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巅峰玩家-第221部分
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5裂顾懒恕�
另外一些比较有钱的商人玩家开始考虑买魔晶炮的事情,虽然魔晶炮有点贵,还要预订,但总比被人抢好。要么就是考虑换航速更快的中型船,打不过我跑的掉就行。(未完待续。)
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737 闹鬼矿坑1
防盗章节,我都是凌晨防盗,请大家明天早上再看吧。
特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。
能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。
精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1…3个潜力专长,最高项不会超过7星。
英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。
“科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。
莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月
官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官
埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官
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然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。
个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,
陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。
管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。
政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。
9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。
虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。
不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。
云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。
:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。
:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污**率下降50%。
:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。
:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高25%,士气下降10%。
:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。
足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。
朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。
属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。
不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。
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2转圣堂骑士
转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。
:增加自身和友军单位10%攻击力。
:增加自身和友军单位10%移动速度。
这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。(未完待续。)
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738 秘银和云母
秘银是魔法金属中最顶级的,能大幅提高内部法力和外部魔法元素的交互性。
哪怕只是加入一点点秘银,制成的装备都会大幅提高施法成功率,比如云枭寒如果能穿一套加了秘银的板甲,他的施法成功率就很可能会提升到8o,甚至是9o以上。
除此以外,秘银还可以加快元素汇聚,从而减少技能施展时间和技能cd时间,因此秘银的价值非常高。
别看刚刚的任务的提示中说那块矿石含有秘银成分,且含量比例不会过五千分之一。但实际上,秘银要想真正实用化,光一次提炼是不够的,直接从矿石中提炼出来的秘银成分含有太多杂质,无法使用到装备中,因此往往要经过多次提炼才能获得真正可以使用的液体状秘银。
在提炼的过程中的杂质的不断排除,会使得秘银的分量越来越小,很有可能几吨含有秘银成分的矿石中都提炼不出一克秘银,而且含有秘银成分的矿石还不可能太多。另外提炼师的能力也是关键的,越强大的提炼师在提炼过程中的损耗就越小。
正因为秘银如此稀有,所以在《抉择》中的秘银装备都不是完全用秘银制作的,甚至在材料中的所占的比重都微乎其微,只是加入了极少量秘银。就这样,哪怕秘银含量再低的装备至少都是史诗品质,而且即便是最差的秘银装备在史诗装备中都算是最好的那一档了。
秘银这东西因为含量太低,是不可能普及化的,甚至连很多大贵族都没见过秘银装备。
云母就不同了,云母就不像秘银那样需要多次提炼,根据提炼师的能力,提炼一到两次也就够了。这样一来,所能提炼出来的分量就要比秘银高出太多了。
云母和秘银一样,同样是可以添加到装备中的,云母并不具备秘银那么强大的效果,它的主要有点主要是两个:一是降低装备重量,并提高整体灵活性(某些技能的准备动作施展度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动度);另一个则是增加装备的魔抗。
通常来说装备中添加的云母越多,装备的重量越低,整体灵活性增加的越多,魔抗也越高。但需要注意的是,当云母所占的比例过了一定的标准,在这三项属性提高的同时,装备的物防也会随之大幅下降,法术和神术的治疗和加持效果也会下降,而且那三项属性的提高幅度也会逐渐放缓。
这就难免有点得不偿失了,所以装备中的云母比例并不是越高越好,必须控制好这个度,不然反而将好材料炼制成垃圾装备了。当然,这个比例和制造者的锻造水平也有关系,锻造水平越高越能把握其中的平衡性,在加入更多的云母的同时,又尽可能减少有益属性的下降。
以玩家做例子吧,如果一名专攻锻造技能的玩家,如果他没学云母材料相关的几个技能,那么他最高智能给装备中加入3左右的云母,再多就会反而降低装备的价值。而如果有云母材料的相关技能,且相关技能的技能等级越高,能加入的云母比例就会越高,有益属性的下降就越少。
云母虽然仍不可能大规模普及,但因为在装备中所占比重仍然不算高的缘故,某个阵营给自家的王牌军团装备一下还是有可能的。据说精灵王国的“魔法破坏者”军团就是一个全员装备了云母装备的王牌军团,而这个军团的人数一共也才5ooo人,但正如这个军团名字,这个军团可以说是施法部队的克星。
因此云母的价值虽然远远不如秘银,甚至可以说是天与地的差距,但在战略价值上却反而要高出很多,秘银太少了,一整个矿脉所提炼出来的秘银也制作不出多少件秘银装备,但云母却真正是能武装出一个王牌军团的。
不过这话现在说还太早,云枭寒也不知道这个矿脉到底有多大,是富矿还是贫矿,两钟稀有矿所占比例又有多高,但哪怕只是个含银量不高的银矿脉,也是有比较高的价值的。
但云枭寒也明白,这个矿脉他肯定是没机会吞下的,吞下也没用,他根本找不到靠谱的提炼师,也找不到那么多矿工,而且他也不是伊瓦斯城的领主,估计也就能在探索过程中捞点好处吧。
对云枭寒来说,他最想要的自然是秘银,哪怕只能搞到一点点,以后都能自己找人制造出史诗以上的装备来,但搞到秘银的难度还是太大了,云枭寒也只是期待一下。
至于云母,对云枭寒也有一定用处,虽然并不见得比他身上穿的装备更好,但如果能套专门的魔抗装也是不错的,在某些特定场合可以用。如果能弄到大量的云母就更好了,以后说不定能用到,不过这同样可能性不高。
云枭寒收回思绪,继续清任务,清到19:3o就下线了,上官网和论坛查了半小时资料,然后才休息,最近几天不用花很多时间刷本,又没战役可打,作息时间就规律多了。
2月2o日o:oo,云枭寒在巴斯蒂亚城的领主宅邸里上线,然后直接通过传送阵传送到伊瓦斯城,然后就直接前往“闹鬼矿坑”――灰岩矿坑。
云枭寒灰岩矿坑的入口位于遮炉山脉外围的外围,严格上来说都不能算是在遮炉山脉中,但离伊瓦斯城还是比较远的。因为位置比较偏僻,在现银矿前灰岩矿坑之前又没什么有价值矿石,只出产一些低级石矿,因此矿坑入口周围一片区域并没有设立传送阵。
之前查资料的时候云枭寒就重点查了遮炉山脉的资料,遮炉山脉算是一个比较大的山脉了,其中有大量的野兽,甚至还有数量不菲魔兽出没,不过灰岩矿坑所在地因为只是外围的外围,魔兽是看不到的,凶猛的野兽都不多见,再加上有专门的士兵护卫矿坑,基本的入矿安全还是可以保障的。
云枭寒还没到灰岩矿坑,只是抵达灰岩矿坑还有一段距离就见到了不少士兵在这里巡逻。(未完待续。)
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739 闹鬼矿坑2
这个巡逻范围明显有点大,巡逻士兵的数量也明显多了点,远远望过去就可以看到3组巡逻士兵,每组两人,估计后面还有其他巡逻士兵。
正常情况下,这么一个破矿坑,又没有什么强力野兽威胁,一共能有个七八个士兵守着就顶天了,可这还没到矿坑,就有这么多巡逻的,显然不太正常。
现在这么个情况,很有可能是银矿的事已经被伊瓦斯城的城主知道了,然后才安排士兵过来守着,只是不知道伊瓦斯城城主是否知道了云母和秘银的事。
这时,一条新的任务提示出现在了云枭寒的视野中央,探索“闹鬼矿坑”的任务生了变化。
闹鬼矿坑第一阶段:玩家要在半小时内潜入灰岩矿坑,在潜入过程中一旦被守矿士兵现,守矿士兵会立刻向周围示警,然后灰岩矿坑周围所有的士兵都会立刻集中过来击杀入侵者。
玩家在被现后的5分钟内守矿士兵将处于高度警戒状态,玩家可暂时撤离,等待5分钟后再进行另一次尝试,但这5分钟将被算入3o分钟的总计时中。玩家一旦被击杀,本任务即宣告彻底失败。
在这个任务中,为了降低难度,守矿士兵只能观察到正面6o度角,3o码扇形范围内的情况,玩家可利用障碍物、地形、个人技能来进行潜入,除极少数士兵外,其他士兵均不具备窥破隐身的能力。
如果玩家能在5秒内将守矿士兵的血量打到8o以下,守矿士兵则会陷入昏迷状态,玩家可迅将昏迷士兵拖到障碍物后藏好。昏迷士兵最多不能过1o个,过1o个就会让其他士兵察觉出来,并进行示警。
守矿士兵遭到攻击后,只要其不处于硬控和沉默状态,就会立刻向其他守矿士兵示警,所以玩家如果想要打晕目标,就需要一直控制目标,不让其出警告。
潜入过程中玩家不得使用任何消耗型道具,不能组队,不能与其他玩家协作,违反规则任务将直接失败。
潜入任务的完成时间将决定该阶段的任务评价,过3o分钟该任务则失败。
这个任务让云枭寒想起了那些潜入类单机系列游戏,这种类型的单机游戏云枭寒也是有玩过的,而且玩的还很不错,因此倒也不能算是毫无经验。
但这个任务对云枭寒来说实在是不太友好,非常难完成。
不说别的,光是云枭寒的那个庞大的体型就是一个极大的问题,一般的障碍物根本就遮不住云枭寒那庞大的身躯,幸好他还能变换体格,不然这任务都不用做了,云枭寒直接就可以放弃任务了。
但就算如此,这个任务也更适合小体格、并拥有潜行能力的玩家来做,小体格找障碍物更容易,一些不大的石块都能遮住玩家,相反大体格的玩家想找遮蔽物就不那么好找了。潜行也是一样,哪怕守矿士兵中有具备反隐能力的士兵,但毕竟数量极少,多试几次将其试出来之后,就能针对性的规避并加以通过。
可云枭寒现在就比较尴尬了,他变换体格也只能变换到大体格,和那些特小体格,甚至特小…1、…2的不能比,潜行技能更是完全不会,只能依靠把士兵打昏迷这一手段来破局。
但从目前来看守矿士兵都是两个一组的,后面也许还有三个一组,甚至四个一组的,要在5秒钟一起将他们打掉2o的血也不是容易事,还好云枭寒的输出能力惊人,这些士兵也不是很强,不然也做不到这种事。再加上昏迷数量还最多不能过1o个,仍然是困难重重。
最最要命的还是时间,虽然半小时看起来很多,但一旦被现就要等5分钟才能做第二次尝试,哪怕这里到矿坑入口也就三、四百码的距离,真要敞开来跑也就4o秒不到的时间,但因为有这些守矿士兵作为阻碍,消耗的时间就远不止如此了。
云枭寒估摸着最多只能有4到5次尝试机会,再多时间就不够了。
当然,还有最后一种可能,那就是强行冲到矿坑口,任务只说玩家被现后守矿士兵会处于高度警戒状态,并会集中对侵入者起来攻击,并没有说一被现就任务失败。
但云枭寒对自己是否能突破如此多守矿士兵的阻截也信心不大,这边至少2oo…3oo名npc守矿士兵,哪怕云枭寒实力再牛,面对如此悬殊的人数差距,强行突围的成功率仍然不会太高。
而且强行硬冲并和守矿士兵开战显然会浪费大量的时间,玩家被击杀任务更是会直接失败。
在刚被现的时候,守矿士兵集中的过程中玩家第一时间选择逃离的话,还是比较容易跑掉的,只要多利用位移技能,这些缺少位移技能的守矿士兵还是很难追上的,消耗的时间也相对较少。而一旦等士兵们都集中起来把玩家围住了,再想跑就很难了,八成是要死的,因此强冲的风险还是很大的。
云枭寒把这个任务方方面面的问题都在脑子里仔细过了一遍,然后才准备正式开始做潜入任务。
当然,在做任务之前,他先要把用将自己的体格变换为大型体格。
变换好体格,把坐骑收回,云枭寒开始上前,往前走了大概4o、5o码后,云枭寒视野的左上角才正式出现了半小时的计时,任务这才算正式开始了。
云枭寒立刻意识到自己还拥有一个不算优势的优势,那就是视野,他是特大4的体格,视野比正常体格的玩家远很多,比起这些只能看到3o码范围的守矿士兵更是远多了。
而且使用血脉能力后,云枭寒的被攻击范围生变化,技能中一些大体格所附带的增益效果也被取消,但其人物属性没有降低,视野也没有下降,仍然可以看到很远地方的情况。
云枭寒这时突然想起了自己的副官蒂娜,蒂娜一直跟在自己的身后,如果她不找障碍物躲藏,被守矿士兵现,会不会导致任务失败呢?
云枭寒担忧的回头去看蒂娜,却现蒂娜已经不见了,从战斗信息面板中才现蒂娜进入了潜行状态。(未完待续。)
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740 进入灰岩矿坑1
蒂娜的潜行水平显然很高,云枭寒明明知道她仍然紧紧的跟在自己身后,却发现不到任何蛛丝马迹,连脚步声都听不到。
既然没了蒂娜这个后顾之忧,云枭寒就开始潜入。
前面还算容易,守矿士兵的视野较短,又只能看到正面60度角的范围,矿坑附近的大石块又比较多,云枭寒利用大石块作为隐蔽,前进的比较顺利。
等前进了70…80码左右,守矿士兵就开始变的密集起来,有些地方就很难在不动手的情况下通过了。还好云枭寒的输出极高,范围技能和控制技能又多,在5秒内打掉守矿士兵20%血量并不是什么难事。
守矿士兵的血量一低于80%就会陷入长达2小时的晕眩状态,云枭寒只需要迅速将晕眩的士兵拖到障碍物后隐藏起来就可以,这时云枭寒极高的力量属性就派上用场了,他不仅拖的快,还能一手一个,一次性拖走两个士兵。
在连续击晕一个二人组,一个三人组,总共5人,并隐藏好击晕目标后,云枭寒终于远远的看到了矿坑入口,因为云枭寒的可视范围大概是200码,他现在又能看到整个矿坑口的关系,所以他判断自己所在的位置到矿坑估计至少还有至少150码远。
之前已经走完那一段估计也就200码左右,这还有这么远的距离,而且路上的守矿士兵也更加密集了,最要命的是矿坑入口还守着足足8名士兵。
这么个情况下,云枭寒很清楚自己想要在不惊动守矿士兵的情况下进入矿坑是是不可能的事情了。
云枭寒现在的想法是在不惊动守矿士兵的前提下先尽可能的的靠近矿坑入口,等10个击晕名额都用完后再强行往矿坑里冲,反正只要进入矿坑就算完成了任务的第一阶段,而云枭寒所拥有的技能也不可能让他完成潜入。
前面云枭寒虽然已经击晕了5名士兵,但因为在短短的几秒内,敌人一直处于硬控状态,云枭寒也不清楚他们的攻击力到底是什么个水平,有哪些技能,能对自己造成多大伤害,所以对自己能否能顶着敌人的攻击冲入矿坑也是心中没底。因此他才会想着要尽可能靠近矿坑人口。
后面这一段的推进果然难了很多,才推进了20多码,云枭寒就又交掉了2个击晕名额。再往前不到10码,云枭寒的眼前再次出现一个相对严密的巡逻网,云枭寒又得动手击晕目标才能前进。
因为还剩下3个名额,云枭寒特意挑了一个三人组进行袭击,而不是两人,这样能多减少一个敌人。
但很快云枭寒就为自己的这个选择后悔了,他击晕三名士兵的行动倒是很顺利,但等他拖好前两个士兵,去拖第三个士兵的时候却被其他巡逻的士兵发现了。这边的守矿士兵终究还是更密集了,�
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