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巅峰玩家-第295部分

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降缁髟蚵楸愿怕侍岣叩�60,雷系伤害增加40,以此类推。敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,伤害叠加到100后也会从头计算。

    瞬发,技能持续6秒,冷却时间2分钟。

    学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高20,并可吸收20雷系伤害转化为自身生命值。

    看到这个技能,云枭寒的嘴巴都要小歪了,这技能在罕见级技能中也绝对是极品中的极品了,比一些稀有技能都不差了,却还只消耗一个通用技能栏位,价值实在是高到惊人。

    不过不是稀有技能也意味着技能优先度也许没达到稀有技能的层次,对bss、高品质血脉和高档次模板的敌人造成效果可能要打些折扣。

    这个技能简直就是随身电网啊,还是超大范围的,虽然因为只乘智力,不乘魔攻,技能首次造成的伤害虽然不算高,但耐不住能叠加啊,叠加频率还这么高,05秒叠加一次,还有1秒麻痹效果,简直不要太爽。

    而且作为一个用自己身体孕育出的电网,只算身体属性,不算魔攻才合理啊,其实云枭寒觉得这技能没把装备属性排除就已经很给面子了,不过考虑到装备属性也是加持到玩家身上去的,算与不算都说的通,他也就不去纠结这个了。

    最让云枭寒感觉爽的是伤害和麻痹概率是无上限的,但这也同样说明对特别强大的敌人麻痹概率要打折扣,不然100麻痹概率再往上叠加就没意义了。

    或许就是这个原因才让这个技能没成为稀有技能或传说品质的技能,这时候云枭寒反倒希望这个技能是稀有技能了。

    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

    大幅强化六阶通用技能栏位::传说级通用技能,巨人血脉技能,不可升级,学习阶位不限,气系类法术。

    技能学习前置:拥有8个以上气系技能,其中至少要有三个技能为雷属性的主动攻击技能,力量属性永久增幅100以上,智力属性永久增幅80以上。拥有青亚巨人血脉、古阿尔肯人血脉,或更高的相关延伸升级巨人血脉,至少拥有30点传说度,学习本技能将消耗15点传说度。同时拥有耐力槽和法力槽。

    无需吟唱,使用者可花费1秒时间在主手凝聚出一杆由雷霆元素形成的长矛,凝聚期间玩家可正常移动和使用防御和恢复技能,也可使用与副手所持武器或盾牌相关的技能,主手武器相关技能则被锁死,也不可使用需要双手施法的法术。

    雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的黄色完美级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(8力量)的物理伤害(8智力)雷系魔法伤害。射程为120码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)11513(2010)

    投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人30的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量智力)高于攻击目标(体质精神),且检定差值在50以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50…100以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100…200以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至50。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    5码以内投射只能造成1/2伤害,5…10码则造成3/4伤害,10码以上正常伤害。

    技能冷却时间为20秒,召唤出雷霆之矛后就进行冷却计时。

    用作远程攻击时为非指向技能,弹道较窄,直径02码,长6码,对瞄准要求较高。

    该技能不可升级,但会受血脉影响,巨人血脉的提升会加强技能威力。

    该技能不可交易,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统收回。

    联动属性:在激活的情况下,由于周围电元素充足,雷霆之矛的凝聚时间缩短至05秒,的冷却速度加倍,冷却一秒视作冷却两秒,如未使用则无效。且享受一半的的雷系伤害叠加加成。

    这条联动属性意味着云枭寒如果在激活前已经释放了,那么就能减少8秒的冷却时间。而如果云枭寒是在激活后才召唤了,那就只能减少剩余的持续时间了。

    而最后的小半条属性就更关键了,如果一个敌人被电两次,那么下一次电击就会增加40的雷系伤害,的伤害低,增加40作用也不明显,但伤害超高,哪怕只有一半,只加20雷系伤害也是吓死人的啊。

    原始版本:雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的紫色卓越级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成(6力量)的物理伤害(6智力)雷系魔法伤害。射程为80码,飞行速度超快。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人20的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者(力量智力)高于攻击目标(体质精神),且检定差值在50以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50…100以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100…200以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至40。(受龙亲型古阿尔肯人血脉强化)

    用作远程攻击时为非指向技能,且弹道较窄,原来的直径怕是只有01码,长度就4、5码之间的样子,对瞄准要求较高。

    &;amp;bsp;5码以内投射只能造成1/4伤害,5…10码则造成1/2伤害,10…15码造成3/4伤害,15码以上正常伤害。

    技能冷却时间为25秒,射出雷霆之矛后方才进行冷却计时。
………………………………

991 双指和单指

    升上50级又已经完成挑战任务的玩家很少,云枭寒挑人并没有花太多时间,主要还是选的那些跟他有多次合作的老人。

    因为t位练级很慢,在各个职业中是倒数的,除云枭寒外就没有第二个盾战或防骑可以入队了,只能让羊哥这个偏防御的圣骑来混一下副t。

    纯走治疗路线,攻击手段比较缺乏的的mh(主治疗位)练级也慢,再加上他们打挑战任务得慢慢磨才行,所以都来不了,云枭寒只能选血祭等几个不那么纯的治疗入队,用人数来弥补治疗量的缺失。

    为了让自己不那么显眼,云枭寒在完成练级后就用将自己的体型变为了大号体格,希望能在团队pk中瞒一瞒其他团队。的冷却时间是30分钟,就算到时候瞒不住,也可以考虑变回来,给自己留下足够的应变空间。

    云枭寒本来是想带上言出法随的,他的在团战中的作用还是很大的,能起到出其不意的效果。

    只是个二阶珍稀级通用技能,虽然出的不多,但并不算是特别稀有,但的学习条件比较苛刻,要兼修气系和法系法术才能学,一般兼修这两系法术的玩家在二转时都会转成幻术师。

    而且是一个纯辅助技能,对玩家自身实力没什么提升,也不能提高练级效率,平时基本用不到,因此愿意学这个技能的人比较少,整个科西嘉子爵领中一共也就4名玩家学习。

    看名字就知道,幻术师这个职业更偏向于控场和辅助,练级效率和那些强力输出职业相比还是有一定差距的。言出法随已经是领地里练级最快的幻术师了,但他也是今天才升上50级,还在做挑战任务,这次下本没办法带上他。

    24人的副本团队规模不能算小,但也绝不算大,以云枭寒的指挥能力和经验还是照顾的来的,但云枭寒还是更偏向于“双指挥体系”而不是“单指挥体系”。

    原因主要有两个:

    第一,云枭寒自己是t,需要顶怪,视野难免会受到boss影响,而团员又得离boss远一点,这样他就很难指挥后方的玩家进行精确走位。

    第二,副本人数和boss实力往往是呈正比的,更不要说还是世界副本的boss,云枭寒顶普通副本的boss也许很轻松,但顶24人的世界本boss都不可能那么轻松,如果有其它t位或t组轮换着顶boss还好点,但这次又没有,就得靠云枭寒一个人顶boss,这样他的压力就很大了,兼顾一下指挥工作还可以,但要想把指挥工作做得很到位就难了。

    第三:这个团队只是第一次下第二阶段的世界本,不仅对副本没有任何了解,团员之间也没有任何默契,只是一个临时拼凑的团队,这样的团队对指挥的要求更高。

    第四:科西嘉子爵领中除了云枭寒的那批老班底外,其他玩家都是散人出身,缺乏底蕴,副本指挥人员不足。云枭寒毕竟不会分身术,第二阶段的世界副本他一个人可带不过来,需要更多有经验的指挥,而“双指挥体系”可以起到培养指挥的作用,云枭寒抓总,另一个副指挥辅助,多带几次有了经验,再指导指导就能独立出去带别的队伍了,对领地的整体发展更加有利。

    副指挥的首选自然是落日高悬,但可惜他现在还不能入队,他进首服毕竟迟了,虽然已经追上来很多,但离练级最快的一批玩家仍然有点差距,现在还在做挑战任务。

    且听风吟的指挥能力虽然差了些,但他组织能力出众,在领地里人缘也比较好,还能帮领地玩家配组,也是个不错的选择,不过他因为公会的管理而消耗了较多精力和时间,到现在才49级88%的经验,也不可能过来。

    开荒的三次有掉率加成,因此除非不换人打不过去就不能随易换人,这两个人都不能第一时间入团就意味着他俩不能进这一批次的团队了,而这一批次的团队中最适合做副指挥的就是死灵裁决和拂衣隐闹市了。

    不过这两人也没什么指挥副本团队的经验,第一次开荒对boss也不了解,就算让他们做副指挥也帮不上忙,还是得靠云枭寒先单人指挥进行首次开荒,得等云枭寒研究出打法后,才能安排针对性打法或走位,让他们辅助指挥,在这之前让他们先多看多学就好。

    把人组齐,云枭寒就申请进入第二阶段世界副本,系统开始为云枭寒团队进行匹配。

    云枭寒注意到匹配界面上有个15分钟的倒计时,他估摸着这应该是匹配的极限时间,只是不知道时间结束都没匹配到其它团队的话会怎么样

    现在其实很难匹配到其它团队,首服第二个50级的t位还是2小时前才出现的,能这么快升到50级的t位肯定不可能随意完成挑战任务,而认真打的话,2小时是肯定不够完成挑战任务的。

    因此目前首服是找不出第二个团队来下世界本的,玩家平均等级最高首服不行,整个中国区那肯定也都不行,至于欧洲区、美洲区就更不用说了。

    不是说外国玩家的水平不如中国玩家,而是时差的原因。都是去年12月1日中午13点开服,但欧洲的13点比国服要慢6…7个小时,美洲要慢13…16个小时,倒是亚洲区的部分服务器要更早些,比如日服、韩服、澳服都比中国区早1小时。

    不过中国玩家玩游戏拼命是出了名,几天不睡冲级是大有人在,其它国家虽然也有这么干的,但人数就少多了,大多数外国玩家即使比较沉迷游戏,一天也就是12…16个小时左右,很少有突破16个小时,而且大多是用二八时段来下副本,而不是三八时段,因此在平均等级上和国服还是有一定差距的。

    。
………………………………

992 多规则“竞争性降励团队任务”

    更何况在云枭寒的带动下,中国区首服的平均等级在全世界所有的服务器中都是首屈一指的,既然中国区首服都凑不出第二个下本团队来,其它服务器凑出这样一支团队的可能性就更小了,而且还要刚好在这15分钟内申请匹配,才能和云枭寒团队撞到一起。

    也正是因为担心参与匹配的团队不足,官方才将全世界的团队放到一起匹配,这样匹配起来就容易多了。有了足够多的匹配对象,才能将实力相近,对抗赛战绩和隐藏分接近的团队都挑出来,匹配到一起。

    趁着还在匹配,云枭寒继续做领地日常。

    就像云枭寒猜测的那样,15分钟的倒计时结束,匹配都不用成功,甚至连一个匹配对手都没有出现。

    “由于没有匹配到团战对手,您的团队自动获得了进入副本的资格。”

    在这样一条系统提示出现之后,云枭寒团队在没有打团战的情况下直接进入了第二阶段的世界副本。

    一进入副本,就有个npc带着数名护卫迎面走来,然后就是一个简短任务剧情。

    这个npc名叫巴里奥克,是一个大商人。

    巴里奥克的一对双胞胎子女被一头飞龙抓走了,他带着护卫一路追到这里后就无力再前进了,因此他请求云枭寒等人为他救回子女,只要能安全救回他的孩子,巴里奥克愿意拿出足够的酬劳作为答谢。

    在请求救人的过程中,巴里奥克一再强调必须得快,否则他的一对子女就很可能性命不保。

    在巴里奥克说完后,全团就接到了一个任务,这是个固定的副本任务,进了副本就自动接,玩家没办法拒绝。

    而更重要的是这个任务的性质,这个副本任务是一个竞争性降励团队任务。

    所谓的“竞争性降励团队任务”是中的一个新概念,这种任务的难度和完成标准一般都会非常高,不仅仅是完成任务就可以了,任务中一些细节要求也得达到,一旦有一个团队率先完成这个任务,那么这个任务的奖励就会逐渐下调,直到降到最低水平后就不再下降。

    这的类型任务对领先玩家要更有利一些,也算是一种领先者的福利了。

    至于这个任务后面括号里的四个标注,则代表了四个不同的规则。

    “世界范围规则”代表这是一个在全世界范围进行竞争的任务,而不是只在某一个服务器竞争,这个是应有之意,本来就是世界副本,还在世界范围进行团战,那么任务在世界范围进行竞争也是情理之中的事情。

    “贡献竞争规则”意味着团队中团员之间也是有竞争的,贡献越高的玩家在完成任务后获得的奖励也越好。

    “核心贡献规则”是一个异常严苛的规则,所谓的核心贡献就是指团队中必须要有一个人的个人任务贡献占比超过任务总贡献的一定比例,这个人就可以获得额外的个人奖励或开启后续剧情。

    这个核心贡献比例是不确定的,不同的“核心贡献”任务其核心贡献占比的最低要求也不尽相同,但一般都会非常高,最低都得超过1/3,高的甚至要求超过总贡献的一半,难度和偶然性都非常非常大,基本是不可达到的标准,也非常难以复制。

    而“贡献竞争规则”和“核心贡献规则”的存在也意味着这个任务是可以反复做的,只不过任务常规奖励和核心贡献奖励都只能领一次。

    当然,玩家可以选择一个自己贡献占比较高的场次提交任务,觉得贡献占比不高就可以不提交,直接离开副本空间,然后副本任务就会被取消,下次进副本又会自动接到任务,然后重新再做。

    只不过这个任务是“竞争性降励团队任务”,拖的越久,任务常规奖励的水平越低,一味拖延追求高贡献占比并不见得一定有利,具体怎么样还得看玩家自己的选择。

    “排他性规则”则是和核心贡献紧密相关的,出现“排他性规则”就意味着第一个达成核心贡献标准的玩家必然会开启后续剧情,而不是获得额外个人奖励。

    也就是说,一旦有某名玩家的核心贡献占比达到要求,之后其他玩家的核心贡献占比再达到要求也不能再开启后续剧情了,只能拿到额外的个人奖励作为补偿。

    这个“排他性规则”看起来领先的玩家要更占便宜些,实际上却是相对公平的,因为级别限制在那。

    完成核心贡献的难度太大了,光是某一个玩家表现好没用,还得其他玩家和他的表现有极大差距,24人团队,一个人要压过8个人甚至12个人,而且其他队友还不能故意划水,这种任务一般都是有时间限制或其它特殊限制的,在限制时间内没打死boss,或是某个要求没达到,任务就直接失败了,个人贡献占比再高也没用。

    领先的玩家虽然有先发的优势,一旦完成后面人就被排除了,但前面的玩家需要探索副本的打法,装备和消耗品准备上也不具优势,副本进入资格的竞争也更大,等他们摸索的差不多了,等级也超过限制,可以尝试的次数非常有限。

    而落后的玩家可以直接看现成的攻略,然后可以购买副本里出的好装备和技能,相关的消耗品等他们要进本的时候也八成已经有了稳定的供应,最重要的是后发玩家的“副本进入资格”竞争压力要小多了,可以刷更多次副本,机会也就变大了。

    总而言之,先发有先发的好处,后发有后发的优势,不能说是绝对的公平,世上也不存在绝对的公平,但起码不是太吃亏。

    更何况这个排他性只是针对后续剧情的开启,其他完成核心贡献的玩家虽然不能开启后续剧情,但也能获得额外奖励作为补偿,后续剧情也只是一种可能,如果后续剧情完成的不好,那很有可能还不如额外奖励给力呢。

    ps:这是昨天的,完善规则太累,改了好多遍,这个规则后面也要用到。这两天一直在外面跑,太忙,睡觉时间不足,尽量保持更新,等下还要出门陪人吃饭,今天两更要拖到凌晨。rw
………………………………

993 2…1的开门BOSS

    接了任务,云枭寒团队就继续前行,世界副本中基本没什么小怪,团队很快来到了2…1的boss点。

    2…1是第二阶段世界副本的开门关,守关boss是一头51级挑战级的巨型野猪。

    作为开门关的守关boss,这个巨型野猪有两种战斗阶段,第一阶段(part1,简称p1)下的巨型野猪就是一个常规boss,虽然伤害极高,但技能中规中矩,没有乱仇恨技能,也没有特别强大的伤害爆发技能,只要t位能扛住并拉稳就很稳当,而以云枭寒的物理防御,扛住这头巨型野猪的难度并不大。

    但第二阶段(p2)下的巨型野猪就非常难缠了,此时的巨型野猪会以大概30码/秒的高速在boss点钟进行无规则冲撞,被撞到的人会被顶飞,除了云枭寒和羊哥外,撞谁谁死,就是羊哥被撞飞落地后也会立刻残血。

    整个冲撞过程大概要持续15秒,在这15秒内任何控制技能都对巨型野猪无效,但这时候攻击巨型野猪可以造成翻倍的伤害。

    因为是第一次打巨型野猪,团队准备不足,巨型野猪的冲撞面积又大,首轮第二阶段的一开始云枭寒团队就被撞死了4名玩家。不过巨型野猪的冲撞虽然很快,可只要用好位移技能还是可以躲开的,但巨型野猪的冲撞要持续15秒,一次位移显然是不够的,绝大多数人都要躲两次,运气不好的甚至要躲三次。

    这时另一个问题就来了,玩家的位移技能毕竟有限,直接选取敌方目标的冲锋类技能又完全是主动送死,不能使用(锁定目标直接闪到目标背后的攻击技能可用),所以有些缺少位移技能的玩家就难逃一死了。

    世界副本中虽然不掉经验,但死一次要掉20%装备耐久,利用复活技能复活,而不是自己跑尸的话则只扣10%,先不说修理装备相当浪费钱,装备耐久一旦低于60%,装备性能就会逐渐下降,只能发挥出部分属性,耐久越低,装备性能下降的越多,到后面就没法继续打副本了,而世界副本一旦退出又没法再进来了,相当令人头疼。

    好在云枭寒这个首次开荒团中的玩家都是精英中精英,谁也不缺位移技能,在反应过来后就没出现被撞死的情况了。

    不过这个团队中的队员可以,不代表以后组队的玩家都可以,所以还是要找找规律,想想应对办法。

    经过一段时间的观察,云枭寒找到了巨型野猪进入第二阶段的规律。

    巨型野猪进入第二阶段有两种触发条件,第一种是战斗时间触发,巨型野猪在第一阶段的状态下战斗了3分钟,便会自动进入第二阶段;第二种则是血量触发,巨型野猪被打掉20%血,这样即使战斗时间没到3分钟,也会进入第二阶段,但血量触发不会重复触发。

    也就是说巨型野猪至少可以4次进入第二阶段,而最坏的情况是刚刚因为战斗时间触发了一次第二阶段,还没过去多久,马上又打出一个血量触发,这时大家的位移技能还没冷却,想位移都无技能可用,立刻就要团扑。

    而直到规则后就能对这种最坏情况进行规避了,如果前面刚刚因为战斗时间触发了一次第二阶段,那么下面宁可暂时不打boss,也要拖上一段时间让队员的位移技能冷却。

    除了发现巨型野猪进入第二阶段的规律外,云枭�
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