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巅峰玩家-第172部分
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579章 北国玩家群的溃逃
云枭寒的这番话基本都是臆测之词,但却也不是一点根据没有,作为连续性的战役,前一场获得的好处肯定能带到下一场,坏处自然也能带过去,而且玩家的复活次数受限也是必然的,不然每一场复活次数都是清零重置,玩家以后就要成为专业炮灰了。
但那个围着复活点轮白的说法就完全是胡说八道了,云枭寒这么说完全是为了恐吓北国玩家,想想也知道,游戏设计者无论如何也不可能让帝国玩家围着复活点杀人,把复活次数完全清光,肯定是有一个保护机制的,一旦触了保护机制,北国玩家就会换一个更安全的复活点复活。
这种半真半假的说辞是容易挥作用的,现在的局势这么紧张,也容不得北国玩家细想,哪怕是有明白人知道云枭寒这话就是故意喊给他们听的,但还是下意识的就开始后撤。
北国玩家这一撤,立刻就遭到了军法官的攻击,刚开始几个遭到攻击北国玩家还下意识的要重新回到了位置上,但很快他们就收到了一条系统提示:“由于局面大劣,玩家可强行撤退,只要击杀所属区域内的军法官,将不会遭到战后惩处。”
连系统都说明了,这些玩家立刻恶向胆边生,开始攻击军法官,军法官的攻击高,尤其是打每个玩家的第一下,完全是爆性的伤害,但防御和血量就不怎么样了,因此军法官很快就被这些玩家击杀了。
负责管制北国玩家群的军法官肯定不止一个,但这些军法官是分区域进行管制的,所以只要击杀掉自己这一小片区域的军法官,就可以放心的后撤了。
随着军法官的6续被杀,选择撤离的北国玩家的也越来越多,北国玩家群中有一些脑子比较清醒、更有大局观的玩家想继续坚守,但更多的北国玩家还是在撤离,这些撤离的人中其实有相当一部分是很清楚坚守对大局很有利的,但他们更清楚大势已去,只靠部分人是守不住,而且他们的属性还全面降低了。
事实上,这就是没有统帅的坏处,因为这一批北国玩家基本就是北国方最强的一批了,所以是不缺少真正的聪明人的,关于坚守和撤退对大局的影响,最起码有六成以上的玩家都是有着清楚认知的,哪怕一开始因为被当做炮灰有点心里落差而导致冲动后撤的情况生,但冷静下来后都能冷静的分析战局。
这时如果有个统帅统一认识,这些北国玩家很可能就会选择坚守,甚至只要有个玩家聊天室,这些高水平玩家都能通过交流来达成共识。
但现在什么都没有,交流完全靠喊,打字也只有附近的玩家或队友才能看到,就失去了全面交流的途径了。
在不知道别人想法的情况下,他们只能通过自己的观察来判断局势,但亲眼看到的东西也是会骗人,这些人都觉得别人没脑子,只有自己头脑清醒,觉得大势已去,哪怕自己坚守也不能改变什么。
而且正因为他们有头脑,才会更觉得云枭寒言之有理,复活次数很可能是有限再生资源,本场的复活次数可以带到下一场,换成热血上头的莽汉,说不定根本不管云枭寒说什么,脑子一热,根本不思考的,就是埋头战斗,根本不会管云枭寒的喊话,也不会去观察局势。
但还是那句话,傻子是玩不好网游的,所以这个战场的玩家中根本找不到那种完全不用脑的家伙。
换而言之就是聪明人太多了,越是聪明人越容易被局势而裹挟,只有那种经验丰富的真正智者,才能脱于现在的观察层面,站在更高的位置进行思考。
云枭寒的心理攻势其实只是个引子,真正让整个北方玩家群崩溃的还是这些北国玩家对局势的判断,以及交流渠道的缺失。
帝国玩家这边对北国玩家群的崩溃也是很不解的,落日高悬就是其中之一,他玩p网游是被云枭寒带上路的,和云枭寒可以算是亦师亦友的关系,别的人或许还放不开高手的面子去请教云枭寒,他却对此早已习以为常,所以他一有疑惑就问了:“老云,他们是没接到npnp指挥官不直接下令让他们殿后?”
有人开头,其他队友也都跟着询问起云枭寒来,因为在他们眼中,云枭寒只是喊了两句话,就把对面喊崩了,这威力也太大了,所以他们都觉得云枭寒肯定知道些什么,而且云枭寒一直都这么牛逼轰轰的,本场战役中的表现又如此耀眼,他们多少对云枭寒也有点盲信和个人崇拜了。
云枭寒自然不介意给队友们解释一下,继续刷一刷好感和威信,这1个队友基本就是凌穹阁里最强的1人了,算是核心骨干了,不可能有间谍,他们当中的任何一个人到别的中小型公会中基本都是公会最强者,到大型或大型公会至少也是能进前五的水平,没有哪家公会会这么舍得,把这种强人放出来当间谍的,他们自己也不会愿意做这种事,因此在保密性上是很有保证的。
但在解释之前,云枭寒还是要让这些队友知道有些信息的宝贵和自己的付出,换句话说要让这些队友承自己好,卖人情卖到对方都不承情那是傻逼才做的事情。
云枭寒切到队伍频道打字道:“我等下给你们说的内容不要对外说,里面有些内容虽然是我的推测,但我觉得这些推断还是很靠谱的,对你们以后会很有帮助,尤其是对有心向指挥的方向展的玩家而言尤其重要,哪怕是凌穹阁的会员也不要说,要是让我现外传出去了,以后再有这种信息我就不这样公开说了!现在请所有的队友都注意队伍频道。”这实际上就是连坐法了,一人泄露就全员倒霉。未完待续。
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580章 NPC和系统的区别
云枭寒这么一说,那些队友哪还能不知道好,立刻纷纷表态绝不外传,并承诺互相监督,谁外传就弹**弹到死。虽然这话说的多少有点玩笑的口吻,但大家的态度还是很明确的。
不过他们也提出万一其他玩家也摸索出来咋办,云枭寒的回答就很简单了,他推断的内容迟早会被其他人分析出来,因此只要在一段时间内不外传出去就可以了。这要求合情合理,队友们自然是满口答应。
云枭寒之后又把他前面那段话在队伍频道重复刷了十数次,确保处于战斗中的队友们也都注意到队伍频道,然后才开口解释。
“实际上你们有个思维误区,那就是把npc和系统等同到一起了。”云枭寒上来就放了个大炸弹,这其实也是语言逻辑学中的一种手段,目的就是先声夺人,将别人的注意力都集中自己选择的话题上来。
队友们显然是被炸到了,忍不住发问道:“这不是一样的,怎么就不一样了?”
“你们说还是我说?这打仗呢,你们一人说一句战役打完了都说不完,先都安静听我说,等我说完你们再质疑也不迟。”这其实还是语言逻辑学中的套路,确定自己的唯一话语权,牢牢的掌控住谈话主题,这样一来不仅可以完整的进行论述,也不用和人逐条辩驳。
很多人并没有注意到这一点,这是因为他们没有意识到一个事实――哪怕是精心准备的谈话内容,如果逐条逐句进行挑刺,毛病总是可以挑出来的,更不要说像云枭寒这样的临时发言了,如果一句一句允许讨论,那谈话目的就很难达成了。
当然,大多数人在谈话时根本就没有个目的,对谈话主题也是心里没谱,想到哪谈到哪,谈着谈着就歪出十万八千里了,就更谈不上主导话题了。
“或许在别的游戏里是一样的,但在《抉择》中是不一样的,在这个战役中,这些npc也是和我们一样的参与者,而系统则是老天爷,npc有自己的阵营,有自己的立场,系统却是没有任何立场的,它不会偏向于任何一方。”这是先立论。
“我给你们说几个事情看看,前面我夺旗,那些系统提示你们都有看到,要么是只说明本方受到的影响,要么就是对整个双方的说明,这些提示都没有倾向性。
再有就是我成功夺旗的时候,系统提示是――‘玩家云枭寒夺得北国先遣军军旗,帝国方全军士气提高20%,请所有帝国方玩家注意保护云枭寒,军旗一旦被夺回,20%的士气提升效果就会取消,军旗的归属将大幅影响本战战果,玩家的护旗行为将获得相应战功。’
这个提示是完全针对帝国玩家的,因此我有理由相信,北国方也肯定有对应系统提示,而且很有可能是说明夺回旗帜能有什么好处,以及军旗被夺走会受到负面效果的提示。另外你们应该注意到,这是提示而不是命令,命令是强制你去执行,不执行要受到惩罚的,而提示是给出相关说明,让你自己决定去不去做,做有好处,不做也没有坏处。
系统这么做的用意很好理解,只是让这场战斗更贴近现实,现实里被人夺了军旗,作为军人怎么可能不想把旗帜夺回来,但玩家和真正的军人毕竟不一样,玩家没有那么强的荣誉感和归属感,如果没有足够的好处,北国玩家很有可能是不会管我的,因为我防御太高很难杀,甚至连伤害都打不出来,有那时间杀我还不去去打其他帝国玩家,所能获得的战功还多一些。
帝国玩家这边也是一样,我作为夺旗者回来,本方的部队自然是应该接应我的,但你们信不信,系统要不说护旗行为能获得战功,说不定就会有很多人不管我死活,不给我加血,甚至故意坑我的人都会有。
比如给我加一个加防减速的有益buff,哪怕我自己能手动解除友方buff,但解除buff总需要时间的,玩家有多现实你们都知道,把我坑死了自己抢了军旗再去交旗多好,或是干脆眼红我立下大功的,损人不利己的,林子大了什么鸟都有,有些事总是免不了的。
其次,战役打到现在,你们收到过来自本方总指挥的命令么?没有吧!你们还没意识到,这些高级npc和我们一样,指挥也只能靠喊的,他们不能直接下达全军指令的,不然我成为凸出部吸引火力的时候,还有单人突阵的时候,指挥官为什么不让你们保护我或接应我,反而自己上阵?
不是npc指挥官不想,是他们做不到啊,他们或许喊话喊的更远一些,但不要说覆盖整个战场了,中路都只能有一片区域听到,他们只能通过传令官和军法官来把指令传给部队中的各级军官。
再次,你们没有明确自己的定位啊,玩家又如何,我们在战场是都是小兵卒子啊,有哪个高级指挥官会自己和士兵直接沟通的,命令都不会下达到士兵这里,到队官就为止了啊,这是类似于中世纪领主时代的战场啊,你们指望能有多强大的指挥系统?‘交通基本靠走,通讯基本靠吼’才是现实啊。
我跟你们说,从战役开始到现在,我这个队官一共也只接受了一次指令,就是刚才由军法官传达的,命令只有一句――‘加强攻击’,我都是这个样子了,对面的北国玩家能接到什么命令?他们连一个玩家队官都没有,小兵卒老老实实听令就好了,谁会跟你扯那么多啊!
而且我觉得对面的npc指挥官根本就不会给北国玩家下达坚守掩护的指令,你们不要npc当成系统,系统知道玩家可以复活,npc是不知道的啊,所以npc是不会给玩家直接下达送死的命令的,《抉择》是高仿真啊,仿真不可能就仿画面,思维模式才是关键。
现实里的中世纪要是下面的杂牌部队下令让他们作为弃子固守,你们觉得会有什么后果?肯定是直接崩盘了啊。npc是不大可能拿战功来诱惑玩家士兵的,在他们的思维中,人死了战功还有毛用,最起码也得有个玩家高官才能这么用战功来诱惑,因为高官未必会死,但在这种逆境下,小卒子八成是活不下来的。
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582章 溃逃与追击
云枭寒解释的不是游戏技巧,也不是攻略,而是一种游戏隐藏规则,也许低水平的玩家无法很好的利用这个隐藏规则,但高水平玩家却能从中获利,在一些剧情选择上做出有更明智的选择,也可以避让一些隐蔽的陷阱,在指挥中的作用也同样很大,特别是对一些善于开拓剧情和支线任务的玩家而言,更是影响深远。
就在云枭寒和队友们讨论的时候,北国玩家群已经全面溃退了,包括军法官、队官在内的各级npc军官也都在溃逃,正面交战变成了追击战。
和玩家群的右翼战线相比,帝国先遣军在左翼和中路的追击得更加凶猛,刚开始北国玩家还在npc队官的指挥下试图向中路横移一下阻截一下,但玩家本来就不怎么听npc话,后来又受到了云枭寒的心理攻势影响而逐渐溃逃,根本没能起到什么阻截作用,因此左翼和中路的帝**追击的非常顺利。
不过帝国方在移速上并没有明显优势,两方又都没有骑兵建制,只能由移速相对较快的皮甲系和布甲系先上去迟缓敌人,后面的重甲和板甲系部队再上去追杀,整个过程还是比较麻烦的。
相对而言还是玩家更适合进行追击,npc的技能数量远低于玩家,而且玩家普遍都有位移和加速技能,比普通npc士兵要灵活的多,在移动能力上比npc要强上太多。不过相应的,北国玩家逃起来也逃的比较快,才一会的功夫,云枭寒眼前就没剩多少北国玩家了。
云枭寒等人一看敌人都快要跑光了,也顾不上再讨论了,纷纷追上去攻击,玩家间的追逃就比较快了,云枭寒等人很快就追上了大部队,这时候玩家们已经完全追散了,帝国方那些npc队官、军法官都给落在了后面,而北国方玩家部队中的队官和军法官基本都被杀光了。
绝大部分的双方玩家都失去了建制,人也跑乱了,只有云枭寒和他的队伍还保持着基本建制,这其中自然主要归功于云枭寒,他的体型太好认了,不可能跟丢,有在手,哪怕不使用位移技能的情况下移速也不差,并不会被甩开。
云枭寒并不是毫无目的追击,他的地图和别的玩家的地图是不一样的,别的玩家的地图除了自己经过的地方,其它地方都被战争迷雾笼罩着,什么都看不到,云枭寒的地图上有好几片不相连的地区都已经是揭示状态。
而在云枭寒所处的这一小片地区中,北国方的复活点就被标注了出来,有了地图,云枭寒就不会被逃跑的北国玩家带歪了路子,也不需要浪费时间去找,只要直接奔着复活点跑就好了。
复活点并不远,在追逃影响移速的情况下也只花了不到30秒就出现在了视野里,就这么点距离,实际上只要帝国玩家不是太路痴,都是能找到这个复活点的,地图的作用也就是节省时间。
云枭寒等人跑过来的时候,复活点这边已经有不少帝国玩家在了,正在往复活点里攻。
北国玩家此时已经无心恋战了,发现帝国玩家追过来就继续逃跑,复活点里刚刚复活的玩家也不多。
云枭寒发现复活点的占领槽已经完全倒向了帝国方,而这时还没有帝国玩家攻进复活点,云枭寒立刻就判断出了其占领模式并不是传统的攻击占领模式,而是区域人数比较占领模式,只要在复活点周围的一片区域内的帝国玩家数量超过北国玩家数量,帝国方的占领条就会不断增长,只要帝国方的占领条完全充满了占领槽,复活点就被帝国方占领了,并不需要攻打复活点。
一旦复活点被占领,北国方玩家就会换个复活点复活,这种占领模式实际上是对弱势方的一种保护,如此一来,北国玩家就不至于被堵在复活点里反复击杀了。
此时帝国玩家的人数优势已经很大了,北国玩家都是一复活就立刻继续逃走,根本没有人留下来抵挡,所以只过5、6秒钟,复活点上的占领槽就只剩下帝国方的占领条了,复活点自此易主。
拿下复活点后,云枭寒还可以再去下一个北国方的复活点,但那就没有意义了,如果是正面对抗,npc因为血多防高、又有组织,更难杀点,但如果是追逃就反过来了,玩家技能多、伊苏快,又灵活机变,比npc能跑多了,追了这么一段距离,总共击杀的北国玩家都不到40个,人均连半个都不到。
因此云枭寒放弃了继续追杀北国玩家,改变方向朝中路的npc大部队追去,那两个骑马的高级npc肯定是杀不到,他们有专用的沼泽马在这个地形中的移速优势太大,但杀杀普通npc还是没问题的。
之后的战斗就演变成了漫长的追击战,前面的阵列战大概只打了20多分钟,后面的追击战却追了一个半小时。
北国玩家在冷静下来后不甘心就此结束战斗,也尝试着集合部队重新进行反击,倒是也取得了一定战果,大部分的帝国玩家都和云枭寒等人一样意识到玩家不好追,都去追npc了,给北国玩家留下了充裕的时间和空间进行重整,少部分一直追在北国玩家身后的帝国玩家就吃了一点小亏。
还好双方都没有聊天室,也没有能把玩家统合到一起的人,北国方也就是利用复活点集中复活的机会抱团取暖,组织出了一支200多人的小团队,但因为不能组队,治疗和配合仍然很麻烦,而且因为大家都是各自公会或团队中的高人,谁都不服谁,领导者也选不出来,只能协商着来,这样效率就很低了。
再加上这些北国玩家的士气仍然是处在一个很低的水平上,大大影响了战斗力,只能通过击杀帝国玩家来慢慢恢复,但帝国玩家已经完全追散了,虽然不至于找不到人,但肯定是不够分的,而且敌国玩家也不是傻子,看到这么多人肯定掉头就跑了,在这种情况下,士气恢复效率就很不理想了,北国方的反击力度也非常有限。
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583章 三角洲战役第一幕结束
防盗章节,过会修改
1艾斯特雷帝国(中央帝国)
作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。
人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。
由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。
初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。
(各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。
艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。
2加尔德帝国(北方帝国)
位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。
人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。
战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。
国家特色初级职业:狂战士。
3西尔法商业联盟(商业联盟)
位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。
人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。
战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。
特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。
4卡雷奥议会(奥法议会)
位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。
与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。
人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。
战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。
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