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巅峰玩家-第171部分

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    北国方玩家收到的系统提示是:“玩家云枭寒夺得北国先遣军军旗,北国方全军士气降低20%,请所有北国方玩家尽快击杀云枭寒,并夺回军旗,军旗一旦夺回,20%的士气降低效果就会取消,军旗的归属将大幅影响本战战果,玩家的夺旗行为将获得相应战功。”

    战斗中双方的士气本来就是随着伤亡的增加而不断降低的,北国方的士气一下降了30%之多,其士气就已经下降到了一个很危险的范围,再下降一点就会出现零星的崩溃了。

    这时候北国先遣军想要重新提振士气,要么把军旗夺回,可以恢复20%的士气;要么就是击溃某一翼的帝**队,又或者是斩将夺旗。对北国先遣军来说,最实际也最容易达成的自然是击杀云枭寒并夺回军旗,其次是击溃左翼的帝**,此时左翼的战局已经对北国方比较有利,不过要彻底分出胜负还需要一段不短的时间。

    云枭寒除了帝国方玩家都能收到的系统提示外,还多了两条个人提示:

    “您的力量属性达到掌旗要求,您已背负军旗,您夺得北国先遣军军旗,请确保自己在本次战斗前不被击杀,或是把北国先遣军军旗交付到帝国先遣军指挥官――萨克斯伯爵手中,北国先遣军军旗无法转交给第三人持有。”

    没有获得相关战役成就,看来光是夺旗还不行,还得保证自己的存活,或是把旗帜交到萨克斯伯爵手中才行。

    另一条系统提示是:“受到军旗影响,您的移速降低为原来的50%,普通体格以上,每提高一个规格,移速削减效果下降5%,您的体格高出普通体格6个规格,因此您的实际移速为原来的80%,掌旗官向来都是由大个子力士担任,您的身体条件完全可以胜任掌旗官一职。”

    云枭寒还真没想到体格大还有这种好处,不过这也正常,因为大体格在这种大型阵营战中真是太吃亏了,尤其是阵列战,因为体格大,总会多挨n多远程攻击,而小体格在隐蔽性和寻求遮护方面都远远强过大体格玩家,那些小矮子们只要往大个子身后一躲,就很难再被远程单体攻击击中,实在是太占便宜了,对射阶段大体格玩家的伤亡率至少是小体格玩家的数倍。

    在这种情况下,大体格玩家在别的方面获得一些优势就很自然了,也算是一种变相的补偿。

    80%移速对云枭寒的影响就小的多了,他抢下军旗后立刻开始照原计划向帝国方的右翼方向撤离,此时buff还有33秒结束,而才刚刚开始冷却。(未完待续。)
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576章 曼海姆三角洲战役17

    防盗章节,根据章节内容整理出的一些设定。

    特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。

    能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。

    精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1…3个潜力专长,最高项不会超过7星。

    英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。

    “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。

    莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月

    官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官

    埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官

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    然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。

    个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,

    陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。

    虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。

    不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。

    云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。

    :在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。

    :志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污**率下降50%。

    :指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    :永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高25%,士气下降10%。

    :可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。

    足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。

    朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。

    属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。

    不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。

    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

    2转圣堂骑士

    转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。

    :增加自身和友军单位10%攻击力。

    :增加自身和友军单位10%移动速度。

    这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。(未完待续。)
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577章 单人夺旗战役成就

    防盗章节,过会修改

    1艾斯特雷帝国(中央帝国)

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。

    由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

    初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

    (各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。

    艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

    2加尔德帝国(北方帝国)

    位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

    人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

    战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

    国家特色初级职业:狂战士。

    3西尔法商业联盟(商业联盟)

    位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

    人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。

    战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。

    特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

    4卡雷奥议会(奥法议会)

    位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。

    与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

    人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

    战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

    特色初级职业:奥术师。

    5伊苏王国(精灵王国)

    位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

    人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

    尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

    战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

    特色初级职业:德鲁伊教徒。

    6雷奥教国(教王国)

    位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉…魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个*****的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7齐亚汗国(汗国)

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势(未完待续。)
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578章 对炮灰的心理攻势

    最后一条提示显然是所有玩家都能收到的,算起来,其他玩家光是有关云枭寒的提示就收到三次了。

    再次下降了20%士气之后,北国方先遣军的士气总共已经下降了50%,开始出现小面积的溃逃,先是中路的弓兵部队,然后就是左翼的领主私军,尽管军法官已经在尽力阻止,但仍然溃逃的人数反而越来越多,本来左翼的局势还对北国方比较有利,随着溃逃的不断出现,局势迅速扭转了过来。

    云枭寒回到右翼,和自己的队员汇合,如果他没有取得什么战果,那肯定是免不了被埋怨几句的,但他做下了如此让人惊掉眼球的事情,局势的变化也是只要有眼睛的人都能看到,说云枭寒以一人之力扭转整个战局都毫不为过,在这种情况下,自然不可能会有脑残说云枭寒做的不对,顶多是以玩笑的口吻调笑几句,说云枭寒出去装逼都不带上自己。

    周围的玩家也有很多上来凑热闹和混脸熟的,能进本场战役的都是强人,交个朋友没什么坏处,一路过来,只要是加他好友他都接受了,等他加完好友,发现2000个好友名额已经用掉1632个,这是又要去申请好友名额的节奏啊。

    云枭寒身上虽然没了军旗,但仍然拉了相当多仇恨,玩家还好点,知道他皮厚打不动就不怎么打他了,那些北国方的npc就比较死脑筋了,只要能打到云枭寒的都在打他,现在云枭寒又没了buff,一时间就被逼的完全无法出手了,只能被动性的利用的遮护效果进行防御。

    还好吸引火力也算是战斗贡献,只要吸收的火力够多,所获得的战功比杀人还要多不少。

    才防了几秒,云枭寒在通过全局视角进行观察时发现敌军左翼和中路都出现了大规模后撤,云枭寒一看就知道肯定不是溃逃,因为撤退的很有组织,还留下小部分部队在打阻击。

    而北国方玩家群则没有明显的后撤迹象,而且在npc队官的指挥下,还向中路平移了一段,很显然,北国玩家群是要留下来掩护北国方的npc部队撤退了,只是不知道这些布吕歇尔伯爵有没有向北国玩家发起通告。

    云枭寒觉得八成是没有的,玩家在这种战役中的定位就是炮灰,让炮灰掩护哪有跟炮灰打招呼的道理。而且玩家的确是最合适的阻击部队,npc士气低了不仅会根据士气降低幅度降低战斗力,还会溃逃,而玩家只会降低战斗力,溃逃不溃逃就要看玩家想不想逃了。更关键的是,玩家可是有5条命的啊!

    追击战才是战争中能打出高交换比的关键,不然只是正面击溃北国先遣军是无法有效消耗敌方的有生力量的,别看之前打的这么热闹,到目前为止北国先遣军的伤亡恐怕都未必达到总人员的二成。

    如果让北国玩家挡住了,让北国先遣军的npc部队安逸撤退,这场仗就只能算是小胜了,根本伤不到敌方的根本。

    想到这里,云枭寒立刻开口大喊道:“快看,北国的npc主力都跑了,对面的玩家都被当成炮灰了!”他这话的口吻是对着同阵营的战友说的,实际上却是喊给对面的北国玩家听的。

    然后云枭寒又切换队伍频道里打了一排字:“都帮着我喊,让对面的玩家跑。”之所以不喊话是因为直接喊出来北国玩家也能听到,在队伍频道里打字就只有队友才能看到了。而且范围也更大。

    不过打字也有不好的地方,大家都在激烈的战斗,未必能注意到队伍频道中的文字,喊话虽然也会因为嘈杂的环境而听不清楚,但总比文字更容易让人注意到。

    幸好还是有不少队友是眼观八路的,他们看都后就立刻就学着云枭寒喊起话来。周围的那些帝国玩家也都不傻,傻子也玩不好游戏,很快就反应过来,也跟着喊了起来。

    这一下声势就大了,交战中的双方玩家本来就混在一起,离的很近,云枭寒一个人喊可能还会听不清楚,但这么多人喊北国玩家就很容易听明白到底在喊什么了。

    有了第一个北国玩家开启全景视角去看,就会出现第二个、第三个,看到npc们真的跑了以后又会给附近的战友说,就跟滚雪球一样,发现自己成为炮灰的玩家越来越多。

    大多数玩家们都觉得自己是主角呢,现在一下就变成炮灰了,给npc卖了,这心理落差就太大了,怎么接受的了,于是很快就开始有玩家逃跑。

    实际上这时候如果北国玩家能清楚自己的定位,好好做好阻击工作,对整个局势才是最有利的,但人性是自私的,因为士气降低太多,北国方玩家的整体战力,包括角色属性和攻防属性基本都下降了16%…18%左右,而北国方这边则普遍上升了10%…12%。

    这可不是只削减或增加某一个属性,而是全面下降,影响本来就很大,一降一升又相差了30%,高水平玩家间实力本来就比较接近,突然差个10%就已经不怎么好打了,现在全属性差30%帝国玩家都可以1v2了。

    北国方玩家本来打着就没什么信心了,感觉就见本方死人,对面就没见怎么死人,现在又被npc卖了,斗志更是受到了重挫,有人逃跑也就不奇怪了。

    北国方玩家中也不是没有头脑清醒的,在人群中大声疾呼:“大家坚持,为npc的后撤争取时间,玩家死几次不算什么”之类的话,但这次战役没有战役聊天室,也没玩家指挥官,甚至连玩家队长也就云枭寒一个,喊话根本没几个人听。

    而这时云枭寒又做出致命一击,他大声喊道:“兄弟们,这次战役是连续性的,要打好几场的,复活次数有可能是有限再生资源,每场只给几次复活次数,本场的复活次数说不定是能带到下一场去的。这场是5条命,下一场说不定就是2条命了,多杀对面几次,下次他们就没有复活次数跟我们纠缠了,把他们都杀光,然后去攻他们的复活点,把他们轮白白!”

    ps:继续求个票。(�
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