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巅峰玩家-第319部分
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那么真正能转化的也就是巴斯蒂亚城的1000名领地兵了,但其中适合做骑兵的只有200人,5:1的概率。这个概率是根据地区来的,如果是汗国那边的地区,每个领地兵都能转化成骑兵,而科西嘉岛上的兵员素质虽然很高,但毕竟只是个海岛地区,合格的骑兵兵员就非常有限了。不过科西嘉的兵员素质毕竟在这,一旦成为骑兵,要比正常兵员转化的骑兵强上很多。
只有200人是肯定不够的,毕竟马都有500匹了,就算你不组建骑兵,马养在马场里还是要花钱的,所以不转也是浪费。还好巴斯蒂亚城和伊瓦斯城在使用了精灵龙的五彩尾羽后,兵营都已经升上4级,可以招募2500领地士兵了,云枭寒之前是担心军费开支太大才没有把领地兵都招募出来。
现在还差300名骑兵,按5:1的概率,云枭寒只需要把巴斯蒂亚城剩下的1500名领地兵都招募出来就够了。但这1500名士兵的工资加上养马费用,领地的开支就要大幅增加了。不过哪怕支出再高,该招还是得招,有些钱省不得。
科西嘉岛的领地兵的工资是正常领地兵的两倍,即便受奇物精灵龙的五彩尾羽的影响工资减半,1500名士兵也需要30金/天。还好因为养马费用另算的缘故,转化为骑兵后并不会涨工资,算是个好消息。
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1065 待定
回来迟,保下全勤,写好马上改。保全勤的内容想看什么设定可以留言。
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云枭寒,传说度80点。
(你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)
特大体格4。
大号体型是2米,特大是22米,特大1是235米,特大2是25米,特大3是26米,特大4是27米,抉择中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。体格都取整(不是四舍五入),半个体格不起作用。
目前56级学完刚劲力道的云枭寒的力量属性永久增幅155%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为575%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。
这还没算上巨力术的425%(325%5%5%)力量增幅(5%完美施法手势构筑、5%亚(类)巨人返祖魔法亲和),而且巨力术的增幅还是包括装备属性的。
施法相关属性:
施法成功率:85%。(25%穿着板甲、25%完美施法手势构筑、20%龙亲型古阿尔肯人血脉、20%奥术专注、10%龙脉冥想、不受递减的10%亚(类)巨人返祖魔法亲和)
施法不被打断或延长概率(施法防打断概率):85%。(30%3级专注技巧、25%完美施法手势构筑、15%雷爪之刃、20%奥术专注、不受递减的15%亚(类)巨人返祖魔法亲和)
注:对于施法成功率和施法防打断率,不管玩家以什么顺序学,超过50%的部分除以2,超过75%的部分则除以4,不受递减效果影响的概率除外。
法术威力加成(类法术则只对魔攻部分有效):50%(20%完美施法手势构筑、10%奥术专注、20%亚(类)巨人返祖魔法亲和)。
类法术威力加成(魔攻和物理均包含在内):10%。(10%亚(类)巨人返祖魔法亲和)
buff类技能效果加成(直接在百分比上增加):10%。(5%完美施法手势构筑、5%亚(类)巨人返祖魔法亲和)。
施法时间缩减:
施法时间为15秒的法术或类法术减少05秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。(亚(类)巨人返祖魔法亲和)
施展气系法术,施法时间减少05秒。(雷爪之刃)
冷却缩减:
法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。(亚(类)巨人返祖魔法亲和)
法力回复:法力恢复速度提高70%(50%龙脉冥想、20%亚(类)巨人返祖魔法亲和),指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。
使用气系攻击法术时,有15%的概率麻痹目标15秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。(雷爪之刃)
法术学习前置减免:
在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。(亚(类)巨人返祖魔法亲和)
玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求。(龙亲型古阿尔肯人血脉)
物理相关属性:
增加10%近战物理伤害,使用重型武器(双手武器或巨盾)攻击敌人时额外增加5%物理伤害(包括范围伤害)。(刚劲力道)
防御:
生命恢复速度加成:40%(30%亚巨人之躯、10%壮硕)
再生体魄等技能短时间提升的生命回复速度是做加法,而不是乘法,生命恢复速度的基准值取决于体质属性。
物理伤害减免:10%(5%守护之印一阶、5%亚巨人之躯)
术法伤害减免:15%(5%守护之印一阶、10%精灵龙皮肤)
防具物防加成:15%(板甲精通)
物防加成:20%(20%物理抵抗专家)
魔防加成:10%(10%术法抵抗进阶)
击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%(15%亚巨人之躯、5%壮硕)
雷系抗性:永久性提高20%,并可吸收20%雷系伤害转化为自身生命值。(气系抗性和雷系不是一个东西,气系包括雷系)
检定:
在进行与力量属性的相关检定时,力量属性增加30%检定加权。(20%天赋神力、10%刚劲力道)
在进行体质检定时,体质属性得到10%加权。(10%天赋神力)
博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。
你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。
在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。
在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免部分学习条件。
抉择和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:
非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。
指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。
锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。
武器防具熟练技能分档:入门…进阶…精通…专家…大师…宗师…巅峰
5%…10%…15%…20%…30%…40%…50%
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1066 被围剿的云枭寒1
ps:不好意思,这两天太忙,更新不给力,忙好了这一段我尽量补上,抱歉抱歉。
云枭寒曾经在领地频道里公开表过态,说遇到这种事其他团员保存好自己就行,不用帮他,所以此时听到对方的说辞,云枭寒的团员们倒是并不纠结,心态反而相当轻松。
“可以啊,我们不帮云老大,看你们杀。”一名云枭寒团队的团员率先回复道。
“其实我也早想看云大腿死一次啦,你们动作麻利点啊。”
“可惜啊,一个团不能自己打自己,不然我也想帮忙打会长,哈哈哈。”
“你好毒啊,自己的领主兼会长都想杀,不怕云老大给你穿小鞋啊。”
“不会,云老大肚量多大,哪会和我计较,再说我不是开玩笑么。”
“嘿嘿,其实我也想虐云老大一把,能吹好久。”
“一样一样。”
“好期待,我要进入搬板凳看戏模式了。”
“开赌了,开赌了,赌云老大能活多长时间,时间最接近的人获胜啊。”
“我觉得会长至少能撑过30秒。”
“1分半钟,会长实力强”
“1分钟的可能大一点吧,我赌1分钟,毕竟4个团对付他一个呢。”
“我觉得以云大腿的实力,2分钟都可以撑住。”
“最高2分钟,有没有更高的?”
“我赌1分20秒,毕竟4个团96个人对付云老大一个人呢,他就算再强也撑不了太久,我觉得能撑过1分钟就已经很牛了。”这批团队毕竟平时基本和云枭寒没什么交集,所以对云枭寒的了解就少的多,要换了死灵裁决那批人来,肯定会赌更长时间。
这突变的画风让另外四家团队全都傻了眼,云枭寒这得是多遭人恨啊,连自家小弟都这样,完全不符合常理,一时间都让他们有点怀疑其中是不是有什么阴谋诡计了。
不过他们很快反应过来,不管云枭寒的这群队友怎么表态,他们的首要目标都是要先杀掉云枭寒,哪怕这些人讲话不算话也不要紧,反正人数优势大,大不了连这些人一起杀。
云枭寒虽然早说过队友不用管自己,真要被针对就分道扬镳,但眼前这个局面还是让他大跌眼镜,虽说开玩笑的成分很重,但也可以看出队友们还是相当期待他死上一次的。
这既是因为云枭寒实在是太遭人嫉妒,也是因为玩家看热闹不怕事大。云枭寒对此也是很无奈,这哪怕是换成和他特别熟的那批玩家,估计还是要被看戏的,说不定开起玩笑来还要更过分。
虽然并不能真的对这些团员做什么,他们做的也正是云枭寒之前所要求,但这并不代表云枭寒什么都不做,这时候适当的说两句反而能拉近关系,还能让敌人摸不着头脑。
“你们这群家伙真是太没良心,枉我对你们这么好,我的心都被你们伤透了,等我死了变成鬼,一定会画圈圈诅咒你们一百遍啊一百遍。”云枭寒以明显的玩笑口吻说道,他没有画蛇添足的说什么我记住你们了,或是等着我的小鞋之类的威胁话语,万一被人当真了,日后又有什么事情恰好撞上了容易误会。
“云老大,反正你没死过,死一次无所谓啦。”
“我靠,云大腿你好厉害,居然还有死后变鬼这种操作,求教程,求共享。”
“哈哈哈,我好怕啊,云老大你死后会变成什么鬼?”
“会长你是在卖萌么?还变鬼?”
“没想到云枭寒居然是一个逗逼,三观尽毁,果然闻名不如见面!”这就是其他团队的玩家在说话了。
“这不是在唱双簧吧?你们到底帮不帮云枭寒?”
很快,2分钟的准备时间就要结束了,在最后的一小段时间里,云枭寒让队友给自己重新加了一遍各种b,他自己也给自己加好了b,并换食了一种增加生命恢复速度的食物。等到准备时间行将结束的时候,他突然召唤出并骑了上去。
资格战的五支团队的准备空间是呈正五边形排列的,每支团队都在正五边形的一个角上,最近的两个角之间的直线距离大概是60码左右,考虑到玩家的数量,这个距离其实算是比较近的了。
整个资格战空间则是一个大圆,这个大圆就要比正五边形大上很多了,据云枭寒目测,这个大圆的半径可能在160码180码之间,所以玩家的活动空间还是很大的。
相比之下,玩家团队的准备空间就很站上24个人就显得满满当当,所以没什么腾挪空间,云枭寒自然也没办法在准备空间中提前进行启动加速。也正因为如此,云枭寒才会等到最后才召唤坐骑,给敌方团队一个惊喜。
坐骑这东西虽然基本人人都有,但大多数人都只是用来代步,并没有骑术技能,也就不能在马上使用各种步战技能。在不清楚云枭寒团队是否真的会袖手旁观,团队中又没带骑战型玩家的情况下,另外四支团队基本没有人召唤出坐骑。
而云枭寒很心机的等到的最后才召唤出坐骑,根本没给敌人留下反应时间,这就打了他们一个措手不及,等另四支团队发现云枭寒召唤出坐骑并迅速启动的时候,他们再召唤出坐骑已经迟了,已经无法立刻跟上云枭寒了。
不过出乎他们意料的是,云枭寒并没有选择拖延战术,往资格战空间的边缘跑,反而朝离他最近的一个团队冲去。
因为是正五边形,以团队来看,最近的两个团队应该有两个,但云枭寒在准备空间中所站的位置是在团队的最右侧,所以对他个人来说,离的最近的就是右侧的团队,往左冲反而会被自己的队友所阻碍。
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1067 被围剿的云枭寒2
回来迟,保下全勤,写好马上改。。0。保全勤的内容想看什么设定可以留言。
云枭寒,传说度80点。
你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值
特大体格4。
大号体型是2米,特大是22米,特大1是235米,特大2是25米,特大3是26米,特大4是27米,抉择中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。体格都取整不是四舍五入,半个体格不起作用,外形上也没有改变。
目前56级学完的云枭寒的力量属性永久增幅155,体质属性永久增幅110,精神属性永久增幅为575,魅力属性永久增幅为40,智力属性永久增幅为10,零阶。
这还没算上的42532555力量增幅5、5,而且的增幅还是包括装备属性的。
施法相关属性:
施法成功率:85。25穿着板甲、25、20、20、10、不受递减的10
施法不被打断或延长概率施法防打断概率:85。30、25、15、20、不受递减的15
注:对于施法成功率和施法防打断率,不管玩家以什么顺序学,超过50的部分除以2,超过75的部分则除以4,不受递减效果影响的概率除外。
法术威力加成类法术则只对魔攻部分有效:5020、10、20。
类法术威力加成魔攻和物理均包含在内:10。10
b类技能效果加成直接在百分比上增加:10。5、5。
施法时间缩减:
施法时间为15秒的法术或类法术减少05秒施法时间,施法时间超过2秒包括2秒的法术或类法术减少1秒施法时间。
施展气系法术,施法时间减少05秒。
冷却缩减:
法术和类法术的技能冷却时间减少10,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5。
法力回复:法力恢复速度提高7050、20,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10。法力恢复速度的基准值取决于精神属性。
使用气系攻击法术时,有15的概率麻痹目标15秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。
法术学习前置减免:
在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。
玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求。
物理相关属性:
增加10近战物理伤害,使用重型武器双手武器或巨盾攻击敌人时额外增加5物理伤害包括范围伤害。
物理攻击效果的提升技能在游戏前期相对比较少见其实到后期也比法术少很多,这是因为物理攻击效果的通用性更强,在耐力恢复速度、技能消耗、技能发动、冷却等方面相对于法术都具有明显优势的缘故,物理技能在游戏早期更依赖于力量属性和武器的提升。
防御:
生命恢复速度加成:4030、10
等技能短时间提升的生命回复速度是在此基础上做加法包括装备,而不是乘法,生命恢复速度的基准值取决于体质属性。
物理伤害减免:105、5
术法伤害减免:155、10
防具物防加成:15
物防加成:2020
魔防加成:1010
击倒、击飞、击退、晕眩抗性:2015、5
雷系抗性:永久性提高20,并可吸收20雷系伤害转化为自身生命值。气系抗性和雷系不是一个东西,气系包括雷系
检定:
在进行与力量属性的相关检定时,力量属性增加30检定加权。20、10
在进行体质检定时,体质属性得到10加权。10
博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。
你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。
在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。
在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。
抉择和过去的游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:
非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。
指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。
锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。
武器防具熟练技能分档:入门进阶精通专家大师宗师巅峰
5101520304050
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1068 被逼入死角的云枭寒
没有再召唤换乘,一方面在孵化后就没怎么练过,现在还是只有40级,等级太低,招出来也很容易被人打死;另一方面的速度慢,他的骑行技能又都交了,跑不过其他玩家,还是很快就会被人追上,招出来没啥意义。
之前的骑行追逐过程中云枭寒为了帮加血,不得不交掉了。不过虽然能通过连带作用给坐骑加血,但坐骑却无法增加生命上限,也不能提高生命恢复速度,所以恢复效果其实是大打了折扣的,如果不是实在没有选择,云枭寒是不愿意这样的浪费技能的。
毕竟差一些,浪费也就浪费了,云枭寒就不舍得交了,毕竟他血量还很健康,仍在85%以上,用实在是太奢侈了,他又不想看到死,就只能主动下坐骑了。
恢复到步行作战状态后,云枭寒就没有速度上的优势了,没办法甩开敌人,但他的作战能力却变强了,如果阻截他的敌人不够多、不够集中,不仅不能拦下他,还很容易被他反杀。
当然,因为技能、双耗等问题,云枭寒在绝大多数时候不会和人硬拼,顶多杀一个人到两个人,又或是晕住几个人后就直接脱离,这样不会被敌人拖住,也能拖延更长时间。
别看云枭寒此时在常规移速上大大不如骑行,但他可以通过交加速和位移技能来进行爆发,还能利用敌人来阻碍追敌,他可以直接冲破敌人的阻截,但高速骑行的追敌撞上人可是要减速的,更何况这些追敌分属四个团队,除了同团队的玩家不会误伤外,其他团队间都是会造成伤害的,被控制技能打到也一样会被控制,因此很多时间一些控制技能不仅不能控制住云枭寒,反而会帮云枭寒拦住追敌。
更重要的是这四支团队相当不齐心,都觉得云枭寒是囊中之物,想独吞击杀云枭寒的荣誉,很多时候会互相拖后腿。
因此一直拖到战斗进行了3分半钟左右,云枭寒的血量仍然有64%,也没有交掉。敌人没办法很多人一起围住云枭寒,顶多也就7、8个人围住他,甩开敌人也不难,因此他大多数时候只需要利用给自己恢复就够了。的正常施法时间是1秒,但受影响实际只需要半秒就可以成功施放,再加上云枭寒的生命恢复速度很快,所以血线一直没有跌到过一半以下。
资格战一共才5分钟,3分半钟都没能把云枭寒怎么样,反而让云枭寒在移动过程零零碎碎的击杀了9个人,那四支团队终于意识到再拖下去就会鸡飞蛋打,不敢再互拖后腿,很多小动作都不再做了,全力对付起云枭寒来。
云枭寒之前一直是在利用敌人之间的小动作来甩开敌人,比如把一支团队的追兵往另外一支团队的阻截点处带,那支阻截队伍往往就会故意用范围控制技能打过来,云枭寒不怎么吃控,追兵吃控概率却很高,所以拦不住云枭寒,反而拦住了追兵。
但现在就不一样了,现在再拦截云枭寒虽然误伤仍难以避免,但就很少有人用范围控制技能了,大多是单体控制,这样即便仍会误伤其他友军,但负面影响却小多了,顶多有一两个追兵被拦下来。
因为云枭寒基本不吃控的关系,甚至很多时候敌人会放弃使用控制技能,就是老老实实的跟在云枭寒后面硬追,这个法子虽然笨了点,却行之有效,云枭寒也没什么办法应对。久而久之,云枭寒身后的�
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