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巅峰玩家-第165部分

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    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势(未完待续。)
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555章 队伍阵列和指挥系统

    恢弘的大军行进剧情只有2分钟,但玩家都可以从剧情中得知大军实际行军了2天,玩家们作为大军前部,到达目的地的时候已经是早晨10点左右。

    剧情演示一结束,玩家们就纷纷开始观察周围的环境,云枭寒也不例外。

    周围除了人还是人,云枭寒因为个子高,视角也比较高,还能看远一些,个子矮的视线就完全被挡住了。

    因为人太多了,云枭寒也不可能数清到底集中了多少人,但刚刚剧情中有提到大军前部是3万人。

    细心的云枭寒发现所有人都站的很开,人与人之间的距离都在5码以上,再一看地面,是稀烂的泥地,他立刻想到了刚刚剧情里提到的内容,由于曼海姆三角洲的地形非常泥泞,又有很多沼泽,所以人不能站在一起,重量过大会陷进泥地里去。

    云枭寒看了下自己的状态,果然,因为他的体格过大,又身着板甲,移动速度降低30%,他的脚都有大半陷入了泥地中。

    云枭寒连忙招呼了个队友过来,测试一下。他刚刚走进5码范围,两人就都降低了20%移速,等他走到云枭寒身前,两人移速甚至降低了40%之多。

    这还是普通泥地,要换成沼泽,估计就完全不能移动了,只能通过位移技能跳出去。

    人都不行,坐骑就更不用说了,移速下降的比人还多。

    这时周围离云枭寒较近的玩家也把认出来了,纷纷出言确认他的身份。

    云枭寒正希望通过自己的收拢一切可以收拢的力量,自然不会否认,别人一问,他就立刻承认自己就是云枭寒。

    人的名树的影,其他玩家一听是他就兴奋起来了。云枭寒趁机问了下其他人的情况,他们七嘴八舌的回答了一番。

    原来并不是各公会的玩家都在一个队伍里,除了云枭寒这一队人外,其他玩家都被完全打散了,根本没有按公会分配,云枭寒立刻意识到自己才是关键,因为他是实地子爵,所属的百人队才都是凌穹阁玩家。

    这时候云枭寒注意到视野下端出现了一个新的军队系统的相关说明,点开一看,正是队伍阵列和指挥系统方面的提示说明。

    说明中就写的很清楚了,通常来说,2000人以上算大编制,但一般要5000人以上才能称作军团,100人以上到1000人算中等编制,1000人算是大队,500人到200人以上则都能算是中队,100人以下包括100人算小队。

    不过也有特例,比如战斗力特别彪悍的部队,以很少的人数也可以被称作军团。

    因此百人队已经是最大的小队建制了,像云枭寒这种带队情况,实际上就相当于中世纪地方领主自行带兵参战,队伍规模是根据领地大小决定的,因此领主私军的队伍编制非常混乱,有大有小。

    正因为如此,领主私军和帝国的正规军团是不在一起的,正规军团处于军列中央,而领主私军则作为杂兵部队位于侧翼。

    其他玩家没有玩家实地领主带着,也没有隶属于某个参战的npc实地领主,所以基本都是20人一个队伍,然后由一个npc队长带领。他们并不能肆意行动,这些队长npc都有个指挥范围,玩家不能离开这个指挥范围,一旦离开就会遭到警告,一定时间内不回指挥范围就会受到军法处置,会被视作逃兵而被本方军法官直接击杀,还会扣除一定功勋和战功。

    云枭寒的队伍也有这个限制,不过他作为百人队的队长,指挥范围要比20人队的队长稍大一点,但大的非常有限,说明中则解释了原因。

    职位决定一个基础的指挥范围,魅力属性如果达不到这个指挥范围的基础要求,指挥范围就会根据魅力属性的差值相应缩小,如果超过基础要求,指挥范围就会根据魅力的属性的多出部分相应增大。云枭寒才只有,魅力低的可怜,指挥范围自然被大幅降低了,堂堂的百人队队长也就和20人队的队长一个水平。

    说实话,几大人物属性中,原来魅力的作用是最小的,对npc不起作用,只是能提升宠物和坐骑相关的效果,现在云枭寒才明白,原来魅力并不是没用,只是玩家之前没有发现罢了。

    不过这样一来,想走领主和指挥官路线的玩家就得补学魅力属性了,不然指挥范围就非常尴尬了,云枭寒自己也得补。

    另外,此时整个先头部队都处于阵列状态,玩家不能离开队列位置,更不能脱离本队阵列,前者是警告,后者则直接击杀。像之前云枭寒喊队友过来试下靠近站位的效果,那个队友才离开队列位置3秒就被警告了。

    因为无法密语,也没有聊天室,玩家间的互相交流只能靠喊的,但大家都在喊的情况下就只能看谁更敢喊了,还好云枭寒是独门独户,房子隔音效果又好,不然真能把邻居吓死。

    云枭寒测试了下,自己最大音量,大概一百五十码以内的玩家都能听到,而其他玩家都没他远,但云枭寒很快发现并他的声音传的远并不是因为自己现实里嗓门大,而是游戏设置帮了忙。

    因为玩家的身高不同,玩家的视距范围也根本发生了变化,减小体格还好,并不降低视距,但增大体格就会增加视距了。

    而视距的长短就会影响到玩家所谓的“一屏”大小,《抉择》是拟真视角,很现实视角已经没什么区别了,所谓的“一屏”就是指玩家能看到的范围,而因为普通体格往上的视距差异,“一屏”大小其实是不一样的,而云枭寒的“一屏”大小刚好是150码。

    云枭寒发现,他并不需要全力嘶吼,只要音量高过一定标准(仍然得是个高音,只是不用最大音量),在150码以内的玩家都能相对清楚的听到他喊话,音量虽然随着距离拉长有减小,但减小幅度不大,而一旦超过150码,音量就会急速衰减。

    当然,能听到声音不代表能听清和能听懂,嘈杂的环境和口音问题仍然会对玩家有着较大影响。

    云枭寒此时还并不清楚,实际上体格增大是同时增加了音量有效范围和视距,只不过因为增加量是一致的而无法将其区分出来。玩家可以通过学习视距类技能或物品来提高视距,也可以通过学习音效类技能或物品来扩大音量有效范围。(未完待续。)
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556章 曼海姆三角洲战役1

    因为不能离开队列,喊话范围又有限,云枭寒可以沟通的范围并不是特别远,不过他还是发现了三名凌穹阁玩家。

    算一下就知道,理论上音量有效范围内最多只有(150*150)/(5*5)=900人,但实际人数还远达不到这个数字,估计也就六七百人左右的样子,20:1到25:1的比例已经非常高了。

    要知道这里可不止雪漫城一个玩家主城的玩家,另外七个玩家主城的玩家都在这里,如果系统是按实力进行匹配的,这次战役中很有可能集中了系统判定规则下的最强的一万名帝国玩家,虽然系统判定未必准确,但考虑到《抉择》系统的数据采集能力,这份判定最起码是有一定依据的。

    不过说实话,云枭寒一点都不觉的这是好事,玩家的实力是强了没错,但实力越强的玩家越傲气,谁都不服谁,换一批中上游水平的玩家来,以云枭寒的声望和实力,不说成为领导者,对方在行动时最起码会主动向他靠拢,但大家都是狠人,自主性就会很强了。

    说起来,系统这个匹配模式也比较阴险,所有玩家都是和与自己实力差距不大的玩家在一起,没有实力非常突出的玩家,就很难形成主心骨,玩家们也无法抱团。

    但这个匹配模式又是很公平的,帝国方玩家抱不了团,北国方玩家一样不行。

    目前3万人的先头部队排成了一个长方形的横列,云枭寒和他的小队位于右翼偏靠前一些的位置,但离第一排还有一段距离,云枭寒作为百人队队长,自然站在小队的最前方。

    整个先头部队正以一个比较缓慢的速度向前移动。

    20:00,远处迎面走来了一支军队,这应该就是北国方的先头部队了。

    在接近到一到距离后,双方部队不约而同的停了下来,然后双方都开始战前调整,其实就是让部队缓一缓,并稍微转转方向。

    没有战前鼓动,也没有阵前致辞,更没有单挑。

    不过身处其中的玩家们还是非常激动,这样的阵列战才有大战的感觉,比乱战带劲多了。

    “阵列战啊,可惜没枪,不然就是排队枪毙了。”

    “枪毙啊个屁啊,这是魔幻世界,哪来的火器部队。”

    “不是有矮人火枪么?”

    “那个和现实里的火器根本不能比好么,n枪都打不死人,还要花不少时间换弹,感觉还不如弩呢。”

    “就是,矮人火枪没大用,就是威力加强版的弩,cd时间还更长,和弩一样人物属性完全不会影响伤害,而且矮人火枪还要消耗魔晶和子弹,不是土豪根本烧不起。”

    “别扯了,等下谁先冲?”

    “得听npc的啊,你以为是我们自己打乱战啊,npc不让你冲,你自己单独冲,马上就给军法处置了,都不能离开队列的。”

    “这是不是要先对射一波?有法师团么?”

    “距离远了,还没进入射程,这有60、70码呢,什么技能能打那么远?”

    “应该没法师团,刚才剧情里没看到。”

    “先头部队哪配的起战争法师团,也就我们玩家里法师多,不过玩家法师的威力应该不如那些专业的战争法师。”

    “战争法师和普通法师有什么区别?”

    “大概就是手榴弹和炮兵的区别吧,还都是严重削弱版的,毕竟这是魔幻世界,战斗人员都比较耐・日,不是那么容易打死的,现实里挨一炮要死n个人,游戏里挨几下范围法术都未必会死,差得多了。”

    “拿破仑不是出现了么,他带战争法师团应该比较牛吧,说不定能增加伤害什么的。”

    “再牛又怎么样,远水救不了近火,他人在雪漫城那边呢,他是npc,又不能像我们玩家一样瞬移过来参加战役。”

    “这仗怎么打,没打过阵列战,等下打仗的时候还要保持队列?”

    “就这么打,反正npc是老大,他们说怎么打就怎么打。”

    “我觉得一打还是得乱,我们玩家又不是npc,哪来那么高的纪律性,而且不合适我们发挥,注意不要脱离npc队长的指挥范围也就是了。”

    “可惜没聊天室,不然找个指挥抓总也好,npc毕竟不是玩家,不了解我们。”

    “找谁?我可不觉得谁有资格做这个指挥。”

    “我们这个战场应该选的是帝国阵营最强的一万名玩家了吧,那云枭寒不可能不在啊,他指挥很给力的。”

    “应该是吧,现在看不到id搞不清楚啊,但我这20人队里都是强人啊,觉醒血脉的就有4个。”

    “现在帝国有多少人觉醒血脉了?”

    “简单啊,看等级排行榜啊,40级,而且不是0%经验的都已经觉醒血脉了。”

    “我知道,我又不是傻子,我只是有一阵子没看排行榜,谁看了?”

    “我前面等时间的时候看了一下,整个首服才有8842人觉醒血脉,帝国有2443人。”

    “2443人,我20的队伍还有4个觉醒血脉的,这都是5:1了,妥了,我们肯定是帝国方最强的阵容了。”

    “哈,那敢情好,回头能吹一波,官方认证的啊。”

    “那云枭寒肯定在了,他游戏第一人啊,不进来没天理了。”

    “这鸟人练级真快,前天我还说等级榜第一终于换人了呢,这才两天又把第二名甩开一大截。”

    “他不只是练级快吧,实力也很强的,他拿到了95%以上的杀戮能量纯度,这实在是有点变态了。”

    “恩,是啊,我上次也看到他在论坛炫他那个帝皇的论坛前缀了,尼玛真不知道他怎么拿的,我拿个80%的杀戮能量纯度就感觉超难了。”

    “云枭寒又怎么样,这么多人的大战,他一个人能顶什么用?”

    “没说他能发挥什么大作用啊,主要觉得他指挥能力不错,而且没人挑的话,他勉强是个不错的人选。他那两场战役视频别说你没看过。”

    “没用,现在这情况根本没法指挥,没聊天室,不能私聊,交流完全靠吼,移动完全靠腿,谁来也不行。”

    “我知道啊,我不是在可惜没聊天室么。”

    “你别搭理他,有聊天室他也不会甩云枭寒的,他傲着呢,谁都不服。”(未完待续。)
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557章 曼海姆三角洲战役2

    战前调整的时间并不长,大概只有2分钟左右,双方就开始不约而同的向前推进,这时所有玩家多了一个全局远景视角可供切换,可以拉开视角观看整个战场,只不过在拉开视角后,玩家就只能完成前面的操作,而不能进行新操作了。

    就比如玩家施放了一个需要2秒吟唱的法术,然后立刻切换视角,法术仍然会被完成,移动也没问题,但想要进行下一个操作就得切换回原来的视角。

    这种视角下玩家可以纵览整个全局战场,而且对远近进行调整,观察某一个局部战场的战局,不过视角只能在本方部队所到达的局部战场进行选择,并不能拉到敌方部队中进行细致观察。虽然有些限制,但这种设置已经是比较贴心了。

    云枭寒的队伍并不在第一线,他也没上前的意图。

    一方面是有军法官在旁边盯着,他不能打乱阵列;另一方面他也想看看这种阵列战到底是怎么打,有人顶在前面做试验品总比自己去当试验品好。

    在距离拉近到60码左右后,双方的同时开始减速,中路正规军团中的位于第一线的弓箭部队开始抛射,而玩家们此时还没进入射程,除了极个别技能勉强能达到60码外,大多数远程玩家的极限射程都在40…45码左右。

    中路一减速,两翼的部队也跟着开始减速,双方在兵力构成和排兵布阵都很有默契,都是正规军团在中路压阵,帝国的玩家部队在右翼,北国的玩家部队在左翼,刚好对上,而另外一侧则是以npc领主私军为主体。

    这是一个相对公平的王对王、将对将、杂兵对杂兵的对阵态势,杂兵自然是玩家部队了。

    双方中路的抛射都主要是攻击对方中路,但都没什么效果,大量的盾卫撑起防御罩,抛射基本没有取得什么战果。

    说实话,这个抛射如果用来攻击玩家部队的话,可能效果会更好一些,正规军和npc领主私军中都有专门负责防御的盾卫部队,玩家这边虽然每个队伍里都有盾战,但拥有遮护能力的却没有几个,毕竟玩家更多的考虑的是个人实力,会把技能投资在保护队友方面的人并不多,而遮护友军的技能又比较少见。

    双方都进行了两轮抛射后,距离被拉近到50码,npc领主私军中处于第一线的弓手部队也进入了射程,但玩家们仍然只能看着,玩家的小队都是系统按职业进行搭配的,各职业齐全,可以确保队伍的基础战斗力,但没有纯粹的单一职业队伍还是让玩家们在面对集团化的单职业部队时非常尴尬。

    处于第一线的玩家部队中,远程职业的比例并不高,攻击模式也不尽相同,有法师有弓手,配合起来不太容易,更不要说进行覆盖攻击了,另外射程也是个大问题。

    随着双方距离的进一步拉近,进入射程的npc弓手越来越多,双方的伤亡都开始逐渐上升。

    可以看到,在对射阶段帝国是略占上风的,弓箭部队明显要更强一些,但也可以看到,盾卫部队北国方更有优势一些,这也符合两国在职业上星评结论。不过这是魔幻世界,所有人都比较耐打,还有牧师在旁边治疗,在对射阶段即便占了上风,也无法造成现实战争那么高的伤亡。

    当距离拉近到40码,第一排的玩家终于进入了射程,双方第一排玩家都开始开火,不过玩家对射的局面就比较让人无语了。

    首先玩家都是各打各的,基本没有合作的,所以火力非常分散,都没有集火的。往常对射,还能报游戏id来选择攻击对象,现在看不到id,大家根本不知道打谁好。

    在日常的pk中,队伍的队长还能标记队友和敌人,但在这次的战役空间中,这项队伍功能被取消了,云枭寒作为队长也不能标人。而弓手的职业的一些标记技能,做出的标记也只有他自己本人才能看到。

    本来远程火力就不足,还各打各的,哪怕两边玩家阵列中都没有盾卫部队进行防护,仍然无法造成任何有效伤亡,打点血马上就给队伍的牧师加起来了。

    另外还有个非常严重的问题,那就是站位问题,因为地形问题,无论是npc还是玩家,站位都很稀疏,这样一来,在面对同一个目标时就会有人近有人远,再加上射程上的不足,想集火一个目标就更加困难了。

    因此,玩家部队的对射后就出现一个让所有人都感觉好笑的局面,在没有盾卫遮护的情况下,两边玩家不要说出现伤亡了,连一个血量掉到一半以下的都没有,这果然是杂兵级的表现。

    两边继续前进,当距离拉近到30码,双方部队都完全止步了,不再向前移动,展开了全面对射。

    很显然,哪一方先被射的站不稳阵脚,被逼着发起主动冲锋,哪一边就要吃亏了。

    在泥地上冲锋,冲锋速度显然是快不起来的,而且也不可能保持完美的步距,步距一低于5码移速还要进一步降低。

    另外不知道哪一块是沼泽,万一碰到小片沼泽区还得绕开,前面的前进对射阶段就遇到了不少次这样的情况,还好这是魔幻世界,只要陷得不深,沼泽就困不住人,一个位移技能出来了,只是没法通过罢了,但因为沼泽区的缘故,是没有人敢全力冲刺的,一冲刺就陷得深了,那就不好出来了,位移技能都有很高概率使用失败,万一被陷死在沼泽里就太冤枉了。

    再加上守御方也不是木头人,你一冲锋,对面限制和减速技能就全部上来了,这又不是前面的缓步前进对射,控制没啥用,就追求伤害,冲锋时守御方肯定是要上控制和减速的,再加上距离拉近后,守御方的后排也进入射程,在充足的火力下,排头的几批冲锋部队肯定会被先被平射掉,别看只有30码的距离,还不知道要多长时间才能冲过来。

    ps:昨晚码字的时候睡着了,没盖被子睡了快5个小时,因为天气转凉的缘故受凉了,今天人不太舒服,人昏昏沉沉的,更新的少了,真是抱歉。(未完待续。)
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558章 曼海姆三角洲战役3

    防盗章节,过会修改

    1艾斯特雷帝国(中央帝国)

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。

    由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

    初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

    (各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。

    艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

    2加尔德帝国(北方帝国)

    位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

    人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

    战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

    国家特色初级职业:狂战士。

    3西尔法商业联盟(商业联盟)

    位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

   
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