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巅峰玩家-第276部分

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    :这章是不得不写,要介绍下其他玩家的情况,不然会有一大堆人问,这么牛的雷霆之矛怎么秒不掉脆皮,我是数据控,所以用数据说话。
………………………………

926 云枭寒的远程攻击套路

    因为玩家对血量的重视,所以贫血玩家只是相对而言的,其血量通常也并不会太少。

    目前游戏中等级第二的也不过48级67%经验,云枭寒现在是5o级3o%经验,差2级不到。

    服目前有35o万名左右的玩家,不考虑游戏综合水平,纯以等级论,48级以上的玩家就是妥妥的一线玩家(顶尖玩家和巅峰玩家不能光看等级,这里就不算进去),47级以上也能达到中一线、强一线层次了,46级以上则是伪一线、准一线、弱一线,再低就是数量庞大的二线、三线玩家了。

    二线玩家云枭寒平时就很难接触到了,但45级左右的玩家血量一般都在165oo血左右,再往上的一线玩家们由于装备和技能更好,血量基本就没有2万以下的。

    因此云枭寒常规状态下一雷矛扔出去只能秒秒那些等级很低的玩家,或是级贫血,和他差不多的等级的玩家他是秒不掉的。但一不行,可以两,连续两雷矛就可以秒掉不少人了,更不要说还能打出无视5o%防御的效果,甚至还可以利用的雷系伤害叠加来打伤害。

    这只遭到云枭寒攻击的冠军魔兽是只金钱豹,全身上下全是金色斑点。

    金钱豹在被雷矛击中后被麻痹1秒,5o码的距离云枭寒也没技能用,再说这是在测算数据(前面那地方的怪等级太低,只能粗率的试下技能效果),云枭寒为了测算的更精准,连气元素都没召唤,这里自然就没上前了。

    金钱豹从麻痹状态中恢复过来后就立刻转过身朝云枭寒冲来,它的度很快,只是一眨眼的功夫就跑了大概有5码远,云枭寒立刻对它用出了。

    的射程是45码,金钱豹刚好在其射程内。这只金钱豹的属性并不低,没有被吹飞,只是僵直了1秒。

    在这个距离上云枭寒已经可以使用了,但他并没有使用雷击术,而是在完成后就倒退了几步,把双方距离重新拉开到5o码出头的样子。

    本身没有伤害,但会制造一片窒息区域,高度低于云枭寒的目标在该片区域内都会受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,不过金钱豹的耗血并没有1%生命上限/秒,而是o5%生命上限/秒。

    云枭寒还想着金钱豹在窒息区域里多耗点血呢,没想到它一恢复状态就立刻一个侧跃从窒息区域里跳了出来,它的这记跳跃大概有15…2o码的样子,相当于一个短位移了。但因为要避开扇形窒息区域,金钱豹是斜向侧跃的,所以真正往前的距离也就1o码左右,和云枭寒间的距离又进入45码以内。

    这个反应还算正常,以前用,敌人也都是会主动走出窒息区域的,只是之前的冠军级魔兽也不是每只都有位移技能。还有一些魔兽的位移技能冷却时间比较长,会留到关键时刻才用。

    完成侧跃后的金钱豹有一个大概o5秒的起身动作,而早有准备的云枭寒则在它刚刚落地的时候就开始吟唱了,云枭寒此时穿板甲施法的施法成功率已经达到了7o%,概率已经比较高了,所以1秒吟唱结束后成功放出了。

    打掉了金钱豹46o2血,一看到这数据,云枭寒就知道自己的判断可能有点误差,要知道云枭寒现在学了后再使用攻击法术是有3o%的威力增幅的,的魔攻加成又高,再加上他高的力量属性,打怪的伤害是高的。

    之前他用打一些低魔抗的野怪就经常能打出45oo伤害,没理由现在学了没什么提升,这说明金钱豹的魔抗不是云枭寒所想的那么低,最起码也该有中等水平,那么就意味着的伤害预计还可以放高一些。

    这记并没有触麻痹效果,金钱豹继续朝着云枭寒扑了过来。

    的冷却时间是8秒,暂时是不能用,而云枭寒并没有3o…4o码之间的攻击技能,倒是4o码射程,但这个没伤害的,再说金钱豹本来就是在向他这里冲,也没必要再画蛇添足,拉它过来。

    当金钱豹冲进3o码,云枭寒立刻用出了,虽然的伤害很低,只能打金钱豹25o点左右的伤害,只打一只怪也想积累攻击力也非常慢,但总比没有强。

    几乎是没有施放动作的,也没有技能后摇,还不影响其它操作,因此是能配合其它技能一起用的,但云枭寒这时又没远程技能用了,由此可以看出云枭寒在中远射程上还是有不小的缺陷。当然,这个缺陷对云枭寒来说并不重要,因为在大多数时候他都是主动接近别人的。

    等金钱豹进入25码后,云枭寒已经可以用了,制造的雷网就是25码范围,但云枭寒并没有放,打算把金钱豹再放近一些,不然金钱豹一下子跑出雷网就划不来了,都会主动离开窒息区域了,没理由会不离开更具威胁的雷网。

    金钱豹进入2o码,云枭寒第一时间用出了,降低了金钱豹5o%移,并降低了它的闪避,这金钱豹一看就是敏捷高的魔兽,不降闪避率,云枭寒用物理技能打它八成要出现不少miss。

    因为金钱豹的敏捷很高,并没能将其击倒,只是降低了它4o%闪避。

    的技能动作还是比较长的,毕竟有一个拿巨盾砸地的动手,施放动作加后摇都过1秒了,因此等云枭寒完成,金钱豹离云枭寒已经只有12、13码的距离了。

    ps:主角也5o级了,技能相当多了,梳理下攻击套路,让大家清楚点技能的作用,以后再写战斗一个远程攻击套路就可以交代下,可以省很多事,也免的大家说我水。
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927 新技能爆炸的输出

    这时候云枭寒可以用破胆怒吼,也可以用闪电球。但因为金钱豹身上已经有一个持续5秒50减速效果了,再用破胆怒吼只是将减速效果提高到75,持续时间还要重叠一部分,有些划不来,所以云枭寒就选择了闪电球。

    闪电球造成的伤害就比较低了,只打掉了金钱豹1784血。不过闪电球的吟唱很短,大概只有03秒,d也只有1秒,引导虽然要花点时间,但引导的时候已经开始计算d了,所以基本引导完了基本也就能再施展闪电球了。

    又打了一发闪电球,这一发打了金钱豹1802血,但它也已经冲到云枭寒面前了,右爪已经抬起,从右侧抓向云枭寒,爪子上还带着红光,明显是个技能。

    云枭寒这时其实已经可以放雷霆之牢了,但他想测试下金钱豹的攻击力,就没有用,只是将盾牌举起来格挡了一下。

    金钱豹这一爪打掉了云枭寒1400血,考虑到这还是一个技能,伤害就相当低了。

    云枭寒立刻激活了雷霆之牢,雷网瞬间张开,形成一个环绕自身25码半径范围的雷霆牢狱。

    雷网成形后金钱豹立刻就被电了一下,少了4375血。它立刻做出了反应,后腿弯曲,头也开始转向,应该是打算跳出雷网范围。

    可云枭寒又不是吃干饭的,他上前半步,一个盾击就砸到金钱豹的头上。但运气不太好,碰上小概率实际,这记盾击居然没能把金钱豹击晕,它一下子就跃了出去。

    不过因为金钱豹的跳跃只能跳20码,所以它并没有跃出雷网范围,只是来到了雷网边缘位置。

    雷网是从云枭寒身体中爆发出来的,因此雷网的高度也是以云枭寒的高度为参考的,云枭寒高27米,雷网则有35米左右的高度,而金钱豹的跳跃是一种平跃,跳跃高度有限,所以在跳跃过程中并没有脱离雷网,所以在空中又被电了一下,这次雷网对它造成了5250点伤害。

    不过金钱豹的运气不错,40的麻痹概率仍然没能麻痹它。

    就在金钱豹跃起的同时,云枭寒也做出了反应,这时他有两个选择,第一个选择是用挑衅之索将金钱豹拉回,第二个选择则是用闪舞直接闪到金钱豹的落点。

    用挑衅之索显然更稳妥一点,闪舞还有可能在落点选择上出现偏差,不过云枭寒还是选择了闪舞,他这次主要是测试,他想看看位移对雷网的影响,雷网跟着他走是必然的,但这当中是否会有延迟,就要试一下了。

    云枭寒的操作和预判还是很强的,他的闪舞位置选的很准,金钱豹落下时,云枭寒也刚好出现在金钱豹身边,他手中不断挥舞的盾牌虚影也砸在了金钱豹身上,造成了2秒晕眩。闪舞巨人盾装备特效增加1秒

    但云枭寒并没有关注这2秒晕眩,他关注的是雷网的情况。结果让他很满意,甚至有点小惊喜。

    在他位移过来的同时,他的身边就同时出现了雷网,没有任何延迟,而原来位置的雷网也没有立刻消失,而是持续了大概一秒后才完全消失。

    云枭寒去估算雷网消失的时间了,并没有攻击金钱豹,但雷网却不会闲着,这一秒的时间又电击了金钱豹两下,分别造成6125和7000点伤害,6125伤害那次电击还造成了15秒麻痹。

    看到这个麻痹时间,云枭寒突然想到雷爪之刃的一条属性装备特效4青色幼龙之牙:物理攻击时,每次攻击有5概率麻痹对手1秒,使用气系攻击法术时,有15的概率麻痹目标15秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。

    云枭寒这才反应过来,他用雷霆之牢,麻痹概率不是从20起步,而是从35起步,每次电击增加20麻痹概率则不变,造成的麻痹时间也不是1秒,而是15秒。这条装备特效让雷霆之牢又强了不少。

    可惜这条装备特效对雷霆之矛提升微乎其微,雷霆之矛是检定麻痹,不是概率麻痹,概率提升无用,而且只有检定差值在50以内,才会麻痹1秒,这个提升到15秒,检定差值超过50就是2秒以上了,这条装备特效就没用了。

    不过由此也可以看出抉择中技能组合和装备与技能搭配的重要性,想要玩好抉择,脑子和心思都是必不可少的。

    原位置的雷网消失后,云枭寒转过身来就给了金钱豹一个重击,因为并没出触发压制效果,只造成23882000点伤害,后面那2000点伤害是雷爪之刃附带的雷系伤害。

    看完、转身、再重击,1秒就过去了,金钱豹身上的麻痹效果和晕眩效果也同时消失了,而这1秒内,金钱豹又被电击了两次,分别造成了7875和8750点伤害,8750点伤害已经是额外伤害叠加100后的效果,下一次点击就要从头开始叠加了。

    这时云枭寒又发现了一个雷霆之牢技能中没有说明的内容,在目标麻痹期内,麻痹概率是不叠加的,恢复的同时挨的那下电击都不会触发麻痹概率。

    对这个情况,云枭寒倒是早有预料,要是麻痹期间还能叠麻痹概率就太变态了,敌人被黏住就跑不掉了,那就太破坏平衡了。

    从战斗开始到现在,才过去了11秒,而云枭寒已经打掉了金钱豹93938点血嗜血回力标也一直在制造伤害,金钱豹总共才15万血,超过60的血量已经被云枭寒打掉了,这输出简直爆炸。而其中最主要的输出都是由雷霆之牢和雷霆之矛这两个新技能完成的,而此时雷霆之牢的8秒持续时间才刚刚过去3秒。

    ps:上章漏了40码射程的强效连锁闪电,已经做了修改,请重看一下。

    友情推荐两本书,网游之纵剑九天和异界之欧皇系统,都在游戏分类强推上。
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928 解析和测试技能(50级)

    写完,发现有地方不对,算错一秒的时间,技能顺序不对,又要回头改一下,20分钟内改回来。

    特殊np模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。

    能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。

    精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有13个潜力专长,最高项不会超过7星。

    英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。

    “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。

    莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月

    官员类型的np名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个np是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官

    埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型np,还带有一个天赋:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50降低到20,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官

    然后是np的五大潜力属性,这个潜力属性是只有np才有的,由低到高以0星到10星来评断np的潜力。

    个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战水平,个人属性增长,

    陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大军事指挥水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大军事指挥水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。

    虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的np,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的np相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。

    不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。

    云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。

    :在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20,战斗力提高10,指挥范围提高300。

    :志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20,贪污率下降50。

    :指挥范围提高200,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50,战斗力提高25,隐蔽性提高20,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5,友军战斗力提高25,士气下降10。

    可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯np军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。

    足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500,可以覆盖的范围勘称恐怖。

    朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。

    属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。

    不过这个智力属性不代表他的水平,只是说明他完全不具备法师天赋。

    2转圣堂骑士

    转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的b直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。

    :增加自身和友军单位10攻击力。

    :增加自身和友军单位10移动速度。

    这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的np,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。未完待续。。
………………………………

929 低阶树人

    就云枭寒接触到的跳跃技能中,“2”的跳跃系数已经是最高的了,而且是高出非常多,玩家正常的普通跳跃,跳跃系数才13,也就是说一个2米高的玩家,正常跳,他的头顶最高只能到2米6的高度。|(不是摸高,头顶高度),哪怕是敏捷系玩家的跳跃技能,15的跳跃系数就算比较很高的了。

    哪怕有些玩家学了二段跳技能,接上的第二段跳跃也是普通跳跃,用的是13的跳跃系数。因此这个跳跃系数真的是高的有点吓人了,不愧是天选技能。

    此时云枭寒和金钱豹间的距离已经不到35码了,的攻击范围又大,跳它自然不怕失手。但能近点还是近点好,这时云枭寒精准的预判和操作就展现的淋漓尽致了,他这一跳的落点正好落在跑动中的金钱豹的正前方,离它的头部只有2码远。

    像这种跳压技能是不允许玩家直接压上去,会根据落点的偏向自动滑落到目标的某一侧。只有一种情况下可以直接压在目标身上,那就是这一击刚好把目标打死了,或者是目标刚好降服了。

    金钱豹自然没死也没降服,那么云枭寒这次跳击就很有可能是正中目标,然后因为落点比较偏向于金钱豹头部,就被滑落到金钱豹的正前方。

    打掉了金钱豹8650点血,这个伤害已经相当高了,要知道可是一个范围群控技能,将金钱豹震飞了足足3秒之久,当然这个震飞3秒,实际被震起的时间只有1秒左右,高度也不并不高,后面2秒都是落地后的击倒时间。

    金钱豹是高敏魔兽,正常物理攻击会有很多miss,但击倒或晕眩状态下闪避就不起作用了。

    通过长时间的使用和测试,云枭寒早已经把的高度系数反推出来了,高度系数=(跳跃高度/15米)取整,(54/15)取整就3。因为是不能进行要害闪避的,所以云枭寒甚至能通过这些数据反推出金钱豹的物防减伤比例大概在50%左右。

    正是因为对各种数据了然于心,云枭寒在战斗时才能足够从容,才能在战术选择时做出更好的选择。

    的收尾动作很长,跳这么远,这么高,惯性可想而知,作为技能的最后一阶段,也不可能再用其它操作提前结束后摇。

    从盾牌砸到地上,到卸掉反震,再到站起,1秒时间就没了。这时候被震飞的敌人通常也落下来了,留给云枭寒的攻击时间也就2秒,但因为有可能落地离敌人还有段距离,所以经常会连2秒都没有。

    不过这次金钱豹离的近,起身后云枭寒立刻就能打到,先是一记造成(23222000)点伤害,然后是造成(30132000)点伤害,再接一个又打掉金钱豹4250血。

    对硬控下状态下敌人会提高60%伤害,还附带50%减速,并降低目标25%的伤害,是攻防一体的技能。

    用完,金钱豹也从倒地状态中恢复过来。此时它只有33827血了(连续位移后没接到),血量不足25%,金钱豹站起身后就想逃走。

    云枭寒是21秒前射出的雷矛,的冷却时间才20秒,又缩短了8秒冷却时间,早就冷却了,只是他测试技能没用罢了。

    云枭寒开始凝聚雷矛,并在凝聚雷矛的同时不紧不慢的往后退了两步,金钱豹身上还挂着减速buff呢,不退这两步,它一秒的时间可拉不开10码距离。

    等云枭寒凝聚好雷矛,金钱豹和他之间的距离也刚好超过10码,雷矛掷出,金钱豹死亡。

    整个战斗一共用时22秒,云枭寒只被金钱豹打了一下,还是他故意让金钱豹打的,不然就是无伤。虽然云枭寒用掉了两发,也要1分半钟才能cd。但云枭寒也没召唤气元素,也没用,还没召出惧牙加攻击力,而且金钱豹这个输出对他完全没有威胁,他可以利用来激活狂暴状态30%物理伤害来打怪。

    哪怕不能做到22秒打一只金钱豹,30秒绝对毫无压力。

    当然,金钱豹作为高敏魔兽,在冠军级
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