友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!
富士康小说网 返回本书目录 加入书签 我的书架 我的书签 TXT全本下载 『收藏到我的浏览器』

巅峰玩家-第275部分

快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部! 如果本书没有阅读完,想下次继续接着阅读,可使用上方 "收藏到我的浏览器" 功能 和 "加入书签" 功能!



    或许对别的玩家来说是神技,但对现在被各种牛x技能养刁了眼光的云枭寒来说,只能算是一个非常极品的技能,离神技还有一点点差距。

    当然,对控制技能有很强的克制性,在接近和逃生时很好用,还能使云枭寒在施法时不被打断。在面对一组5、6名玩家时,这个技能也相当有用。

    在面对boss时,也能起到关键性的作用。比如我们面对某个强力boss时,大招秒人,开和不开,就是死与不死的差别,是非常有用的。

    此外,对真实伤害、破甲技能和持续掉血技能也极其有克制性,只是个罩子,它没有生命,持续掉血效果是不可能对它起效的,自然也不可能中毒。

    相反,别看只是个罕见级通用技能,但对云枭寒来说价值却一点不比低。

    当然,这个技能同样是一个因人而异的技能,在不同的玩家手上,其挥的作用是天差地别的。

    在激活后,使用者身边会布满雷网,而且这是一个以自身为圆心,半径长达25码的巨大雷网。

    想想也知道,这么大的动静,这么夸张的声光效果,敌人只要不傻,百分百要被集火技能使用者啊,而使用者还不能跑开,跑开就电不到人了。

    虽然也有不低的伤害,但更关键的还是它的麻痹效果,而这个麻痹效果的麻痹概率递增的,刚开始的麻痹率只有2o%。因此使用者如果瞬间就被集火秒了,那么这个作为一个强力群控技能就无法挥什么作用了。

    云枭寒的强项是什么,那就是够硬够肉,作为《抉择》第一t位,他扛不住,谁还能扛住。

    在别人手上或许只是个还算不错的极品技能,在云枭寒手上却是绝对的级极品,更不要说还能让云枭寒的雷系抗性永久性提高2o%,并可吸收2o%雷系伤害转化为自身生命值了。只是和这种真正的神技比还有点差距。

    所以在云枭寒眼中,这两个技能的价值是不相上下的,只不过一个主防,一个主攻,云枭寒的性格是非常具有侵略性的,他更倾向于。

    而且学还有其它的好处,学了就能学了。

    是妥妥的神技,在很长一段时间内都会成为云枭寒的核心技能之一,而且不能升级,更需要用大幅强化通用技能栏位来强化一下,所以云枭寒学的话,就意味着他得把刚获得的大幅强化通用技能栏位一直空着,因为他不可能用中幅强化通用技能栏位来学,这太浪费了。

    如果现在学的话,就也能学了,有了这两个技能,云枭寒的练级效率的提升会相当巨大,而显然对练级的帮助不大,它是加防不错,但也减攻啊。

    不过云枭寒也不是没有顾虑,作为传说通用技能,是有时间限制的,不学就浪费了。

    传说级专业技能的时间限制是3o天,传说级通用技能的限制是6o天,云枭寒把拿出来算了下,今天是3月6日,还有37天125个小时到期,也就是4月13日1:oo左右到期。

    也就是说云枭寒只要在4月13日1:oo前升到54级就没问题,这对云枭寒来说问题不大。37天半的时间才升4级,对他来说简直轻而易举。更何况也许不用等到54级,眼前的这场战役打完也许也能拿到额外技能栏位。

    既然这两个技能都定了,剩下的那个专业技能栏位就更不用多想了,肯定是用来学。(这个额外的六阶专业技能栏位不是强化栏位,没有不可学习属性成长技能、被动技能和辅助技能的限制)

    ps:回来迟,下一章要到半夜了,可以迟,但不会少。那个说一下,能不能和各位书友打个商量,不用赠币订阅我的书,本来追订就不太理想了,我天天凌晨更新,赠币吃了好多啊。
………………………………

923 【雷霆之牢】和【雷霆之矛】

    ps:对前文做了个修改,雷霆之矛漏了一条最低射程的限制属性,不然贴脸太破坏平衡。5码以内投射只能造成14伤害,510码则造成12伤害,1015码造成34伤害,15码以上正常伤害。

    云枭寒先学了奥术专注,因为不是强化栏位,技能不会有什么变化。

    然后他用中幅强化通用栏位学了雷霆之牢,强化后的雷霆之牢相比原版有了不小的提升。

    中幅强化后的雷霆之牢:首次承受雷电攻击将造成25智力的雷系伤害,并有20概率麻痹,2秒内第二次则麻痹概率提高到40,所受雷系伤害同样提高20,2秒内第三次麻痹概率提高到60,雷系伤害增加40,以此类推。效果无上限。

    瞬发,技能持续8秒,冷却时间1分半钟。

    学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高30,并可吸收30雷系伤害转化为自身生命值。

    除了单次伤害从2智力提高到了25智力,持续时间也从6秒增加到了8秒,冷却时间则从2分钟减少到了1分半钟。此外雷系抗性和雷系伤害吸收百分比都增加了10。这个提升可以说是相当大的,这让云枭寒更期待雷霆之矛的强化效果。

    云枭寒找了个野怪试了下,发现敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,而伤害则可以持续叠加。

    云枭寒接下来把雷霆之矛学了。

    大幅强化后雷霆之矛:雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的黄色完美级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。受龙亲型古阿尔肯人血脉强化

    使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成8力量的物理伤害8智力雷系魔法伤害。射程为120码,飞行速度超快。受龙亲型古阿尔肯人血脉强化

    投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人30的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者力量智力高于攻击目标体质精神,且检定差值在50以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50100以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100200以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至50。受龙亲型古阿尔肯人血脉强化

    5码以内投射只能造成12伤害,510码则造成34伤害,10码以上正常伤害。

    技能冷却时间为20秒,召唤出雷霆之矛后就进行冷却计时。

    首先是从相当于紫色卓越标准雷元素长矛强化至黄色完美级其次投掷伤害也从6力量6智力变为了8力量8智力再次,射程也从80码增加到了120码,这个射程实在是有点变态了,两个无视双防效果也各提升了10。另外射程限制也整体降了一个段位。

    但最让云枭寒激动的还是冷却时间,从25秒降到20秒就不说了,最关键的是从召唤出雷霆之矛后就开始计时,这意味着云枭寒提前20秒出召唤雷霆之矛的话,可以在射出一发后再立刻再召唤出一发,进行二连射。

    有多少玩家能扛住经过强化后雷霆之矛二连射,云枭寒觉得绝大部分皮甲和布甲职业挨上两发,如果又不能在二连射的间隔期及时加血的话就死定了,甚至重甲职业如果不是血牛都未必能抗住这二连射。甚至单发的雷霆之矛都能秒掉一些低级,但那没什么意义,云枭寒基本也接触不到低级玩家。

    事实上,如果不是玩家对玩家的伤害减半,哪怕是和云枭寒差不多等级的玩家也很难抗住他一矛。

    就在云枭寒想去找个怪试试手的时候,又一个惊喜出现了。

    “玩家同时拥有雷霆之牢和雷霆之矛,两技能间出现联动反应,相关技能效果已更新。”

    看到这条系统提示,云枭寒连忙去查看技能。

    雷霆之矛多了一条联动属性:在激活雷霆之牢的情况下,由于周围电元素充足,雷霆之矛的凝聚时间缩短至05秒,雷霆之矛的冷却速度加倍,冷却一秒视作冷却两秒,雷霆之矛如未使用则无效。且雷霆之矛享受一半的雷霆之牢的雷系伤害叠加加成。

    这条联动属性意味着云枭寒如果在激活雷霆之牢前已经释放了雷霆之矛,那么雷霆之矛就能减少8秒的冷却时间。而如果云枭寒是在激活雷霆之牢后才召唤了雷霆之矛,那就只能减少雷霆之牢剩余的持续时间了。

    而最后的小半条属性就更关键了,如果一个敌人被雷霆之牢电两次,那么下一次电击就会增加40的雷系伤害,雷霆之牢的伤害低,增加40作用也不明显,但雷霆之矛伤害超高,哪怕只有一半,只加20雷系伤害也是吓死人的啊。

    可惜敌人在脱离雷霆之牢后这个叠加效果就会消失,不然云枭寒真的是见谁秒谁了。

    雷霆之牢同样多了一条联动属性:在使用者手持召唤出的雷霆之矛,并同时激活雷霆之牢的情况下,雷霆之牢的单次电击伤害提升至3智力,雷系抗性临时提高至50,在此期间可吸收50雷系伤害并转化为自身生命值。

    看到这条联动属性,云枭寒突然莫名的想笑,雷霆之矛这是变成了“引雷针”的节奏啊,还有加强效果。

    不过接下来雷霆之矛的测试结果就让云枭寒稍微有点失望了,他知道雷霆之矛的弹道较窄,但真没想到这么窄,像一般的远程法术,弹道宽度都在12码左右,而云枭寒凝聚出来的雷霆之矛相当细,说是长矛,实际上更像一根竹竿,而不是长矛,直径大概只有075码左右,长度倒是挺长的,大概有6码左右,也就是相当于2米长。

    而且就这直径和长度,八成是强化过的,原来的直径怕是只有05码,长度也就4、5码之间的样子。

    弹道这么窄,又是非指向技能,对瞄准和预判的要求就非常高了,距离远了很难命中,射程再远,打不中也是白搭,云枭寒需要花费大量的时间来进行练习,以提高命中率。
………………………………

924 【奥术专注】和【完美施法手势构筑】

    正文不少字

    在测试中,云枭寒发现奥术专注的作用比他预料的还要大一些,最立竿见影的作用就是能加强雷霆之牢和雷霆之矛的威力。

    奥术专注虽然只是罕见级专业技能,和完美施法手势构筑相比有不小的差距,但这两个技能是有不少一样的属性,只是增加百分比有所不同。比如都能增加施法成功率,都能降低被打断概率,都能增强法术威力。

    除了这些以外,在其它一些细节上也有类似之处。完美施法手势构筑对大部分类法术都不起作用,因为大部分类法术都不需要施法手势,也没有法术伤害。奥术专注同样如此,对部分没有法伤的,或是连施法过程都没有的类法术不起作用,这都没有施法过程了,还要毛的专注啊。

    完美施法手势构筑不仅增幅百分比更高,还有另外一条很关键的属性,那就是能使b类技能效果提高5,这就意味着完美施法手势构筑对辅助技能和按百分比持续回血技能也有加成,而奥术专注对此类技能则没有任何加成效果。这两个技能对召唤类技能也同样没有强化效果。

    对雷霆之牢和雷霆之矛这两个技能来说,雷霆之牢有6秒的持续放电过程,而雷霆之矛有1秒的凝聚过程,因此这两个类法术都是有施法过程的,所以都能受到奥术专注的加成。

    完美施法手势构筑则只能对雷霆之矛起作用,毕竟那个凝聚雷矛的动作勉强可以算的上是一种施法手势,而雷霆之牢则是将孕育在体内的雷电引爆出散布于自身周围,根本用不到手,自然也就没加成。

    当然,哪怕不先学雷霆之牢,云枭寒都是肯定会先学奥术专注的,最起码能加强强效连锁闪电等攻击法术的伤害,提升施法成功率后在战斗中临时补b也方便些,比精灵龙皮肤更能提高练级效率。

    完美施法手势构筑能增加20的法术威力,奥术专注能增加10的法术威力,只可惜它们都只能增强雷霆之矛的法伤,并不能增强物理伤害,但就算如此,也能使雷霆之矛的输出增强不少了。

    学完三个技能并进行测试后已经是1245,离二八时段结束还有3个多小时,今天魔兽空间还没刷,虽然二八时段刷魔兽空间经验和掉率会受到影响,但不刷就浪费了,而且他自己掉率低的话,可以去杀人抢别人的掉落,杀人总不受二八时段的掉率影响吧。

    但进入魔兽空间后,才往周边扫了一圈,云枭寒就知道自己的如意算盘八成是没指望了。

    云枭寒在完成50级适应挑战任务之前是见不到51级的魔兽的,而现在他周围的视野中一共有13只51级魔兽,其中11只都是51级魔兽,只有两只魔兽是52级。很显然,51级以上包括51级的魔兽和51级以下的魔兽并不在一片区域内,这都不在同一片区域活动了,自然是不可能找到其他玩家来杀了。

    玩家在进入魔兽空间时,系统会对玩家的战斗力做个大概评估,再参考玩家最近3到7天内的击杀对象来给玩家分配进入区域。

    云枭寒的战斗力本来就超强,学了三个新技能后又变强了许多,而且最近一段时间一直杀的也是苦痛级魔兽,他本来以为系统还会把自己传送进苦痛级魔兽区域,哪怕差一级也应该是挑战级,但没想到系统直接把他传进了冠军级魔兽区域,下降了两级之多。

    系统有可能对云枭寒的战力评估不够准确,但不管如何,这都说明51级魔兽比50级魔兽强大了很多。

    面对这种情况,云枭寒也没有托大,先打几只冠军级魔兽试试水也是好的。

    云枭寒先给自己上b,然后再把雷霆之矛凝聚出来,他倒是想先凝聚雷霆之矛,好让雷霆之矛早点开始冷却,但雷霆之矛会占用主手,就没办法施法了。实体武器和盾牌并不影响主副手施法

    b加好后,云枭寒就找了个落单的冠军级魔兽准备开打,因为雷霆之矛刚刚学会不久,云枭寒对自己的投掷水平还不太自信,魔兽又是在缓慢移动的,所以他也没打算离的很远投射,而是选择了50码左右的距离,这个距离也是最合适后续技能的衔接的一个距离。

    雷矛在被凝聚出来后,如果作为魔法武器使用,直接用就行,可以平砍,也可以使用大部分的攻击技能,但必须是长杆武器相关技能,或是对武器没要求的的技能而如果想要投掷,则只要再按一次雷霆之矛的技能键位就会进入投掷瞄准状态。

    进入投掷瞄准状态后,就不能进行常规攻击了。此时雷矛顶部会延伸出一条只有技能使用者可见的瞄准用青色虚线,这条瞄准用青色虚线大概有8码长,加上雷矛本身也有6码长,哪怕玩家握矛时是握的雷矛中段位置,这个瞄准实际长度也肯定是超过10码了,再考虑到雷矛超快的飞行速度,这意味着在攻击10码以内的敌人除非提前位移,否则是没有可能躲开雷矛投掷的。

    当然,就算没这个瞄准用青色虚线,10码距离对玩家来说也没什么难度可言,别人提前位移那没办法,但如果这么近自己还投不准,这个玩家也该去检查下自己的眼睛和手了。

    投掷瞄准状态下,玩家可以通过按住鼠标右键来调整瞄准用青色虚线的朝向,松开右键就会投出雷矛,再按一次雷霆之矛的技能键位则会解除瞄准状态。

    瞄准状态下,只是主手无法使用,副手还是可以继续用的。
………………………………

925 玩家的防御手段和撑血

    这个瞄准模式基本和弓手玩家的弩箭瞄准模式还是有较大区别的。弓弩射击都是有瞄准框的,在瞄准难度上要低不少。

    不过弓会占用双手,弩虽然也是单手,但一些重型弩每打一发就需要自行上弹,上弹时同样要占用双手。除此以外雷矛投掷还有一个好处,弓弩射击会受重力影响,射击时需要根据距离稍微抬高瞄准框,而雷矛是魔法元素武器,不受重力影响。

    当然,这也是因为瞄准难度太大的缘故,不用瞄准框,用瞄准指向线瞄准,再考虑重力的话,瞄准难度就难的有些过头了。

    以云枭寒的操作水平,在中等距离上打一个移速很慢,体型又较大的半固定靶还是不会出错的。

    雷矛刚一出手,眨眼之间就已经飞到魔兽跟前,如果不是有意观察,甚至无法看到到其飞行轨迹,就这个飞行速度,敌人如果不是提前有所准备,否则根本不可能用土墙术之类的法术挡下来,等他把墙放出来,雷矛早插到他身上了。

    这一矛就直接打掉了目标36000多点血,而这只冠军级魔兽总共才15万血,也就是说一矛打掉24的血量,伤害简直爆表。

    当然,这是打怪,不是打玩家。一般不是高防类型的怪物在双防上并不会很高,通常是不如全副武装的玩家的,毕竟玩家可穿的装备栏位在那,光戒指都有四个,还有内甲、披风、腰带等等,装备栏位远比其它游戏多多了。相比之下,怪物的优势主要是血厚。

    而且玩家有各种防御手段,比如罩子、招架、闪避要害等等,闪避要害是指不被攻击到要害或身体核心部分就打不出全额伤害。云枭寒学这种技能没用,他敏捷太低,侧翻都做不出来,而且他那么大的体型,身体核心部分也比那些小体型玩家大的多,根本闪不开。更何况他是用盾牌格挡的,闪避要害和格挡显然不兼容。

    而且武器和防具也有克制性,比如钝器就比较克制盾牌,同样是近战物理攻击,格挡钝器攻击,削减的伤害要减少1030,碰到专精钝器,或是专门破盾的武器,格挡效果还会下降更多。

    之前在和亚巨人作战时,亚巨人的武器就大多是棒子之类的武器,就是钝器,云枭寒的格挡效果是下降了,还好亚巨人主要靠蛮力,武器并不是很好,只下降了20左右。

    玩家往往还有一些自己学的或装备自带的免伤技能,甚至还有装备自带的技能,抉择的技能栏位多,玩家为了保命,通常都会花费一些栏位学习防御技能,再加上装备带的各种特效和装备技能,玩家的防御手段往往是很丰富的。

    所以云枭寒打跟他差不多等级玩家估计只能打出1000015000左右的伤害,具体要看目标玩家的防御手段。

    再说血量,绝大多数玩家还是比较重视血量的,毕竟你站不住的话,那就什么事都做不了。

    而抉择中职业本身并不会影响血量成长,影响血量成长的是职业自带的技能。

    以云枭寒为例,他二转的巨盾守护的职业技能是光芒夺目、物理抵抗专家、术法抵抗进阶、巨盾掌握、生命力强化三阶、守护之印一阶。

    除光芒夺目和生命力强化三阶外,其它4个都是防御技能,而生命力强化三阶则是撑血技能,这个技能就能让他在生命上限公式的最后乘上一个16的系数,作用是非常巨大的。

    而生命力强化某阶这种技能,很多职业都会自带,只是阶位低,通常只有一阶。哪怕玩家转的职业没带,玩家也可以花钱在技能导师那学,但一般也只能学到生命力强化一阶。

    生命力强化二阶就得打出来,或是靠阵营贡献换领地那种去换。玩家也可以继续升级,等级别高了以后再从技能导师那买,级别不够,有些技能是不出现在购买列表里的,而且不同的职业,可供购买的技能也不同,比如力战士在40级以后就能在技能导师买到生命力强化二阶,有些职业则要等到50级,甚至是60级。

    不过买这种技能也要看玩家下一步的转职方向,比如盾战转职路线就没什么必要,因为下次转职必然会带,而且职业自带的技能还不用考虑前置的问题,职业带的就会生效,前面学的就等于白学了。

    当然,官方也考虑到了此类技能的覆盖性,如果你已经学了这类技能,但转职的职业又自带了同样的技能,或是较高阶位的技能,你自己学的相关技能就会被删掉,技能栏位会重新空出来,但你之前购买技能的花费就被坑掉了。

    比如你自学了生命力强化一阶、生命力强化二阶玩家自己学要前置,你转职的职业无论是自带生命力强化三阶还是生命力强化二阶,你自学的两个技能都会被删掉,重新空出技能栏位。

    除此以外,玩家对体质属性也都是比较重视的,在抉择中玩家可以同时发展三项属性,甚至打到的技能好的话,稍微发展下第四属性也没问题。

    走单一发展路线的玩家往往不是力、敏、体就是智、精、体或睿、精、体,这类玩家的体质属性都是比较高的。即便是多路线的,也没有几个人会忽视体质,最起码都会把体质作为次要属性来发展。

    这一点在市场上也体现的很明显,增加永久体质增幅的技能价格是所有技能中最高的,比增加永久敏捷增幅的技能还要高,毕竟需求的人要多出太多了,什么人都能用的着。

    此外,加体质的装备也是万金油装备,没哪个人会说加体装备不好,哪怕一名玩家学成长技能不学加体质的,他也绝不会拒绝用装备多撑一点血出来。毕竟抉择里可不会出现里那种可以闪避几小时不被打一下的“外星人”,谁都免不了挨打。

    :这章是不得不写,要介绍下其他玩家的情况,不然会有一大堆人问,这么牛的雷霆之矛怎么秒不掉脆皮,我是数据控,所以用数据说话。
…………………………
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
快捷操作: 按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页 按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页 按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!