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巅峰玩家-第298部分

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。而且按照第一阶段世界副本的惯例,2…3、2…6这样的3倍数关卡都是一个小阶段的守门关,难度都会较之前有较大提升。

    其实以云枭寒团队中玩家的经济实力,装备修理费虽然花费不菲,但却算不上太多,大家都可以接受,他不愿意让队友死太多次主要是担心死多了装备耐久跌到50%以下,装备效果一旦打了折扣就会影响玩家的战斗力,后面就不好打了。

    可现在既然不可能打太远,死几次就没关系了,反正又不掉经验,用某个团队成员的一次死亡来换取时间还是划算的,省下来的时间就算不能打经验打钱,用来做做任务、打打对抗赛也是好的。

    云枭寒的思路很简单,就是不控制输出,和第一次时一样,卖掉一笑醉,让他拉着德科伦走,用他的小命换时间,大不了等下团队里每个人拿10银给他,作为修理费不就结了。

    一笑醉那一身装备就算掉一半耐久修理费也顶多只要2金左右,这边24个人呢,除他之外一人给他10银也就23金了,修理费绰绰有余,他还有的赚。

    ps:1000章啦,感觉挺不容易的。
………………………………

1001 【德科伦的追忆】

    云枭寒把自己的想法说了一下,一笑醉立刻同意了,还表示修理费自己除了,不用给钱那么麻烦。  一 看书   ww w・1ka ns hu・但这时拂衣隐闹市自告奋勇的提出由他来代替一笑醉来担任这个拉怪人。

    他的理由很充分。

    首先,拂衣隐闹市的单体输出能力是团队里排在第三的,仅次于云枭寒和一笑醉。而且跟一笑醉相比,他主要是差在范围输出上,单体输出虽然也低了一些,但低的并不多。

    也就是说如果是拂衣隐闹市来拉boss,除了一笑醉需要稍微控制下自己的输出,其他人都可以全力输出,换他的话对团体整体输出的影响很小。

    其次,拂衣隐闹市的二转职业是暗影法师,逃生和自保能力要比一笑醉强不少,由他来代替一笑醉更稳妥些,甚至有可能不用死就拖过那定身的20秒。

    云枭寒一听的确很在理,就同意了他的要求。

    一笑醉向来是除了云枭寒谁都不服气,被人当面说自己不行自然不甘示弱,连连表示自己逃生和自保能力也很强。但嘴上说归嘴上说,他心里还是很清楚两人在逃生和自保能力上的差距,所以傲娇两句就默认了这个现实。

    说者无心,听者有意,云枭寒却受此启发,想到了一个更稳妥的办法,那就是让一笑醉和拂衣隐闹市两人一起承担这个任务,拂衣隐闹市为主,一笑醉辅助,只要输出控制的好,这两人对德科伦的威胁值应该是比较接近的,然后可以轮流成为德科伦的第一仇恨对象来风筝boss,这就等于上了道双保险。 壹看书 ・1kanshu・

    实际上这个办法并不是那么难以想到,平时两个远程职业练级时也会这么干,轮流拉野怪无伤击杀。只是这还正在打着boss呢,又是首次开荒,大家的精神都高度紧张着呢,一下子想不到那么多,毕竟下副本都是让t位拉boss,顶多是主t、副t的区别,不大可能去想到让两个法师拉boss,再说拉拉一个练级怪的难度也不能和一个世界本boss的难度相提并论。

    另外这个办法对两名玩家的要求也很高,要对数据比较敏感,心算能力不能差了,输出控制能力也要达到较高水准。最关键的是两人的实力水准要比较接近,差距过大的话不是不能用这办法,但操作起来难度就很大了,且也不能解放队友的输出了。

    这个新的办法立刻得到了拂衣隐闹市和一笑醉两人的认可,能不死谁都不愿意死啊,又不是受虐狂。

    德科伦再次使用的时候,这个套路就得到了实施,但开头为了证明自己的逃生和自保能力的确强一些,拂衣隐闹市还是强烈要求先让自己一个人先试试。

    别看拂衣隐闹市平时表现的挺成熟,但他也只是个二十多岁的游戏宅,作为顶尖的游戏强人又怎么可能一点傲气没有?没有这份自傲,他也不可能有现在的水平。

    事实证明拂衣隐闹市的逃生和自保能力虽然比一笑醉强一些,但也没强到单人拉boss不死的程度,只是比一笑醉坚持的更久些,局面也更加的稳妥。

    和一笑醉一样,自傲不代表无知,也不代表死要面子活受罪,当拂衣隐闹市的位移技能交的只剩一个的时候,他就很清楚再这么下去自己肯定要死,于是不再硬撑,主动招呼一笑醉过来帮忙。

    一笑醉早在旁边准备着呢,一听拂衣隐闹市就立刻出手,一个爆发性的大招就把德科伦拉了过去。实际上就算拂衣隐闹市不打招呼,一笑醉也打算出手了,两人都是老朋友了,较劲归较劲,并不会真的眼睁睁的看拂衣隐闹市死。当然,当面嘲讽两句那是免不了的。

    两人合作后就没再出什么幺蛾子了,很顺利的拖过了20秒,也证明了这个办法的可行性。

    接下来就再无波折,云枭寒团队很顺利的推倒了食人魔德科伦。因为除了一笑醉外的其他人都可以全力输出的关系,推倒boss所耗费的时间大大低于预期,耗时刚刚好卡在19分多钟的门槛上,没有超过20分钟。

    由于这是云枭寒团队的首次开荒,所以掉率是200%,再加上这是整个世界范围的第一次推倒,可能又稍微提高了掉落率和掉落品质,甚至有可能达成了某些隐藏限定条件的缘故,食人魔德科伦异常的慷慨,直接出了9个掉落,而且品质都相当不错,其中还有三样极品。

    :52级橙色史诗品质项链,80体质,15%体质属性(包括装备属性)。

    装备特效1:减少20%类人生物对装备使用者的伤害。

    装备自带技能:使之前15秒内所使用的法术和类法术技能立即冷却,冷却时间10分钟。

    注:德科伦不仅是少有的拥有强力法师天赋的食人魔,还是极少见的不以高智慧类人生物做食物的食人魔,当教他法术的人类老师去世后,他就立誓将高智慧类人生物从他的食谱中删去了。

    但作为一名食人魔,他仍然保留着用人类遗骨制作饰品的习惯,就是他为了追忆自己的老师,而用其老师的头骨制作的首饰套装中的项链。

    德科伦套装共有三件,除了,还有另外两个戒指,也都是用其老师遗骨制作的。

    由于德科伦的老师生前实力强大,死后的遗骨仍蕴藏着强大的魔力,而德科伦的人骨首饰制作手艺又相当出色,因此德科伦套装是一套史诗套装。

    凑齐套装可触发德科伦相关任务,该任务为竞争性任务,一旦有人率先完成该触发任务,后续完成该任务的玩家的奖励将不断降低,直至降到最低奖励水平(世界范围)。

    德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件。

    德科伦套装拾取绑定,不可交易,但可转移给追随者使用。
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1002 【兽骨巨仗】

    ps:上章的“类人生物对装备使用者造成的伤害减少20%”的装备效果太强了,改成10%。

    这种主要加体质,以防御功能为主的装备自然要归云枭寒这个主t,没人会和他争,也没人有资格和他争。

    这是云枭寒的第三件史诗装备,史诗装备本来应该有五条装备效果,但就像官方公告中所说的那样,“15%体质属性(包括装备属性)”这条属性占用两条装备效果。

    虽然以防御为主,“类人生物对装备使用者的伤害减少10%”这条装备效果也非常霸道,但最让云枭寒的看重的还是与装备同名的装备自带技能德科伦的追忆能使之前15秒内所使用的法术和类法术技能立即冷却。

    这个技能的作用太牛逼了,想象一下,云枭寒刚用完雷霆之矛和雷霆之网,然后用德科伦的追忆强行冷却,马上又能再使一轮,对手简直要爆炸。

    唯一的缺点就是冷却时间太长,但这毕竟只是个装备技能,而且这么赖皮的技能如果不cd长一些,其他玩家就不用玩了。

    而德科伦的追忆的装备说明也非常有意思,这件装备居然是史诗套装组件之一,而且还是德科伦这个食人魔用自己老师的遗骨制作的,这其中显然有一段剧情存在,后面的集齐套装就可以触发竞争性降励任务的提示也充分证明了这一点。

    竞争性降励任务云枭寒也不陌生了,前面刚进第二阶段世界副本接到的那个任务也是竞争性降励任务,只不过那个是团队任务,这个显然是个人任务。

    而下面的一句话也很有意思――“德科伦套装非满足特定条件不会掉落,如玩家已拥有某个套装组件,则不会重复掉落该套装组件”。

    这说明只要团队里有人拿到一件套装组件,击杀德科伦就不会再出同样的组件了,也就是如果想打某个组件,首先就要确保团队没其他人拥有这件装备。

    看上去好像很麻烦,但实际上却可能并不会特别麻烦,因为装备说明中写的很清楚――“德科伦套装不满足特定条件就不出掉落”,史诗装备本来掉率就不会高,还特意注明这句话,就说明这个套装掉落条件非常苛刻。

    既然别人都很难打出来了,那么就不用特别在意别人有德科伦套装了。

    装备说明的最后一句也需要注意一下,拾取绑定和不能交易就不用强调了,带任务的史诗套装有这待遇太正常,但后面的“可转移给追随者使用”就含有深意了。

    要知道追随者、封臣、副官(要开启战斗能力)都是可以转移装备的,追随者可以是封臣,但封臣和副官不一定是追随者,就好像加里波第又是封臣又是追随者,而莫里斯只是封臣,也就是说这个德科伦套装是不能转移给莫里斯这样的npc的。

    第二个极品掉落则是一个双手法杖――兽骨巨仗。

    兽骨巨仗:52级黄色完美品质,双手法杖,70智力,15%智力(人物属性)。

    装备特效:对类人生物造成10%额外伤害。

    装备自带技能初级力智转换:激活后玩家的25%力量属性将临时转化为智力属性(包括装备属性),持续10秒。

    拾取绑定,不可交易。

    另外兽骨巨仗的基础物攻和基础魔攻都很高,比55级档次的完美装备还要高一点,一个完全没有物理攻击能力的法师玩家拿杖子硬敲估计都能敲人不少血。

    虽然这柄兽骨巨仗只是完美品质,但无论是基础双攻、属性、装备特效,还是装备自带技能都非常给力,比起一些史诗装备都要强一些,这不是极品什么是极品?这显然是把boss抓的那根杖子给爆出来了。

    极品归极品,兽骨巨仗也有一个很大的问题,那就是装备需求相当苛刻,一般的装备都是只要求级别,力量属性和体质属性不太低就能拿起来了。(装备要求属性只算人物属性,装备附加的属性不算)

    但兽骨巨仗是德科伦使用的武器,德科伦可是3米高的食人魔啊,他使用的杖子自然是又大又粗又重,哪怕爆出来后为了方便玩家使用已经缩水了一截了,不像在boss手中时那么大了,但仍然有碗口那么粗,长度也将近两米。

    这么大的双手法杖哪是细胳膊细腿的传统法师能玩的起的?拿都拿不动。

    云枭寒大概换算了装备要求的属性,如果不算属性永久增幅,需要四阶力量属性成长和四阶体质属性成长方可装备。

    四阶体质属性成长不难,学到五阶的都有,而且很多法师玩家都有体质属性的永久增幅,但四阶力量属性成长就难了,有几个传统法师玩家会学力量成长技能,顶多是为了穿装备学个被动加下力量永久增幅,但那有个10%就够了,布衣、法杖、法球这些装备又不重,对力量需求很低的,一般就算不学力量增幅也装备的了。

    团队里法师不少,看到兽骨巨仗一个个眼睛珠子都快要绿了,但一看装备需求就傻眼了,力量不够,拿不起来,这不是坑爹么。

    云枭寒倒是可以装备兽骨巨仗,但这个兽骨巨仗加智力属性,装备技能也是力量转智力的,这要是智力转力量还有点用,力量转智力有个毛用啊。

    而且云枭寒现在用的雷爪之刃是45级档次的史诗装备,还用青色幼龙之牙强化一次,都差不多相当于传说装备了,比兽骨巨仗要好不少。

    可兽骨巨仗也是拾取绑定的,不能交易,不过后面没像德科伦的追忆那样特别标注只能转移给追随者,所以是能转移给封臣或副官的。

    云枭寒也想过拿下这件装备给莫里斯或帕罗洛,这两人都是可以装备的,但想想还是算了,总不能什么好东西都自己拿,太多贪多占容易让人反感,尤其是在云枭寒还要同时拿下第三个极品掉落的情况下更是如此。
………………………………

1003 【亚(类)巨人返祖魔法亲和】

    最终被时光不弃拿走,他主修控制并具备较强的辅助能力,可以大幅提升自己的攻防,有一定的近战能力,力量属性成长学了二阶,力量属性永久增幅也有10%,虽然他现在还装备不了,但回去想办法再弄个力量永久增幅10%的技能学一下,或是干脆再学一阶力量属性成长就能使用了。壹看书 w ww・1ka看nshu看・cc

    的归属确定下来后就论到第三个极品掉落了,这是一个让云枭寒必须拿下的技能,技能的名字相当长。

    :存世级通用技能,血脉天赋技能,学习阶位不限。

    背景:传说中最早的法术体系的出现就是由远古泰坦众神所主导的,远古泰坦借鉴龙语法术、恶魔天赋法术、灵族神术和天赋法术,以及泰坦本身拥有的天赋法术创造了真正可以学习的法术,并形成最早的法术体系。也正是从那时开始,法术不再只能依靠天赋和成长来自行领悟。

    尽管那时的法术仍然有很苛刻的学习条件,甚至只有泰坦们才能学习,但那终究是法术普及化的第一步,而且法术体系的出现也极大的强化了泰坦族的整体实力,让泰坦族成为那个时代的世界霸主。

    随着时代的变迁,泰坦族早已不再是世界霸主,甚至种种原因而成为了五大顶级血脉中最衰弱的那一个,后代的血脉纯度也越来越低。   壹  看书 书・1kanshu・

    此时大多数亚巨人或类巨人都早已不擅长魔法,甚至四种元素亚巨人都只是对单一自然元素亲和,但亚巨人和类巨人毕竟是巨人血脉,哪怕血脉再稀薄也终究会有少数亚巨人或类巨人拥有较高的魔法天赋,或是干脆在魔法天赋上有着明显返祖迹象的特殊个体出现。

    而德科伦正是后者,正因为他有明显的返祖迹象,且拥有极强的魔法天赋,他才会被他的人类老师收作魔法学徒。

    正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

    学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

    该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

    注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

    高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级时不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

    如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

    除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

    因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

    血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

    作为血脉天赋技能,有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与冲突,则的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

    请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

    提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

    施法时间为15秒的法术或类法术减少05秒施法时间,施法时间超过2秒的法术或类法术减少1秒施法时间。

    技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。

    技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

    法术威力提高20%,类法术威力提高10%,buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

    看到技能说明的时候云枭寒就知道这技能他必须得拿下,而以这个技能的学习前置要求也没有人能和他争。

    存世级技能云枭寒是第一次见,官方上虽然没有公布任何一个具体的技能,但却有相关的说明资料。

    存世级这个档次是用于专业技能和通用技能中的,高于罕见级是不用说的,官方的介绍上说是与传说级技能同级,但实际上还要略高于传说技能半个层次。

    ps:蛋了,这章写了4个小时,修修改改的,下章来不及了,我保下全勤,回头写好改回来。
………………………………

1004 存世级技能

    保下全勤,写好马上改。

    特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。

    能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。

    精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1…3个潜力专长,最高项不会超过7星。

    英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。

    “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋初级交涉,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。

    莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月

    官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官

    埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋两栖训练:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官

    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

    然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。

    个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,

    陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度
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