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巅峰玩家-第321部分

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    职业自带技能:(被动,所有行动增加200%额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、、、、、(被动,所有伤害降低5%)。

    职业特殊能力:玩家自动获得,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降50%,如果是特大号1,则下降40%,如果是特大号2,则下降30%,以此类推,最高减免30%负面效果。

    每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅,则可以再免除10%主手战斗力下降效果,同样最高降低30%,但主手仍只能使用单手武器。

    “巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,首先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上就是7个。

    同类技能覆盖方面,比提升了2阶,也比原来的要高2阶。

    和相比,额外威胁值也从50%提升到200%,此外还多了一个,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外也是非常实用的技能。

    武器熟练技能分档:入门…进阶…精通…专家…大师…宗师…巅峰

    %%…50%

    云枭寒,传说度80点。

    (你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

    特大体格4,只取整数,半格不起作用。

    大号体型是2米,特大是22米,特大1是235米,特大2是25米,特大3是26米,特大4是27米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。

    目前44级学完的云枭寒的力量属性永久增幅140%,体质属性永久增幅110%,精神属性永久增幅为575%,魅力属性永久增幅为40%,智力属性永久增幅为10%,零阶。

    这还没算上的375%力量增幅(算上的5%),而且的增幅还是包括装备属性的。

    :生命值上限提高20%,生命恢复速度提高30%,物理免伤提高5%,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15%

    而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。

    不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。

    52级学完后施法成功率:75%,施法不被打断或延长概率:625%,法术威力提高30%(即魔攻加成30%),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。法力值恢复速度永久提高50%,在使用龙语技能或龙吼技能时威力提高20%。

    不对类法术起作用,因为类法术不需要施法手势。

    同样如此,因为绝大多数类法术是不需要吟唱的,也就不需要专注。

    不是所有的类法术都不需要吟唱和使用施法手势。但不吟唱,不需要施法手势的类法术都不会受到这两个技能的加成。而法术,哪怕是瞬发法术,这两个技能都有加成。

    生命恢复速度提高到100%,

    物理伤害减免:10%(),术法伤害减免:15%(,)

    物防加成:20%(),魔防加成:10%()

    击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20%

    战士:重甲掌握,单手武器(长)入门,双手武器入门,物理抵抗入门,耐力掌握

    盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级20%,2级15%,1级10%,学习该技能后举盾期间可使用普通攻击和少数只使用主手的技能,可升级。)。4级是2月7日战役中满经验。

    盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有和,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果――在玩家装备巨盾的情况下格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。

    目前主角行囊中的技能:

    正是德科伦所拥有魔法天赋之一,也是他最引以为傲的一个天赋,

    学习前置要求:拥有亚巨人或类巨人血脉,力量永久增幅100%以上,智力永久增幅150%以上,体格特大3以上,拥有至少一个亚(类)巨人血脉技能,三个施法辅助技能。

    该技能拾取绑定,技能获得后必须在60天内完成学习,否则技能将被系统回收。该技能必须在第三次血脉觉醒,即觉醒巨人层次的血脉(高等血脉)之前学习。

    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

    注:血脉觉醒每20级进行一次,60级第二次血脉觉醒,80级第三次血脉觉醒(觉醒高等血脉),100级第四次血脉觉醒,120级完成最后一次血脉觉醒(觉醒终级血脉),一共可以血脉觉醒五次。

    高等血脉要等到第三次血脉觉醒时方可选择,60级是不能觉醒的,终极血脉也一样,要到120级才能觉醒,之前都不能觉醒。

    如第一次觉醒时选择的是入门血脉,则在60级时可以觉醒相关的进阶血脉,比如觉醒的是蜥蜴血脉,那么在第二次血脉觉醒时觉醒到亚龙或类龙血脉(进阶血脉),第三次觉醒到巨龙血脉(高等血脉),从而追平其它顶级血脉的进度。

    除龙族血脉外,其它四个顶级血脉也都是如此,非相关种族都要先觉醒一个入门血脉,比如地精种族的玩家第一次觉醒可以直接觉醒到役魔血脉(进阶血脉),而其它种族的玩家则需要先觉醒小劣魔血脉(入门血脉)。(人类和矮人觉醒巨人血脉、兽人觉醒古兽血脉、精灵觉醒灵族血脉都可以直接跳过入门血脉,龙族血脉的入门血脉所有种族都不能跳过。)

    因此玩家往往会有两条甚至多条路线的血脉,因为玩家有可能觉醒血脉失败,原来的路线没法走下去,只能换别的血脉觉醒路线走。

    血脉觉醒失败后的补救规则暂略。

    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

    作为血脉天赋技能,有一定的副作用,将会影响玩家在血脉觉醒时的选择面,如果二次觉醒时已觉醒了其它路线的血脉,且该血脉与冲突,则的技能效果和该血脉的血脉能力都将根据冲突程度而受到一定削弱。

    请慎重决定是否学习该技能,如有可能,最好能在二次血脉觉醒前学习该技能。

    提高10%施法成功率(不受递减规律影响),施法被打断或延长概率降低15%(不受递减规律影响);

    施法时间为15秒的法术或类法术减少05秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。

    技能拥有者周围的魔法元素将异常活跃,技能拥有者的法术和类法术的技能冷却时间减少10%,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5%。

    技能拥有者的法力恢复速度提高20%,指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10%。

    法术威力提高20%,类法术威力提高10%(含物理部分),buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。

    在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。

    :罕见级通用技能,气系,无阶位,学习前置:拥有10个以上气系技能,、、、、。

    被动,增加20%气系法术、气系类法术(包括含有气系在内的混合法术或类法术)的威力,对辅助、治疗、召唤等相关气系法术、类法术均有提升效果,buff类技能效果提升10%(直接在百分比上增加),减少20%相关法术或类法术的法力消耗。

    本技能无法升级。

    本技能无法与共存,如果玩家已学习,则将会被自动遗忘。

    云枭寒见过,只是一个普通的六阶通用技能,相关职业在技能导师那都能直接学到,技能效果也只是增加10%气系法术伤害,减少气系法术10%法力消耗,不能对类法术起效,也不能对辅助、治疗、召唤等相关气系法术起效,更不要说直接提升buff效果了。

    眼前的这个显然是它的特殊版或强化版,要强的多。

    :无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶和,并使体质属性和精神属性得到10%的永久提升。

    该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

    超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

    :珍稀级专业技能,学习阶位不限,无法升级。学习前置:、,体质属性永久增幅60%以上。

    举盾时耐力消耗速度降低50%,成功格挡时有20%概率恢复10%耐力,5秒内只能触发一次。

    :稀有技能,学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽,力量和智力属性永久增幅均在100%以上,拥有8个的类法术技能。

    用魔能强行反灌自身,从而进行自我锻炼。力量属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),体质属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10),精神属性永久增幅提高(智力属性永久增幅/10)。

    学习该技能后玩家将永久性提高(智力属性永久增幅/20)的控制法术抗性。

    技能拥有者可强行中断正在使用的法术,但需要承受法术反噬,反噬伤害减半。

    法术反噬:受到未完成法术的法术伤害,如果中断的不是攻击法术,则受到(1*智力)的伤害。

    ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
………………………………

1073 副官、宠物、坐骑

    任何一款网游的玩家的整体水平都是会随着时间的推移而逐渐提升的,云枭寒等于是加速了这一过程,别小看这种带动效应的影响,它往往会使不同地区的玩家在整体水平上出现不小的差距。番茄小□说▽网☆  sw。

    看论坛并没有花掉云枭寒太多时间,他很快就又完成匹配,再次进入资格战。

    接下来的两场资格战云枭寒都遭到了围攻,他和他的团员仍然采取了同样的对策。

    第二场资格战的过程和第一场差不多,估计是时间还短,那些对手没看论坛,没有注意防备,到后面同样被云枭寒一个打中二十多人,然后云枭寒团队成功晋级。

    第三场的对手就比较小心了,云枭寒始终没找到机会使用,最后被围到死角后只能选择用强行跑路,然后一直拖到资格战结束。

    由于在逃跑过程中云枭寒杀了几个人,所以在残余人数上敌方四个团队有点吃亏,所以到最后的时候敌人曾试图对云枭寒团队的其他成员下手,逼云枭寒回头,但云枭寒团队也不傻,早就躲的远远的,拖延了很多时间。虽然最后免不了还是死了两个人,但最终还是拿到了晋级资格。

    第二、第三场同样是只打两关,不过云枭寒今天真的很不走运,这两次副本之旅同样一无所获,倒不是说没出一件他能用到的东西,有两个技能其实还不错,云枭寒也满足学习条件,但云枭寒的眼光太高了,和他的技能体系也不太搭配,最终还是没出手。

    说实话,云枭寒现在有点急了,前面两个德科伦套装组件出的不算难,但没想到这最后一个德科伦套装组件这么难出,他现在都56级了,再这么一路升下去,等级太高就有可能进不了世界本了。

    刷完副本并完成领地日常,时间就已经过了20:00,云枭寒去炒货聊天室中了解了下出货情况便下线睡觉去了。

    今天的出货还是比较顺利的,去其它地区卖货的商人虽然遇到了不少问题,但货还是卖了不少的,别的地区的物价没受到打压,利润挺让人满意的,而且把部分货物运到其它地区出售也减轻了雪漫地区的压力,价格下降趋势明显放缓了。

    不过因为大家都是第一次这么干,在配合上出了不少问题,还好都是一些小问题,云枭寒也打了足够的预防针,倒是没出什么大纠纷,顶多是调剂的货和卖的钱存在误差罢了,交易都是在聊天室进行的,大家可以查聊天记录,又有人居中调解,真有什么扯皮的,大家各退一步也就过去了,毕竟这时候大家都在挣钱,也没多少时间浪费上争执上。

    这也算是个好事,经过这么一下,这支商人团队就算是得到了磨合,默契性有所提高,而且这些人在做事时也更加小心,不会因为都是朋友就很马虎的什么文字记录都不留。

    3月18日0:00,云枭寒上线,昨晚上床后他又考虑了一下,他原计划是到57级再练宠,但他等级升的太快了,队友等级却又跟不上,严重影响了他副本的攻略进度,为了最后一件德科伦套装,他必须主动放慢点升级速度了。

    云枭寒之前在二八时段试过了,宠物和怪物等级差很多的话,宠物拿的经验会非常少,所以云枭寒打算带着独眼亚巨人首领“夏侯”去低级区练级,顺便也练练副官蒂娜和。

    当然了,副官和宠物、坐骑都不一样,受等级差影响没那么大,即使打高级怪所获得的经验也不算少。但副官作为一种智能npc,升级所需要的经验比宠物和坐骑都要多出太多了,更不要说蒂娜还是综合潜力高达s的副官,升级所需要的经验更是高的夸张,到现在也才14级。

    不过这个受等级差影响小也是和宠物、坐骑比,打差不多等级的怪物还是会增加所获的经验,这并不是说云枭寒打14级左右的怪蒂娜所获的经验就比打55级的怪多了,只算单只的经验获取肯定是不如的,还要少很多,但云枭寒杀一只55级的怪要多少时间,杀一只14级的怪又要多少时间,这完全不能比啊,效率上差太多了,所以反而会练的更快。

    蒂娜升级效率的提升肯定没“夏侯”、那么大,但肯定也比云枭寒现在打高级怪快不少,而且副官和宠物、坐骑也不冲突,三者可以一起练,可谓一举三得,去低级怪区也不算太亏。

    其中宠物是必须放出来才行,还要去保护宠物,不能让它死;坐骑练起来则要简单许多,只要设为当前坐骑就能拿到经验,并不需要放出来;至于蒂娜则相当特殊,正常的副官你不想带,虽然没有收回这一说,但却可以放在领地或宅邸中,但蒂娜只是莉雅暂时配属给云枭寒,同时还承担着联络官的工作,所以是必须跟在云枭寒身边,云枭寒是没办法将她丢下的。

    不过蒂娜的安全问题是完全不用云枭寒担心的,她的智能很高,实力也很强,隐身后云枭寒根本都找不到她的人在哪,等级提升只是相当于在解锁她的能力罢了。

    和宠物相比,坐骑的练级效率受等级差的影响则是在三者中处于居中位置,但打差不多等级的怪同样能有效提高其升级速度。现在和云枭寒一样,都已经56级了,坐骑等级不能超过主人的等级,但论起升级速度来肯定比玩家要快的,也就是说云枭寒正常练级的话可以同时练多只坐骑,具体则要看坐骑的品质,品质越高升级所需经验越多,练到和自己同级就换一只坐骑练。

    铁甲犀论品质其实不算太差,只可惜是野生坐骑,潜力有限,培养价值不大,云枭寒已经很少练了,他现在主要要连的就是。
………………………………

1074 夏侯惇的战斗力

    夏侯惇几个小时前刚升上3级,而返祖的地底蜥蜴是2级,所以目前找3级的怪打最合适,至于蒂娜,只能让她暂时等等了。

    雪漫地区是没10级以下的怪的,所以云枭寒得传送回新手村才行,新手村其实可以算是独立的小世界了,常规地图上并没有,所以必须回玩家主城找特殊npc进行传送。也正是因为这个原因,返回新手村并不需要支付传送费。

    由于抉择目前在技术上处于垄断地位,推广又非常得力,游戏难度虽然比较大,但可玩性还是很高的,再加上首服是最热的服务器,所以还是有很多新玩家不断涌入,只不过和当初刚开服时相比还是差的很远了,所以新手村就不需要保留那么多个了。

    实际上现在每个服务器都只保留了一个新手村,只是分线数量有所不同,首服比较热门,仍然分了10条线。因为新人都集中到了一个新手村的缘故,新手村中的玩家数量还是不少的,但也不算特别拥挤,抢怪的事情虽然是免不了的,但因为游戏机制的关系,倒也不是特别常见。

    云枭寒一到新手村就引来了围观,他的视频和广告在网上到处都是,很多新人都是看了这些视频和广告才来玩游戏的,云枭寒又保持着他标志性的巨大体型,别人很容易就能把他认出来。

    新手村里的玩家都还没学几个技能,最大不过是特大体型,大多数人则都是常规体型,和云枭寒的特大4体型一比差的远了,望过去就像成人和孩子的差距,实在是非常显眼。

    所以云枭寒一到新手村就被人围观了,不过云枭寒也没时间搭理他们,召唤出惧牙并骑上后就跑了,村子里可以穿人,那些新手们也拦不住他。不过惧牙这么大一头座狼在外形上同样非常惹人关注,云枭寒今天的新手村之旅注定是要被人围观了。

    云枭寒骑着惧牙,村子里那些新手肯定是跟不上的,但村外的各个怪区都不缺玩家,只是密度不大罢了,云枭寒这么招人眼球,避是避不开的,这次大熊猫是当定了。

    一路跑到三级箭猪区,云枭寒立刻换到了7线,虽然说不可能把所有围观的新人都甩掉,但哪怕只能甩掉一小部分也是好的。而且他把拒绝的意思表现的那么明显,一些要面子的玩家就不会跟上来了,玩家也不是脑残,不会上赶着热脸擦冷屁股。

    7线算是个比较冷门的线,本来人就不多,选箭猪这种远程怪作为练级对象的玩家也有限,所以云枭寒望了一圈也就十人出头的样子,以他的视野范围,这个数量算是非常少了,更何况这十来个人中还有不少是组队在打,就更不占多少地方了,大片的怪区都空着。

    如果只有他们打怪,这么些人怪肯定是绰绰有余的,还多出很多,但有了云枭寒就够呛了,他打箭猪基本是一下一个,也不知道这些箭猪够不够他刷的。

    云枭寒把夏侯惇召唤出来,就准备开练,但在正式开始前他还要做个小测试,那就是看他打怪和宠物自己打怪哪个获取经验的效率更高,云枭寒本人的级别高出太多了,肯定是拿不到任何经验的,坐骑和副官也都不能战斗,所以这看的就是宠物的经验获取了。

    测试结果很快就出来了,夏侯惇自己打一只所能获得的经验大概是云枭寒打一只所能获得的经验的三倍左右。

    虽然夏侯惇的战斗力比野怪强出非常多,但它毕竟只有3级,各方面的属性在那,打一只3级箭猪再怎么快也要2到3秒时间。当然,这比当初的云枭寒肯定快多了,云枭寒3级时打一只大概要14…20秒(算恢复时间),这效率差都接近六倍了。

    这样大的差距其实并不奇怪,玩家是靠积累技能来提升实力的,3级的云枭寒才3个技能,而夏侯惇的很多技能是天生都自带的。而且同样是3级,夏侯惇的属性比3级时的云枭寒可要高出太多了。

    夏侯惇在近战攻击中表现极为凶悍,范围技能就三个,单体技能也有两个,哪怕是普攻都能打出各种特殊效果,像压制伤害、碾压伤害等增伤效果的出现都是常态,还能打出各种控制效果。

    而更牛的是夏侯惇用独眼放出的能量光束,可能因为它不是普通独眼亚巨人,而是独眼亚巨人首领,还有诅咒之眼天赋的关系,还他放出的能量光束是暗红色的,而不是普通独眼亚巨人的白色能量光束。不仅如此,夏侯惇的能量光束也比普通独眼亚巨人的能量光束粗很多,正常的能量光束就是常人的手臂粗细,而夏侯惇的能量光束比一个篮球还要粗一点。

    颜色、粗细都迥异于正常独眼能量光束,夏侯惇的独眼能量光束的威力自然也要强的多,比它单体技能的杀伤都要高出一倍以上,这还是和算上碾压效果的伤害加成的单体技能。

    另外夏侯惇的独眼能量光束的冷却时间也很短,只有2秒,也不需要什么准备,想放就放,就跟激光射击一样,而普通独眼亚巨人在用独眼放出能量光束时有大概半秒的瞄准准备动作,冷却时间也更长。其唯二的缺点或许就是不带控制效果了,也打不出伤害加成效果来了,不过光现在这伤害也足够了,而且诅咒之眼天赋还有一定概率降低目标25%双防,持续6秒,哪怕不可叠加也非常具有牛x了。

    看着宠物单练效率似乎挺高的,但这个效率是要进行综合比较的,云枭寒杀一只箭猪给的经验是少,但架不住他杀的多啊,在这二、三秒里他至少可以杀四、五只箭猪,一次拉一窝,一个群攻就全秒了,用无畏盾舞等位移群攻技能更是杀的飞快,这完全没办法比,所以还是云枭
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