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巅峰玩家-第320部分
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办法应对。久而久之,云枭寒身后的追兵就越来越多。
还好,此时云枭寒手中还握着,因为担心被云枭寒一下翻盘,又担心被其他团队阴了,这四家团队在追击时仍然不敢靠的太近,团员之间也保持着一定的间隔,并没有一窝蜂追云枭寒追的太紧。更何况,他们还需要前后堵截云枭寒,就更加不可能太集中了。
不过在大概又花了25秒左右的时间后,云枭寒终于被他们逼到了资格战空间边缘附近,眼看着就要被敌人完成合围。
这一旦被敌人团团围住,云枭寒就八成要挂了,他再强也是扛不住这么多人围攻的。因此这时候云枭寒必须找机会强行突围了,一旦突围失败,他唯一能做的就是开启防御技能来强撑过剩下的时间,但想要硬抗过1分钟左右的时间,这基本是个不可能完成的任务。
云枭寒做了几次变向,有意的对敌人的走位进行了调动,可能是看到己方已经把云枭寒逼入死角,即将对他完成合围的关系,敌人稍微有些松懈,对走位没有那么在意,彼此间的间距越来越小,人员越来越集中。
这也很正常,这时候眼看就要追到云枭寒,大家的眼睛都盯在云枭寒身上,都想着由自己或本方玩家完成对云枭寒的最后一击,没几个人还会注意自己的走位。
另外追兵变密还有个很重要的原因,那就是包围圈越收越小,这么多人追一个人,追到最后肯定是越围越紧,走位越来越密集的,这是无可避免的情况,四支团队都想拿下对云枭寒的击杀,不互相拖后腿就不错,谦让是不可能的事情,更不可能排队说谁先上、谁后上。
不得不承认,之前还有人觉得这么多人杀云枭寒是件很容易的事情,甚至觉得有些小题大做。但经过这么几分钟的围攻,所有人都意识到这云枭寒的确是强的有点变态了,想杀他实在是难度很大,要知道他们这是四个团队围杀一个人啊,云枭寒的队友还都在看戏,从头到尾都没给云枭寒提供任何帮助,这要是拿不下云枭寒,不说错过这个机会有多可惜,他们甚至很有可能会成为笑柄。
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1069 战术欺骗动作(求订阅)
正因为难度大,击杀云枭寒才越显难得,获得的荣誉和声望才越发让追击的众人重视,要是简简单单,毫无技术含量就杀掉了,很可能大家围攻云枭寒杀个几次就没兴趣了,就好比越难到手的宝物就越珍贵,越难追到的妹子就越不舍得放手一样。
更何况这很可能是云枭寒在资格战中的首次被击杀,就相当于一血了,其意义显然更高,大家就更想抢下这个珍贵的首杀荣誉了。
说起来,云枭寒在这些追击者的心目中真的越来越像一个超级boss了,还是能带来大量好处的那种。
但不管是什么原因让敌人汇聚到一起,云枭寒都达到了自己目的,他通过几次看似不经意的佯动,让追击在他左后方的敌人汇聚到了一起,当然,这时候他身后的追兵都已经比较密集了,这里的汇聚就是相比之下更加密集一些。
这个汇聚时间不会太长,可能也就三、四秒的功夫,一旦敌人反应过来,又或是有指挥提醒,这些人就会立刻散开,但这三、四秒的时间对早有预谋的云枭寒来说却已够用了。
接下来云枭寒完成了一套极其漂亮的战术欺骗动作:
他先是激活了霸体,然后朝右后方稍微偏中路的方向发动了英勇冲锋。没错,不是向人员最密集的左后方发动冲锋,而是对右后方稍微偏中路的位置发动了冲锋。
英勇冲锋这个技能是选择目标区域进行冲锋的,作为低配版的孤独的冲锋,它有两大优势,第一是冷却时间短,只有30秒;第二是这个技能无论是在技能效果上,还是发动动作上都和孤独的冲锋颇为相似,有很强的伪装效果,尤其是发动动作,几乎跟孤独的冲锋的发动动作没什么两样,唯一的区别只是不能跨越敌方目标,一旦撞到人就会停下来,不过不是被打断,而是提前打出技能效果。
这毕竟是个步骑双用技能,如果骑马时也能跨过敌人的效果,那就有点过分了,所以没跨越效果是理所应当的事情。当然,此时的云枭寒只是大型体格,没有身高优势,使用孤独的冲锋也没法跨越敌人,同样是要被拦下来的。
云枭寒在这里先用英勇冲锋,其主要目的就是为了欺骗敌人,并完成接近工作。
敌人都追在云枭寒后面,一直死死的盯着云枭寒,云枭寒发动霸体有明显的白色光效,转身也要花一点时间,敌人不可能忽略,而且云枭寒霸体接孤独的冲锋是标配,多次在视频中出现,分析出这一点的帖子也很多,只要是比较关注云枭寒的玩家就不可能不知道。
这些追兵一看到云枭寒转身就觉得他要放大招,毕竟这时候云枭寒都快被逼入死角了,颇有点山穷水尽的意思,这时还不放大招搏一把,就没机会用了。因此看到云枭寒冲锋过来都以为他用的是孤独的冲锋,在云枭寒冲锋方向上的敌人毫不迟疑的纷纷用位移技能进行规避,都没有人敢走位规避。
云枭寒的这记英勇冲锋是选择的右后方偏中路的位置,目标区域并没有特别深入敌阵,而是选择了较浅的攻击位置。
这一方面是因为选择靠前的位置,云枭寒在进行技能操作时动作更快,不需要往敌阵后方拉很多,给敌人留下更少的反应时间;另一方面云枭寒的真实攻击目标还是左后方的敌人,而他现在向右后方冲锋,冲的太深的话,就会离他的真实攻击位置过远,后面的动作就不好连上了。
在敌人有准备的情况下,无论是英勇冲锋还是孤独的冲锋都很难打到人,云枭寒转身时和后方的敌人的直线距离也不算远,才20到25码的样子,哪怕他是斜着冲锋加长了一段一些距离,但间距也肯定不会超过30码,可等云枭寒冲锋到他的指定攻击区域,身周一片早已空无一人。
如果云枭寒真用的孤独的冲锋,以孤独的冲锋长达17码的攻击半径,或许还能打到几个没闪出太远的敌人,可英勇冲锋的攻击半径只有10码,所以一个敌人都没打到,完全落空。这样一来云枭寒就不能利用英勇冲锋获得任何增益buff。
不过云枭寒本来也没指望英勇冲锋打到人,他的目的主要有三个,分别是:
一,战术欺骗,让真实攻击目标区域的敌人更加密集(肯定有人位移规避到真实攻击目标区域里去了),并让敌人放松警惕。
二,通过英勇冲锋迅速接近敌人,为下面的动作拉近距离。
三,这是云枭寒最阴险的地方,那就是利用周围密集的人群遮蔽玩家的视线的,不让敌人做出反应。别忘了,抉择的玩家常规视角是第一人称视角,这些追击云枭寒的玩家可不都是大个子,就算都是大个子,大家都一样高的话也同样会互相遮挡,一旦云枭寒身处重围之中,外围的敌人只能在人缝里寻找云枭寒的所在位置,是很看难看清云枭寒到底在做什么的,这就给云枭寒提供了极佳的机会。
云枭寒并没有第一时间进行位移,他要让敌人确认他的位置,同时也是进一步让他们放松警惕,觉得他已经无计可施,穷途末路了,同时也要让周围敌人对他发动一波攻击,好混淆敌人的视线。
因此云枭寒的选择是使用强效连锁闪电。
使用强效连锁闪电是云枭寒早就计划好的。首先,在雷爪之刃和亚(类)巨人返祖魔法亲和的双重作用下,他现在使用强效连锁闪电只需要吟唱05秒,发动时间很短,身上又挂着霸体状态,不可能被打断。
其次强效连锁闪电范围广,光效强,带麻痹效果,还可以弹跳14次。其中云枭寒最看重的就是光效强和弹跳14次。
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1070 对自身技能体系的深入理解
光效强就可以让其他人进一步确定云枭寒的位置,耀眼的白色闪电光效可以让玩家的肉眼更难准确观察到云枭寒的动作。倒不是说能造成目盲效果,实际上这个光效是没有任何附加效果的,但玩游戏的人都知道,如果打pk战的时候,满屏都是强烈的光效,你很难清楚的观察到敌人到底在做什么,甚至有时候连位置都很难确定,这跟游戏没关系,而是玩家的肉眼限制以及注意力方面的问题,只要你还是人类,就容易被强烈的光效分散注意力。
而弹跳14次也同样重要,可以说和光效相辅相成,连锁闪电的弹跳需要时间,14次全部弹完可能需要1秒,甚至15秒。这就意味着云枭寒在做出下一步动作时,这个弹跳肯定都还没结束,不仅能继续起到迷惑效果,还能闪花玩家的眼睛。
一放出强效连锁闪电,云枭寒就直接用闪舞闪到了之前他左后方人员聚集的位置,由于闪舞位移后的盾舞动作没结束,他还不能立刻连上了孤独的冲锋,但盾舞还是把周围5码内的敌人都打晕了。
云枭寒并不知道,就在他使出闪舞的时候,有一名敌方指挥突然大喊:“小心,他头上没出标语。”可惜场面太混乱了,说话的人也不止他一个,他的喊话只有靠近他的部分玩家听到了。
而且等这名指挥把话喊完,云枭寒也完成了盾舞动作,并接上了孤独的冲锋,这时那些听到他喊话的人都没立刻反应过来他话中的意思,就更不要说那些没听到的了,很多人甚至没注意到云枭寒已经位移了,以为云枭寒还留在原来的位置,而等他们反应过来的时候,一切就太迟了。
经过半秒的发动,云枭寒原地使出了孤独的冲锋,只有少数几个与他面对面,第一时间发现他位移过来,同时又没被盾舞打晕的玩家及时位移了出去,其他人都结结实实的被冲锋命中。
当然,虽然云枭寒之前已经多次调动敌人,但玩家都不可能像怪物那么密集,所以云枭寒这次的孤独的冲锋只命中到22人,这个数字不能算很高,但却已足够了,可以增加220%的人物属性(不含装备),330%的双防,持续时间也长达64秒。
孤胆勇士buff可以全面增加云枭寒的属性,其中体质属性与生命值、耐力值相关,精神属性则与法力值相关,但它们提升的都是上限,以及增加恢复速度,却并不会直接增加这三项数值。
云枭寒之前经过了长达4分钟左右的追逐战,又硬冲敌阵硬抗了一波,在孤胆勇士buff上身前只有耐力因为恢复的快,还剩的比较多,仍超过一半,生命值已经已跌落到24%,法力值则更少,不足8%。
生命值其实还好,云枭寒现在有的孤胆勇士buff,双防高的吓人,敌人也不怎么打的动,而且他还有再生体魄没用,以他此时的生命值上限,一个再生体魄恢复到10万以上,甚至比他之前满血的时候血还多,完全不担心被杀。
可法力就是个大问题了,他现在剩的法力顶多使用两到三个技能就空了,还是考虑到现在有buff在身,法力值恢复的比较快的因素,不然可能一到两个技能就没蓝了。不说别的,雷霆之牢他现在就用不了,蓝不够,雷霆之牢差不多要消耗之前的10%的法力值,空间屏障也同样用不了。
所以云枭寒必须先解决法力值的问题,他的应对办法也很简单,直接激活精灵龙皮肤。精灵龙皮肤可以持续6秒,在这6秒内云枭寒可以吸收50%的术法伤害,所吸收的伤害的25%将转化为生命值,25%将转化为法力值,另外50%将会损耗,这样一来云枭寒就可以靠挨打大量回复法力值,血量虽然不可能像法力那样回复,但依靠着此时超高的防御,多少也能恢复一点。
这时候敌人们也逐渐反应过来了,毕竟一个大活人突然就没了,光效也只是起到迷惑效果,指望靠光效完全欺骗敌人就是自欺欺人了。
有一个人反应过来就会立刻去喊身边的队友,很快大家就都反应过来了,除了那些被云枭寒冲晕的敌人外,其他人都开始继续集火云枭寒。
云枭寒就是想被他们打,自然不会躲闪,他也躲不开。不过在挨打的时候他也没闲着,用纯物理技能攻击着周围的敌人。
在挨了数下法术攻击后,云枭寒的法力值恢复到了20%左右,但他并没有立刻使用雷霆之牢和空间屏障,也没有使用再生体魄。
不使用雷霆之牢是因为雷霆之牢的攻击范围太大,一旦使用,就会逼的敌人主动退离雷网区域,这样敌人就不能继续用法术攻击云枭寒了,也就没办法恢复法力值了。
不用空间屏障则是因为空间屏障生成的空间罩处于最外层,要先打破罩子,才能打到云枭寒身上,从而激发精灵龙皮肤的效果,同样限制了法力值的恢复。
至于再生体魄,一旦用了就会恢复大量血量,敌人此时又不怎么打的动云枭寒,云枭寒害怕敌人放弃攻击自己,转而拖延时间,试图拖到孤胆勇士buff消失。毕竟敌人可不知道云枭寒的孤胆勇士buff能持续64秒,buff结束的时候,资格战也结束了。
所以云枭寒很阴险的示敌以弱,让敌人觉得加把劲就能把自己打死,借以恢复法力值,并拖住敌人,不让敌人转头去攻击自己的团员。虽然这种可能性并不大,但不怕一万就怕万一。
从英勇冲锋开始,到强效连锁闪电、再到精灵龙皮肤、雷霆之牢等几个技能使用时机的掌握,完美体现出了云枭寒对自身技能体系的深入理解,而这也是他和绝大多数玩家的差距所在。
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1071 有点虚的“以一敌百”
的主动效果还有1秒结束的时候,云枭寒的法力值已经回复到50%以上,不过现在的50%比之前的百分百还要多了,倒是血量没有如预想的那样增加一点,反而从24%跌到11%。
这主要是因为物理攻击伤害无法吸收,而玩家也不是怪物和npc,主观能动性更强,技能也更多,在发现云枭寒双防大幅提升后,就开始使用各种破防技能,这样一来云枭寒就掉血掉的比较多了。还好,破防技能比较少见,cd时间一般也不短,拥有破防技能的玩家不多,也不可能一直使用。
其实敌人这时候是分不清伤害到底是谁打的,他们只能看到云枭寒的血条,看不到他的白条和蓝条,在战斗信息栏中也只能看到自己对云枭寒造成多少伤害,却没法像云枭寒那样看到法术伤害被吸收的部分,也就不知道法术攻击不仅不能对云枭寒造成伤害,反而是在帮云枭寒回蓝和加血。
否则敌人大可以暂时放弃法术攻击,只用物理技能打云枭寒,等的持续时间过去,再打云枭寒。这也是他们对完全不了解缘故,要是知道的具体效果,云枭寒就会难很多,因为是有很明显的使用痕迹的,在主动激活后,云枭寒的皮肤会临时转化五彩斑斓的精灵龙皮肤,只要离的近一些,就很容易辨认。
法力值恢复的差不多了,血量又比较少了,云枭寒也不敢再冒险,万一出个意外被人控住,然后被秒就划不来了。他直接使用了,然后又使用了,等的持续时间结束又用了。
接下来就没什么好说的了,雷网一出、血量一回,敌人就打不下去了,局面一下子就逆转了,越来越多的敌人开始逃散,变成了云枭寒反过来追杀敌人四个团队。
如此巨大的变化让身处其中的四支团队感觉脑子发懵,不明白局势怎么一下子就变成这样了,甚至有不少人开启了喷子模式。
“操,跑什么,云枭寒就一个人,我们这么多人还打不过他一个?这打什么鸟东西啊!”
“md,一群智障,丢人丢到外国去了。”
“他那雷网伤害太高,还带麻痹,太bug了,没法打。”
“拖一拖吧,拖到他雷网结束就可以了,而且他那冲锋buff也是有时间的,不可能一直挂着buff。
“打**啊,我特么的都想强退了。”
“云枭寒这家伙好变态,尼玛感觉boss都比他好对付多了。”
另外一边观战的云枭寒团队成员也都被眼前战局震惊的目瞪口呆,纷纷开启了吐槽和震惊模式。
“哥谁都不扶,就扶老大,实在是牛逼,一对九十六还能打成这样,没说的,牛就一个字。”
“什么一对九十六,这就是以一敌百。”
“叮!云大神已开启无双模式。”
“云大腿要上天了!”
“什么大腿,他是。”
“会长无敌,会长牛x。”
“我感觉我玩了一个假的游戏。”
“怎么感觉是在看老大玩真三国无双呢?”
“老大这水平放在古代就是妥妥的万人敌的节奏啊,牛逼大了。”
“就对面那些人,一打二估计我都搞不定,云老大能以一对百,差距怎么这么大呢?我已生无可恋。”
“你们说这视频要是发到论坛上,官方会不会削老大?”
“这怎么削?削不了的,老大都是在合理的框架下成长到这一步的,官方不是已经对此解释过三次了么。”
“是啊,官方出面为一名玩家公开解释三次,这待遇也没谁了。”
“不止三次,上次战役还解释了一次,四次。”
“我们就这样聊天真的好么?不要上去帮云老大么?痛打落水狗也不错啊。”
“帮什么,老大还用我们帮?你现在上去不叫帮忙,那叫抢老大风头,说不定还拖了他的后腿,老大还要分心保护你。”
“就是,老大这么强无敌的存在,哪要我们帮忙?我们就等着躺进副本就好了。”
“好轻松,从头到尾都没打过人,居然也能进副本,头一次知道进副本这么容易,我前面还听一朋友说他打了两三次资格战都没能进世界本,第四次还是用败者模式进的。”
“能人无所不能啊,不愧是我们的会长,给力,早知道能躺赢,我就戴着头盔眯一会了,昨晚玩了通宵,到现在还没睡呢。”
“靠,你强,戴着游戏头盔都可以睡着。”
“哈哈,我特别订制了一个椅子,椅子头部有个特制凹槽,可以把头盔靠在凹槽里固定住,然后睡觉,不用下头盔。
“靠,土豪,有钱。”
“这是有才好不好?”
“你们真能歪楼,不是在讨论云大腿到底有多强么?”
“云大腿的强已经强到我等凡人莫敢仰视的程度了,这视频要是发出去,感觉论坛上要爆炸。”
“是,云枭寒这是真正的百人敌了。”
“其实我觉得没你们说的那么夸张啦,会长并不能真的以一敌百,他这是把冲锋buff打出来了,一下子打中好多人,强化了太多。而且就算他现在挂着buff,如果没有时间限制,拖到最后八成还是敌方赢,他技能都那么多,法力和耐力也有限,杀不了太多人的,拖到最后肯定还是那四家团队赢。”
“恩,这话就比较中肯,我也是这么觉得的,老大只是占了资格战限制时间的便宜,而且那些人也太想杀他了,围堵他围堵的太厉害,给了他反冲锋的机会,真要分散走位,老大根本冲不到这么多人。”
“切,打不了一百人又怎么样,老大打个20个人妥妥的,就算正面拼不赢,拖也能拖赢。我们呢?同级别的玩家二打一都打不赢。”
“你也说了同级别,老大都比他们高6级了,这等级差太大了。”
“这是靠本事练的级啊,有本事他们也练到56级啊,别说56级,都练到53就有的打。”
………………………………
1072 带动效应
我病倒了,这章还没改回来,抱歉,让我休息下。
博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。
你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位上的好处。
在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动中可能触发额外选项。
在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。
《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:
非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。
指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。
锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。
巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅40%以上,体质永久增幅45%以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。
职业自带技能:(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、、、、、(被动,所有伤害降低5%)。
职业特殊能力:玩家自动获得,可以用副手单持
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