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巅峰玩家-第164部分

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歉鱿嗟辈淮淼慕渲浮

    云枭寒用这个40级紫色戒指替换了身上的35级蓝色戒指,替换下来的戒指则换给了加里波第。

    剧情战役要19:30才进场,云枭寒先回到领地把领地日常完成,书还要继续读,阿雅克肖村的“探索世界”图书馆中的书籍存量还是相当多的,还可以读很长时间。

    阿雅克肖村的上一批建筑已经造好了,三个樵夫小屋升级到了3级,目前已经有3级木匠铺,1个3级土矿,3个3级樵夫小屋,已经可以将其它建筑升级到3级了。

    云枭寒立刻设下了新一批建筑:内政厅升至3级(30金),交易所升至3级(15金),医疗所升至3级(12金)。

    普拉斯虽然已经答应为云枭寒服务了,但他不愿意挪地方,只想在阿雅克肖村定居,而魔导工坊需要把阿雅克肖村升到城市后才能建造,所以暂时没法建。

    正是因为这个原因,云枭寒才选择了升级内政厅、交易所和医疗所,这三个建筑都是对人口增长率有较大提升的建筑,当然升级费用也是非常高昂的,57金就这么花掉了。

    在巴斯蒂亚城增兵后,两块领地的日收入降低到了155金/天,云枭寒还得贴补315金,钱又只剩下197金26银,今天是周六,后天又要刷新特殊npc了,看来还是得准备点钱。

    上一次收350金是1月25日,现在都是2月7日了,隔了近2周了。可以看到,云枭寒的支出明显降低了一些,当然这主要是因为他在补一些低费用的生产建筑的缘故,但领地收入的增加还是多少起到了一定作用。

    不过让云枭寒底气大增的还是他的收入,到目前为止,三个攻略帖子在中国区已经为他带来了300万rmb左右的收入,特别是第三篇帖子,由于他拿下了世界副本第一阶段的首通,订阅的人特别多。

    而外服收入则更高,本来因为汇率因素云枭寒能享受到的收益就差不多有4人民币一次,而且外国人的版权意识更强,基本没人盗贴,各国加起来的游戏人口也远远超过中国区,所以云枭寒的外服收入有900万之巨,可谓是发了横财,一不小心就成了千万富翁。(未完待续。)
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552章 三角洲战役的战前准备1

    防盗章节,过会修改

    1艾斯特雷帝国(中央帝国)

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。

    由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

    初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

    (各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。

    艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

    2加尔德帝国(北方帝国)

    位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

    人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

    战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

    国家特色初级职业:狂战士。

    3西尔法商业联盟(商业联盟)

    位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

    人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。

    战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。

    特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

    4卡雷奥议会(奥法议会)

    位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。

    与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

    人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

    战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

    特色初级职业:奥术师。

    5伊苏王国(精灵王国)

    位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

    人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

    尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

    战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

    特色初级职业:德鲁伊教徒。

    6雷奥教国(教王国)

    位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉…魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个政教・合一的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7齐亚汗国(汗国)

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势(未完待续。)
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553章 玩个网游还得认脸(三更求票)

    云枭寒跟在哨兵后面行动,走了好一会都没现任何一个玩家,全是np,他不禁暗暗奇怪,一万名玩家啊,人都去哪了。

    又走了一会,哨兵把云枭寒引到一个大营房门口,然后向云枭寒告辞。

    这个营房门仍然不高,云枭寒蹲着走了进去,才一进去就现一水的“np”,乌七八糟到处站着,还在大声说着什么,云枭寒推门一进来,他们就立刻安静了,齐齐的望着云枭寒。

    云枭寒在众人的注目礼中站起身,刚准备说些什么,突然有个“np”开口问道:“老云,是你么?”

    云枭寒一愣,立刻意识到这人不是npnp”也七嘴八舌的喊了起来。

    “会长?”

    “是云大腿?”

    “我一笑醉啊。”

    云枭寒这才反应过来,眼前的这群“np”竟然都是凌穹阁玩家,只不过他们头上都没游戏,身上的装备外形也都被掩盖了,都是制式装备。

    的问题是云枭寒忽略了,不过这也正常,玩家自己是看不到自己头上的的,只有别人才能看到,他前面一直是一个人,怎么也不可能想到这一点。

    抉择中玩家的视角都是高仿真模拟,几乎和现实视角没什么区别,因此并不会出现头晕现象,但也正因为这个原因,玩家在正常情况下,不可能看到自己头顶上的,玩家只有在给自己拍照的时候才能临时拉远视角,但拉远视角后很多操作就不能执行了。

    打别人时伤害数据通常是从头顶上飘出来,但如果对方过高,也会从身上飘出来,玩家自己被打也是一样,因为视角问题看不到自己头顶,所以都是直接从身上飘出伤害数据。

    装备外形方面,云枭寒之前在自己房间的时候就现自己身上的装备变了,防具和武器都变成了制式外形,盾牌也有所变化,但盾牌的面积影响到盾牌的性能,所以大小几乎还保持着原样,只是外形改变了一些。当然,虽然外形变了,内在还是没变的,属性和装备效果还是老样子。

    那时云枭寒还以为是军官待遇带来的变化,没想到所有玩家都这样。另外根据身份不同,低阶军官的装备外形和士兵的装备外形还是有所区别的。

    “是我!你们怎么在这,都是会里人?”云枭寒急忙问道。

    “恩,都是会里的玩家,一进空间就在这了,房间还出不去,一到门口就被弹回来了。说什么身为士兵,未经许可,不得擅自行动。哦,对了,我是拂衣隐闹市。”

    “是啊,老云,你不知道,我一进来还以为就我一个玩家呢,但后来有人说话,大家才现都是玩家,然后互相一介绍,乖乖,都是我们会里的。”一笑醉前面已经自我介绍过了。

    “我死灵裁决,老云,我觉得这次匹配人员可能是按实力分配的,在这里的基本是会里最强的一批了,而且我觉得恐怕这一万人里还有不少我们会里的人,毕竟我们会的玩家都是精英中的精英啊,按实力分的话肯定能进来不少人。”

    “我是落日高悬。那怎么解释我们公会的人都在这个营房呢?老云,是不是你弄的?”

    “恐怕还真和我有关系,我是你们这个百人队的队长,系统很可能考虑了我们的关系,然后就把你们弄成这个百人队的成员了。”云枭寒想了下,回复道。

    “那我们可占了大便宜了,这个团队优势可不小啊,这种情况多么?我是且听风吟。”

    “应该只有我一个,这很可能是实地子爵才能有的待遇,再往下也得是实地男爵,但带兵肯定没我这么多,没有领地的宫廷爵位系统恐怕是不会认的。”

    “那好了,现在玩家里就你一个人有领地呢。哦,对了,忘了介绍,我血祭。”

    云枭寒看看周围玩家的脸,头一次觉得有些陌生,那些个玩的多的熟人的脸他还认识,但其他人的脸他是真对不上号了,之前都是看,根本没怎么认真记过脸,现在没了,这还要重新认人了,真是蛋疼啊。

    这里不得介绍下抉择在建立人物时的捏脸和捏造身体模型环节。

    抉择的游戏头盔是具有扫描功能的,连表情都能模拟,扫描人脸当然没问题,这时玩家就有两个选择了,一个是完全自己凭空捏脸,另一个是先扫描现实里的脸,然后在此基础上进行调整,后者显然更加照顾一些捏脸水平比较烂的玩家。

    捏脸方面的各种调整非常细致,种类也级多,而且在确定后如果已经有玩家建好了一模一样的脸,系统还会提示玩家重捏,就跟游戏一样,所以高仿脸可能有,但一模一样的脸是没有的。

    云枭寒就是捏脸很烂的,所以选的扫描后再调整,他把自己的脸美化了不少,尤其是眼睛,大了最起码一圈半,真是有够厚颜无耻的。

    身体模型无法扫描,但玩家可以输入一系列身体数据,并填写一些要求让系统生成一个身体模型,然后再微调当然,如果觉得自己水平高,同样可以凭空硬捏一个出来。不过身体模型方面就不怕撞车了,并不会因为重复而提示玩家重捏。

    正是因为建人相当麻烦和消耗时间,抉择才提前三天开放了建人环节。

    说起来,这么多人力只有云枭寒最好认,认他根本不用看脸,因为没有第二个人能有他这个体型,高大成这个样子,而且他那面巨盾也很显眼。这也是他为什么一进房间就被人认出来的原因。

    “娘的,没想到体格大还有这么个好处,这算什么?不跟人撞身材么?体型异质化的额外福利?”云枭寒也忍不住在心中吐槽起来。

    “老云,有件事忘了跟你说,刚才我们试了下,不仅聊天室不能用,密语也不能用了。”且听风吟提醒道。

    ps:如果我说我当初给主角设计走大体型路线,先想到的就是当人形招牌,而不是巨人血脉,大家会怎么想?会觉得我坑吗?哈哈哈。未完待续。
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554章 三角洲战役的战前准备2

    防盗章节,过会修改

    1艾斯特雷帝国(中央帝国)

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。

    由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

    初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

    (各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。

    艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

    2加尔德帝国(北方帝国)

    位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

    人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

    战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

    国家特色初级职业:狂战士。

    3西尔法商业联盟(商业联盟)

    位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

    人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。

    战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。

    特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

    4卡雷奥议会(奥法议会)

    位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。

    与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

    人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

    战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

    特色初级职业:奥术师。

    5伊苏王国(精灵王国)

    位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

    人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

    尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

    战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

    特色初级职业:德鲁伊教徒。

    6雷奥教国(教王国)

    位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉…魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个政教・合一的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7齐亚汗国(汗国)

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通
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