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巅峰玩家-第197部分

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    不过因为他们不知道具体时间,只能是临时召集,很多人正在有事来不了,而且这个事情对这三家公会的玩家来说没什么好处,自然就不会太积极了。

    结果就是龙吟公会到了700人出头,极速公会到了800人,暴风神殿最少,只有500人出头。

    龙吟公会和极速公会的会长都是神豪,都直接发钱喊人,按道理来说应该是人数更多龙吟公会叫到的人更多,但极速公会毕竟是老牌公会,有一批在一起玩的很久的老玩家班底,这些人对公会极有归属感,会里一有事,能丢下手里正在做的事立刻赶到,哪怕没好处都会来,这种老牌公会的底蕴是龙吟公会这样的新兴公会所不具备的,因此极速公会在出勤人数上反而超过了龙吟公会。

    而暴风神殿虽然也是老牌公会,在雪漫城这边的也仅仅是最大的两个军团中的“睿蓝军团”,“睿蓝军团”虽然是暴风神殿中最强大的一个军团,雪漫城也是暴风神殿最重视的城市,但实力终究是分散了一些,和另两家公会相比要弱不少。

    而且暴风神殿的会长也不是什么有钱人,就是一个收入还算可以的上班族,不可能砸钱叫人。他在之前多款网游中甚至都处于半退隐状态,只是管理论坛和偶尔玩一玩游戏,聊天软件也都是开大会才上,对具体事务已经掺和的很少了,直到抉择才回归。

    实际上,暴风神殿会长对公会玩家的影响力已经大幅下降了,对很多新加入的人员和管理层也缺乏了解,无论是威望还是对人员的掌控力都远远不如负责实际带队的军团长。

    这些军团长才是真正的团队领头人,带着自己的军团在各款游戏中开疆拓土,称王称霸,对很多军团玩家而言,他们只知军团长,而不知公会会长或创始人了。

    其实,把暴风神殿的数个军团看成有挂一个招牌、共用同一个论坛或语音聊天频道的公会盟军也不无不可,这些军团在规章制定,行政管理等多个方面都已经差别很大了。有些老牌公会的军团甚至连语音聊天频道都是分开的,军团内耗自然也是无法避免的。

    在这种情况下,部分老牌公会的明面实力虽然看起来很强,但真实实力就没有看上去那么好了。

    比如暴风神殿,他们的会长也知道把所有力量都集中起来是最容易获得优势的,但真要把两大军团放在一起,恐怕还没跟外人对抗,自己内部的矛盾就早已经爆发了。

    ps:晚上还有2更,求下票。未完待续。
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653章 敌人的到来和应对

    对任何一家公会来说,在极短的时间内临时喊人都是一项很艰难的工作,也就是三家公会早有准备,提前打了招呼,不然这个出动人数怕是也没有。

    和科西嘉领地喊人的情况一样,这三家公会也是主要喊40级以上的玩家,40级以下的则不强制要求,愿意来就来,但部分pk经验丰富,操作水平较高的40级以下玩家还是提前打了招呼,毕竟这三家公会没有凌穹阁那么多精英玩家。

    三家公会不敢耽误太多时间,只喊了5分钟的人,然后就各自出发了,他们之前并没有进行沟通,但彼此公会中都有间谍,而且他们之间也存在一定的默契,三家都知道对方同样已经出兵。

    实际上这几家都想过对方去了,自己都不用去了,但这三家公会的领导者都不是傻子,我撤别人也会跟着撤,到最后就没人去了,只会便宜了云枭寒领地,最起码的默契和底线还是要有的,没有谁会指望把锅都甩给别人。

    就在三家公会临时集结和行军的时候,云枭寒团队和雷爪狗头人之王进行的非常顺利。

    考虑到敌方小怪死到一定数量就会重新召唤,云枭寒要求参战玩家在击杀了400…500名小怪后,就尽量不要再杀小怪了,集中火力打boss。因为这个缘故,雷爪狗头人之王的血量下降的比昨天快的多。

    而且有了昨天的经验,又针对性的做了战术上的安排,t位、治疗、群体控制等方面的组织都比昨天做的好的多,玩家们在走位上也很注意,没有人被雷爪狗头人之王用电网秒掉,因此虽然敌方小怪减少的数量较少,玩家的伤亡却比昨天少的多。

    因此只战斗了8分钟左右,雷爪狗头人之王的血量就下降了1/3左右,而这时外围放哨的玩家也发出警告,说看到了龙吟公会、暴风神殿、神速公会三大公会的玩家,明显组着队,人数也不是一两个,而是十多个。

    不要以为这三家公会来的太快,从传送点出来没多远就是雷爪狗头人之王所在的森林,云枭寒团队一进入森林外围就触发了雷爪狗头人之王,然后整个区域的玩家都会看到boss出现公告,接下来三家公会就接到了信息开始喊人。

    云枭寒他们从森林外围抵达boss点还需要花3分钟左右,哪怕两千多人移动起来速度下降了一些,也不会下降太多,毕竟都是骑马赶路的。

    而今天为了避免出现意外,云枭寒安排的放哨玩家也离比较远一些,其中最远的放哨玩家离boss点大概有1分半钟左右的路程,这些放哨玩家也没有看到三家公会的大部队,只是看到打头的十来个玩家就向云枭寒汇报了。

    雷爪狗头人之王出现后,整个这一片森林都变成了乱战区,是可以随意pk的,但只有在雷爪狗头人之王的周围400码的范围内被杀才会获得“死亡喘息”的负面状态,不在这个范围内杀意义不大,被玩家杀死不掉经验,也不影响后面的作战,在森林外面的复活点复活了还可以再来,无非是掉20%的装备耐久和浪费点时间跑路。

    在这种情况下最合适的战术还是放进来杀,但云枭寒考虑了下,还是命令外围放哨玩家看到三家公会的人直接开杀,然后让大部分的后备部队玩家也都去传送点至boss点的路径上去拦截。

    这么做首先是杀鸡儆猴对三家公会进行警告,毕竟零零碎碎过来一两个还好解释,一下来两三组人,怎么看也不是善意的态度。而且在这三家公会拿到领地后,云枭寒作为领地发展方面的领先者就一直提防着他们。

    云枭寒是过来人,他当初明明没想发展公会,本意只是想弄个精英公会作为个人发展的基础平台,但尝到领地的甜头后就一改初衷,跟着了魔一样投入了大量精力和金钱,而且这份投入还越来越大,但也因此获得了丰厚回报的,如今的他早已沉迷其中而欲罢不能。

    因此,没有人比云枭寒更清楚这种心态上变化,他可以百分百肯定,这三家公会在获得领地后,一定会对他这个领先者越发重视,竞争心理高涨,如果有机会能打压他,八成是不会错过的。

    现在云枭寒并不清楚这三家公会到底下了多大决心,是过来探探路,看看情况,还是铁了心过来捣乱。他更希望是前者,也觉得前者的可能性更高一些,所以他要把对方这个苗头打压下去,而且最好别让对方的探子过来看到这边的情况。

    让那些中小型公会玩家或散人看看不打紧,哪怕让这三家公会的普通玩家看看都没关系,他们不见得会和管理人员汇报,管理人员也不可能和会里所有的人都熟,再说普通玩家毕竟眼界有限,也无法获得太多的有用信息。

    但如果让这些一看就知道是探子的玩家看到,就肯定会向管理汇报了,还能获得大量的有用信息,所以最理想的情况还是别让他们过来。

    其次,虽说人死了马上就能复活,但在半小时内连续死亡就会造成“灵魂虚弱”,半小时内第二次死亡就会“灵魂虚弱”30秒,从第二次死亡开始的半小时内如果第三次死亡就会“灵魂虚弱”2分钟,第四次5分钟,第五次就会虚弱10分钟。

    这个“灵魂虚弱”虽然谈不上限制很大,但还是有一定作用的,云枭寒正是考虑到这个“灵魂虚弱”,才决定从放哨外围就开始击杀敌人。

    再次,则是人手需求方面的考虑,从目前来看,击杀boss并不需要2500多人,即使出现问题,补上个五、六百人也就够了,伤亡如果突然暴增超过这个限度,估计现场局势就已经直接崩了,往里面填人也是白填,根本挽不回局面。

    最后,在事先战术准备中,有一个战术是在boss召唤地行龙和青色幼龙后全军后撤,避开第一波冲锋,那么让后备玩家提早撤离也是个好事,都挤在这里也没什么用,反正战场要后移,雷爪狗头人之王的“支配者的威严”影响区域也会随之后移,本来一些不在影响区域里地方也会成为受影响区域。

    ps:第三章又得迟一点。(未完待续。)
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654章 指挥和组织人员(三更)

    去阻击自然要安排指挥和组织人员,云枭寒自己得抗boss,落日高悬要指挥战斗人员,且听风吟更偏向于组织,临场应变并不是他的长处,自然也被排除在外,较为合适的人选有五个,分别是:死灵裁决、拂衣隐闹市、最爱紫妈、风过无痕、lr铹。

    死灵裁决和拂衣隐闹市是云枭寒进入《抉择》后认识的,这两人在临场应变和组织方面都有较高水准,但死灵裁决在临场指挥方面更强一些,组织能力则相对拂衣隐闹市而言稍弱一点,拂衣隐闹市则是两项能力比较均衡。

    死灵裁决在临场指挥方面的天赋其实是不弱于落日高悬的,但他是即时战略玩家转过来的,接触的网游数量还偏少,而且他之前一直是散人或混混中小型公会,基本没指挥过500人以上的大团,也就是从《抉择》才开始慢慢接触,所以经验还比较欠缺,所以在指挥数量较多的玩家时,云枭寒还是会优先考虑落日高悬。

    死灵裁决也很清楚这一点,因此他在大团战都会很注意学习,事后还会向云枭寒请教各种问题,云枭寒对他是非常看好的。

    一直喜欢和死灵裁决抬杠的一笑醉在这两项能力上和他就差的颇远了,一笑醉顶多只能指挥30人,而且为人热血,明明玩的是法师,却是战士的性格,喜欢一往无前。不过也正因为如此,他一直能保持专注,目前仍然是会里等级仅此于云枭寒的玩家,而死灵裁决则连会内前五的位置都保不住了。

    和死灵裁决相比,拂衣隐闹市几乎可以说是会内第三人了,地位隐隐的还要高于落日高悬,作为会内能力最为均衡的人才(云枭寒也是临场指挥强于组织,只是他两方面都超强罢了),他在两方面都可以做的游刃有余,且效果极佳,并且可以充当连接桥梁和协调者。

    相对于前两个人,最爱紫妈和风过无痕作为云枭寒的老班底,在个人能力上要稍弱一点,但和云枭寒在一起玩了好几年,他们对云枭寒更加认可,命令执行度也更高,甚至可以说是盲从。

    死灵裁决和拂衣隐闹市在接受云枭寒的指令后,如果指令和他们的想法相左,肯定是要要问一下再去做的,而最爱紫妈和风过无痕就不同了,他们会先去做,等做完了再来问一声。

    其中最爱紫妈更偏向组织,风过无痕则更偏向于临场指挥,在他们的强点方面和拂衣隐闹市差不多,但相对弱势方面就要差一些,但总体而言仍有很高水准。

    毕竟都跟云枭寒一起称霸了好几款游戏了,就是头猪经过那么多磨练也会有所进步,更不要说本来就天赋颇高的两人了。

    lr铹则是一个大大的惊喜了,云枭寒当初选择金属元素公会作为领地入驻公会,主要就是因为特别看重lr铹,觉得lr铹是个态度极佳的会长,非常用心,在线时间超长,自身游戏水平也非常高。

    但那时云枭寒也只是看中了lr铹的态度和组织能力,哪怕是组织能力都没敢估计太高,毕竟那时候金属元素公会只是个150人规模的小型公会。

    可没想到的是,在加入科西嘉领地体系后,lr铹的能力得到了全面的爆发,金属元素迅速扩大至四百多人,扩大了将近两倍,但如此巨大的人数增幅,金属元素内部却被lr铹整治的井井有条,一派和谐气象,人员素质也颇高。

    云枭寒当初邀请金属元素公会是希望这个公会能成为领地中第二梯队的公会,帮着吸纳一些中等偏上水平的玩家,而这个目标可以说是完全达到,还超出了一些。

    lr铹吸纳人员的动作非常谨慎而有条理,在公会内部事务处理上也有条不紊。

    和云枭寒把会内大多数的事情都推给会内的管理人员来完成不同,lr铹更多是亲力亲为,为会员找组啊,排解各种纠纷啊,解答各种疑问啊,什么事他都抢着做。他公会中的一小部分会员甚至亲热的称呼他为“老爹”,以形容他的无微不至。

    lr铹就像是金属元素公会里的超级保姆,他的这种做法限制了金属元素公会的进一步壮大,也阻碍了管理人员的成长,lr铹自己的等级也刚刚升上40级,而他的在线时间都不比云枭寒短多少。

    弊端是不少,但lr铹的这种做法对一个规模不大的公会而言却有着极佳的掌控力,无论是在领地内部矛盾还是外部矛盾的调解中都能起到立竿见影的效果。

    可以说,不大金属元素公会领地四个公会中最让云枭寒省心的,比凌穹阁都省心,凌穹阁这一批精英玩家个个都慠得很,在领地内部还好,很少出问题,真要闹矛盾也是小矛盾。对外面的公会就不行了,隔三岔五的就和其他公会的玩家各种pk,团p、守尸、强冲复活点啥的都常干。

    当然,这就是典型的上梁不正下梁歪了,云枭寒自己也不是什么好鸟,遇到事情都是先干再说,一言不合就开搞,他是最没有资格说别人的。

    就以这次活动为例吧,lr铹一声喊,金属元素公会95%的人员就都来了,这个出动率都快赶上云枭寒的凌穹阁,比另外两家公会高的不知道哪里去了,而金属元素公会的玩家还有一半以上没升到40级,本来就是没要求他们一定要过来的,lr铹也是没说一定要过来,但他的那些会员能来的都来了,个人魅力可见一斑。

    从行为模式上说,lr铹和且听风吟算是一类人,但纯以组织能力论,lr铹并不比且听风吟强,甚至还稍弱一点,但他的更加主动,在线时间更长,也更加事事巨细,态度上巨大加成让他的个人魅力爆棚,从而在金属元素公会的组织上显得还要高过且听风吟一筹。

    但lr铹这种高是有上限的,人数规模一旦超过八百人人,甚至是五百人,这种管理模式就很难兼顾那么多人了,他毕竟是人类而不是机器,时间和精力都是有限的。哪怕是勉强维持,这种管理模式也会把他逐渐拖疲拖垮,直到离开游戏,而他事事亲力亲为也会让会里管理人员得不到锻炼,从而产生断层。(未完待续。)
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655章 阻截(求月票)

    这个问题云枭寒也和r铹谈过,但他一直改不过来,他当大家长当习惯了,总觉得别人做事都没自己靠谱,会出问题,然后什么事都抢着去做。

    因此想要真正改变r铹的管理方法,只能靠他自己哪天突然受到刺激觉悟过来,别人是帮不上忙的。可一旦他真正从本质上改变管理方法,他虽然不会像顿悟那样得到爆发性提升,但真正可以管理的人数上限却会迅速递增,而且也会懂得培养人才,管理组织能力就会慢慢超过现在的且听风吟。

    不过且听风吟之前也同样缺乏管理较多人的经验,在得到云枭寒重用后,能力一直在飞速成长中,而且作为领地管理方面的第二把手,他得到的锻炼也比r铹多的多,大局观也更加出色,r铹虽然没什么山头主义的想法,但还是把他的自己的公会看的太重,视野还没完全放到整个领地上来,云枭寒还是更看好且听风吟一些。

    r铹除了有极强的管理、组织、协调能力外,指挥能力也相当高,毕竟他的个人威望在那,对本公会的玩家又异常熟悉,指挥起金属元素公会的玩家是得心应手,对战局的分析判断也理智而清晰,不过他并不长于应变,指挥非金属元素公会的玩家时的表现也要差不少,在临场指挥方面还是有一定的局限性。

    出于综合考量,云枭寒迅速做出了安排。

    纯以能力来说,r铹是最适合抓总的,但他毕竟是金属元素公会的会长,身份上有些尴尬,因此云枭寒还是让拂衣隐闹市作为整个阻击工作的总指挥,r铹则作为分团指挥官负责指挥金属元素公会的玩家,死灵裁决和风过无痕则带第二、第三个团,分别负责指挥不同人员,前者能力更强,就带领地里乡巴佬俱乐部和黄金之城公会的玩家,后者则带凌穹阁的一小部分后备人员,再加上其他两个公会的玩家。

    最爱紫妈则留下来协助且听风吟,承担原来拂衣隐闹市的工作。

    放哨玩家因为数量不多,站位又很分散,并没有立刻开打,而是稍微后退汇合其他人后再对三大公会的先头部队动手。

    三大公会的玩家本来就是来捣乱的,前面没动手是因为这些先头部队的主要目的是打探情况,他们想先冲到那再动手,但现在既然科西嘉子爵领的玩家率先动手了,他们自然也不会客气,立刻展开了反击。

    科西嘉子爵领的玩家人数更多,在等级上也有优势,三大公会的先头部队很快就伤亡近半,不得不后撤先做避让。不过科西嘉子爵领的玩家还没来得及高兴,远处就又出现了不少三大公会玩家,这三家公会虽然没有尽兴沟通合作,但彼此却也心照不宣,很有默契的同时向西嘉子爵领的玩家发起了攻击。

    幸好这是拂衣隐闹市等几人也带着后备部队赶到,双方迅即展开交战。

    虽说在大规模对抗中,采取抱团站位的一方要占据明显优势,但三大公会的目的并不是对敌人造成杀伤,而是要突进到点妨碍云枭寒团队打,这里的地方又大,并不存在唯一的通路让科西嘉子爵领的玩家去堵,他们要是都站在一起抱团的话,就很难阻止三大公会的人绕过去,也就阻截不了敌方玩家。

    当然,如果云枭寒这一方单独抱团,在伤亡比例上会很占优势,但肯定也会把很多的敌人漏到点那边去,这显然是不可接受的,所以战斗很快就变成了完全的运动战,追追逃逃之间,两边相当一部分玩家就散开了,只有两边的核心团队还抱团在一起。

    三大公会的核心团队是因为抱团的关系落在了后面,当中也有希望前面的人把科西嘉子爵领的人都引开,然后给他们提供中央突破的机会的打算。

    而拂衣隐闹市的性格本来就比较沉稳,在敌人分散突围后他也没有让所有人都追出去,r铹、死灵裁决和风过无痕手上的主力人员更是动都没动。

    很快三大公会的核心团队就压了上来,如果是正常情况,拂衣隐闹市肯定是要集中兵力先击退其中一家的,但现在就不可能了,被其中任何一家突破过去,都会给正在与作战的云枭寒团队造成大麻烦,所以他只能分别让三个分团分别对上一家公会。

    三大公会方面的等级虽然要低一些,但人数上却有极大的优势,被安排过来进行阻截的只有1100多人,而三大公会方面加起来却足足有2000人,数量差了近乎一倍。

    在如此人数劣势下,科西嘉子截击部队就被压制了,拂衣隐闹市只能让团队节节后退,以拖延时间,并向云枭寒报告这边的情况。

    云枭寒收到信息后也是大吃一惊,他没想到三大公会一下子就过来这么多人,这还是临时起意的情况,简直是颠覆了云枭寒的认知。

    不过云枭寒的脑子很灵光,很快就想到这三大公会可能是早有准备,这个事情不难求证,回头只要找人问下消息就可以。

    但现在的当务之急不是这个,而是如何应付敌人的捣乱,的血量已经是54了,眼看就要跌落到一半以下,如果再这个时候被和三大公会前后夹击,肯定拿不下来不说,本方玩家还会受到极大损失。

    拿不下还不要紧,但如果大批玩家都被和小怪击杀就完全不可接受了,光补偿的领地贡献就是一个极大的负担。

    云枭寒的临机决断本来就是他最大的长处之一,他立刻就意识到,今天这肯定是又拿不下了,那就不如借此机会坑三家公会一把了,既是报复,也是增加他们再次来捣乱的成本。

    云枭寒要求拂衣隐闹市逐渐让开通路,放三家公会过来,而这边,1000名正在同作战的玩家退下去300人,主要退输出和控制玩家,然后连同400多人的后备部队,在且听风吟的指挥下先隐藏起来,接着想办法绕到三大公会主力的后面去,并与拂衣隐闹市那批人汇合。未完待续。
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只能恢复防盗了;对不起。

    自从不开防盗,4时追订直接从600掉到不到00,掉了一半还多,我是真没法子了。

    钱的事我倒是不在意,但成绩太差,娘不给推荐啊,编辑都我业绩不好了,别的书快的70万字就能上限免推荐,我的书快150万字都还没上。

    我更新不给力,我可以尽可能多更,我真的已经尽力了,但这追订掉的我心里拔凉拔�
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