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巅峰玩家-第152部分

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击倒的节奏。

    下盘突击最适合的就是那种特小体格,甚至是通过学习技能进一步微型化的玩家。当然,减小体格不像增大体格,是有极限的,最小也只能是特小4,越往下降,降低的幅度越少,特小是1米4左右,最袖珍的特小4体格也就是1米高的样子。

    小到这种程度,在战斗时的隐蔽性就非常强了,技能也不容易打中,但相应的,力量属性方面就会付出一定代价,虽然损失的力量属性不会太多,但损失就是损失,所以一般来说战士类职业的玩家不会去盲目缩小体格。

    吸血狂战:通用技能,被动,使用者每第三次普通攻击吸取当次攻击造成的50血量以补充自身。对非血肉类敌人无效。

    烈火冲击:瞬发,锁定技能,短射程,对单个敌人造成2007智力04魔法攻击力的魔法伤害,冷却时间8秒,有极低概率对敌人进行智力对精神检定,敌人检定不通过则被击退10码距离。

    烈焰风暴:焚烧指定15码半径范围内的的所有敌人,造成2008智力05魔法攻击力的伤害,并在8秒内附加05智力每秒的持续火焰伤害,退出焚烧范围则不受持续伤害影响。

    冰棱术,这个技能在技能导师那就能学到,在水系技能中算是比较高端的3阶专业技能,属于第三档次技能,不仅需要花费双倍于二档技能的金钱和功勋,还需要一定的本国职阶才能学习,射程、伤害都比较可观,冷却速度也比较快,还附带25的减速效果,同时降低攻速和移速。未完待续。
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510章 二通第十关2

    防盗章节,半小时内修改。

    若您不幸点入,请下架,再上架即可。不会重复收费的。若是书城的书友,请移步起点,麻烦了。

    【专注技巧】:战斗中受到攻击20%概率不被打断或延长施法条,可升级

    当玩家持续受到攻击时(攻击间隔高于3秒则视为攻击中断),双防会持续上升,最高可达到500%。

    【威胁提升】:被动,所有行动增加100%威胁值。限战士和骑士类职业学习,该技能不可升级。

    【魔法盾】;珍稀级通用技能,制造一面生命力为(智力*1。5+魔法攻击力*1)的魔法盾牌,吸收50%施法者所受到的伤害,除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,法师的施法过程都不会被打断,也不会产生位移,具有相当高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束仍然可以继续之前的施法条。

    【敏捷打击】:瞬间攻击(近身)一个目标2次,第一次攻击造成(10+0。6*敏捷+0。3*攻击力)的物理伤害,第二次攻击的伤害为第一次的80%,并在3秒内提高10%整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度)。

    【散华之击】:舞动武器,对附近10码内的敌人造成(20+0。6*敏捷+0。4*攻击力)的物理伤害,并在5秒内降低他们的物理防御20%。

    【山岳击】是个范围攻击技能,对5码范围内的敌人造成(50+1。2*力量+0。8*攻击力),刚好是1级重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。冷却时间15秒。

    剩下2个技能,一个叫环形斩,可攻击周围360度的敌人,根据武器的长度决定攻击范围,处于武器刃部环形攻击范围(技能指示器外环)里的所有敌人受到(20+0。5*力量+0。5*攻击力)的物理伤害,并附加出血效果;而武器柄部攻击范围(技能指示器内环)里的人受到的伤害减半,不附加出血效果。

    另一个是大力推击,对敌人造成(30+0。8*力量+0。5*攻击力)的物理伤害,并击退敌人,击退距离由双方力量检定差额而定,如攻击方的力量投骰值低于敌方力量投骰值,则无法击退,且攻击方受到反作用,僵直0。5秒。

    【山岳击】是个范围攻击技能,对5码范围内的敌人造成(50+1。2*力量+0。8*攻击力),刚好是1级重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。冷却时间15秒。

    【挑衅猛击】:5阶通用技能,学习前置要求:挑衅类技能两个以上,力量永久增幅10%、体质永久增幅20%,战士类职业。

    自下而上对敌人进行猛烈撩击,造成(50+1*力量+0。8*攻击力)的物理伤害,并增加大量仇恨值。冷却时间12秒。

    【下盘突击】:五阶珍稀级专业技能,学习前置要求:拥有一个冲锋类技能,体格中型及以下、敏捷永久增幅30%。

    指向类技能,向35码范围内的目标敌人发起冲锋,对目标造成(40+1*力量+0。5*攻击力)的物理伤害,并降低目标的60%的移动速度8秒。该技能无法越过障碍物。冷却时间30秒。

    技能使用者的体格和目标差距越大,技能效果越佳,每小一个体格则增加5%减速效果,并增加2秒的持续时间,最高减速95%。

    如果体格差距超过3个规格以上,目标有50%概率被击倒3秒,且减速效果仍然起效,每增加一个规格的体格差距,击倒概率增加10%。

    这个技能非常不错,技能伤害中规中矩,但技能效果却非常可怕,可惜云枭寒自己学不了,而且他也不怎么想卖,最起码不能卖给敌人。

    【下盘突击】对云枭寒非常有针对性,他的体格太大了,都已经是特大体格+3了,任何一个能学会这个技能的玩家对上他都差了不止3个规格,妥妥的被击倒的节奏。

    【下盘突击】最适合的就是那种特小体格,甚至是通过学习技能进一步微型化的玩家。当然,减小体格不像增大体格,是有极限的,最小也只能是特小…4,越往下降,降低的幅度越少,特小是1米4左右,最袖珍的特小…4体格也就是1米高的样子。

    小到这种程度,在战斗时的隐蔽性就非常强了,技能也不容易打中,但相应的,力量属性方面就会付出一定代价,虽然损失的力量属性不会太多,但损失就是损失,所以一般来说战士类职业的玩家不会去盲目缩小体格。

    【吸血狂战】:通用技能,被动,使用者每第三次普通攻击吸取当次攻击造成的50%血量以补充自身。对非血肉类敌人无效。

    【烈火冲击】:瞬发,锁定技能,短射程,对单个敌人造成(20+0。7*智力+0。4*魔法攻击力)的魔法伤害,冷却时间8秒,有极低概率对敌人进行智力对精神检定,敌人检定不通过则被击退10码距离。

    【烈焰风暴】:焚烧指定15码半径范围内的的所有敌人,造成(20+0。8*智力+0。5*魔法攻击力)的伤害,并在8秒内附加(0。5*智力)每秒的持续火焰伤害,退出焚烧范围则不受持续伤害影响。

    【冰棱术】,这个技能在技能导师那就能学到,在水系技能中算是比较高端的3阶专业技能,属于第三档次技能,不仅需要花费双倍于二档技能的金钱和功勋,还需要一定的本国职阶才能学习,射程、伤害都比较可观,冷却速度也比较快,还附带25%的减速效果,同时降低攻速和移速。(未完待续。)
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511章 无畏盾舞的取消收尾特性

    云枭寒重新进入亚巨人空间继续做血脉觉醒任务,他现在学了无畏盾舞,击杀效率比之前高了很多,无畏盾舞的输出且不去说,光是技能控制效果在战斗中非常有用,云枭寒此时还没有觉醒血脉,打这些亚巨人是遭到血脉压制的,虽然这些亚巨人不是,不像打瑟拉吉斯那样盾击完全无效,但控制成功率也只有一半左右,现在他有了无畏盾舞,控制成功率就非常高了。

    随着战斗的进行,云枭寒对无畏盾舞的使用也越来越熟练,衔接期可以灵活的接上普攻和其它技能,而且他还发现了无畏盾舞的另外一个特性因为无畏盾舞在前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段,所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。

    一般来说,玩家的技能或普通攻击在造成伤害后,还要把整个动作做完,这样肯定是要浪费一点时间的,但有了无畏盾舞就不同了,只要打出伤害,并立刻使用无畏盾舞,后半段的收尾动作就不用完成了,也就是竞技网游中常见的“取消后摇”了,这种技巧显然可以明显提高玩家的秒伤。

    不过这种技巧对玩家的操作要求也比较高,但云枭寒也不是没玩过竞技网游,对“取消后摇”的技巧相当熟悉,以他的身体状态和操作水平,这完全不是什么难点,只不过因为是游戏类型不同而需要重新适应一下罢了,毕竟在视野、移动方式、操作等方面都不太一样。

    云枭寒只是花了1个多小时的练习就将这个新的“取消后摇”的技巧掌握的比较熟练了,可惜他目前也只有配合无畏盾舞才能使用这个技巧,其它的技能都不能省去收尾动作,看来必须是技能说明中类似描述的技能才能省去收尾动作。

    这一杀就是3个小时,之前云枭寒就发现空间中的亚巨人完全不刷新,不过他以为也许过一天就刷新了,没想到过了2月4日000还是不刷新,那些比较好杀的亚巨人杀一个少一个,越来越难找了。

    逼不得已之下,云枭寒不得不把目光转向更强的那一批亚巨人石巨人、红巨人、蓝巨、独眼巨人,这四种亚巨人都是挑战级,云枭寒原来击杀一只的时间在七分钟到八分钟之间,现在因为无畏盾舞的缘故,他击杀一只差不多要节省三分之一左右的时间,还是可以打的。

    至于山岭巨人和青巨人则能避则避。山岭巨人的战力等级也是挑战级,但它的物防太高了,打起来非常没有效率,青巨人虽然也是元素系巨人,但和另外三种元素系巨人还是拉开了档次的,青巨人是苦痛级,比挑战级高一级。

    到了一步,云枭寒才深刻认识到了觉醒古阿尔肯人血脉的难度之高,如果他没有拿到无畏盾舞,时间上就非常紧张了,72小时只能勉强完成500个亚巨人的击杀,但任务要求这500个击杀中至少要有5名古吉恩特人和5名古阿尔肯人。

    青巨人就已经这么难打了,更强的古吉恩特人和古阿尔肯人云枭寒都有点不敢想了,而且他到现在还没发现到这两种巨人的栖息地。

    这么一考虑,云枭寒就发现如果是拿到无畏盾舞之前的他,任务八成是来不及完成的,但原来的云枭寒就已经足够强大了,甚至都可以说是找不到对手,自己都完不成任务,他实在想不出还有谁能完成古阿尔肯人的血脉觉醒任务。

    云枭寒这一刷就刷到中午1130,在独立空间中又打了将近14个小时,击杀的亚巨人总数目达到了304只,因为击杀目标的调整和亚巨人数量的下降,他的效率还是明显下降了一些,之前12个小时就杀了160只,现在有了无畏盾舞,将近14个小时也只杀了144只。

    不过随着搜索范围的逐渐增大,云枭寒总算发现了古吉恩特人的栖息地,他现在正打算尝试着打一下。古吉恩特人的栖息地是在一处山脚处,周围有很多半人高的大石头,看起来就像个乱石堆。

    古吉恩特人的战力等级是折磨级,比青巨人又高一级。云枭寒不敢大意,给自己加好,开始慢慢接近敌人,刚刚走到距离古吉恩特人大概45码远的地方,古吉恩特人就突然举起身边的一块大石,然后朝他扔了过来。

    云枭寒根本没想到古吉恩特人的警戒范围和攻击射程会有这么远,猝不及防之下根本没来的及做出规避动作,大石就直接砸到了他身上,血量瞬间少了14,还把他砸晕了1秒,云枭寒的脸都差点绿了。

    尼玛,这只是普通怪,不是啊,自己的物防还这么高,一石头还砸掉了14血,砸布甲和皮甲职业还不是砸谁秒谁,重甲职业也顶多只能留口气,而且以云枭寒的体质都晕眩1秒,体质低的会晕眩更长时间,这古吉恩特人有点变态了啊。

    看到古吉恩特人向自己冲过来,从晕眩中恢复过来的云枭寒不敢再打,连忙反向逃跑,打算脱离战斗重整旗鼓后再重新向古吉恩特人发起挑战,没想到古吉恩特人的移动速度相当快,在云枭寒后面紧追不放,距离越追越近。

    云枭寒开了格里哈斯疾奔也只是比古吉恩特人快一点,根本甩不开古吉恩特人,不得已之下只能使用孤独的冲锋才将古吉恩特人完全甩掉。

    甩掉古吉恩特人后,云枭寒把血量回满,等了3分钟,等孤独的冲锋,才重新去打古吉恩特人。这一次他就更加慎重了,精神高度紧张。

    当他再次接近到45码距离左右,古吉恩特人又一次扔了一块大石头过来,这次云枭寒有了提前准备,就能做出及时的反应了,不过云枭寒的敏捷太低,又身穿板甲,是无法侧翻的,所以只能开启无畏盾舞的第一阶段,做了一个短位移躲开了大石头。

    :第三更,求下票。未完待续。
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512章 控制技能的判定因素

    ps:我突然现主角特大3的体格就三米好像太高了,改成特大3只有2米6吧,以后再增大体格,身高也不会增加的太多,不然一些矮城墙主角一跳就跳过去了,不太合理。而且跳的太高了,某些根据高差决定伤害的技能就有点离谱了比如无畏盾舞第三阶段,哪怕主角身穿板甲跳不了太高,但净身高就已经很夸张了。

    而且这才是亚巨人,后面还有巨人和泰坦,这样增长下去身高就爆表了,别我的书力量体系没崩,身高体系崩了就搞笑了,我的书还是要严谨一些。前文我做了修改,但如果没改全,还望书友们提醒我一下。

    石头没扔中云枭寒,古吉恩特人也没有再扔,而是直接向云枭寒跑了过来,云枭寒自然也毫不示弱的冲向对手。

    因为双方相向而行,2秒左右就接触了,云枭寒先是一个普攻砍向古吉恩特人,但让云枭寒大跌眼镜的是他这一下普攻只打出了个位数的伤害,惊的云枭寒都差点忘了接上无畏盾舞的第二阶段。

    无畏盾舞的第二阶段是可控自旋,第一下没把古吉恩特人打晕,但第二下就把古吉恩特人打入了僵直,不过本来应该是2秒的僵直就只有1秒了,而且伤害也不高,平均只有5多点伤害,而古吉恩特人的血量有3多万,这简直就是坑爹,这个古吉恩特人的物理防御比山岭巨人还要高的多。

    除了物防简直逆天之外,古吉恩特人的伤害也很高,云枭寒的物防也非常高了,激活了加摩拉套装的龟甲效果后更是高的恐怖。但就是在龟甲效果下,古吉恩特人的一下普攻也能打掉云枭寒2多点血,技能就不要说了,而云枭寒的总血量则只有32,这血量和别的玩家相比自然是非常多了,甚至是贫血职业的数倍,但和古吉恩特人就完全不能比了。

    物防没敌人高,伤害也没敌人高,就是生命自然恢复度也不如敌人,云枭寒总算是体会到别的物理职业面对他的时候的感受了,还好古吉恩特人毕竟是小怪,在技能数量和技能使用的灵活性上都不能和他比,云枭寒继续和古吉恩特人僵持下去。

    纠缠了大概3分钟,依靠闪舞之巨人盾的触性4的生命恢复效果,又喝了两瓶史莱姆生命黏液,再加上利用各种位移、控制技能规避或打断古吉恩特人的技能,以及吼技减伤,云枭寒的血量好歹还维持在4的安全线以上,而且他总算摸索出了可行的打法。

    云枭寒的诺格加尔的长剑在攻击时有1概率降低目标33物理防御,持续15秒,同一目标在3秒内不会反复触该特效。

    只要能降低古吉恩特人33的物理防御,云枭寒就可以打出伤害了,虽然伤害仍然不高,但普攻至少能破3,技能也能打出数百的伤害。

    所以云枭寒现在的打法就是和古吉恩特人打打逃逃,有机会就拿普攻砍一刀,没机会就优先躲技能和跑路,一旦打出降防效果,就上去和古吉恩特人拼一波。

    经过他的测试,云枭寒得到了一系列数据。

    盾击大概只有2的击晕概率,这还是因为他的盾击已经升到3级,又是用通用技能栏位学习的缘故,不然概率还要低

    斩风的控制效果完全无效,属性检定完全不可能通过,而且因为古吉恩特人比云枭寒还要高大2个规格,窒息效果同样无效

    破胆怒吼和战栗咆哮两个战吼的减伤效果也只有原来的三分之一左右,破胆怒吼的减效果从5降到2,战栗咆哮的挑衅效果只是强制敌人攻击技能使用者,并不会失控,也就不会影响技能施放,古吉恩特人本来就在攻击云枭寒,所以这个控制效果完全看不出来

    重击更是完全打不出僵直来,云枭寒力量属性的确是高了,但也得看和谁比,对上古吉恩特人还是有所不如的,只是差的不是特别多罢了

    挑衅之索的拉拽效果自然也是完全无效的,倒是技能的失控挑衅效果对古吉恩特人非常有效,4秒的失控挑衅一秒不少,可见古吉恩特人在精神控制方面比较弱势,属于低智商的群体

    闪舞的晕眩成功率大概是4,控制时间也由2秒降到了一秒

    无畏盾舞的控制成功率最高,大概在67之间,控制时间也由2秒降到了一秒,最后一阶段的击飞也是有效果的,只是击飞的高度非常有限,只能勉强把古吉恩特人震离地面,不过只要能震起来,就能有打断效果,还是有点用的。

    孤独的冲锋云枭寒没有试,这个技能留在手上能当逃生技能用,不过同为天选技能,他的控制效果并不会比无畏盾舞差。

    从这些数据就可以现,控制技能的效果主要受血脉层次、技能优先度、检定属性三大因素的影响,然后才受到技能等级、敌人类型比如小怪和ss的差别、战力等级、体型等因素的影响。

    前面三大因素都是对抗型的因素,是需要进行比较的,占优势的一方就能取得更好的效果。

    云枭寒尝试着将古吉恩特人减,因为减了的古吉恩特人还是比云枭寒跑的快,所以他还得利用位移技能才能和古吉恩特人拉开距离,但距离一拉开过2码,古吉恩特人就会去找大石头砸云枭寒。

    古吉恩特人的大石投掷伤害太高了,还带晕眩,威胁实在太大,虽然云枭寒能躲过石头,但距离这么近的情况下,即使能闪过也是险之又险,一个反应慢一拍或操作失误就会挨上一下,试了两次云枭寒就不敢试了,这风险太大,实在是不值得冒。

    古吉恩特人有3个范围技能、4个单体技能、1个投掷技能,其中有4个都是有控制效果的,不过他的控制技能动动作比较明显,动作也比较慢,云枭寒还是有机会规避或尝试打断的。

    云枭寒和古吉恩特人纠缠了足足29分钟,喝了12瓶史莱姆生命黏液才将古吉恩特人击杀,要知道在学会无畏盾舞后,云枭寒击杀一个山岭巨人也不过是耗时7分钟不到,四倍时间还带拐弯,这耗时已经不是坑爹,而是坑祖宗了。

    而且云枭寒还得全身贯注,精神高度紧张,这才打完一只他就略微感觉到有点精神上的疲劳了,还好他的物防非常高,战斗中还有一定的容错空间,不然他就得给这古吉恩特人给跪了,想想还要杀5个更强大的古阿尔肯人,云枭寒玩抉择以来头一次觉得自己头有点晕。未完待续。
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513章 初战古阿尔肯人

    防盗章节,不要等了。

    若您不幸点入,请下架,再上架即可。不会重复收费的。若是书城的书友,请移步起点,麻烦了。

    【专注技巧】:战斗中受到攻击20%概率不被打断或延长施法条,可升级

    当玩家持续受到攻击时(攻击间隔高于3秒则视为攻击中断),双防会持续上升,最高可达到500%。

    【威胁提升】:被动,所有行动增加100%威胁值。限战士和骑士类职业学习,该技能不可升级。

    【魔法盾】;珍稀级通用技能,制造一面生命力为(智力*1。5+魔法攻击力*1)的魔法盾牌,吸收50%施法者所受到的伤害,除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,法师的施法过程都不会被打断,也不会产生位移,具有相当高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束仍然可以继续之前的施法条。

    【敏捷打击】:瞬间攻击(近身)一个目标2次,第一次攻击造成(10+0。6*敏捷+0。3*攻击力)的物理伤害,第二次攻击的伤害为第一次的80%,并在3秒内提高10%整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动速度)。

    【散华之击】:舞动武器,对附近10码内的敌人造成(20+0。6*敏捷+0。4*攻击力)的物理伤害,并在5秒内降低他们的物理防御20%。

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