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巅峰玩家-第297部分

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    或许墨蝌蚪一个人还显得有点单薄,不好卡位,时光不弃其实还有更好的选择,那就是用他的地形改变技能配合死灵裁决的召唤兵来堵boss,亡灵类低级召唤兵的移速较慢,也不灵活,正常情况下堵boss的效率不高,但如果有地形改变类技能配合的话就容易多了。

    而死灵裁决在时光不弃放出土墙后也立刻意识到了一点,他和拂衣隐闹市都是云枭寒任命的副指挥,都是拥有指挥权的,拂衣隐闹市这时候正在指挥队友走位、散开,他自然不愿意被人比下去,因此立刻大声对时光不弃喊话,让他配合自己。

    墨蝌蚪的阻敌行动没有取得太大成效,他只是大号体格,又只有一个人,想靠走位挡住boss不太现实,他的计划是利用来逼迫boss绕路。

    这个技能会在技能使用者身周形成一个5码半径的圆形骨环,随着使用者一起移动,接触到骨环的敌人会被减速并持续掉血。

    这个减速肯定是对食人魔德科伦无效的,但平时用这个技能的时候,怪物通常会主动离开冰环范围,避免持续掉血,而如果食人魔boss也绕的话,墨蝌蚪就可以通过走位来堵它,尽可能的耽误boss的时间。

    设想很好,但实行起来就不靠谱了,德科伦根本没有躲开骨环,他横挥了一仗子就把挡路的墨蝌蚪斜斜的打退了近15码远,然后人还被击倒在地。

    不得不承认,一般的巨人类boss虽然不像另外几种顶级血脉boss那样附带各种乌七八糟的特殊能力,但攻击中附带的检定效果实在是太恶心人了,哪怕是普攻都能打出控制效果,相关属性不够根本没法对抗,挨一下不是击飞就是倒地,很是让人头疼。

    此时玩家大部分都已经撒开了,已经可以从boss的朝向上大概判断出他的第一仇恨对象是一笑醉了,这个结果其实很多人之前都猜到了,一笑醉的输出是除了云枭寒外最高的,仇恨自然也是第二。

    实际上一笑醉也知道boss八成是冲自己来的,所以在走位时就特意和其他人站的比较远,别人还回头攻击,他根本就没攻击,一个劲的往远离boss的方向走,想把boss拉开。

    一笑醉的想法没错,但云枭寒还在指挥的话八成不会让他这么干,因为他这么一搞,boss也被他带偏了方向,除了死灵裁决注意到这一点提前让召唤兵横向走位外,其他人都是让炮灰召唤兵或召唤兽直接冲boss去的,这一偏转,这些召唤兵和召唤兽就很难再堵到boss了。

    死灵裁决将自己的召唤兵分成三队,都没能耽误德科伦太多时间,加起来都不知道有没有2秒,但这争取来的2秒时间却让时光不弃成功放出了需要吟唱3秒的。

    的位置放的很完美,中心点正好在boss脚下,如果没有召唤兵的配合显然是不可能的。不过正常能困住敌人10秒的只困住德科伦3秒时间,德科伦的身材太高大了,陷坑困不住他,尽管已经落到了坑底,但他还是很快就爬了出来,只是爬坑时浪费了点时间。

    但有了陷坑术的拖延,其他的召唤兵和召唤兽也围了过来,配合时光不弃其它的地形改变法术,又足足拖延了boss大概4秒时间。

    死灵裁决、时光不弃等几名玩家在完成牵制工作后就开始撤离,他们也担心boss会因为追不到第一仇恨对象而突然乱仇恨攻击他们,或用大范围攻击技能波及到他们,现在其他玩家则已经在拂衣隐闹市的指挥下有序散开了,问题已经不大,就不用再冒险了。要知道boss是有远程输出能力的,和boss保持足够的距离才能保证安全。

    到了这一步,难关已经过去了,只要场面不乱,即便等下也许还要死人,但团灭就不会出现了。

    这时只有羊哥还在继续追击和嘲讽boss,他要把boss的仇恨重新吸引到自己身上。而除了羊哥外,其他人都早已停手,不在攻击boss,好方便云枭寒恢复状态后重新把boss拉回来。

    羊哥终究只是偏防御的圣骑,不是真正的防骑,物防上的差距就不说了,关键是拉起仇恨来不怎么给力,强力挑衅技能还是少了,拉了10来秒都没能把boss拉住,德科伦仍然在追击一笑醉。

    德科伦毕竟是大型的世界副本boss,腿长跑的快,正常状态下移速都有20左右,比玩家跑的快,在没人的干扰的情况下没花太多时间就追到离一笑醉不到30码远的地方。

    德科伦的射程也就35码左右,这距离已经进入他的射程了,所以他立刻开始用法术攻击一笑醉。

    一笑醉共有3个位移技能,此时还一个都没交呢,所以他心里也不虚,一看boss施法,立刻再次用位移拉开距离。

    一笑醉这一位移立刻超出了德科伦的射程,打断了它正在使用的法术,德科伦只能放弃施法继续追击。
………………………………

998 食人魔德科伦3

    一跑一追之间,一笑醉又拖延了大概5秒左右的时间,并将德科伦拉到了远离人群的地方。

    他们这个跑位也是很有讲究的,一笑醉跑的时候是往boss房东面跑的,而其他人都是往西面跑的,双方反向而行,这样德科伦干掉一笑醉后也要再跑7到8秒才能跑过来,而被定身的云枭寒也在boss房中部偏西侧的位置,这样云枭寒恢复过来后离boss也不会太远,能尽早把boss拉住。

    这个跑位自然有拂衣隐闹市临场指挥之功,但更多的还是云枭寒提前做的预案的功劳,他入本前就给所有团队成员交代了三种常规的跑位预案,分别对应三种情况,要求所有人都必须严格按要求来做。

    第一种是他仇恨没拉稳,某个玩家的仇恨值突然暴增,成了boss的第一仇恨对象,比如一笑醉连续打出数个爆炸性的伤害,他的威胁值一下超过了云枭寒,boss就ot(over taunt,仇恨失控)了。

    在这种情况下云枭寒要求ot对象迅速离开玩家群,然后围着t位绕大圈,不能离t位和治疗太远,这样t位挑衅不到boss,治疗也无法给ot对象加血,但也不能太靠近玩家群,避免玩家群受到波及。

    第二种则就是现在的情况,因为某些原因t位无法拉住boss,而且在短时间内都拉不回boss,但boss的仇恨仍然处于有序状态,那么第二仇恨对象就要自卖,牺牲自己拉开boss。

    比如boss用某种大招长控第一t位,又或者用某种技能把第一t位的威胁值清0或大降等等,很多手段都可以造成这种情况。

    因为在这种情况下不知道t位什么时候能拉主boss,治疗位是不允许给第一仇恨对象加血的,因为给第一仇恨对象加血往往是加威胁值加的最多的,要尽力避免治疗位成为第一仇恨对象,而且薄皮玩家加了血也挺不了两下,加了血救不了人,反而会让场面更加混乱。

    一个dps被boss追可以不救,但一个治疗位被boss追那就很有必要去救了,特别是如果想一下子把dps的血拉起来,肯定得mh(主治疗)出手,那就更完蛋,mh一死哪怕t位恢复过来重新拉住boss都不好打了。

    更关键的是耗蓝的问题,死一个输出不要紧,拉起来让他自己坐地板慢慢回血都行,但治疗位如果想救人,往往就得用那种爆发性加血,又或是长射程的治疗技能,这类技能往往都非常耗蓝。

    治疗位一旦没蓝了,就算dps救下来了,后面还是团扑,那就太不划算了。

    而具体的走位就是现在的这种走法,ot对象独走,而其他人和他反向走位并散开,另外还要考虑第一t位的位置。

    第三种就是boss突然打破仇恨机制,无序攻击目标,这种情况下除t位外,其他人都要散开,并在散开过程中以几名治疗位为中心分别形成若干小团队,尽可能的为治疗位提供掩护,各小团队之间互不支援,并尽可能的拉开距离。

    这样可以通过牺牲某个小团队作为代价保证整个团队的安全,为后续的战斗保留希望。

    需要注意的是,各小团队互不支援是关键,尤其忌讳治疗位给其他治疗位加血,很容易造成连锁反应,而且一旦boss恢复正常仇恨机制,帮忙加血的治疗位就很有可能成为第一仇恨对象。

    除了以上这些外,还会有其它的一些意外情况,甚至有些boss会有特殊的仇恨机制,或是p2、p3阶段会出现特定攻击套路。

    但这些就不是那么常见了,而且针对特殊仇恨机制和特定攻击套路也要有专门针对的走位预案,这种特定的走位预案显然是不可能常规化的。

    一笑醉被德科伦击杀后就没有再出现什么意外了,此时拥有召唤能力的玩家又召唤了一波召唤兵和召唤兽出来,这些召唤生物拖点时间还是能做到的,再说拥有改变地形技能的玩家也不止时光不弃一个,顺利拖到云枭寒恢复过来。

    德科伦的类人定身术并不能清空云枭寒对他的威胁值,只是会随着时间的流逝而自然减少一部分,云枭寒恢复后随便两个技能就重新把德科伦拉住了。别人的控制对德科伦无效,云枭寒的控制却是可以生效的,只是概率低、控制时间短罢了。

    而且概率低也得看是什么技能,盾击的晕眩概率自然是低的可怜,但孤独的冲锋和无畏盾舞两个天选技能控制成功率还是可以的,差不多1/3左右的概率。

    现在的问题是云枭寒团队不清楚德科伦的类人定身术的使用规律,总不能每次boss用类人定身术都死一个人来保。

    为了弄清楚规律,云枭寒开始做试验,他要求所有队友都控制输出,然后让羊哥一直放挑衅技能,提升威胁值。之前boss甩开纠缠后羊哥就跟不上了,他的速度比boss多了,所以就ot初期那不到10秒的时间里积累了一定的威胁值。

    其实如果可以,云枭寒是想让羊哥先试着做次第一t位,但他防御低了,扛不住,而且羊哥还会被击飞击倒,做不了第一t位。

    现在云枭寒要求也不高,还是自己作第一t位,但自己控制输出,不一直增加威胁值,让羊哥可以偶尔拉走boss,确保他对boss的威胁值至少处于第二位,这样就算云枭寒被定身,boss也会先打羊哥。

    战斗又进行了3分8秒,德科伦再次使用类人定身术,因为一直在控制输出,这3分钟才打掉德科伦6%的血量,而之前那一段打掉了他16%左右。

    这个数据说明按掉血量触发类人定身术的可能性基本可以排除了。再加上德科伦现在还有78%的血,一般按现有血量比例触发都是5%的倍数,特定血量比例触发的可能也可以排除。

    云枭寒自己是一直在默数秒数的,这3分8秒不是个整数,所以云枭寒猜测类人定身术可能冷却时间是3分钟,技能冷却后德科伦会在一个较短的时间内随机使用类人定身术。
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999 食人魔德科伦3

    德科伦的特殊版的吟唱时间并不长,只要1秒,虽然理论上是可以打断的,但实际上却难以实现,这是因为无法辨识野怪和boss的技能,德科伦的其它法术的吟唱时间也大多都是半秒或1秒,而又没什么明显的征兆,所以在技能用出来前,云枭寒并不能确定他施展的是,也就来不及做反应了。一 看书   ・1kanshu・

    当然,搞清楚大概的冷却时间,云枭寒等下就可以去碰碰运气,3分钟冷却时间过后,boss一吟唱超过半秒就直接用和两个天选技能去尝试打断,万一碰运气碰上了就赚了。

    不过那就是之后的事情,德科伦的第二次用都已经用出来了,肯定是没法再打断了。

    这次的还是用在了云枭寒身上,再次定了他20秒。但这回队友都控制仇恨了,云枭寒被定住后,boss的第一仇恨对象就是羊哥了,德科伦不会再像上次那样去追后排。

    羊哥是圣堂骑士,魔防很高,还能加血,但圣骑类只能穿重甲,不能穿板甲,物防虽然也还可以,但和专业t位比还是有较大差距的,更不要说和云枭寒比了。

    前面云枭寒主抗,羊哥只是偶尔抗个三、四秒都挺吃力,现在云枭寒被定,只剩下他一个扛boss,那更是完全没指望。壹 看书  ww w・1k anshu・

    以羊哥的物防和挑衅能力,就算能勉强扛住也得靠几个治疗位用强力恢复技能给他加大血续命,先不说强力恢复技能的耗蓝和cd问题,光是仇恨问题就是无解,这样强行续命,要不了多久,boss就会ot,然后去追治疗位了,那麻烦更大。

    德科伦定住云枭寒后,侧身过来一仗子就把羊哥打退了7、8码远,还瞬间打掉他35%的血量,这还只是boss的一记普攻的伤害,要换成一个近战物理技能,一杖子下去估计羊哥2/3血就没了。

    羊哥脑子又不笨,他很清楚自己绝对扛不住boss,所以被击退后立刻转身一个冲锋拉开了与boss间的距离,在他发动冲锋的时候,两个加血技能也落到了他的头上,把羊哥的血量回满了。

    接下来羊哥就带着德科伦开始绕圈。他做的相当聪明,论速度他肯定是跑不过德科伦的,但德科伦会停下来使用法术攻击他,之前的一笑醉的法防虽然也很高,但血量太少了,不敢硬抗法术,而羊哥就不同了,物理攻击他不太抗的住,抗法术攻击却是可以的。

    所以在boss吟唱法术时羊哥也会跟着停下来,然后自己用治疗技能给自己加血,这样可以进一步提高自己的威胁值。不过羊哥毕竟只是圣堂骑士,治疗技能的数量和加血量都有限,当强力恢复技能没cd的情况下,他就会用挑衅技能继续挑衅boss,进一步巩固自己第一仇恨对象的位置,同时让治疗位给自己加血。

    只有羊哥不断提高自身威胁值,其他队友和几个治疗位才敢输出和帮他加血,而且还必须非常有节制,羊哥自己加一次血或挑衅一次boss,别的队友才敢输出或治疗一波。

    因为不同队友的输出能力差距很大,所以具体的输出操作还得玩家自己把握,比如一笑醉输出太高,他就只敢用一个攻击技能,还不敢用自己伤害最爆炸的那个技能,而有的队友打两次甚至三次都不会造成ot。

    治疗位也是同样的情况,为了避免出现意外,几个治疗位都是轮流给羊哥加血,从而分摊威胁值,而且尽量使用渐回类治疗技能来加血,又或是用之类的辅助罩子来撑下血,这是因为这两类技能的威胁值增量比直接回血技能低很多。

    还好德科伦的ai并不算特别高,明明他的物理攻击对羊哥更有威胁,但他还是混杂的使用近战攻击和法术,而且法术的使用比例还要高出不少。

    当然这当中也有羊哥的功劳,他有条不紊使用着他的几个位移技能,在大多数时候都很好的保持了和boss间的距离,使德科伦不得不更多的使用法术。

    而造成这种结果的更重要的一个原因则是德科伦缺少控制法术,他的近战攻击虽然都附带检定控制效果,但远程的控制法术却只有两个,一个是,另一个是带减速效果的法术,他已经用在了云枭寒身上,减速效果队友能帮羊哥解掉,所以德科伦没办法远程控制羊哥。

    而且作为偏防御的圣堂骑士,羊哥的体质属性是相当高的,德科伦的近战检定可以将他击退或击飞,却很难直接打出击倒或击晕效果,击退效果不带倒地的话反而是帮羊哥拉开距离,而击飞效果拉开的距离就更远了,哪怕落地后会倒地或僵直,那耽误的1秒或1秒半也是可以接受的,关键是达成击飞效果需要很高的检定差值,因此出现的概率很低。

    除了羊哥表现很好外,其他队友因为已经有了一次应对经验,这次也表现的更加从容,而且拂衣隐闹市和死灵裁决的指挥分工也更加明确。

    拂衣隐闹市主要就是指挥走位、辅助和治疗,既要保持和boss的距离,不让他的范围技能波及到,又不能离羊哥太远,要给他加血、加状态,尤其是各种状态,要给羊哥加防、加速等buff,甚至还要帮他回蓝。

    加防、加速不用说,这些buff都是很关键的,一秒都不能停。羊哥一个圣骑,那点法力值也不够看,各种治疗、位移技能,以及光环技能都是要消耗法力值的,没吟游诗人给他回蓝,他早跪了。

    而死灵裁决则主要负责阻碍boss,在羊哥情况不利的时候利用召唤单位去堵下boss的路,比如羊哥被击飞倒地的时候,或是位移技能都在冷却,boss却追到附近的时候。
………………………………

1000 威胁值转化比

    实际上这也就是欺负德科伦没有位移技能,不然boss多一个位移,羊哥就等于被抵消掉一个位移,位移技能交完后他再想摆脱boss就很难了。   一看书  w ww・1 kanshu・

    在众人的合作下,团队有惊无险的拖过了20秒,云枭寒恢复过来。

    此时云枭寒对boss的威胁值降低了不少,而羊哥的威胁值却提高了不少,此消彼长之下,云枭寒的威胁值和羊哥的威胁值就有了一定的差距,因此云枭寒也不可能立刻就重新成为德科伦的第一仇恨对象。

    但云枭寒的输出、威胁值转化比和挑衅技能都比羊哥强太多了,也就花了5秒不到的时间,就重新把德科伦拉住了。

    这一轮没死人,说明这战术还可以。不过这个战术也不是没短板,其最大的短板就在羊哥身上。

    羊哥用的还是云枭寒当初卖给他的,所有行动能增加100%的额外威胁值,也就是200%的威胁值转化比,而云枭寒的巨盾守护职业自带的技能可以增加200%的额外威胁值,也就是300%的威胁值转化比,差距明显。

    羊哥的挑衅技能又只有两个,一个常规挑衅技能和一个强制挑衅技能,还都是很普通的那种,威胁值加的不多。

    这样一来羊哥的威胁值增长速度就可想而知了,和云枭寒是没得比的,而受限于他的威胁值增长较慢,其他队友也必须控制自己的输出,避免boss仇恨失控。壹  看书  w ww・1kanshu・

    当然,云枭寒团队里的这批玩家太猛,换成别的专业t位来也肯定是要有所节制的,一直疯狂输出肯定要ot,也就是云枭寒这变态的拉仇恨能力才能让他们尽情打个痛快,完全不需要考虑控制输出的问题。

    如果要继续采用这个战术,就得让羊哥的威胁值高于除云枭寒外的所有人,才能成为德科伦的第二仇恨对象,而因为羊哥拉仇恨不给力,团队的整体输出最起码要下降一半,毕竟《抉择》中没有游戏辅助插件,没办法看到每个人具体威胁值,只能自己估算着来。

    估算肯定不会太精确,很多时候都得跟着感觉走,出于不求有功但求无过的心理,玩家往往会收力过猛,所以输出下降的就会超出预期。

    比如以羊哥目前的威胁值,其他玩家在理论上最高可以打五万伤害的输出都不会ot,但因为看不到具体数据,玩家一般打到3万左右的伤害就收手不敢打了,甚至有些粗心的,对数据又不敏感的玩家连一半伤害都打不到。

    这样一来就要花更多的时间才能击杀掉德科伦,按照眼下这个效率,刚进副本接到的那个多规则“竞争性降励团队任务”是肯定完不成了,那npc要求尽快,现在慢成这样任务肯定会失败。

    不过云枭寒也不在意,反正这次是开荒,打到某个关卡就过不去了,时间上肯定是来不及的,反正都来不及了,慢一些也就没关系了,探索打法和安全才是最重要的。

    很快又过了3分钟,这次德科伦只要一吟唱超过半秒就开始用控制技能,但他运气不好,打断是打断了,但打断的却不是,德科伦这次隔了3分28秒才使用,比上次的间隔长。

    当德科伦使用的时候,云枭寒的和都交掉了,而其它控制技能的打断概率又太低,最终还是没能打断德科伦的。

    但这次的运气很好,就这短短2、3秒的功夫,羊哥刚好成为德科伦的第一仇恨对象,所以也用在了他的身上。

    到了这一步,云枭寒也可以确定德科伦的是选择第一仇恨对象作为技能目标了。

    羊哥代替云枭寒被定可是个好消息,只要云枭寒没事,战局就不会受到什么影响,队友该做什么还做什么。

    不过为了避免羊哥被误伤,云枭寒还是拉着德科伦走远了一些,虽然能让被定身者的生命恢复速度提高到原来的10倍,但被boss的范围伤害波及到还是很疼的,一直被波及的话掉血速度还是要超过回血速度的,既然如此,能为治疗位省点蓝还是要省一点的。

    反正羊哥都被定了,接下来云枭寒干脆招呼队友们全力输出。

    这样一来,新的问题就来了,羊哥被定身的20秒内威胁值本来就会下降不少,后面就算恢复过来也肯定很难追上云枭寒和几名主力dps的威胁值了,也就是说等到boss使用第四次的时候,羊哥肯定是不可能成为第二仇恨对象了。

    云枭寒也考虑到了这一点,但他觉得按照世界副本的难度提升情况,以及时间耗费情况,这第二关就这么吃力,又花了这么多时间了,后面他们最多也只能打到第四关(挑战一次世界本最多只能进入2小时)。而且
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