,每一波只有百人规模,结果被瑞典手枪骑兵轻而易举的逐个击溃。
占领了城镇中心后,王子鸣再次收到了和之前一样的提示。
王子鸣自然选择了屠城第二个选项!
随后,上万瑞典资深城镇民兵在不足半个小时内就完成了屠城仪式……
收缴战利品的速度也比昨天快了数倍!
时间刚刚过凌晨,整座城镇就被洗劫一空,所有的运输车队都踏上了回程的路线。
这时候,王子鸣正美滋滋的看着账面上多出来的1356枚魔石金币的掠夺收入!
屠城的第二个选项不愧是最佳暴兵方式!
与此同时,王子鸣还获得了10点统帅值,战兵上限提升到600人!
按照这个进度,打下小地图上显现的最后一座城镇后,王子鸣完全有能力围攻小地图上的斯棱莫斯科主城!
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112 遇袭
葱郁的平原上,延绵上千米的队伍形成数道并列的行军队伍向前涌动,在这支队伍中间则是一辆辆装满了物资的马车,足足有数百辆之多!
理所当然的,这些马车全都是王子鸣在异空间中获取的战利品,都是从城镇里搜刮出来的。
然而,就在王子鸣在心里暗暗计算着异空间领地的储备加上这些物资能承担多少部队一个月所需时,他视野区的边界处突然出现大量的马蹄声。
首先足足300多个波兰翼骑兵形成一字长蛇阵缓缓踏步走出,背后背着华丽的翅膀,手里拿着骑枪,后面则是人数上千的波兰披甲哥萨克骑兵。
再往后出现的则是人数和波兰披甲哥萨克骑兵差不多的波兰手枪骑兵!
这是一支波兰立陶宛联合王国效仿瑞典手枪骑兵组建的常备军精锐,但仅仅只是3阶兵,根本不是瑞典手枪骑兵的对手。
装备主要为普通的手枪和刺剑,铠甲是普通的锁子甲。
波兰手枪骑兵后面则是3阶的立陶宛鞑靼骑兵,人数同样上千,他们是生活在立陶宛地区的鞑靼精锐组成的骑兵队伍,每一个人都是从小在马背上长大,但使用的武器比较落后,就是鞑靼弓和带倒刺的破甲箭,近战用马刀,铠甲也是普通的草原铁甲。
这是一支纯骑兵部队,为首的300多波兰翼骑兵带领3000多其他3阶骑兵单位。
波兰披甲哥萨克骑兵、波兰手枪骑兵、立陶宛鞑靼骑兵分别拥有上千人规模!
显然,他们是专门过来拦截王子鸣大军的!
视野中出现波兰骑兵军团的那一刻,王子鸣的军队中就响起了急促的口哨声。
瑞典手枪骑兵率先拿起武器上马,迅速集结起来,占据主体的瑞典资深城镇民兵则互相集合组成一个个步兵方阵,在内部运输的瑞典资深城镇民兵将运输马车围城一个长方形车阵。
车阵是这个时代野外步兵运输队抵抗骑兵军团非常好用的战术,因为运输用的马车骑兵无法跨过,撞又撞不开,使得车阵里面的步兵拥有了一副天然的防骑兵工事!
这样就保证了步兵群不会被骑兵冲锋撕裂凿穿屠戮。
然而,车阵的布置是需要时间的,为首的波兰翼骑兵发现王子鸣麾下军队的行为后,立马扬起马蹄朝着这面开始冲锋!
后面的三千骑兵也根据兵种不同,分散成三个方向,两个向着车阵头尾方向迂回冲锋,一个跟在波兰翼骑兵身后形成数个冲锋波次!
其中波兰披甲哥萨克骑兵向着王子鸣运输队伍的排头迂回冲了过去,立陶宛鞑靼骑兵则向运输队伍的队尾杀了过去,波兰手枪骑兵则跟在冲锋的波兰翼骑兵身后,留出安全的冲锋距离形成第二冲锋梯队。
这一次王子鸣仅仅带出来了全部的瑞典手枪骑兵和瑞典资深城镇民兵,总共一万一千多兵力,并没有带系统战兵出行,其中只有少数负责当传声筒的森林酷民……
同时也是运输车队的劳力之一。
在王子鸣眼里,上万规模的军队足以应付任何突发事情了,毕竟城镇的守军只有一千多人而已,十倍的兵力就算正面强攻也能拿下。
没想到,刚洗劫完城镇就遭遇了波兰立陶宛联合王国骑兵军团主力!
3阶骑兵打底的波兰军团,绝对是波兰立陶宛联合王国的主力部队了!
砰砰砰……
在波兰翼骑兵冲入百米距离后,第一道防线的瑞典资深城镇民兵排枪方阵猛地射出成片的铅弹。
第一道防线的瑞典资深城镇民兵在王子鸣的命令下,只列出了两道横列,第一排半蹲第二排站立!
因为王子鸣知道,在冲锋的骑兵面前,火绳枪只有一次齐射的机会!
这第一道防线的瑞典资深城镇民兵实际上就是为后面车阵组建争取时间的牺牲品。
上千杆火绳枪齐射之下,冲锋的波兰翼骑兵前排齐刷刷的倒下一片,无论是否被击毙,落马的波兰翼骑兵都被后面冲起来无法停止的友军骑兵践踏而死!
不过这轮排枪丝毫没有迟滞波兰翼骑兵的冲锋速度,倒下�
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