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巅峰玩家-第336部分
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如果把云枭寒换个人,队友对这个人不够认可和信任,那么遇到突发危机后就不会把希望寄托在他身上,第一时间就慌了。到后面哪怕这个人也努力维持挡下了危机,但队友们仍然会担心他,觉得他不知道什么时候就撑不住了,会一直分心关注这个人的情况,而不是像现在这样一看云枭寒挡下来了,就觉得肯定没问题了,便专心完成自己的工作去了。
心慌了,不够专注都会导致犯错,哪怕只是一些小错,但小错积累起来就会变成大错,然后崩盘。因此我们有时候会看到,除了变更团队核心,其他人员完全一样两个团队却像是两个截然不同的团队,也才会有“兵熊熊一个,将熊熊一窝”的说法。
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1118 2…5关首通中
保下全勤,写好马上改。保全勤的内容想看什么设定可以留言。
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子爵最高只能使用传说级护符,更高品质的放在行囊中也无法生效,同时生效的护符数量是5个,行囊中的护符数量超过5个,5个品质最高的护符生效。
:橙色史诗级护符,气系技能伤害提高15%,气系抗性永久性提高10%,提高玩家对青巨人的亲和力。
装备自带技能:使用者可消耗50个、5个、3个、2个和1个来召唤一个青巨人助战,青巨人的等级与召唤者等级相同,战力等级则与玩家力量与智力相关。
:完美级护符,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%
(包括装备属性),体质属性提高10%(包括装备属性)。
护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。
可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。
:39级紫色卓越级护符,可主动使用激活狂暴状态,增加30%物理伤害,降低15%护甲,降低15%魔抗,加20%移动速度。持续时间30秒,冷却时间5分钟。
护符放在行囊中即可生效。
可以持有的护符品质等级,以及同时生效的护符数量均与玩家爵位相关。
:41级完美级护符,20%酸抗,20%对恐龙类亚龙的伤害,力量属性提高5%(包括装备属性),体质属性提高5%(包括装备属性)。
上身后检测,如已有50%以上酸抗,则叠加效果减半。
:普通护符。
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特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。
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要知道普通杜垩登家族家徽上本来附有一些咒语,比如能让家族成员可以快速控制经过驯养的动物和魔兽的咒语,并在一定程度上提高驯养能力。
那名死掉的家族武技长是一名驯养高手,他花费了相当多的代价对这枚家徽进行了特殊强化,进一步强化了杜垩登家族家徽附带的驯养能力提升效果,还加强了对动物和魔兽的控制效果。
反应到云枭寒身上,就是的技能等级增加了一级,这还是因为的品质过高,如果换到普通的驯养技能上可能要增加两级。而如果是普通徽章,则根本不可能对有所提升,就连普通的驯养技能也顶多只能提升一级。
更关键的是,这增加的一级在满级后仍然会起作用,等于额外多出了一级,比如最高能升到5级,但有了这枚特殊家徽,最高就能升到6级。当然,云枭寒现在并不知道到底能升到几级。
而且这枚家徽不只对坐骑驯养技能起效,对宠物驯养技能也同样有效果,所以光靠这个效果就可以值回票价了。
此外,家徽还能够增强黑暗精灵的天赋能力。例如黑暗精灵贵族通常都必须掌握的,一般一天只能用一两次,也就是cd时间12个小时,而杜垩登家族的家徽则可以让黑暗精灵使用的cd限制降低到4小时,另外对也有缩短cd时间的效果。
不过这个缩短cd的效果就没有像驯养能力那样被强化,这个家徽效果对云枭寒来说也没什么意义,这两个技能他都不会,而且这个家徽能对黑暗精灵起作用,却未必能对其他种族起作用。
而且虽然是五阶气系法术,但悬浮高度却很低,主要作用是降低玩家的重量,使之行动更加敏捷,这个辅助法术主要是配合敏捷型玩家用的,云枭寒这体格,这一身板甲,就算用了也是杯水车薪,别人能浮起30厘米高,他怕是只能悬浮5厘米高,根本不适合云枭寒。
就更不用说,这是一个三阶神术,还要前置技能,云枭寒脑子坏了才会去学这个技能。
这种家徽也只有在黑暗精灵玩家手上才能发挥全部作用,因为这两个技能都是黑暗精灵的种族天赋技能,学习时可以免掉前置技能。
24小时一次的强行驯服法咒,
特殊能力――:可以对单个动物或魔兽发动此咒术,如果是经过驯化的目标,使用者可以强行获取其2小时的控制权;如果是野生目标,则可提高20%的降伏成功率。咒术的冷却时间为24小时。
特殊家徽和护身符一样,只要放在行囊中就能生效,家徽只有贵族才能携带,所以需要准爵以上的爵位,准爵能带一枚,男爵是两枚,子爵是三枚,以此类推。而且家徽不像护身符那样还有实地爵位和宫廷爵位的携带数量差异,不管是否拥有领地,只要是同等爵位,家徽的携带数量都一样。
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奇物:
:罕见级奇物,瞬发,发动后在10秒内减少使用者一半重力,跳跃高度提高一半,从20米以内的高度落地不受伤害,20米以上高度落地伤害减少3/4。每日可发动4次,发动间隔1分钟。
放在行囊中即可使用。
:罕见级奇物,激活后可锁定5名友军,友军和奇物拥有者之间的距离不能超过60码,包括奇物拥有者在内的六人彼此间不会造成误伤,无误伤效果持续时间30秒,冷却时间5分钟,每日最多可发动5次。
使用前可以提前指定友军对象,如不指定,则默认为最近的5名友军,指定对象每日只可调整一次,不指定则不受此限制。
注:本奇物对倒扣buff类效果无效。
:珍稀级奇物,瞬发,使用后可恢复目标坐骑(2*智力)的生命值,冷却时间3分钟。
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1119 2…5关首通下
三种攻击手段中第一种攻击手段对云枭寒的威胁最小的,他的物防太高,喽啰地精的远程攻击如果被他格挡到,造成的伤害甚至都没办法破防,只强制扣一点血,这有个蛋用。更何况boss的呼唤范围还有限,一些近战地精还挤不上来。
当然,从侧面或后方打过来的攻击云枭寒没办法格挡了,也就不会再无法破防了,但云枭寒的物防在这,就算能破防伤害也不会高。
更关键的是在命令喽啰地精攻击的过程中范克里夫会暂时放弃攻击,一直仰头发出尖啸,直到呼唤攻击结束。所以面对呼唤攻击时云枭寒反而会轻松一些,掉的血也更少。
不过这呼唤攻击也就是对付云枭寒才显得这么没用,云枭寒的装备太好,物防太高,体质免伤也高,换个物防没那么高的人来被呼唤攻击一下就很疼了,得有一个副t或两个副t互相抵背协助防守才能撑过去。
第二种攻击手段的威胁就比较大了,不过离的这么近,范克里夫还要进行瞄准,云枭寒只要注意力集中,就可以提前移动到十字弩前方,把箭挡下来。当然,云枭寒也可以选择用控制技能打断,但风险太大,如果没能成功打断,又正好是某个薄皮队友挨上一箭就很可能要死人,所以云枭寒还是选择了更稳妥的挡箭。
第三种攻击手段好像就是普通的武器平砍,没有技能动作,也没有任何光效,就是靠装备硬上。但如此简单的攻击手段却是威胁最大的,这把弯刀的攻击实在是高,攻速又超快,实在是有点牛逼。
说实话,也就是这地精boss的个人战斗力不怎么强,还是骑射型boss,技能也少,换个高灵活性的步战boss拿着这弯刀就能把云枭寒玩死。
由于范克里夫就这三板斧,所以并不是特别难对付,唯一的问题就是boss的伤害太高,云枭寒顶这个boss掉血很快,单个治疗位给他加血根本不够,必须三个治疗位都出手。
而且三个治疗位还得兼顾其他队友,治疗量和法力值都有些不足,另外频繁的给云枭寒加血的话也很容易ot,因为云枭寒在大多数时候都处于防御状态,很多攻击技能不敢用,一用就没办法格挡,马上就会狂掉血。
就比如那个,这个技能可以降低boss的闪避,是相当有用的,但的技能动作太长了,整个动作过程中云枭寒都在盾牌砸地,自然不可能进行任何格挡,而完成整个动作差不多需要1秒,这1秒够范克里夫砍云枭寒三刀了,实在是太伤了。
在这种情况下,boss的仇恨拉的就不怎么牢,但如果加强输出,治疗位加血又加不过来,所以两难。
现在云枭寒还能靠各种防御技能、恢复技能撑下去,一旦技能都交完,局面很快就要崩盘。
说起来在这个过程中有一个技能意外的好用,那就是,由于小怪够多,不仅云枭寒每5秒能恢复20%的血量,超过20%的溢出部分还会均分给范围内的队友,持续时间也长达30秒,不仅对云枭寒自己,对整个团队的帮助都不小。
如果没这个技能,云枭寒或许也能撑住,,但很有可能现在就已经把防御技能和恢复技能交掉大半了,也就没办法如此从容的对boss进行测试。
打boss,心态是非常重要的,心不慌就一切还有可能,心慌了就八成要玩完。云枭寒的临机应变能力本来就非常强,又没有慌乱,所以很容易的就想到了应对之策。
他让队友把剩下的喽啰地精尽量引到一起,也不用太多,有40、50个就行,集中点最好还能比较靠近他现在所处的位置,而且要快。另外让死灵裁决暂时接过他的指挥位置,拂衣隐闹市则从旁协助。
论指挥能力,死灵裁决比拂衣隐闹市还是要稍强一些的,毕竟他本来就擅长多线指挥,职业又是亡灵法师,平时指挥骷髅战士练级也等于是变向的练习。
大家在一起也合作不少次了,立刻反应过来云枭寒想用刷buff,于是立刻照云枭寒的吩咐开始引怪。
这里的都是强人,死灵裁决和拂衣隐闹市的指挥能力又相当出色,所以很快就把50喽啰地精引到一起,集中点离云枭寒不算远,大概2…码左右。其实用引也不准确,有的喽啰地精是被玩家直接用技能推到怪堆里去的。
完成之后,死灵裁决立刻给云枭寒发了个信号。之所以发信号是为了统一步调。前面为了引怪,还有好几个玩家在怪堆里,统一步调才能正好在云枭寒发动冲锋的时候用位移技能闪出去。
不然云枭寒冲锋早了、迟了都不好。冲锋早了,冲锋范围就会有友军,会倒扣buff。冲锋迟了,队友提前位移走了,没了引怪的人,集中起来的喽啰地精就会重新散开,云枭寒能冲锋到敌人数量就会变少。
云枭寒得到信号后准备了一下,他要观察一下,并选定冲锋位置,而那些队友也要准备一下,选择位移位置。
等大家都准备好,云枭寒就大喊一声闪开,然后缓了半秒便发动了。因为准备充分,他的这记的冲锋范围内并没有友军存在,命中的喽啰地精则多达37个,buff一下子就刷起来了。
buff一刷起来就好打了,而且以云枭寒此时的输出清小怪太快,被冲锋到的喽啰地精两个范围技能就死的差不多了,而这时boss也骑着他的鸭子坐骑追到了云枭寒身边。
在boss追过来的路上,他随机射了一箭,还好攻击的目标是雨中的龙,作为一名月光游侠,雨中的龙并不算脆,而且还有一定的治疗能力,血量一直很健康,所以挨了一箭也没有被秒,撑了过去。
看到这情况,云枭寒也松了口气,他就是因为怕这个,才会让队友尽可能把小怪集中点拉的离自己近一些,不然他没看着boss的情况,被boss连射个几箭还真是吃不消。
ps:今天应该能调整回来了,下一更应该能在24点前写完。
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1120 【风裂者:贝姆】
接下来的战斗就没悬念,属性、双防都翻了好几番的云枭寒再对上boss太轻松了,他不再需要防御,直接硬上就行。而这时候喽啰地精也只剩下一百多个了,队友们的压力减小了许多,而且随着喽啰地精的继续死亡,压力还会越来越小。
5分钟后小怪被清空,又过了6分钟,范克里夫被击杀,2分钟后,boss的鸭子坐骑也被杀死,场中的敌人已经全部死亡。这时候云枭寒等人的眼前就出现了2…5关的世界首通公告。
公告和之前的关卡没什么两样,没什么好看的,云枭寒扫了眼时间,这2…5关打的时间比较长,花了足足46分钟。实事求是的说在boss身上云枭寒团队并没有花太多时间,主要还是小怪太多了,清小怪花费了大量的时间。
2…5关的难度还是非常大的,从头到尾,云枭寒和他的队友们都高度紧张,丝毫不敢放松。不得不承认,这一关是容错率是很低的,而且非常考验团队的整体水平,队伍中有人实力跟不上,又或者犯个稍微大点的错误,就有可能导致连锁反应,然后全面崩盘。
这次能一次性通过2…5关,团队人员的配置是一方面,云枭寒对队友的保护是一方面,最后一方面就是运气了,团队中没人犯错,在云枭寒没有完全适应的时候,boss也没秒掉人。
庆幸了一下,云枭寒就收拾心情上前摸尸。
boss的鸭子坐骑虽然也可以攻击玩家,但严格的说不算是boss,因此只出了3个掉落,其中还有一个是紫色大魔晶,看来这鸭子也算是一种魔兽。
另两个掉落则是和。前者是一种制作材料,可以用来制作武器,后者是坐骑装备,但只能给步行的鸟类使用,坐骑的体型也有限制,只能是小型的鸟类坐骑,当然,这个小指的是坐骑中的小,不是小鸡小鸭那种小,毕竟坐骑能让人骑,再小也小不到哪里去。
范克里夫出了9个掉落,作为57级的苦痛级boss,按理说出的装备应该是57级装备,但他出的装备却都是60级的,也不知道是什么原因。
9个掉落**有5件皮甲防具,两件紫色皮甲防具就不用介绍了,另三件则都是黄色皮甲防具,其中有两件都可以算小极品,价值很高。
第六个掉落是一个60级的黄色项链,属性相当不错,还带一个短位移技能,可惜主要加的是敏捷属性,不适合云枭寒。
第七个掉落是一个敏捷系技能,谈不上极品,但也算是中等偏上了。
第八个掉落是。
:消耗品,可使用5次,召唤20名喽啰地精为召唤者作战,喽啰地精的级别和召唤者的级别一致,持续时间无限,但不可累加,新的地精被召唤出来,上一批地精就会全部消失,冷却时间半小时,
最后一个掉落也是本次boss战最好的掉落,范克里夫的那把弯刀被爆了出来。
:剧情装备。单手武器,魔法弯刀。
这把魔法弯刀上有塔卡·寇伯的标志,塔卡·寇伯是亚尔大陆历史上著名的铸剑宗师,这把魔法弯刀虽然不是他巅峰期的作品,却是他最用心的作品,他在制作时还只是铸剑大师,而当塔卡·寇伯完成的时候,则已经跨入了宗师之境。
刀体极薄,还曾加持了气系法术,所以几乎不受风阻影响,就好像可以将风劈开一样。
本装备拾取绑定,作为剧情装备,玩家如果自己从未装备过该武器,则可以将其赠送给npc使用。
剧情装备只有在关键的剧情npc手中方可发挥全部威力。
在被玩家使用时被视作60级橙色史诗武器,90力量,90敏捷,攻击速度100%。
装备特效1:使用气系攻击技能时伤害增加25%。
装备特效2:在攻击时有25%概率触发风刃,风刃会从刀尖飞出,飞行距离50码,无视敌我穿过沿路上的所有目标,但不可穿过高厚度的实心障碍物,每穿过一个目标伤害递减10%。(需拥有法力槽)
装备自带技能:创造一个装备使用者的幻影,幻影不具备攻击力,也无法使用技能,防御只有本人的一半,幻影可以受操控而移动,用肉眼无法分辨幻影和本人。(需拥有法力槽)
在被关键的剧情npc使用时被视作红色传说武器,可成长(装备等级与使用者一致)。
(使用者等级40)力量,(使用者等级40)敏捷,攻击速度150%。
装备特效1:使用气系攻击技能时伤害增加50%。
装备特效2:在攻击时有50%概率触发风刃,风刃会从刀尖飞出,飞行距离100码,穿过沿路上的所有敌方目标,但不可穿过高厚度的实心障碍物,每穿过一个目标伤害递减5%。(需拥有法力槽)
装备特效3:在使用单体攻击技能攻击目标时,有10%概率使该单体技能再发动一次,因被视作同时发动,该特效不消耗额外时间。(需拥有法力槽)
装备自带技能:创造一个装备使用者的幻影,幻影具备本人25%的攻击力,当幻影和本人攻击同一目标时,可复制本人的技能,但技能伤害只有本人的25%,防御和本人一致。幻影可以受操控而移动,用肉眼无法分辨幻影和本人。(需拥有法力槽)
云枭寒把的属性一发,所有人都是一脸呆滞,居然还有“剧情装备”这样的骚设定,队伍里几个能用弯刀的玩家都忍不住说了脏话,就连素手擒龙这个妹子都没忍住。
这把魔法弯刀在玩家手上和在关键剧情npc手上就像两件武器,没有比较就没有伤害,虽然橙色史诗弯刀就已经很好了,但和红色传说弯刀一比就完全是渣渣。
可以这么说,在玩家手上完全就是一种浪费。而且需要注意的是,玩家只要装备过一次,就不能再送给npc了,这更是绝了玩家的后路,连自己先用用,再送给npc的路子都走不通了。
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1121 【风裂者:贝姆】的归属
ps:一章关于风刃的那个装备特效写的时候没考虑周全,忘了写二次触发限制,还漏了技能伤害,另外风刃的伤害递减规则也做了一点改动,大家最好重新看一下。
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现在的情况对几名可以用弯刀的玩家来说很尴尬了,要吧,太浪费;不要吧,又觉得可惜。
这时云枭寒说话了:“这样,这把弯刀还是我拿吧,我认识一个关键的剧情npc,可以把弯刀送给他做个人情,这样说不定以后能触发剧情,到时候大家都能落到好处,总我们强行使用这把弯刀强,你们看怎么样?”
和其他玩家不一样,云枭寒想的很清楚,他自己肯定是用不了的,不止是因为玩家用不划算,还因为他的技能在使用弯刀和刺剑时具有负面效应,会降低50%的攻速。
云枭寒的打算把送给崔斯特,作为一段重要分支剧情的主角,他肯定是关键的剧情npc,落到崔斯特手才能算是物尽其用。
崔斯特现在11岁,明天见到他12岁了,黑暗精灵是16岁成年,正好可以做为成年礼物送给他。
而且弯刀给崔斯特还非常合适,黑暗精灵擅长的武器是弯刀、短剑、匕首,长剑虽然也有用,但没前三种武器那么多,因此黑暗精灵在使用弯刀时有种族加成,不仅加攻速,还加伤害,不像云枭寒,不仅没加成,还倒扣。
更何况崔斯特在里的武器是双弯刀,《抉择》在设计崔斯特时不可能不考虑这一点,所以崔斯特八成拥有弯刀特长。因此把给崔斯特是最合适的。
“可以,老云你拿吧。”
“恩,这样最好了,我们用是有点浪费,不能发挥这把弯刀的最大价值。”
“这不是明摆着么,游戏这样设计这把弯刀是让玩家送的,玩家用才是亏了。”
“是啊,这给npc用和给玩家用也差的太多了,让人郁闷。”
“还不如不出呢,看着眼馋。”
“那好,这弯刀归我了,按照掉落分配规则我说下分配的问题,大家看看能不能接受。
首先这弯刀给玩家用只能算是史诗品质,市价估算按史诗武器算;
其次,它是可以赠送给npc的,所以算是通用物品,大家都可以分钱;
再
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