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巅峰玩家-第170部分

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    特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

    4卡雷奥议会奥法议会

    位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。

    与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

    人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

    战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

    特色初级职业:奥术师。

    5伊苏王国精灵王国

    位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

    人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

    尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

    战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

    特色初级职业:德鲁伊教徒。

    6雷奥教国教王国

    位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富,主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7齐亚汗国汗国

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政左王为兽人,右王为人类。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势未完待续。
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本书中键鼠等设备使用的相关解释

    书里的虚拟头盔可以看成集成化的头盔式电脑,具有扫描玩家表情的功能和语音功能,并具备,可以看做强化了非常多的vr。相关配套的特制键盘和鼠标则是外接设备。

    在《抉择》世界中,玩家的视角是和现实没有太大区别的。

    鼠标的使用肯定是不需要玩家去看的,键盘方面如果玩家可以盲打,那么键盘也不需要虚拟出来。但如果不能盲打,玩家就额可以将键盘在游戏世界中虚拟到现实键盘所在的位置,因为是特制的专用键盘,是可以做到这一点的,就相当于在玩家的腰腹前侧多出了一块虚拟键盘,玩家在游戏时只要一低头就可以看到,现实里的手按上去游戏中也会同样会模拟出**手掌来。

    这个虚拟键盘并不影响玩家游戏,其他玩家也看不到,如果不需要可以取消。

    因为科技水平不够,与npc进行相对复杂的互动时,会自动进入剧情互动模式,在这种模式下,虚拟头盔甚至能模拟出如假包换的触感来,玩家也可以短暂的采用思维控制模式来操作角色。不过在这种模式下,是无法战斗的,因为思控模式下无法做出太复杂或激烈的动作,人的思维速度肯定是赶不上实际动作的,高水准的动作同步性在现有科技水平下仍然达不到。

    要想真正做到高水平的动作同步性,则只能指望芯片植入技术,但这个技术还很不成熟,会导致人类完全瘫痪,甚至是完全丧失意识,变成植物人。

    因为统一使用虚拟头盔,并接入《抉择》专用数据网络,游戏的延迟要比常规游戏短很多,也没有人太多而造成卡顿现象,一个键按下去,游戏就会立刻得到反应,因此在动作频率方面要远高于常规网游。
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573章 云枭寒的应变天赋

    布吕歇尔伯爵的普攻一次只能打云枭寒1200血左右,技能伤害也往往在2500…3000的水平,和骑马法师的伤害差不多,考虑到这两个npc在角色模板上的巨大差距,就可以看出云枭寒在面对法术攻击时还是更虚一些,另外法术技能的伤害本来也要比物理技能要高出不少。

    不过真要是比秒伤,布吕歇尔伯爵就比骑马法师强多了,施法吟唱加上法术的飞行时间,骑马法师打一下,布吕歇尔伯爵都可以打两下了,如果全是普攻的话三下都没有问题。

    这十来秒的时间内,云枭寒利用、和又击杀了14名北国方的npc士兵,掌旗牛头人的血量也已经被他打到了65000。

    这个掉血效率还是明显低于了云枭寒的预期,他本来以为花30秒左右就能击杀掌旗牛头人的。除了布吕歇尔伯爵的干扰和牧师兵的治疗外,另外一个之前没考虑到的问题也影响了云枭寒的输出。

    刚开始的时候云枭寒的绕行还比较顺利,因为大量的北国npc士兵都已经上前交战区了,后方的兵力相对较少,就算没上前的也保持着间隙较大的阵列,云枭寒的移动没受什么影响。

    但云枭寒绕到一半,周围的士兵就围了上来,云枭寒的体型过大,周围人再一多,他就寸步难移了。这其中既有泥地承重不足的因素,也有云枭寒体型过大,一旦有人挡路就挤不过去的因素。

    走不了位,掌盾牛头人格挡成功率就提高了很多了,但云枭寒对此也很无奈,发现自己无法走位,云枭寒就只能暂时不走了,反正他现在的位置骑马法师也不好打他,不过他一停下来,骑马法师的命中率立刻就提升了不少,毕竟他的总有一部分身体露在外面,他走动不好打,完全不走就很容易瞄准了。

    因此云枭寒只得在小范围内展开位移,并尽可能的用范围技能扫荡周围的士兵。

    云枭寒的临场应变和决断能力是死也咬你也为之击节叹赏的,认为是他所遇到的玩家中最强的,云枭寒总是能在极短的时间内和极其紧张的情况下做出对自己有利的决断,而且想他人所未想,他也正是靠着这种能力,甚至可以说是天赋赢得了一次又一次个人战斗或团战的胜利。

    和云枭寒相比,死也咬你在临场应变方面就要差很多了。对死也咬你,用一个词来形容是最合适的,那就是“深谋远虑”,在短时间他可能拿不出很好的应对之策,但只要给他一定的思虑时间,他就能通过全盘思考推演出一整套的计划,并将整个计划细节化,或许在短时间内来看这计划对本方未必是最有利的,但却影响深远,并能多个方面获得大量收益,甚至是一些隐藏收益,从而在总收益遥遥领先其它的选择。

    而这种差别,也使两人的临场战斗和pk水平差了至少半个档次,死也咬你特别擅长推演pk套路,并准备好各种应对特殊情况的细节,但如果战斗时出现了超出套路外的情况,他的应对往往会显得有些笨拙,甚至会出昏招。

    而云枭寒则属于那种临场型选手,越是紧张的情况,他的思维越发清晰,甚至不需要思考,下意识的就做出最合适的应对,越是打成乱战,他的发挥就越出色,往往变不可能为可能。

    所以死也咬你也承认,就算自己回到年轻时的巅峰状态,和云枭寒pk也肯定是负多胜少,这就完全是个人天赋上的差距了,不服输是不行的。

    在本次战役中云枭寒已经多次展现了自己的临机应变天赋,从阵前吸引火力,突入敌阵,技能施放步骤,选择回阵路线,再到刚刚的选择攻击目标,云枭寒已经在极短的时间内做出了多个决断,其中大多数决断都已经证明了其正确性。

    这种超卓决断力和将其付诸实施的超强执行力才是云枭寒之所以如此强大的根本,与之相比,操作、装备、意识、经验等各方面的能力都只是外在因素。

    没了和等堪称bug的技能,云枭寒也仍然有很大可能成为《抉择》中最强的那个人,只是优势不会这么大,又或是可能要到游戏后期才能坐上最强玩家的宝座。

    但如果没有了超卓决断力和超强执行力云枭寒很可能就只是顶尖玩家中一员,根本不可能在一款又一款的网游中称王称霸了。

    而在此刻,云枭寒又一次将自己的这个天赋展现的淋漓尽致,在清空周围的敌人后,云枭寒没有继续绕圈,反而后退了数步,然后一记朝着掌旗牛头人出去。

    这个技能的直接伤害并不高,2级的打掉的血还没有普攻打的血多,但云枭寒要的也不是直接伤害,而是窒息区域,窒息区域内的生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害。

    不过这个持续窒息伤害效果和控制技能一样,对不同的敌人效果也不一样,和角色模板相关,和敌我双方的血脉也有一定关系,比如布吕歇尔伯爵每秒就只会受到01%生命上限/秒的持续窒息伤害,只有理论效果的十分之一。

    虽然对掌旗牛头人的效果比较不错,有075%/秒的效果,但云枭寒看重的并不只是持续窒息伤害,还有窒息区域的赶人作用,不然他也不用后退数步使用了。

    npc毕竟不是玩家,尤其是在这种剧情战役空间中的npc,为了让玩家有一个基础的发挥空间,并保证玩家的参与性,系统将这些npc的战斗ai和战力做了很大削弱,就好像云枭寒之前参加的萨丁岛战役,如果那场继承决斗是在常规地图中开打,云枭寒估计一刀就被秒了,根本不可能发挥什么作用。

    ps:友情推荐一下《魔******》。(未完待续。)
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574章 曼海姆三角洲战役15

    防盗章节,过会修改

    1艾斯特雷帝国(中央帝国)

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。

    由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

    初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

    (各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。

    艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

    2加尔德帝国(北方帝国)

    位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

    人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

    战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

    国家特色初级职业:狂战士。

    3西尔法商业联盟(商业联盟)

    位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

    人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。

    战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。

    特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

    4卡雷奥议会(奥法议会)

    位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。

    与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

    人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

    战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

    特色初级职业:奥术师。

    5伊苏王国(精灵王国)

    位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

    人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

    尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

    战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

    特色初级职业:德鲁伊教徒。

    6雷奥教国(教王国)

    位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉…魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个*****的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7齐亚汗国(汗国)

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势(未完待续。)
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575章 曼海姆三角洲战役16

    掌旗牛头人总共有10万血,20%也就是2万血,如果云枭寒没有用,就无法连续控制掌旗牛头人,一旦让牛头人在血量刚跌下2万的时候就开启了这个保命技能,云枭寒接下来就没法打了,别说10秒内解决掌旗牛头人了,30秒都未必能搞定,剩下的时间不足的话,等buff一结束,云枭寒就死定了,所以云枭寒也可以算是歪打正着了。

    因为不知道具体情况,云枭寒并没有考虑太多,盾牌旋转的第四次伤害再次打掉2150血后,掌旗牛头人的血量已经下降到了3950。

    伤害第四跳后盾牌旋转就结束了,云枭寒立刻接上了,正常情况下因为技能伤害加成更高,的伤害是比盾牌旋转的单次伤害高的,但在掌旗牛头人的双防提高一倍后,30%破甲起到的作用就被放大了,因此只造成了1800点伤害。

    这时候云枭寒自然不会去考虑节省技能的事,1800点的伤害数据还没出来,他就立刻接上了盾牌跃击,即便是把盾牌跃击单独拿出来比较,它也是云枭寒目前伤害最高的一个技能,所以这一招下去掌旗牛头人就立刻被秒掉了,布吕歇尔伯爵也损失了5400血,是伤害的35倍还多。

    除此之外这盾牌跃击还击杀了20多名npc士兵和军官,加上第二阶段击杀的十多名npc士兵和军官,一个就击杀了40多名北国npc。

    盾牌跃击的攻击半径高达20码,攻击伤害并不会随着距离的远近而衰减,因此云枭寒如果想逃跑的话应该跳开一段距离才好,但因为云枭寒还要夺旗,所以他并没有跳走,直接就把落点选择在了掌旗牛头人的身侧,朝着帝国阵列的那个方向的近身位置处。

    掌旗牛头人死亡后,并没有出任何东西,那面军旗则倒在了地上。就在云枭寒去捡军旗的时候,所有的北国玩家都收到了一条系统提示:“北国方先遣军掌旗官被击杀,北国先遣军军旗倒伏,北国方全军士气下降20%。”

    而帝国方的玩家们,包括云枭寒在内也同样收到了提示:“北国先遣军掌旗官被击杀,北国先遣军军旗倒伏,帝国方全军士气提升10%。”

    这时云枭寒也捡起军旗后,不需要他操作,他的角色就自动把军旗的背套直接套在了自己身上,这样一来他就和掌旗官一样,把军旗套在了背上。

    整个动作大概花了2秒,这个过程中云枭寒自然免不了被布吕歇尔伯爵和北国方的npc士兵和军官攻击,但等他完成了背旗的一刹那,云枭寒和帝国方所有玩家,以及北国方玩家都收到了相应的系统提示。

    帝国方玩家收到的系统提示是:“玩家云枭寒夺得北国先遣军军旗,帝国方全军士气提高20%,请所有帝国方玩家注意保护云枭寒,军旗一旦被夺回,20%的士气提升效果就会取消,军旗的归属将大幅影响本战战果,玩家的护旗行为将获得相应战功。”

    北国方玩家收到的系统提示是:“玩家云枭寒夺得北国先遣军军旗,北国方全军士气降低20%,请所有北国方玩家
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