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带着帝国闯异界-第34部分
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上千杆火绳枪齐射之下,冲锋的波兰翼骑兵前排齐刷刷的倒下一片,无论是否被击毙,落马的波兰翼骑兵都被后面冲起来无法停止的友军骑兵践踏而死!
不过这轮排枪丝毫没有迟滞波兰翼骑兵的冲锋速度,倒下三分之一队友的场面对他们而言仿佛没有发生一般!
就这样,踩着自己队友尸体的波兰翼骑兵将平放的骑枪狠狠插入正在退后的瑞典资深城镇民兵队列中,轻而易举的将只有两排的瑞典资深城镇民兵防线击破!
上千名第一道防线的瑞典资深城镇民兵士气条顿时由绿变黄!
好在波兰翼骑兵凿穿之后没有追杀他们,瑞典资深城镇民兵的士气条没有进一步下降。
凿穿第一道防线的波兰翼骑兵很快将速度重新提起来,并且掏出了怀里的优质手枪,对已经合围大半的车阵内的瑞典资深城镇民兵射击。
砰砰的枪声不绝于耳,波兰翼骑兵一边冲刺一边射击,自然没什么准头……
不过他们的射击只是为了扰乱车阵合围的节奏,紧接着,波兰翼骑兵就分成数只小队从车阵没有合围的缺口中钻了进去!
更加猛烈的排枪声顿时连成一片!
在半空中观战的王子鸣不得不佩服这些波兰翼骑兵的勇气,他们竟然区区二三十人一组就敢冲入拥有数百人的车阵当中!
当波兰翼骑兵冲入车阵跟瑞典资深城镇民兵贴身厮杀的时候,后面的波兰手枪骑兵也如期抵达了第一道防线。
这时候第一道防线正在重组的瑞典资深城镇民兵又一次经受了骑兵冲刺,由于他们根本来不及重新列阵,所以被波兰手枪骑兵轻松击穿!
这些波兰手枪骑兵没有像波兰翼骑兵那般直接离开,而是开始追杀第一道防线的瑞典资深城镇民兵!
很快,这支损失惨重的瑞典资深城镇民兵被打出了白条,随后全军覆没……
不过他们的牺牲让整只队伍的车阵合围争取了宝贵的时间,当波兰手枪骑兵望向车阵的时候,已经找不到有缺口的车阵了……
哪怕是被波兰翼骑兵冲入的车阵,都在瑞典资深城镇民兵拼死合力下堵住了缺口!
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113 围攻主城(订阅加更)
不过这难不倒波兰手枪骑兵,他们换上手枪围着一个个瑞典资深城镇民兵的车阵开始绕圈,不断击发手枪对车阵内的瑞典资深城镇民兵步兵群射击!
理所当然的,瑞典资深城镇民兵也不甘示弱的射击,双方就这么隔着车阵对射起来!
显而易见的,这种对射波兰手枪骑兵占据优势,因为他们打的准!
毕竟他们是专业的3阶火枪骑射兵种,马上射击的技巧比波兰翼骑兵还强,自然不是区区2阶瑞典资深城镇民兵可以比拟的。
不过瑞典资深城镇民兵也没有受到压制,他们利用人数优势和波兰手枪骑兵对射得旗鼓相当!
至于冲入车阵的波兰翼骑兵,早已被迫下马作战,坐在马上的波兰翼骑兵个个都是大号的标靶,清晰显眼,隔着老远的瑞典资深城镇民兵都能瞄准他们。
只是这些冲入车阵的波兰翼骑兵身上的甲胄虽然很棒,但瑞典资深城镇民兵直接拿火枪贴脸射击,将波兰翼骑兵打的浑身乱颤……
没用多久,分散冲入各个车阵的波兰翼骑兵就被瑞典资深城镇民兵的人潮彻底吞没!
另一面,冲锋中的上千立陶宛鞑靼骑兵直接被集结后的瑞典手枪骑兵拦截,双方直接进行了骑兵之间的对冲,甲胄不够硬的立陶宛鞑靼骑兵被瑞典手枪骑兵砍得人仰马翻……
上千名立陶宛鞑靼骑兵没等发挥作用,士气值就被打成白条,很快在瑞典手枪骑兵的追杀中彻底消失……
随后瑞典手枪骑兵如同救火队一般,赶往正在被波兰披甲哥萨克骑兵骑射屠戮的队伍排头。
波兰披甲哥萨克骑兵对付车阵的方式跟波兰手枪骑兵一样,就是绕着车阵拿弓箭不断射。
因为骑射速度快,瑞典资深城镇民兵身上无甲,对射中瑞典资深城镇民兵的损失远超波兰披甲哥萨克骑兵,哪怕是占据人数优势也无法逆转战损比!
好在这种对射没有持续太久瑞典手枪骑兵就支援了过来,用骑兵冲锋的方式将3阶的波兰披甲哥萨克骑兵打崩!
此时此刻,整个战场上只剩下波兰手枪骑兵还在绕着车阵对射,失败已经成为时间问题……
随着瑞典手枪骑兵赶来,波兰手枪骑兵不出意外的全军覆没……
战斗结束后,王子鸣得到了10点统帅值的奖励,战兵上限达到了700。
可是自身的损失却非常大!
最初用来拖延时间的上千个瑞典资深城镇民兵已经全部消失,即便没有阵亡也当了逃兵没了踪影……
后来的对射中瑞典资深城镇民兵也损失不清,特别是围殴波兰翼骑兵的时候,都是拿人命去填!
显然那些波兰翼骑兵太过自信,如果他们突入车阵的人数翻个两三倍胜利的就是他们了。
战后王子鸣通过个人面板统计得知瑞典资深城镇民兵还剩下8256人,瑞典手枪骑兵损失很小,还剩下912人,随行的森林酷民无一人阵亡,因为他们压根没有加入战斗……
这一战瑞典手枪骑兵表现的十分抢眼,但瑞典资深城镇民兵那雄厚的兵力才是波兰骑兵军团迟迟无法取得胜利的根本原因!
除了第一道防线孤军奋战的瑞典资深城镇民兵被打崩外,其他的部队无论死多少人,都在友军的人数优势下保持着高昂的作战士气,哪怕是面对劣势的战损比也能牢牢拖住敌军骑兵,等待瑞典手枪骑兵过来救场!
现在王子鸣算是明白现实世界中联邦政府为何能用普通人组成的军队,牢牢压制那些桀骜不驯的职业者了。
战场上人数优势是一个不可忽略的胜利因素。
武功再高也怕围殴啊!
“打赢这一波波兰主力军团,想必接下来波兰立陶宛联合王国一时半会拿不出多少野战部队来进攻我了。”
满载而归的王子鸣没有立刻暴兵,多出来的士兵会增加粮食消耗,所以王子鸣打算战前临时扩军。
22日白天希望之地一片平和,没有遭遇到魔化生物的围攻,王子鸣不禁怀疑,是不是之前一波接着一波的魔化生物被自己剿灭,让其他魔化生物产生了警觉?
当然,王子鸣不会天真的认为魔化生物被自己杀怕了,如果这么容易就能挫败魔化生物对魔石矿的觊觎,联邦政府早就动手了……
王子鸣觉得魔化生物很可能在积蓄更强的力量准备进攻魔石矿!
在这种紧迫感下,22日一入夜王子鸣就带着大军浩浩荡荡杀向最后一座城镇。
如果不是异空间中的士兵也需要睡眠休整,王子鸣甚至会在白天就进入异空间攻城拔地。
还是那一套老方法,伪装商队夺门,大部队跟进占领整座城镇,然后屠城掠夺!
随着一千多魔石金币入账,王子鸣的账户上达到了2566金55银!
昨日的魔石金币收入王子鸣并没有花费,900多个瑞典手枪骑兵和8000多瑞典资深城镇民兵足以应付一切危险。
统帅值也达到了80点!
王子鸣感觉自己全面扩张的时机已经到来!
然而,当23日夜晚王子鸣伪装成商队的瑞典手枪骑兵在夺取斯摩棱斯克城门的时候全军覆没!
王子鸣无往不利的攻城方式失败了……
不过他并没有气馁,这段时日他早已准备好各种攻城器具,帝国时代里的投石器,冲撞车,攻城弩全都准备就绪,除了火炮外应有尽有!
甚至还造了数台攻城塔车!
瑞典手枪骑兵虽然突袭失败,但却让王子鸣看到了斯摩棱斯克守军的大体数目。
也就3000多人而已。
比起普通城镇守军主要由1、2阶兵组成,斯摩棱斯克这种主城则多了一批3阶兵,但并没有4阶兵作为守城部队,也不知是之前被自己打没了还是本身就没有……
看到斯摩棱斯克的守军规模和质量后,王子鸣连花费魔石金币扩军的欲望都没有,直接将攻城器械在城外摆开,驱使现有的8000多瑞典资深城镇民兵、800多瑞典手枪骑兵、近500名剑士准备攻城。
就在攻城即将开始的时候,王子鸣突然收到一条奇怪的系统提示。
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114 全面战争场景生成中
【触发异空间隐藏机制,全面战争游戏场景开始生成,攻占波兰立陶宛联合王国的主城会加快全面战争游戏场景的生成速度!】
收到这个提示后王子鸣不禁开始回想自己之前电脑里玩过的全面战争系列游戏……
“是拿破仑全面战争么?
如果出现的是拿破仑全面战争说明我可以从异空间中获取燧发枪时代的各种武器包括火炮,极大的拉近与现实世界中紫龙联邦的科技差距,至少不至于毫无反抗力。
但这个全面战争游戏场景会不会与我为敌呢?
算了,不管全面战争游戏场景是否加速生成,眼前马上到碗里的斯摩棱斯克必须拿下,一座主城绝对可以给我带来难以想象的大丰收!”
在王子鸣的命令下,那些简易的投石车开始向斯摩棱斯克城投掷大量的石块。
由于骑马与砍杀火与剑游戏中没有火炮这种设定,所以波兰立陶宛联合王国的主城斯摩棱斯克中也没有火炮这种重武器。
结果,斯摩棱斯克主城的波兰守军硬生生被落后了一个时代的投石车给砸的抬不起头来!
投石车将正面城墙‘过’了一遍后,庞大的攻城塔楼开始缓缓向前推动。
推动攻城塔楼的人都在遮蔽物后面,所以不用担心城头的火力射击,除非对方有火炮!
正因为火炮能轰碎攻城塔楼,这种强大的攻城器械才正式退出历史舞台。
但在骑马与砍杀火与剑的游戏场景中,却出现了罕见的攻城塔楼进攻火器化守军的场面。
这一刻,王子鸣不禁对骑马与砍杀火与剑的游戏设定点了个赞!
没有火炮这一点,让他攻城的胜率增加了数倍!
攻城塔楼前进的时候,一辆巨大无比的冲撞车也在众人的推进中缓缓前行。
推送攻城车和攻城塔楼的都是战斗力不强,但有一身腱子肉的森林酷民,这才是他们真正的用武之地!
瑞典资深城镇民兵则依托攻城塔楼列阵向前走去,向城墙上的波兰守军打出一轮轮齐射,掩护攻城器械的抵近。
由于投石车的命中率太低,为了避免伤到己方攻城单位,在攻城部队出发后投石车就不再发射石弹了。
近万人展开的攻城是非常浩大的,正所谓人一上万无边无际,形容的就是这个场面。
在城墙上的波兰守军视野中,外面攻城的部队就一眼望不到尽头……
城头很快就被火枪射击时的硝烟盖住,铅弹击打在攻城塔楼上面镶了铁板的厚重隔离门上毫无作用,隔离门后面则站立着一群全副武装的3阶剑士!
攻城还是要靠肉搏部队冲锋才好用。
轰!轰!轰……
在攻城塔楼抵达城墙前,城门楼下率先响起了巨大的轰鸣声,在瑞典资深城镇民兵的火力掩护下,冲撞车成功抵达斯摩棱斯克主城城门下,并开始剧烈的撞击!
冲撞车撞击的效果非常显著,连续撞击不到10下,整座城门就变得摇摇欲坠!
然而,波兰守军发现后,直接用巨石封住了正面城门!
如此一来,算是彻底封死了城门洞……
很显然,斯摩棱斯克主城中的波兰守军打算死战到底!
城门洞刚被封死,攻城塔楼就一座接着一座撞在主城高大的城墙上,隔离门轰得一一声向下落下,砸在墙垛上,后面的剑士猛地爆发出呐喊声先是一轮标枪扔了过去!
堵在攻城塔楼正前方的波兰守军没等开火,就被一排标枪射倒一片!
紧接着,剑士们举着包铁方盾顶着零散的铅弹冲了上去!
对面的波兰勇士和波兰火枪民兵使用的都是轻型火绳枪,难以击穿包铁的厚木方盾。
当然,方盾终归不可能将剑士全部身体防御住,但现在城墙上的波兰守军已经没有机会重新瞄准了!
主攻近战的3阶剑士对上城墙上普遍1、2阶的波兰守军如同砍菜切瓜一般横扫过去,短短半个多小时就将正面城墙上的波兰守军彻底击溃!
区区400多剑士击溃了上千波兰守军!
城外的瑞典资深城镇民兵顺着攻城塔楼的阶梯源源不断登上已经没有敌人的城墙,先驱的剑士则向城墙内部冲去。
他们的目标是斯摩棱斯克其他没有堵住的城门!
只要将瑞典手枪骑兵放进来,战斗也就结束了。
然而,剑士们刚下城墙,迎面就冲过来一群3阶苏格兰剑士,双方都是纯粹的混战肉搏兵种,一上来就叮叮当当的撞在一起互相砍杀。
在苏格兰剑士后面则是大批赶来支援的3阶立陶宛火枪手!
这才是斯摩棱斯克主城真正的精锐,也是用来守城的总预备队。
攻城的战场从城墙蔓延到城内,登城的瑞典资深城镇民兵提供火力支援,3阶剑士则在前面拼命战斗,双方杀得血流成河!
这一次对撞是纯粹的硬实力比拼,毕竟3阶兵的士气远超2阶兵。
不过随着越来越多的瑞典资深城镇民兵顺着攻城塔楼进城,王子鸣一方的兵力优势渐渐体现出来,在城内的战斗中占据上风,最终将苏格兰剑士和立陶宛火枪手全部歼灭!
扫除了最后一支斯摩棱斯克守城预备队后,剑士和瑞典资深城镇民兵的混编部队很快打开了斯摩棱斯克的另一扇没有堵死的城门,数百个瑞典手枪骑兵呼啸而进。
至此整个攻城战差不多就结束了。
事实证明,在不怕死的士兵进攻下,兵力劣势的守军很难固守太长时间。
有着悍不畏死的剑士带队,王子鸣的攻城部队从开始进攻就没有退后过一步,自然不是城内兵力和兵种等级都处于劣势的波兰守军能对抗的。
又经过一个小时左右的扫除残兵作战后,斯摩棱斯克中所有的波兰贵族全部战死,王子鸣的军队彻底占据了这座波兰立陶宛联合王国的主城!
然而,占据主城后,王子鸣在原本城镇占领选项基础上,多收到了一条选项!
最重要的是,因为王子鸣占领了第一座主城,系统提示可以在异空间中建国!
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115 被坑死的柯尔
【建国:你已经占领了一座可以充当军政中心的主城斯摩棱斯克,只要你愿意,你就可以以斯摩棱斯克为首都建立一个城邦小国,正式在异空间中确立自己的统治权。
建国后你可以在主城中定期免费获得波兰士兵,以代替税收收入,获取的士兵数量有上限,取决于主城税收能供养的程度,但由于你的统治权过低,主城中有可能爆发大规模叛乱,叛乱规模从数百人到一百万不等,这是私自称王者必然要付出的代价。
友情提示:建国后会加速全面战争系统势力的生成,并优先成为全面战争系统中的国家打击对象,因为你所建立的国家最为弱小,弱者在异空间中没有资格建国!】
王子鸣看到这个多出来的建国提示后,果断将其排除,但当他想要如同往常那般选择屠城选项时,却发现主城的屠城和普通城镇的不同!
【屠城:将斯摩棱斯克洗劫一空并从地图上抹去。
第一:你可以将全城平民贬为奴隶,但由于斯摩棱斯克是主城,你的这一行为将会促发最大规模的叛军诞生,你需要击败百万规模的叛军才可以将所有的奴隶安全带回到领地中,否则你的领地将会遭受百万叛军的围攻!
你可以获得10点统帅值。
第二:将所有的人都屠戮殆尽,你与骑马与砍杀火与剑的其他国家势力也将会陷入到战争状态中,没有一个国家愿意看到一位将主城屠杀殆尽的暴君崛起。
不过你会得到全面战争游戏场景中的国家势力的认可,全面战争游戏场景中的国家出现后第一个目标就是将骑马与砍杀火与剑5国彻底抹去,你的屠城行为自然可以获得他们的友谊,并得到一处雇佣全面战争各大势力兵种的佣兵据点。
从此以后,只要你不主动对全面战争各大国家势力宣战,他们将把你当作永久中立国看待,不会对你展开入侵,最后一统全面战争游戏场景的胜利者还会成为你的天然盟友,共同对抗下一个出现的游戏场景中的敌人,打一场必败的战争……】
“这……我如果把斯摩棱斯克屠光,是不是就算洗白了?”
王子鸣看着改变后的屠城选项,感觉仿佛凭空砸下来一个馅饼一般!
他万万没想到,骑马与砍杀火与剑的5个国家竟然对屠戮主城有如此敌视的态度,但全面战争游戏场景中的国家却会将这种行为当作友好的象征……
“好吧,谁叫全面战争中的国家势力军队更加先进呢?”
王子鸣在愣神过后,果断选择站在全面战争游戏场景国家势力一方。
无论是拿破仑全面战争中的战争狂人拿破仑,还是反法同盟,都可以吊打骑马与砍杀火与剑中的5国军队,毕竟两者的军事科技差了两百多年!
根本没有可比性!
至于最后一条跟全面战争游戏场景中统一各国的霸主成为盟友共同对抗下一游戏场景……
王子鸣表示自己会在全面战争游戏场景出现统一霸主前,对那个霸主宣战!
王子鸣知道自己电脑里游戏的顺序,下一场景妥妥的是红色警戒,拿破仑再牛比能打得过红色警戒的盟军和苏军么?
更不用说那个变态尤里了!
不过要是真的能开出来红色警戒的场景,王子鸣就可以在现实世界中向紫龙联邦发起挑战了!
职业者再牛比跟核弹比谁厉害?
如果核弹不够用,天气控制器来一场闪电风暴也不错,再不济尤里的心灵控制器和基因突变装置可以让整个紫龙联邦陷入末日当中!
王子鸣对红色警戒那是相当有信心的,唯一担心的就是红色警戒的出场方式……
弄清楚新机制后,王子鸣果断选择了站在全面战争各国势力一方,对斯摩棱斯克赶尽杀绝,彻底从地图上抹去!
【恭喜宿主获得一万一千枚魔石金币。】
当远比掠夺城镇时更大的战利品车队离开斯摩棱斯克时,王子鸣陡然收到了一个让他两眼发光的提示!
他知道洗劫主城和洗劫城镇不是一码事,但没想到两者之间的收获差距这么大!
反倒是统帅值增加仍是10点……
然而,就在这个提示音落下后,系统给了王子鸣一个坏消息……
【由于你遭到了骑马与砍杀火与剑5国的集体宣战,柯尔团长对你失望透顶,带着自己的佣兵营地离开了你的异空间领地。
不幸的是,柯尔佣兵团长的队伍遭遇到了前来帮助的全面战争游戏场景国际佣兵团长施瓦辛格的队伍拦截,双方一见面就爆发了火并,柯尔连同他的部下全军覆没。
施瓦辛格已经在柯尔佣兵营地原本的驻点建立营地,这是全面战争游戏场景对你屠戮骑马与砍杀火与剑游戏场景主城的奖励。
如果你对全面战争游戏场景中任意国家宣战,施瓦辛格将会离你而去。】
“这也太快了吧……”
王子鸣得到这个提示后‘目瞪口呆’,他没想到那个市侩的柯尔就这么死了,还是因为自己的原因被间接坑死了!
还有那个施瓦辛格,名字为啥跟自己电脑里某个电影的男主角一模一样?
这异空间不会就是自己的电脑硬盘变得吧……
看过系统提示后,王子鸣拉开个人面板开始查看这次战斗的损失。
攻占主城的作战中剑士和瑞典资深城镇民兵是主力,加在一起阵亡了400人左右,瑞典手枪骑兵因为后来加入战斗,只战死了20多人。
如今剑士还剩下252人,瑞典资深城镇民兵剩下8066,瑞典手枪骑兵剩下822人。
王子鸣想要耗光瑞典手枪骑兵这个工资消耗大户的计划宣告破产……
如今时间已经到了24日凌晨,再有十多天,王子鸣就需要支付数百枚魔石金币的工资!
如今王子鸣虽然没有了柯尔花费魔石金币,但有施瓦辛格啊,而且招募的还是燧发枪时代的军队!
王子鸣感觉自己将在雇佣兵的道路上越行越远……
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116 五大列强
“赵日天,你就是神眷者派来的代表么?”
裸露着块状肌肉的施瓦辛格用审视的目光上下打量着前来跟自己搭话的赵日天。
施瓦辛格的目光不时瞟向源源不断进入异空间领地的车队,这波车队的规模大到超出想象,施瓦辛格曾经看到的万人规模军队的后勤运输队也没有这么多!
当然,这是神眷者的内务,
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