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巅峰玩家-第296部分
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辈淮騜oss,也要拖上一段时间让队员的位移技能冷却。
除了发现巨型野猪进入第二阶段的规律外,云枭寒还发现三个走位上取巧办法。
第一个办法是站到boss房的四个角上,2…1boss房是正方形的,巨型野猪的体型又大,除非正好对准,否则只要偏上一点,巨型野猪都撞不到四个角的位置,只会撞墙后改变方向弹走。
但这个办法的缺点是一个角只能站一到两个人――大体型一个,特小体型以下两个,像云枭寒那种体型特别大,站拐角里也没用,还是会被撞到。这样四个角也只站不了几个人。
第二个办法是直接闪到巨型野猪身后,然后跟在boss后面跑,这样也不会撞到。
这个办法的缺点是巨型野猪的移速太快,玩家就算开加速技能也往往跟不了太久,但能跟一段是一段,剩下的时间只要不是特别衰,第二次出现在巨型野猪撞击路径上的概率并不大。
第三个办法就在巨型野猪撞墙转向的时候提前预判它的撞击路径,然后提前躲避。
这个办法的缺点在于巨型野猪撞墙后的转向是完全没有规律的,可能转60度,也可能转160,除了不会原路返回外,一切方向都有可能,这就非常考验玩家的经验和预判能力了。
找到规律和想出三个走位办法后,云枭寒再应对起巨型野猪来就轻松了许多,大家都觉得这样已经可以了,只有云枭寒还没满意,他还要尝试一下更有效也更直接的应对办法。
他先是开启内扎坎之盾,然后主动去顶巨型野猪的冲撞,虽然冲撞伤害被降低了95%,但试了3次都是立刻被顶飞,内扎坎之盾的增加50%对负面状态的抗性的效果只是让他被顶飞的时间缩短了一些。
再看下战斗信息,果然不出他所料,巨型野猪的冲撞会进行一次力量对体质检定,内扎坎之盾对检定完全无法起作用,而云枭寒的体质属性虽高,但和作为24人团队boss的巨型野猪的力量属性比起来还是相去甚远,所以自然免不了会被顶飞。
云枭寒耐心的等待了一会,等巨型野猪再次进入第二阶段后就激活空间屏障再次主动去顶boss。
经过大幅强化的空间屏障可以削减受到的50%法术伤害和25%物理伤害,对控制抗性提高50%,屏障双防等同于技能使用者的双防,还有超过5万的耐久。
而这些都不是关键,关键在于空间屏障可以让敌人的技能检定有一半概率无法触发,而一旦无法触发检定,巨型野猪就顶不飞云枭寒了。
………………………………
994 扼制野猪冲撞
当然,在面对巨型野猪这种世界副本boss时,云枭寒并不确定免检定效果是否还有那么高概率,所谓一半概率毕竟是理论上的,实战中可能要打点折扣。但毕竟是传说级通用技能,技能优先度本来就很高,还经过了大幅强化技能栏位强化,云枭寒对其还是抱有较大的信心的。
第一次碰撞并没有能触发那个50%概率,云枭寒被顶飞,因为只减少25%物理伤害,哪怕云枭寒先用盾牌格挡了下,空间罩还是一下损失了1万5的耐久。
第二次碰撞,的免检定效果就被触发了,云枭寒牢牢的顶在了巨型野猪的正前方,没有被顶飞。但巨型野猪的冲撞并没有立刻停下来,而是顶着云枭寒盾牌继续向前冲。
顶着云枭寒这么一个大活人,巨型野猪的冲撞速度开始明显放缓,而且是越来越慢。另外因为离得太近,完全没有冲锋距离,巨型野猪的冲撞对云枭寒造成的伤害也大幅削减,只剩下一个基础的伤害,几乎造不成什么威胁。
这样一来,巨型野猪就顶不破云枭寒的空间罩,只能眼睁睁的看着自己的冲撞被云枭寒用身体活生生的顶慢,乃至完全顶停,重新回到第一阶段。
前面云枭寒表示要尝试着去顶住巨型野猪第二阶段的冲撞的时候,队友们虽然愿意配合,但多少还是觉得云枭寒有点异想天开。
在他们看来,像巨型野猪这种特殊阶段的超级大招能躲开就不错了,根本不可能被打断,可没想到云枭寒还真做到了。
有这种想法也并不奇怪,过往的其它网游,boss的超级大招基本都无法被打断,但《抉择》毕竟不是过去的那些网游,众多的技能组合,让一切都有了可能,
看到眼前的这一幕,云枭寒的这群队友们在短暂的沉默后,甚至有了三观尽毁的感觉。
“操,老云你超人了,这都行!”
“999999999999,6翻了!”
“老云,我谁都不服,就服你。”
“特么的果然是变态啊,云变态你是boss假扮的吧,你比那头猪更像boss。”
“我的眼镜片全碎了。”
“下巴掉了!”
“老云以后带队打这个不要太容易啊,简直逆天了。”
“别人打这boss还得用位移技能躲,老云这带法堪称是保姆式带法。”
“t位的责任不正是要让局面尽可能的简化么,你们有位移不代表以后其他和我组的人都有,而且谁也不能保证自己不犯错。”云枭寒也回答了一句。
“老大,你身上那罩子是什么技能,好强啊。”看到云枭寒答话,有人追问道。
“,但光靠这个技能还不够,还有其它技能也起效了,再加上属性,才能有这效果。”云枭寒回答。这里都是自己人,又只是说个技能名字,不会有什么问题的,而且其他玩家传说度不够,就算能打到也学不了。
至于他说的其它技能和属性也起效了也没有骗人,在顶住开始的一下冲撞后,后面的顶牛相持阶段巨型野猪boss仍然会有一定概率对云枭寒触发力量对力量检定,但这时云枭寒的高力量属性和技能就发挥作用了,再加上没了速度和距离,野猪boss的力量也无法全部发挥出来,就不可能再顶飞云枭寒了。
的冷却时间是90秒,这意味着只要操作的好,每次野猪boss进入第二阶段时云枭寒都能激活去顶住。
而也没让云枭寒失望,其技能优先度非常高,即便是面对巨型野猪这样的boss也仍然保持着50%的免检定概率,这其中固然有传说级通用技能的本身的技能优先度极高的原因在内,但强化技能栏位很有可能也强化了其技能优先度。
空间罩有5万出头的耐久,巨型野猪撞三次都不能把罩子撞破,所以哪怕只有50%的免检定概率,云枭寒只要不是特别衰,就肯定可以把巨型野猪的冲撞给打断。
一旦巨型野猪的冲撞被打断,它对团队就没什么威胁了,可以很轻松的将其解决。
因为很赶,又缺少时间准备,云枭寒团队中并不是每个人身上的常规六件套都换上了50级紫装,但他们身上基本都有2件40或45的黄装,最差的也是45级紫装,所以输出还是可以的。
但因为这头巨型野猪皮坚肉厚,云枭寒团队打起来还是比较慢,花了足足将近19分钟才将其击杀。
因为是24人本,又是首次开荒,野猪boss出了足足六个掉落,包括一个珍稀级通用技能,两件黄装和三件紫装。
珍稀级通用技能是个不错的物理类近战攻击技能,但需要好几个前置技能,云枭寒一个相关前置都没有,就没要。
剩下的装备,紫装不必说,虽然属性都相当不错,但云枭寒是肯定看不上的,至于那两件黄装,一件是重甲,另一件板甲,那件板甲虽然还可以,但并不比云枭寒身上穿的好,就也放弃了,让给了团队里的“刷怪割草机”。
团队在2…1boss存档后,就继续前进,他们很快来到2…2的boss房。
2…2的守关boss是一个名叫德科伦的食人魔法师,52级苦痛级,光看这个战力等级就知道它要比之前的巨型野猪boss强了很多。
食人魔是类巨人,这个血脉并不算特别强大,后续觉醒也只能再觉醒一次,没有最高级的血脉可以进化,但食人魔的一个特性又让它十分令玩家头疼,那就是食人魔对所有类人生物都有极强的针对性,伤害和控制效果都会得到大幅强化。
玩家可以选五个种族:人类、兽人、精灵、矮人还是地精,这五个种族都是类人生物,天生被食人魔克制,因此在和食人魔对抗时非常吃亏。
ps:2…1是开门关,boss相对简单,也只有一个boss,还主要看主角发挥,但这毕竟是团队副本,到后面一个mt不能包打天下了。
………………………………
995 特殊版【类人定身术】
这个食人魔boss本来就克制玩家,还是魔攻怪,难缠之处可想而知。但boss就在眼前,该打还是要打,只能小心一些了。
在稍作交代和准备后,云枭寒上前开怪。
其实对付魔攻怪,羊哥去抗也是可以的,但现在的云枭寒虽然物防仍然比魔防高很多,但相比于其他玩家来说他的魔防已经很好了,精神属性成长已经学到五阶,精神属性永久增幅也达到45%,还有。即便比起羊哥来,魔防都要高一点,而且云枭寒的血量比羊哥高多了,容错率更高。
最关键的是云枭寒的输出更高,拉boss拉的更稳,队友可以尽情的输出,不用控制仇恨,打的更快些。因此还是云枭寒去开怪。
开头打的还比较顺,尽管食人魔德科伦的伤害相当高,还能对类人生物造成25%额外伤害,对云枭寒造成的伤害比第一关的野猪boss要高不少,但他还是能稳稳拉住的。
可惜好景不长,boss在一次2秒的吟唱后,使出了,这个技能和睡眠效果类似,可以让一名目标类人生物定身20秒,但不同之处在于,睡眠可以通过本方玩家强制攻击来解除,但类人定身术却无法通过这些的方式解除,但被定身的目标在定身期间防御增加50%,生命回复速度变为正常的10倍。
这个技能与食人魔boss可谓是相得益彰,食人魔本来就会增加对类人生物的控制成功率,再用这个专门针对类人生物的长控,玩家基本不可能抵抗。
而且这个食人魔boss的八成是特殊版的,又或者是受其血脉强化的,正常的根本没这么强,才能控5秒。
更让人恶心的是定身后云枭寒无法做任何自救,都不能开,甚至连语音和打字都被禁了,正常的可没有这么霸道的效果。
食人魔德科伦的是对云枭寒用的,这招一使出来,云枭寒就彻底变成摆设了,干着急,却没有任何办法。德科伦把云枭寒定住后就不管他了,直直的就冲着后排几个对他造成主要伤害的法师就过去了,估计他对云枭寒仇恨都被清掉了。
之所以不直接用法术攻击可能是因为食人魔法师的法术射程较近,而且德科伦毕竟是食人魔,哪怕他是法师也肯定是不会缺少近战能力的,而且他手上的那柄巨大的人头法杖粗着呢,要不是上面有仗头和魔法符文,其实更像一根巨棒。
前面他就用根法杖敲过云枭寒,以云枭寒的物防都被打掉8000血,还是用盾牌格挡的。可想而知,穿布装的法师要是也被这么打这么一棒子,那肯定是秒杀,根本没有第二种可能。
团队中的其他玩家显然也清楚这一点,但他们却没有慌乱,反而表现出了极高的心理素质和应变能力。
说实话,云枭寒选的这些队友本来就都是水平极高的玩家,和云枭寒在一起的时候没什么惊艳的表现那是因为云枭寒实在太出色了,跟保姆一样把大部分的活都抢着干了,把局面大幅简化了,所以才让他们显得比较平庸。可实际上云枭寒的这群队友随便找个出去,都妥妥的是大腿级别的玩家。
这群人立刻就做出了各自的反应。
首先是羊哥,他是除云枭寒外离boss最近的人,他立刻用挑衅技能去拉boss,而且用的还是强制挑衅技能。
挑衅技能一般可根据挑衅效果分三种:
普通挑衅:增加大量仇恨,具体效果视技能而定。这是最主要的挑衅技能,数量是最多的,增加的仇恨量往往也是三类中最最高的。
强制挑衅:同样增加仇恨,增加的仇恨量都在三类挑衅技能中一般都处于中等水平,只有少数例外,还能使目标只能选取挑衅者(挑衅技能的使用者)作为攻击目标,但目标仍拥有理智,可以自主行动,只是不能选取其它目标罢了。而且可以通过使用范围技能或非指向技能来攻击其他目标。(范围攻击把挑衅者带进去,非指向技能瞄准挑衅者附近一定范围内即可,通常是挑衅者的周围20码半径)
像、都属于此类。
失控挑衅:同样能够增加仇恨,但在三类技能中,失控挑衅增加的仇恨量往往都是最少的,处于失控挑衅状态下的目标完全失去理智,会主动靠近挑衅者,然后用常规攻击手段不断进行攻击。失控挑衅技能是挑衅技能中最少见的。
就属于此类。
但羊哥的强制挑衅技能用了就跟没用一样,食人魔德科伦根本没有停下脚步的意思,仇恨没被拉过来,强制挑衅时间也只有短短的半秒,半秒能有什么用,走两步自动就没了。
野蛮的野人和刷怪割草机两名狂暴战士之前一直在用双手武器进行中距离攻击,这样距离不远不近,德科伦使用范围技能他们还有机会闪避,因此他俩是离德科伦距离之短仅此于云枭寒和羊哥。
他俩毕竟是穿板甲的战士,比薄皮能抗多了,立刻就上前去试图牵制boss,他们也不指望控制德科伦,德科伦身高大概在3米左右,比云枭寒还高出不少,妥妥的大型生物,食人魔又是顶级血脉中的类巨人血脉,血脉抗性相当高,作为世界副本的boss还有极高的抗性加成,野蛮的野人和刷怪割草机又不像云枭寒那样有,各种控制对德科伦都没效果。
其实前面云枭寒还没被定身的时候,云枭寒团队里的玩家们早就用各种控制技能在德科伦身上做过尝试了,除了云枭寒外,其他人的控制技能无一生效,包括成功率最高的减速buff都给不了。
所以野蛮的野人和刷怪割草机两人很清楚,不要想什么控制,就是得用自己的身体去卡boss,为其他队友争取一点点时间。
………………………………
996 食人魔德科伦1
野蛮的野人和刷怪割草机两人的体格没有云枭寒那么大,走位节奏也没云枭寒掌握的好,但好在他们是两个人,食人魔德科伦的体型又大,所以还是卡了boss有一秒多的时间。 壹看 书 ・1kanshu・
而正是这一秒多的时间已经足够站在一起的众多后排玩家散开了,他们散开一方面是为了避免受到范围伤害波及,另一方面也是为了明确boss现在的第一仇恨对象,
他们这种散开是用跑的,而不是用位移技能,用位移技能散开什么时候都可以,但这种时候位移技能很可能是救命的,在没有必要的情况没有人乱用。另外用位移技能可能几名玩家位移到了一起,而用跑的更便于调整走位。
当然,也不是所有人都第一时间散开了,有部分拥有辅助能力的玩家还第一时间给野蛮的野人和刷怪割草机套上了增益buff或罩子。由于失去了云枭寒这个指挥者,情况难免有点混乱,有不少buff都加重了。
死灵裁决就没有第一时间散开的,他的第一反应是命令他的骷髅战士和另外几个召唤兵上前,打算用它们形成后续防线。
死灵裁决的脑子还是转的很快的,打boss的时候他的召唤兵们都没上,因为boss一个范围技能下来,哪怕只是波及伤害,这些骷髅战士也肯定是要被秒杀,其它召唤兵就算能不死也顶多只能剩下血皮,而没有这些召唤兵打输出,他的个人输出是肯定不能和其他主输出的法师比的,因此boss的第一仇恨肯定不在他身上,他不用那么急着撤。 一看书 ・1k anshu・
他一边给自己的召唤兵们上buff,一边将他们分作三队,分开上前围堵boss,反正他不用把boss完全围住,只要让boss不好跑就行,而分队能让这些召唤兵不至于被一锅端。
队伍拥有召唤能力的玩家并不只有死灵裁决,尸虐天下也是死灵法师,只不过他不是主修召唤的,召唤能力无法与死灵裁决相提并论。
另外还有诸葛铭臣,他作为召唤法师其召唤能力也是相当强的,但他走的精英召唤路线,召唤兽的数量不要说和死灵裁决比,连尸虐天下都不如,围堵boss不太好使,所以他并没有急着拉召唤兽上前,而是作为预备队使用,先控制它们走位到合适的位置上输出,真到扛不住了再让它们上去送死拖延时间。
另外几人也都做出和诸葛铭臣相近的选择,团里有四大元素召唤的人还有好几个,召唤元素也是可以拿来送的,倒是那些拥有动物伙伴或宠物的玩家不敢随便送,动物伙伴或宠物死亡要掉亲密度的,虽然不是掉亲密度上限,但想要涨回去还是要花不少时间的,所以不到万不得已,他们是不会让动物伙伴或宠物上前拼命的。
当然,肉盾型动物伙伴或宠物则可以考虑上去顶一下,反正一下打不死。
云枭寒这次组团,队伍中的近战职业并不多,一共只有6个,除了他自己、羊哥、野蛮的野人、刷怪割草机外,就只有墨蝌蚪(黑暗骑士),素手擒龙(剑舞者)两人。
实际上这两人在打boss时也没有去近战,素手擒龙主要跳剑舞进行辅助,而墨蝌蚪则是在20码左右的距离上攻击boss,不时还诅咒下boss,降降防什么的,而且黑暗骑士还有一定的召唤能力,可以召唤僵尸系的黑暗召唤物,还有骨盾之类的,除了不能给人加血外,能力非常全面。
也正因为如此,黑暗骑士这个二转职业比圣堂职业难转多了,甚至可以算是半个稀有职业了。
素手擒龙是敏战,又是半辅助,血不厚,面对这种情况是不敢轻易上前的,但墨蝌蚪就不同了,他迅速给自己上了个骨盾,再带上两个僵尸,然后就上前补位。
此时1秒多时间刚刚过去,食人魔德科伦已经被野蛮的野人和刷怪割草机两人挡烦了,直接用近战范围技能就招呼上去了。
野蛮的野人和刷怪割草机两人都是主输出狂暴战士,穿板甲用双手武器,却不持盾,物防和血量比皮甲、布甲职业要多一些,却不能和专业的防战或防骑相比,这一大杖子下来,两人的血量就都少了近三分之一,这还是他们身上有队友放的罩子(圣言盾之类的技能)和各种buff的结果,要是结结实实挨一下估计半管血就没了。
两人并没有立刻让位,而是打算再挡一下,而这时队友的治疗也落到他们身上,血量瞬间就回到了90%以上。云枭寒之前还是有做预案的,万一出了意外,哪个治疗位照顾哪个战士还是有提前说的,不然情急之下,很有可能就会加重了。
不过几个治疗位的水平也都很高,就算情急之下犯错,犯错之后也会立刻互相沟通解决,并不会有特别坏的影响,云枭寒只是通过提前安排省掉了这个过程。
但食人魔德科伦可是世界副本boss,该发威的时候还是会发威的,在短暂的吟唱后,boss身上红光一闪,然后高速向外扩张,眨眼之间就形成了一个血色大球并猛地炸裂开来。
野蛮的野人和刷怪割草机两人都没有反应过来就被炸飞出去老远,人还在空中飞呢,血量就瞬间跌到20%以下。
其实如果把这两人换成云枭寒,肯定是炸不飞的。因为这个炸飞要对被炸者进行(体质精神)检定,这两人毕竟是t位,体质属性成长虽然有5阶,但体质永久增幅却不怎么高,精神属性更是没有,所以一炸就炸飞了。
当然,就算没被炸飞,就以野蛮的野人和刷怪割草机两人此时的血量,他们也不敢继续拦路了。
不说治疗位不可能一下子把这么低的血量猛的一下加起来,就算能加他们也不敢加,拂衣隐闹市已经在旁边承担起了副指挥的工作,喊话让治疗位不要治疗,一下加这么多血,治疗位的仇恨八成要ot。一个主输出法师死不要紧,拉起来就是了,但治疗位死多了可是要灭团的。
………………………………
997 食人魔德科伦2
之前时光不弃这个土系**师散开后就一直在吟唱,准备用土墙堵上一波,此时刚好吟唱完了。
但没有人居中指挥,队友间又缺乏默契的弊端就显现出来了,时光不弃直接把土墙放在了boss的正前方不远处,位置放的没有问题,但把墨蝌蚪也挡住了。
食人魔德科伦根本没绕墙,它毫不犹豫的直接用手中法杖(巨棍?)直接砸开了土墙,然后从土墙的豁口处穿了过来。
如果时光不弃没把土墙直接放在boss前方,而是先让墨蝌蚪过去,再把土墙放在墨蝌蚪身后,在墨蝌蚪的干扰下boss很可能就无法直接破墙了,而且墨蝌蚪还可以通过走位来堵土墙的缺口。
或许墨蝌蚪一个人还显得有点单薄,不好卡位,时光不弃其实还有更好的选择,那就是用他的地形改变技能配合死灵裁决的召唤兵来堵boss,亡灵类低级召唤兵的移速较慢,也不灵活,正常情况下堵boss的效率不高
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